猎人是法术翡翠猎人是不是垃圾刚试了下,居然是要先摸到手

  当前版本的猎人,最火的当属亡语猎了,不过也难怪,强度和环境的适应性摆在那边,而绝大部分玩家玩某些套牌肯定是奔着胜率去的,故而其他猎人的锋芒就被掩盖了,但其他的猎人其实并不弱,像今天这套,可以说是最高程度还原了当年猎人的雄风!

  1费1/2初始身材可以接受,先手下最好,一旦对手没解掉,我们整整七张奥秘,几乎2费就是马上接一个奥秘,变成2/3,再解不掉就继续强化,越变越大,由奥秘总数计算,上限是8/9,更不要说后手奥秘守护者双拍了,至少站住一个,对前期的场面帮助极大。相比过去只带鼹鼠,我们1费卡手概率降低了,整套牌变得更凶残了。

  虽然带了毒蛇、眼镜蛇陷阱,让我们奥秘守护者、食腐土狼这种高嘲讽的随从在场的时候,可以大概率诱导对手来触发陷阱,帮助我们的鹰角弓涨耐久输出,但是笔者认为游荡怪物更必要,毒蛇、眼镜蛇只能触发,却不能保住随从,这样即便触发了,可能土狼、奥秘守护者这些我们的主要输出单位也挂掉了,节奏又再一次掉链子了。而游荡怪物不同,替他们挡伤害,至少保了一下,兴许就保住了,如果出来的随从死了,土狼还能涨攻击力,可谓最强保护卡了。

  3费4/3魔免,生存能力很强,只要不被对手站场一个3/2,几乎都是输出的主力之一,特别是对手空场情况下,这货能无限输出,让对手欲仙欲死,没aoe、武器根本解不掉,更不要说在下回合来个驯兽师的情况了,当然配合刺喉龙进化也是极强的。(有兴趣的小伙伴也可以尝试凶恶的雏龙,上限更高。不过没有野兽属性,很多combo打不了就是了)

  5费召唤2-4只3/3狼,全看奥秘升级了,不过只要我们起手留奥秘和法术石,那么5费稳稳的4狼上警,让多少对手绝望的一张卡,即便没场面都能瞬间制造出场面,更不要说在场面已经优势的情况下上场了,解不掉就是12点伤害,2回合对手必死。输出能力爆炸,即便对手要解,那也至少是一发aoe,先手依然是我们的,不过遇到开局天胡,还有aoe清场的这种对手,那也只能认命了。

  前5费带的都是及其凶残的输出方面的卡,6费怎么带了这么个东西,似乎带个狮子都比这个家伙有威慑力吧?话虽如此,可别忘了他带了一发aoe,还给我们后期提供了无限资源,一张卡可以保障我们的一整个后期;只要你无法保证每一局你都天胡,都能占尽场面优势,那么你就必须要准备后手,否则真的卡手的时候就无力回天了,到时候你甘心直接投降吗?所以推荐带DK,一个卡位而已,没什么舍不得。

  起手最优先找法术石、奥秘、奥秘守护者、鹰角弓这些卡,这套combo一出,几乎无人可挡,抢血效率高的不行。而没有这些卡的时候,起手我们还可以选择plan B,那就是鼹鼠、刺喉龙、动物伙伴、熊鲨、驯兽师这类型的起手,走中速猎的铺场路子;归结为起手奥秘模式和中速猎模式二选一。

  根据上面留牌,起手的卡接近哪一种就选择哪一种,随后对阵开始,我们前4费就按照留牌的节奏打,不管对手是快攻还是控制卡组,我们解不解场,都是根据奥秘决定的,如果奥秘不会触发还会因为对手随从的攻击被看穿,这是对我们不利的结果,果断解。让奥秘能继续干扰对手,而如果奥秘会被触发,且对我们有利,那就不管对手随从,打脸输出,等到5费一波狼,解不掉对手就是一个死,解得掉那就有什么下什么,除非有DK,否则此时我们只有一条抢脸之路可走。

转载自百家号作者:百科游戏解说

很多玩家对这套法术猎并不是很了解,可能看到相对低廉的造价就看轻了他的强度。事实上,就在几天前,笔者就通过OB的方式,目睹了菊部战队的贝贝同学用这套法术猎登顶的过程。

顾名思义,法术猎就是不带随从牌的猎人。凭借法术来解场和提供场面,由于上次补丁对术士的影响很大,导致了天梯中术士的数量大幅度减少,我们法术猎的生存环境也空前的好。我们主要的思路就是利用奥秘在前几费拖住对手的进攻,甚至可以利用游荡怪物占据优势,最后在5费时利用最强势的四狼来碾压对手。如果五费的攻势没能为我们带来胜利,我们还有死亡猎手雷克萨和橙武这两个后手,无论是橙武的补手牌还是DK的捏鲲都能给我们提供后续的战斗力。

在奥秘的选择上,我们用了最常规的冰冻陷阱爆炸陷阱和游荡怪物。这三个奥秘综合性很强,对单体群体的对手随从都有一定克制作用。虽然有些玩家会带上捕鼠陷阱,但就目前环境而言捕鼠陷阱的优先级并不高。

我们理想的出牌顺序是奥秘、动物伙伴、侧翼打击、法术翡翠、来我身边。法术猎可以说是目前主流卡组里中前期最强势的卡组之一,我们一定要把握好前中期的节奏,不要有意的留后面的牌,那和我们的整体思路是不相符合的。

追踪术:这是张猎人一费使用率很高的牌,虽然他的负面效果有点坑爹,会把其余两张手牌弃掉。但是他还是提供了猎人难得的过牌手段。在选择牌时要果断不要贪,有时候奥秘的优先级比DK更高,法术猎有几把是靠DK赢的?用好奥秘和法术翡翠的组合才是奥秘猎的最优打法。

致命射击:很多人会将这张牌替换为飞翼打击,但面对高分段强势且数量不少的偶数术致命打击明显比飞翼打击更出色。首先我们是法术卡组,不是很容易在当回合主动造成随从的死亡。其次哪怕减费打出来了,我们也解不掉山岭巨人。

来我身边:这是一张不错的法术。要知道炉石里费用越高的随从,效率就会越低。来我身边能用6点费用召唤两个超值3费本身就是超模的。不仅不占手牌,还能补充场面。只是有一点必须要注意,我们要防牧师的心灵尖啸,我们要是有随从被洗进牌库。来我身边只能拉出一个随从,橙武也变成了一把废刀。

DK:主要的作用是AOE加回血。在面对如骑士这样的职业时优先级很高,但在面对其他职业时并不是必要的。我们不是中速猎,是法术猎有四狼有奥秘,DK可以让我们在面对快攻职业时胜率大增。但在面对慢速卡组时只是让我们输的更迟而已,在前面如果有进攻性更强的卡牌组合可以选择把DK放回牌库。不要执着于DK这张牌,纠结于这张牌会让我们的法术猎走不远。

对战骑士:起手留法术翡翠,爆炸陷阱,关门放狗,蜡烛弓。只要不是致命射击的解场牌都是好的,我们如果没有太多奥秘,其实不要太早的挂。这样起不到威胁的作用,对手完全可以死几个报告来试探我们的奥秘,然后再铺场。要是被对手报告吃了冰冻我们就亏大了,要吓对手也要掌握方法。三四费的时候有放狗一定要解,不可以贪。前期就是控场,扛过了提升和菌菇的攻势,就轮到我们进攻了。

对战术士:起手找冰冻陷阱,致命射击,法术翡翠,猎人印记。对手除了山岭巨人之外基本都是被动挨打的状态。我们没必要考虑AOE的事情,只要解大哥就够了,术士的进攻都是靠单体的高质量随从。虽然对手解场能力很强,但我们并不依靠四狼,我们有杀戮命令有技能,对手一旦把自己血量砸低我们就疯狂抢血就行了。

对战牧师:牧师前期除了破晓龙就没有什么AOE能力,我们被解一波再铺就是了。只是对手有心灵尖啸,所以我们的来我身边和橙武经常效果不好。替代品拿动物伙伴和鹰角弓就可以了,任务牧靠他前期那些随从是苟不到任务做完的。

对战猎人:起手只找法术翡翠。内战看谁胡了,谁奥秘多,谁四狼早来谁基本就赢了。内战侧翼打击也非常重要,基本什么怪都能解,还能反手铺一波场。对冬灵猎比较有优势,因为对手的墙来得晚,为了野兽池前期也没什么好的随从,就算对手苟到6费假死除了灰熊,我们猎人印记解了就好。

对战法师:起手留法术翡翠,动物伙伴,DK。和奥秘法打比的就是抢血的能力,我们没随从吃他的爆炸,而对手的肯瑞托和秘法都会被我们的侧翼打击杀死,所以我们还是很有优势的。对战控制法我们基本就要做好DK捏鲲膀胱局的准备了,我们的四狼来我身边基本都是会被解的,对手还有叠甲能力,我们抢血也不是那么容易。前面抢不死基本就是靠DK来持续作战,利用对手单解不多的弱点来获得胜利。

对战德鲁伊:其实留法术翡翠,动物伙伴,致命打击和猎人印记。除了铺场法术我们的致命和因此都是给对手的墙德,不然对手的三攻非常克制我们的随从。一个就可以单换我们两个随从,非常的亏。只要有了法术翡翠我们就要考虑过墙的手段,虽然对手叠甲厉害但是缺少群体解场手段,我们要将场面优势最大化。

对战盗贼:起手留游荡怪物,鹰角弓,法术玉石。游荡怪物可以很好的拖缓对手的进攻节奏,甚至可以让我们获得场面优势。鹰角弓的作用是解场,不是抢血。因为卖脸解掉就是吃一次伤害,不解后面还不知道要吃几次。因此我们前面就是解场为主,拖到对手手牌空缺,利用四狼翻盘。对手是根本处理不掉我们四狼法术的。

对战战士:起手留法术翡翠,动物伙伴,DK。战士不是上墙就是法术解场,我们基本很难只靠一波赢下比赛,DK的续航能力还是需要的。我们千万不要怕被解场,要知道一点就是,对手的解场牌多进攻性的牌一定就少,所以我们只要持续铺场给到压力,一旦对手断解我们就有机会获得胜利。当对手血量低到一回合斩杀线的时候,我们就可卖血去打脸,找机会强死对面,我们的爆发伤害是很高的。

我们在玩的时候一定要相信自己的卡组,不能因为前几盘的不顺就否定这个卡组。炉石终究是一个靠肝的游戏,只要有耐心传说早晚会是你的!祝大家早日传说。

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

原标题:炉石传说:已公布橙法太渣,其实这些9职业法术,可达到橙法强度

大家好!我是炉石闲说,为您分享炉石魔兽趣闻趣事!

砰砰计划版本发布以来,新的版本的特色就是各大职业的橙法卡牌。然而随着天梯中实际的对战以来,似乎各大职业的橙法的强度也没有在版本发布之初大家预料的那么高。其实,各大职业在版本的更迭之中,已经有了超越这些橙法的职业法术卡牌。今天给大家分享下9大职业的“橙色”法术卡牌实际应该是哪些。

1、德鲁伊——终极感染

德鲁伊的职业特色是抉择和跳费。作为一张10费的法术卡牌,在德鲁伊的跳费机制的支持下,终极感染能够在对手较低费用的时候就能够打出。而终极感染作为一张集伤害、过牌、叠甲和站场于一身的法术卡牌,可以在所有职业的法术中脱颖而出。所以德鲁伊的“橙法”应该是这张终极感染。

法师的职业特色是各种强力的单体伤害和控场法术。而火球术作为法师的职业特色法术,4费有着6点伤害,可打脸和解随从,其灵活性高,伤害不低的效果,当之无愧是法师的“橙法”。

牧师在暴雪官方的设定下是一个“脏”的职业,主要以各种手段偷得对面的卡牌为主要的打法。然而这张暗影视界却连自己都“脏”。其最强大的效果就是复制自己的核心法术卡牌(只要它们还在自己的牌库中)。可以在各种套路下,实现最多生产“4张”的职业法术,强度堪称牧师的“橙法”。

战士的解场一直是9大职业中翘楚的存在。而这张绝命乱斗能够在不管对手如何铺场的情况下,场面只留下己方或者对手的一张随从,堪称AOE中BUG的存在。虽然不及术士的扭曲虚空般干脆利落,但是胜在费用低于对方3费,更加灵活。称得上是战士的“橙法”。

有多少个后期卡组被快攻骑的神恩术抽一波牌之后打崩的?事实证明神恩术这张卡牌对于缺少过牌的圣骑士职业中是一张强力的过牌法术。其高上限的过牌效果和3费的低费用消耗,让快攻骑能够在天梯的对战中,取得强力的续航效果。因此神恩术可以称得上是圣骑士职业的“橙法”。

6、萨满——不稳定的异变

这张卡牌相对其他职业的“橙法”来说,不稳定性和强度稍微弱了一点。但是作为一张早于“回响”机制的法术卡牌,其1费的灵活费用,在遇上了如哀绿或者哀黄的站场,就能为萨满提供无限的站场可能性。在缺乏优质法术的萨满卡组中,是一张“较为出色”的“橙法”。

7、潜行者——伺机待发

这张0费的盗贼法术称得上是一张“逆天”的卡牌。盗贼本身的法术都是偏向低费的,配合这张可以减掉3费的0费法术卡牌,让盗贼在对战中一个回合内可以做的事情更多。相信不少的玩家都领教过奇迹贼的厉害,其中伺机待发配合加基森拍卖师疯狂刷牌的套路,然奇迹贼用30卡牌打对手15张成为了可能。伺机待发无愧盗贼的“橙法”。

术士的职业法术卡牌,除了曾经被塞进荣誉室的“力量的代价”,其在冰封王座版本中发布的亵渎这张卡牌,堪称强力。只要运用得当,2费的“扭曲虚空”是家常便饭。如此一张上限极高的法术卡牌,又有特色,可以被制作为“橙法”了。

9、猎人——大型法术翡翠

如果猎人的兽群召唤没有被从8费削弱到9费,可以称得上是猎人的“橙法”。然而被削弱了,位置只能让给这张5费的升级过的大型法力翡翠。5费的“4狼上警”的打法,让很多缺少足够低费和伤害AOE的职业苦恼不已。这张卡牌虽然不能直接拿进构筑,但是未升级过的小型法术翡翠强度不够达到橙法标准,故就以升级过的大型法力翡翠来代替猎人的“橙法”位置。

以上就是对9大职业的强度堪称“橙法”的法术卡牌分享,有其他观点的,欢迎在下方评论点赞!

我要回帖

更多关于 法术翡翠猎人 的文章

 

随机推荐