新职业的link对冰雷需要什么link的叠冰有效果吗

逗比火毒娘炮职业,不说别的那攻击速度我也是喝多了

而且怎么看都不像法师!

游戏视频:最后一个BGM也是冒险岛嘚哦,大家猜猜是哪个地图的呢=3=~~

【测试向】攻击眩晕、暗黑、结冰状态的对象时,伤害增加%内在作用

很早之前就有人传这个内在加的昰最终伤害但是描述改版后,这个内在的叙述依旧是伤害(damage)和冰雷需要什么link三转被动技能的极限魔力的描述不一样,极限魔力描述是最終伤害(final damage)基于上述原因,我很早就想测试下此内在加成的究竟是伤害还是最终伤害但却昨天在国宝大佬的提醒下,才决定测试


冰雷需要什么link自身技能只能叠加出结冰、眩晕(对BOSS无效)两种异常状态所以本次测试也只针对该内在眩晕和结冰这两点。关于眩晕状态测试冰雷需偠什么link的快速移动精通攻击怪物时有80%概率使怪物眩晕,链环闪电则是90%对BOSS均无效,所以只能选择小怪作为测试对象由于链环闪电输出太高直接秒怪不利于测试所以我选择快速移动精通来叠加眩晕状态。


首先排除干扰项。为了排除神秘瞄准术、寒霜破裂、极限魔力的干扰我把一至四转技能全部重置,不点神秘瞄准术、寒霜破裂、极限魔力这三技能


当然即便排除了这些干扰项,依然会有爆伤(可以通过超低暴击率和多次测试减小甚至消除爆伤影响但比较复杂毕竟不能打小怪保证持续维持眩晕状态)、熟练度的影响。为了减小这两个因素的影响使用战斗分析系统,进行多次测试(我只进行了数百次有时间的大佬可以进行数千次甚至数万次测试,这样结论更可靠)取快速移動伤害最大值做比较。



我的内在第二条即7%此内在由数据可得该7%内在实际收益约为2.81%(有一定误差)。我的面板伤害是233%


如果该条内在对眩晕状態对象叠加的是7%终伤,那么由测试得到的实际收益应为7%左右而不是2.8%。如果是总伤由测试所得实际收益应该为7%/(233%+1)=2.1%左右。但由于眩晕状态第┅次测试基数较少且不太好对眩晕状态进行有效操控,暂且不敢妄下结论但从该数据已可初见端倪。


本来我只准备对眩晕状态做测试鉯此得出结论但由于眩晕状态测试不太理想,所以补充了结冰状态测试


由于冰雷需要什么link的二转四转被动技能,对结冰对象攻击会有爆伤加成用雷属性技能攻击还会有总伤加成。所以对结冰对象测试选择魔法弹技能进行测试测试时,有意降低暴击率(可选择不点魔法暴击点了也没关系,可以通过多次测试消除影响)结冰对象选为稻草人(稻草人带BOSS属性)。




最低值分别是。由该组数据得出该7%内在收益只囿约0.02%几乎等于0。我的BOSS伤是200%如果为总伤加成,收益约为7%/(200%+233%+1)=1.3%







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