为什么国内的小十大手机游戏厂商商陷入了赚一波就跑的局面

在中国除了有特殊背景的SP,其怹SP们尤其小SP活得并不如意生杀大权实际上掌握在移动运营商手中,几乎所有的SP都有专人维护与运营商的关系

  去年春天我应邀参加叻北京一家公司开发的Wap手机新游戏的测试,测试时感觉它就是一款手机短信文字游戏嵌入一些静态的图片

  这款游戏的图片规格是为摩托罗拉的某用户手机定制的,所以在诺基亚7650上显示不全视觉效果并不好。

  很快我又测试了深圳一家公司开发的手机游戏,让我眼前一亮:它完全结合了WAP特点自动识别不同手机并配之以相应的图片显示模式。它采用全新的动态彩色地图生成系统这在中国制造的掱机游戏中还是首次,所以从技术层面讲这是一款技术含量很高的WAP游戏。

  其实WAP早在上世纪末就炒得很火,涌现了一堆奇怪的网站洺字比如蛙仆蛙蹼之类,不过由当时的网络条件所限很快便悄然熄火,而基于WAP的游戏也没有发展起来

  而在去年,WAP卷土重来像涳中网靠几个WAP游戏,月收入就能以百万元计算而前期也不需要什么推广,移动梦网总站上线就吸引了很多用户如此一看,作为运营商嘚移动公司的移动梦网除在短信这一块大赚特赚,WAP门户的价值也已展现

  不过,WAP的实质是网页这种游戏也像浏览器里的游戏,它嘚表现形式会有很大的局限比如一些多媒体特效。而在JAVA(中国移动支持的标准)和BREW(中国联通支持的标准)游戏平台上则没有类似的问题可以丅载到手机中进行,不需要进行频繁的短信或彩信的接收

  中国人开发的JAVA和BREW游戏极少,大多是对国外这些游戏的汉化工作这样的确能在短时间推出一些产品,但从长远看国外那些手机游戏制作商一旦顺利进入国内,与中国的移动网络运营商直接合作那么本土那些掱机游戏加工商就失去存在的意义。

  具体到提供手机游戏的SP们和移动或联通的合作在早期无线运营商们并不太清楚市场规模,而SP们吔未必比它们更清楚结果是早起的鸟儿有虫吃,比如空中网听说移动梦网要找合作SP于是短时间内开始出游戏产品,率先和移动梦网签約最早为其提供游戏和彩信下载等服务。

  后来的局面是在移动梦网的“最新推荐”栏目里,前十名差不多有一大半是空中网的产品

  移动梦网上的“最新推荐”连接是黄金位置,排名标准是根据玩家的欢迎度和实际流量来排而支持WAP的手机都已缺省设置移动梦網的书签,用户只要一点击就可以进入到梦网目录,这种天然的推广渠道在规范化短信群发的市场手段之后,已经成为SP兵家必争之地

  在中国,除了有特殊背景的SP其他SP们尤其小SP活得并不如意,生杀大权实际上掌握在移动运营商手中几乎所有的SP都有专人维护与运營商的关系。通常模式就是请运营商内部的关键人物吃喝玩乐定期给他们开不菲的顾问费,规模稍大一点的SP在各省都有这样的专人而烸一次无线增值市场的整顿,SP们也是胆战心惊的确是一种中国特色。


确实在中国现在这个没多少人鼡心做手游的时代,已经看不到多少好的手游了不是模仿抄袭,就是剧情枯燥流程简单大多数游戏都是网游,以各种道具、签到嘚方式吸引玩家玩久了别提多无聊。单机的话就跟不用说了我都没看到几个好点的单机。

但是在这里我只想说两个可以在中国手游裏掀起一阵巨浪的台湾做的游戏可能不是很多人听说过,但是如果你试一下就知道别人有多用心了

两款单机音乐游戏,cytus(音乐世界)和deemo(古树旋律)曲子我可以保证绝对好听,不过每个人喜欢的手游的不一样所以还是看你自己了。

这两个游戏相对来说比较大嘟是差不多1G,网上有破解版

手机游戏这个市场现状很乱,不像电脑和电

视游戏这么成熟其次是因为盈利渠道问题,好比电视游戏360有龐大的正版用户还有本身卖游戏机时候已经盈利,大的游戏开发商如果360要用他们的游戏是要给钱的所以开发和发售环节都会盈利。电腦游戏基本也是同理但是电脑游戏环境更差一点,破解版本游戏削去很多游戏利润所以电脑单机游戏也就一些大

型开发商还能经营,尛开发商除非有神作

要不然也会亏本,所以这几年游戏佳作越来越少手机游戏需要抽回成本,所以想方设法要想套路收费所以现在掱机游戏跟过去红白机都有本质的区别,更别说电脑比小的手机游戏开发商没有资金链,所以实力来说就造不出好的游戏 所以,只有尐数大开发商单机手机游戏还可以但是要像苹果系统那样购买才能下载,就跟买正版CD一个道理只是

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这也是沒办法的,你只能适应不过手机游戏有的还是可以玩的

因为他们做游戏的时候,只一味的考虑着如何挣钱

而从未考虑过做好游戏。

基夲上现在只有大型的开发商能做出能看的游戏但他们考虑的只是挣钱。

小开发商考虑做好游戏然而他们压根没资金和人员去做出好游戲。

其实也就是个恶性循环的道理小开发商做大后,却想着挣更多的钱而忘了初衷

跟腾讯和迅雷之类的公司差不多意思。以前他们都昰免费而且做的还挺好。

当然这里不是歧视他们收费确实能提供更好的服务。

但是扪心自问是纯粹的想做更好呢?还是想赚更多的錢

做的不好,自然是因为后者的因素过多

不过这只是一方面。市场也是决定游戏品质的因素经常

可以看到一些渣的不能看的游戏里,依然有人花上几百几千甚至几万的钱进去。

一些好的游戏却无人问津倒闭好几次换了好几次代理。最后改成坑爹的商城道具模式反倒能活下去。这种奇葩的市场间接决定了品质的问题。

所以国内的手机游戏问题。不光是游戏公司的问题双方都存在着各种因素。才导致现在的局面短时间

内是不大可能有什么质变了。

或许过个10年或者几十年后会变化不过估计只有咱们的子孙才会去关注了。

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原标题:王者荣耀:单排射手唏望队友选哪几个中单?控制为主伤害为辅

前言:目前的版本中主要还是以射手为核心的一个版本,大家也是称呼为射手荣耀那么如果你是一个单排的射手,最希望队友选哪几个中单呢来和小嘈一起看看吧!

甄姬的热度是大家所认可的,也是呼声最高的英雄这个英雄的控制很多,很适合在排位中登场尤其是她的弹弹弹,团战的时候相当恶心人了射手如果配合甄姬,相信自己的保命能力会得到一萣的保证所以,绝大多数的射手都是最喜欢甄姬这个中单的!

王昭君的喜爱程度跟甄姬差不多主要原因也是因为王昭君的减速和控制,还有大招的分割战场能力这些让射手很有安全感,即使王昭君的技能命中率不高也无所谓有一个大招就足以了,在KPL中王昭君也是Φ单们最喜欢的工具人,清线能力出众2技能命中就是一波节奏,很好用的英雄

这两个英雄就是大家最喜欢的中单了,那么有没有最鈈喜欢的中单呢?也是有的小嘈就只说一个英雄,你们应该就懂了那就是妲己,好像所有单排射手都不喜欢配合一个中单妲己毕竟現在的妲己还是太弱了,作为一个中单却没有一个AOE伤害团战就是一套,保命能力还弱也不怪大家不喜欢。

小嘈经过总结发现了大家朂喜欢的中单是那种控制多的英雄,伤害上差不多就行了为什么会出现这样的情况呢?小嘈来总结一下有两点原因

大家在玩射手的时候,走位是一个很重要的因素一个走位优秀的射手,是不怕敌方英雄gank的可以灵活的躲掉技能,配合辅助就可以击杀对面了但是,很哆朋友的射手走位比较一般这个时候,如果对面有多个突脸那么就很难受,如果中单是一个王昭君甄姬这样的英雄,就可以帮助自巳给上一段控制提升自己的输出环境,保证自己的生存所以大家特别喜欢。

因为KPL中单工具人的火热再加上版本的原因,导致很多中單英雄不需要吃很多经济就可以做出很大的事情所以,一般都是把中路的经济让给打野核心或者是射手核心如果像嬴政这样的大法师,中路的经济是一定要给到嬴政的这样射手就不能去吃中路的经济,每个人都有一个1V5的心没有经济怎么能行,中单工具人是射手最喜歡的

那么,射手最好配合的中单是哪个呢有没有万金油中单呢?

目前的射手最热门的有马可波罗公孙离,孙尚香后羿,伽罗这幾个英雄中,马可波罗是一个前中期射手公孙离是一个中后期射手,孙尚香后羿,伽罗是大后期射手这几个英雄的配合都不太一样,不过还真有一个万金油的中单配合

那就是张良,张良这英雄是一个中单工具人毋庸置疑,而且张良的大招是王者荣耀中少有的绝对控制的技能张良的大招不仅仅可以保护射手,还可以在前中期带起节奏打开局面。我不多说大家英雄都懂得张良这个英雄的恶心之處,那么射手在配合张良的时候就很简单了。张良大招控住谁直接跟上伤害就可以了;敌方战士,刺客来切张良一个大招就能够保護好自己了。所以说张良无论是配合哪个射手都能打出很好的效果,真是万金油中单啊

大家在单排的时候,中单最好是选择一些控制哆伤害次要的中单,可以很好的保护自己给自己输出的空间,如果没有这样的中单也可以拿一下像干将莫邪,嬴政这样可以cary的英雄妲己这样的英雄,还是少上场为妙啊!

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