LOL打数据结构括号匹配问题的问题

《LOL》中待解决的五大问题 匹配不合理,传送太IMBA
11:47:26来源:瓦洛兰大陆编辑:提莫队长
& &拳头旗下火爆全球的MOBA大作《英雄联盟》已经正式运营五年了,在制作方的不断努力下,游戏已经日趋完善,可玩性也与日俱增。然而在某些方面,这款游戏仍然有些欠缺,下面我们就来谈谈《LOL》中亟待解决的五大问题。
& &五、烦人的镜像战
& &顾名思义,就是遇到与自己完全一样的英雄,好像在和自己的影子较量一样,许多人觉得这并没有什么,然而镜像战是一种非常不好的游戏体验。在锐雯最流行的那段时间内,匹配模式的上路经常会出现两个锐雯互殴的情况,由于英雄本身完全一致,平衡性和趣味性都大打折扣。我认为阵容匹配模式失败的主要原因就是它仍然无法防止镜像战的发生。
& &四、过时的新手教程
& &无论是旧版的试练之地还是新版的哀嚎深渊,以寒冰射手作为主角的新手教程已经完全和目前的游戏脱节。首先地图选择了大乱斗模式,与主流的召唤师峡谷完全不搭,而且在里面还有使用艾希购买荆棘之甲的设定,对于新手玩家误导严重。
& &三、召唤师等级解锁奖励
& &拿天赋和符文槽来说,玩家的召唤师等级每提升一级就会解锁一个天赋点和符文槽,对于召唤师技能来说更是如此,在你解锁闪现之前的游戏体验会非常糟糕,相信不少练新区的玩家都有过类似的经历。对于玩家匹配也有非常不好的影响,很多二十多级的玩家都会匹配到拥有完整天赋和符文的玩家,而这样等于一开局就损失了1500左右的金钱。
& &二、传送
& &随着S5比赛的进行,传送的强大已经暴露无遗,有的队伍甚至会选出4传送阵容(3个传送+1个支援技能),传送技能可以以很少的代价达到支援和恢复的效果。即便不在比赛中,传送也成为上路必备技能,首先可以快速回到上路发育,其次可以马上支援下路。而且因为每个人都带,不带的一方就有很大劣势。这样就会鼓励很多对线阶段弱势的英雄更多出场,但是上路对线就会变得非常被动,大家全部都以发育为主。同时对于下路也是一次灾难,你在对拼的时候经常会看到无数个TP直指下路。
& &一、符文
& &在最初Riot的解释中,符文是为了让玩家本身有一种MMORPG一样的养成体验,一个英雄也可以根据符文而变出多种玩法。然而在实际游戏中,符文的变化并不多(尤其受到符文页限制),而且一套成型的符文价格甚至顶得上两个英雄,需要积攒很长时间。符文的属性会在前期提供很大的帮助,对于新手玩家来说较为不公。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
发行时间:
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。任何关于LOL的问题请找 >>
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&&& 首先说下我的情况:本JR玩这个游戏断断续续有1年多了,平时匹配玩的多,偶尔排位。满级后S4刚开没多久,打定位赛定位在白银4,赛季中期最高打到了黄金4,AFK了一段后因长时间没排位,掉段到白银1。本赛季开始后又回来玩,定位赛一波连胜定在了白金4,现在是白金守门员。这是我的基本情况。
&&& 然后就是我最疑惑的问题了:从我满级后到现在,单排匹配赛从来没遇上过和我段位相同甚至相近的队友或对手!把把都是,我一个黄金白金的,其他9个人段位最高的也就是白银4、5,大把的青铜甚至于没有段位的。这样说并没有看轻白银青铜朋友们的意思,只是经常性的、很高几率的遇上各种奇葩:秒选C位,15分钟1-7-1,满嘴粪的;秒选俩上单,狗头+诺手,没愿意辅助的,从头喷到输的;以及各种一查战绩,各种胜率45-47之间的......等等等,很绝望啊,感觉遇到的很多人就是连这个游戏最基本的理解都没有的,再加上我玩这个游戏,本身属于比较求稳型的,而且拿不到擅长的中上也CARRY不起来,各种被坑的不要不要的。但是我打排位就不一样了,虽说有输有赢,但基本遇见的都算是正常选手,另外,假如是我和朋友一起匹配,经常遇上的队友对手的段位水平就高很多,唯独我单排不是。
&&& 求老司机把把脉,我这是什么情况,莫非是账号有毒?我听有朋友说这跟胜率和隐藏分有关,可是我匹配目前一共打了有600多把了,胜率50%,隐藏分1715,怎么也不像特坑的那种吧...求老司机解惑.,不胜感激...
匹配和排位0关系
排位看分
匹配看的是平均胜率
我一个没有段位的匹配狗
最近老匹配白金的 实在打不过啊····
不好说 我自己单匹配 各种正常 3个月遇不到一个挂机的。。。分配位置也很正常 大家都很和谐。。。但是我跟别人一起的话就不行了。。各种秒 各种抢位置 各种骂。。。
因为你匹配胜率太低…
个人经验,匹配到的人水平和胜率的关系大于你本身段位
你匹配总输排的人就弱。总赢,排的人就强。
排位分高会拉高匹配对手,但不会把自己队友拉起来。队友黄金白银不是你这边开黑就是对面开黑。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:
因为你匹配胜率太低…
个人经验,匹配到的人水平和胜率的关系大于你本身段位
我匹配胜率50%,不算太高,可是总是匹配到45%46%的是什么鬼..
引用3楼 @ 发表的:
不好说 我自己单匹配 各种正常 3个月遇不到一个挂机的。。。分配位置也很正常 大家都很和谐。。。但是我跟别人一起的话就不行了。。各种秒 各种抢位置 各种骂。。。
咱俩正好相反摸摸~~~
引用6楼 @ 发表的:
排位分高会拉高匹配对手,但不会把自己队友拉起来。队友黄金白银不是你这边开黑就是对面开黑。
大神你好 一直在默默的关注你 你能回我的贴真是三生有幸啊 不如...
啊跑题了 哈哈 开个玩笑 言归正传
是这样 我单排 匹配到白银青铜 ,我朋友和我一样也是白金守门员,我俩一起就能匹配到白金345至黄金12的队友对手了,感觉还是我这有问题...
引用7楼 @ 发表的:
我匹配胜率50%,不算太高,可是总是匹配到45%46%的是什么鬼..
50还是有点低了大兄弟…
52,53都会好很多
楼主什么区?
发自手机虎扑 m.hupu.com
我倒是匹配 一个没排位过的号全是 白金黄金甚至钻石的句。 那天还碰到王者adc了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:
50还是有点低了大兄弟…
52,53都会好很多
好吧那可能还是我的问题 只能努力提高匹配胜率了
引用13楼 @ 发表的:
好吧那可能还是我的问题 只能努力提高匹配胜率了
多开黑胜率会高点吧…
匹配不比排位,队友对手实力方差很大,靠个人实力匹配胜率很没保障的
引用14楼 @ 发表的:
多开黑胜率会高点吧…
匹配不比排位,队友对手实力方差很大,靠个人实力匹配胜率很没保障的
感觉好有道理 以后匹配就开黑得了 谢谢你大神
引用9楼 @ 发表的:
大神你好 一直在默默的关注你 你能回我的贴真是三生有幸啊 不如...
啊跑题了 哈哈 开个玩笑 言归正传
是这样 我单排 匹配到白银青铜 ,我朋友和我一样也是白金守门员,我俩一起就能匹配到白金345至黄金12的队友对手了,感觉还是我这有问题...
把胜率打上去试试咯。
发自手机虎扑 m.hupu.com
匹配是基友捡肥皂甩黑锅的天堂,是磨练个人心态的阵地,是提高线上能力的试验田,是锻炼手速一秒五喷的学校,更是魔术的乐园-----接下来,就是见证逗比的时刻~~~~
引用1楼 @ 发表的:
匹配和排位0关系
排位看分
匹配看的是平均胜率
没有关系吗,钻石匹配到钻石
比 青铜匹配到钻石的概率大多了
引用18楼 @ 发表的:
没有关系吗,钻石匹配到钻石
比 青铜匹配到钻石的概率大多了
匹配是纯粹根据胜率排的
都打到钻石了一般胜率也高
很正常的事
我自己54%匹配胜率排位钻石
匹配出来的基本都是54%胜率左右的,白板和白金钻石比较多,很少能碰见黄金白银青铜的,因为你匹配胜率高排位也不会差
我双排几乎就没赢过,而且每次都能遇到奇葩、挂机这种,秒选安妮被小法打爆,10分钟叠到600AP可以1打5,噩梦。。。现在只打单排和组排。
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44人参加团购299.00元&449.00元
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8人参加团购9.90元&49.00元(我是软妹子)
(蜀黍不高兴)
(Sherri Xu)
第三方登录:为什么我的队友如此坑 LOL匹配设计师问答
17173英雄联盟新闻导语
拳头设计师Exekias最近针对大家非常关注的LOL游戏比赛匹配机制进行了详细解释,并对玩家提出的多个问题进行了耐心的解答。
  召唤师们大家好!最近我们的玩家行为团队发现不少人对游戏的匹配机制产生了疑问。我们将在未来对匹配系统的工作原理及运行结果进行更多的信息更新。而现在我们为大家准备了一个问答环节,下面我将针对玩家们所提出常见问题进行解答,欢迎提问。  Q:ELO评级地狱真的存在么?(掉坑)  根据我们的数据和分析,答案是否定的。然而,这并不意味着玩家的这种痛苦经历是自身产生的错觉。很多玩家都感觉到了(ELO地狱),他们自己并没有犯错,但却陷入了无法前进的境地。首先我要说的是,纵观整个游戏,大多数玩家需要150-300场比赛之后,他们的匹配等级才会接近自己的真实水平。所以对于很多玩家来说,这种阻碍会让人觉得是道无法逾越的高墙。  导致ELO地狱产生的心理因素主要有两个:达克效应和消极偏见。达克效应是一种认知偏差现象,指的是人们更倾向于相信自己的能力远远高于平均水平,而事实并非如此。对于英雄联盟来说,大多数人认为自己应得的匹配评分应该比现在拥有的高150分左右。消极偏见指的是玩家在遭遇不好的经历时,所产生的记忆往往比那些积极情况下更加深刻。比如队友中途退出,就会对你的记忆产生巨大冲击。  Q:匹配系统现在是如何运作的?  目前的匹配系统会尝试将拥有相似MMR分值和相近胜场的玩家放在同一队列中。打个比方,这就意味着你在排队进入统治战场时,系统将单独计算你统治战场的MMR值,而不会受到你在召唤师峡谷战绩的影响。  Q:如果真的是这样,为什么在游戏中遇到的队友和我相比技术都有很大差距。  A:我们在之前对的玩家行为解读中就已经说了。然而,当服务器的玩家数量较少,比如在比较冷门的时间或是非常极端的MMR水平下,匹配系统将放弃一些精度来达成快速匹配。我们正在不断地对匹配系统进行调整,来减少玩家遭遇不同水平队友的情况发生。  Q:匹配系统会因为我胜率较高所以惩罚我么?我听说这个系统会强制性地让玩家的胜率接近50%,这不公平!  这并不是真的。虽然匹配系统所创造的游戏,对于双方的队伍来说拥有绝对的平衡和绝对相同的获胜机会是不可能实现的。所以,匹配系统的最终目标就是在一个适当的范围内做到最大程度的精准。有些情况下,特别是玩家刚刚开始某类型的游戏时,连续获胜会导致你的MMR值飞速提升,导致玩家的对手越来越强。一般来说,这会终止你的连胜,但玩家将处在一个全新的水平等级,面对更具有竞争力的对手。  Q:为什么不把那些行为糟糕的玩家(toxic&players)直接放在低端的匹配队列里?  这个概念被称为“囚犯之岛”,已经被玩家建议过多次,而我们的玩家行为团队也对此经过了深思熟虑。然而,我们最终决定这样的模式并不适合英雄联盟。它不仅仅与我们想要改造这些玩家的理念相冲突,而且如果某个玩家被错误地送往那里,将会给他带来非常糟糕的体验。说到底,英雄联盟是个免费游戏,囚犯们可以选择放弃他们的帐号,重新注册,然后再来毒害我们的新玩家。  Q:为什么游戏允许两人一起排队?  双人组队进行匹配确实会创造那些并不理想的配对情况出现,但这个功能的初衷在于,我们希望玩家们可以和自己的好友一起游戏。我们一直都在审视它运作的情况,也同时在想办法改善双排对单排玩家的影响。  Q:你们对于小号有什么要说的么?  拳头公司并不公开谴责或是纵容建小号的行为。我们理解,在某些情况下,玩家建立新的帐号来帮助刚刚加入这个游戏的朋友,但我们现在也正在制作全新的系统来提供相似的功能,以一个更加积极的方式。建立小号然后轻松地干掉低水平的对手会给人很糟糕的体验。而那些永久封停的玩家如果创建小号,将在短时间内再次被封。如果我们对你做出永久封停的处罚,那么就意味着,很不幸,我们觉得英雄联盟里没有你的立足之地。  Q:对于那些永久封停的人将再也不能玩这个游戏,我觉得有些严厉了。没错,他们是玩家群中的毒瘤,但万一他们有心改过呢?我并不是说不应该惩罚他们,而是觉得他们有点可怜。  以前,我们确实会对那些有心改过的玩家提供第二次机会。我不记得具体的数据了,但是从结果上看并不乐观,我们不得不对他们中超过95%的人再次实施封停处罚。  Q:我还是觉得奇怪,我这样一个胜率平平的人,会在玩家高峰期经常性的在大乱斗或是普通游戏中遇到白银/黄金/白金组的玩家,大概80%的几率。太奇怪了。  Q:普通游戏的MMR值和排位赛的MMR之前有什么联系么?如果我在普通游戏中连胜了20场,对我的排位赛MMR会产生什么影响么?  关于上面的两个问题,我将一并回答,不同队列的MMR是独立计算的。而你看到白银/黄金/白金组的玩家是因为你在那个类型的游戏中比他们做的更好。(也许这些玩家并不擅长某一类型的游戏)
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LOL打匹配的问题
发表于 前天&11:09
匹配的时候都是随便选英雄,有时明明不是辅助英雄,结果跟ADC一条线,他就骂你抢兵啥的。自己的英雄不是辅助类的, 一点不发育怎么打
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