最好的区块链游戏有哪些

正在改变几乎每个行业的运作方式。从渔业、政治和娱乐,银行、金融到食品加工,每一个行业都受到了这场技术革命的影响。对于的消息与言论也是各有不同,无论是褒义是贬义,在接触区块链投资前,都应该知道这几个点,才可以更好的进行投资。

区块链一共有1.0、2.0、3.0,以比特币为主的数字货币是区块链1.0;以太网为心的智能合约平台的是区块链2.0;以高性能的区块链的应用场景和平台的是区块链3.0。简单总结就是1.0是挖矿、炒币;2.0是ICO、发币;3.0是项目的落地。真正的落地项目离我们还是比较远的,多数项目都以2.0阶段为行业解决方案的切入点,区块链与行业相结合,让区块链技术能够在某个行业中应用落地。

二、有资质的区块链项目

有潜力的区块链项目,有不同的评价标准和不同的时期。2017年数字货币的爆发,其主要原因是ICO和以太网智能合约的推动,以前能满足这两个条件的就算好项目,现在的项目的衡量标准是:

(1)有应用场景。项目本身有团队、有目标,有真实的场景应用。因为有些团队或是企业不适合区块链技术应用,也要让两者之间建立联系,是比较生硬的做法。

(2)区块链参与的多方能产生交易。

(3)区块链有大量的社群,有用户。总结来看,好的区块链项目是能够落地应用的。

拿现在比较火的区块链游戏来说,区块链的推广有两部分人群,第一部分人群就是币圈,持币者可能是区块链游戏的用户,用户既能如玩游戏一般,又能赚到钱,这就是一部分的区块链用户。

还有一部分是游戏玩家,不是数字货币的持有者,而是游戏用户本身。这两部分人也有不一样的推广方式。对于数字货币用户而言除了买卖和炒作数字货币之外,他们也需要有游戏产品和币的应用场景。可通过不同渠道如钱包、交易所、媒体等进行推广。而对于游戏用户,能够针对性的进行推广,如将游戏玩家转换成数字货币玩家等。

以上列举的三点,无非是想给有打算进入区块链的投资人群,对区块链技术有一个简单的了解。像区块链技术加游戏的模式,游戏玩家可以进行尝试,指不定会开辟一条新的发财之路。而一些不喜欢玩游戏的小白,能尝试虚拟币交易新玩法的简单投资。进行区块链投资前,考虑平台正规是十分必要的,但也要进行成本、性价比等综合考虑。

  全球第一开源移动游戏引擎cocos近日宣布,将对外提供直观、可预期的区块链开发环境及工具,并在近期内部测试后,于3月24日的Cocos区块链游戏技术大会上进行实时演示。


  自2018年起,区块链行业开始关注场景落地及应用落地的方向,去中心化交易所和区块链游戏越来越被广泛地讨论和提及。

但由于过去几个月“区块链游戏”仅仅能够依托以太坊智能合约实现简单的道具买卖模式,对于游戏所需要的交易性能、开发环境等不同类型的产品支持都无法实现。因此,一些以加速区块链游戏研发为目的的项目也在快速涌现。

  从PC端游时代各大厂商自持引擎技术积累到移动游戏时代,全球市场上只有Unity、Cocos、Unreal三大引擎提供开发者的游戏开发支撑,更多的游戏开发商可以将有限的投入集中在IP获取、产品研发、内容填充、版本迭代上。在区块链领域,由于各类主链的性能和共识机制的不同,智能合约的开发门槛较高,所以游戏开发者更多还是在观望,实际开始真正投入研发的团队依旧凤毛麟角。

  早在2017年下半年,Cocos团队就开始了对区块链技术的研究,在本次Cocos区块链游戏技术大会现场会演示基于区块链技术的测试链环境及测试游戏,使用Cocos开发的游戏可以方便快捷地发布到区块链游戏运行环境中。在可视化的游戏主界面中进行直接操作,从区块浏览器里可以看到游戏代码执行过程中块生成、块数据写入等操作,更直观地让开发者了解区块链游戏运行机制。

  同时Cocos区块链开发环境整合了包括基于区块链的分布式用户账户、钱包及道具交易系统,实现了游戏内道具的脱链永久保存及跨游戏使用。

Games新型游戏平台的一键提交,在2.0及后续版本中我们将进一步升级编辑器性能与游戏运行性能,并将提供更多支持开发者进入新平台、新技术、新用户和新收入模式的开发环境与通道。

  针对于近期区块链虽然火爆,但是大量持有数字币的用户目前手中的数字币并没有太多实际的应用的问题,Cocos区块链技术开发团队表示,在2017年底起就已经开始对接国内最大的用户积分平台Candy.one,并于近期将有H5版本的移动游戏在平台上可以通过Candy进行游戏充值,以数字积分换取游戏内的游戏货币。这也同样是全球首家数字积分、数字币游戏内充值的测试性运营。

  Cocos引擎在支撑了中国移动游戏市场快速发展并成为全球最大的移动游戏市场后,希望在区块链新的生态下,成为游戏开发者参与区块链行业的新动力。

  北京服装学院BIFTPARK二层(学院北门西侧)

  Cocos 目前在全球拥有110万的注册开发者,20万的月活跃开发者,遍布全球超过 200 个国家和地区。采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏全球市场份额占比 30%,中国市场份额占比 45%,是全球第一开源移动游戏引擎。

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