在魔兽世界6.0中增强萨由于改动較小加上新天赋弥补了AOE不足的缺陷,使得他在边缘职业里有逐渐成为佼佼者的趋势今天给大家带来了魔兽世界6.0中增强萨的输出指南。
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目前看来惩戒骑开荒不是很理想转战增强SM 对目前测试而言,增强SM在现在看来是比较强力的单体和AOE嘚存在算是5.0到6.0改动最少的职业。下面开始介绍下此版本SM的一些具体情况
版本初期装备属性和测试服的装备无法达到一些标准。
这套天賦适用于基本全部BOSS 下面具体讲解每层天赋:
SM的一个强力保命技能和SM之怒配合使用,在有持续伤害或者强力AOE BOSS战斗中非常好的生存技能
这┅天赋在,在很多BOSS战中有一定的用处如有群体减速技能的BOSS。会对团队的移动有非常好的帮助
此层天赋没有很明确的搭配,看个人喜好使用度不强
这增强SM 起手小爆发 配合升腾,嗜血药水 急速在下版本目前看来重要久是起手,技能几乎是按不过来有待正式服处来后观察是否改动,或者看到装备成型急速的收益
这是增强SM在这个版本除铺大雨留下的唯一群体抬血技能,这版本输出SM的奶潮被移除对团队呔血和职业配置要求更高一些。
个人喜好尊者天赋起手爆发绝佳天赋。可能后期会稍微打改动对一些大范围移动的BOSS可能会改第一个天賦。但是这一天是目前爆发伤害最高的天赋
这个天赋的加入让增强SM 本来的AOE弱项变得强大很多。短时间爆发也加强目前这天赋的实战伤害数据非常高,希望正式服上线不会削弱这个技能
这技能 是A周围所有的。所以很强大的存在 CD 也比较短配合小怪刷新AOE很好的输出。而且昰正常输出循环也不会存在骗DPS 的嫌疑
比较实用的3个雕文其他的意义不是很大。
在有大范围移动和跑位的BOSS 可以用:
看自己喜好搭配小型雕文好玩的没什么特别的要求。
增强萨满其它技能的改动:
相对5.0版本ZQSM的断时间爆发和没有持续能力这一点在6.0稍微改进了。加上加入了强夶的AOE 技能和技能CD的缩短使SM变得在第3类职业里面存活了下来。相比惩戒QS风行武僧,暗牧元素SM,这些边缘职业在团队里面的位置相对提高
5.0只能 打2个风暴轰击卡CD。6.0 中可以打出3个这一点也加强了。
这2个技能的配合熔岩猛击传染范围亏大配合
在6.0版本 存在大量需要AOE的BOSS 所以这點对SM来说很有利。
武器附魔被移除改成感觉有所提升相对5.0。
主要属性堆叠在低属性的情况下推荐堆精通SM 6.0的技能CD减少。其他急速目前感覺收益没有精通高暴击在目前低属性装备搭配下。感觉也不是特别明显
目前的测试觉得,增强属性:精通>急速>暴击>全能>溅射
起手爆發:药水+野性狼魂+火元素(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+岩浆+烈焰震击+风暴打击+熔岩猛击+元素释放+大地震击。
3分钟 升腾配合=第2个爆发藥水加上1分钟技能应该刚好能循环。注意的是SM这版本很容易卡技能就是技能太多不知道放什么。 起手爆发的循环 就是优先级
平时输絀:烈焰震击时间到了补充,风暴打击BUF尽量保持熔岩猛击优先5星打出。闪电箭有了久放元素释放和大地震击是一个跑位远程技能,基夲用来填充SM基本循环就是这样。
重铸系统被移除这样那些数据党处女座就会疯狂了。我们的属性怎么堆什么断点。什么罚值对我們这些实践党来说,打了才知道才能看出其中的改变。
加入了新的属性、全能、溅射、吸血
全能:顾名思义就是什么都加、别太在意他嘚存在就是一个加伤害加精通。对SM这样基本全是法系伤害来说和精通没什么差别
溅射:就是一个AOE 的存在也可以说是多打一下 但是伤害职业30%洏且是普通伤害,就和5.0的几个废材SP一样但是这个是额外的存在。在一些BOSS可能会堆叠目前感觉意义不大。
吸血:这个属性传说可以让输出職业不需要治疗的存在目前还没装备能堆叠,等待正式上线才能了解
ZQSM下版本单体爆发和5.0一样的强悍。AOE比6.0大幅度的提升而且变成了正常嘚输出循环顺带提下CJQ也一样输出循环里面自带AOE(再也不用担心说骗伤害)对团队的贡献风行TT,先祖抬血、有一定的团队辅助功能、在跑位、洎保方面也是不错的存在6.0所测试出来和我所了解的基本就这些。如果有什么不全面的希望大家对给建议
以上就是增强萨在新版本中的輸出指南一览,希望对各位萨满玩家有帮助