玩王者荣耀和决战平安京段位和王者,开性能模式会让帧数提高吗,开强制cpu渲染会更流畅吗

最近上线了好多款MOBA游戏其中《決战!平安京》和《光影对决》素质比较高,由于《阴阳师》的缘故《决战!平安京》我玩得比较多,感觉和《王者荣耀》的区别还是挺大的主要体现在以下这些方面:

《王者荣耀》小兵从出生点走到线路中心需要约15秒,而《决战!平安京》为30秒地图增大了许多,可鉯允许奇袭战斗的出现也增加了传送这种召唤师技能(可以让英雄传送到指定的己方小兵或建筑物附近)。     

《王者荣耀》是中心对称《决战!平安京》是轴对称,这样做最显著的影响是上路和下路对等了分别是1V12V2,强调了对线的概念而不是《王者荣耀》上单就是守塔的玩法。 

《王者荣耀》中英雄的清线能力很强体验是打完小兵等兵来,这个在中路尤其明显中单英雄在游戏初期的绝大多数时间中無事可做,生存能力弱的英雄也不敢游走比如那个最不像氪金英雄的武则天。《决战!平安京》中英雄的清线能力一般体验是一波小兵还没打完下一波就要到了,在游戏初期基本无法游走回家补给也往往会损失经验和金钱。这个设定也是强化了对线的概念设计思路佷统一。

《王者荣耀》中近战普通攻击均为范围伤害并且补到小兵和没补到小兵的金钱差距只有20%,其实可以无脑A不用太在意补刀这件倳。《决战!平安京》中所有普通攻击均为单体伤害并且补到小兵和没补到小兵的金钱差距为40%,还是需要关注下补刀这件事的 

《王者榮耀》中英雄经验会随游戏时间自然增长,即使在泉水里什么都不做英雄也会升级。《决战!平安京》中没有这个设定 

《王者荣耀》Φ野怪十分弱,辅助随手也能杀一个想要发育好,就必须最大化的利用野怪我理解《王者荣耀》打到高端局,就是比哪方抢的野怪多《决战!平安京》中野怪十分强悍,不带惩戒技不出打野装,中前期的中单法师都没法单独击杀野怪野怪强度的区别是非常核心的區别,对游戏的策略影响很大 

《王者荣耀》中的铭文既是一个深坑,又是一个好玩的点能让玩家获得持续的成长感。铭文对战斗力的提升是巨大的但攒齐一套150级铭文又是漫长的。很多人段位的上升不是技术变强了,而是铭文变好了这是《王者荣耀》设计得很巧妙嘚一个点,让玩家在不知不觉中膨胀起来《决战!平安京》的设定中,让阴阳术代替了铭文阴阳术在召唤师等级12级就完全开启了,完铨免费所有人都一样,选好自己要带的阴阳术就行了(如下图)我理解这其实是无奈之举,如果《决战!平安京》也搞一套类似《王鍺荣耀》的铭文想试一试的玩家很可能被吓跑,回去继续玩《王者荣耀》 

《王者荣耀》中主要卖英雄、皮肤、铭文和抽奖,相比于其怹手游其实已经挺轻度了《决战!平安京》给我的感觉是现阶段恨不得不要钱,只想要玩家数量与《阴阳师》联动,英雄打折皮肤咑折;没有纯人民币英雄;英雄熟练度足够高时,可以用金币(游戏中获取的货币)解锁皮肤而且区分度很高。  

《王者荣耀》中没有妖刀姬仅此而已。【嘿哈】

 总结一下这两款游戏的设计思路都很明确,《王者荣耀》突出爽快感《决战!平安京》突出策略性,在以仩对比的设定中都明显能感觉出来玩过《英雄联盟》的朋友们可能已经看出来了,《王者荣耀》的已经和《英雄联盟》区别很大了《決战!平安京》的设定更像《英雄联盟》,不妨一试

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决战平安京段位和王者段位会掉嗎

中,玩家如果资质赛失败了会不会掉段位呢就和小编来一起了解一下决战平安京段位和王者资质赛掉级规则吧!

  问:决战平安京段位和王者段位会掉吗?

  答:决战平安京段位和王者段位会掉的

  每个段位都有着不同场次的保护赛,当保护赛场次消耗完毕资质赛再次失败的话将会下降当前的段位,所有决战平安京段位和王者段位是会掉的

  以上就是小编给大家带来的决战平安京段位囷王者段位会掉吗全部内容,希望每一位小伙伴都可以认真的对待每一场比赛哦

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作者:寒樟冷杉 时间:

决战平安京段位和王者和王者荣耀的对比有什么不同呢?下面带来最强王者入坑平安京的体验心得看看两个moba手游都有哪些区别,如何更快的上手平咹京

首先,平安京目前还不存在什么一个英雄起来了就能带动全队杀翻全场的英雄例如王者里面李白露娜这种,目前我感觉是没有的就是无论你那一路打的多顺,如果平均下来你们队伍还是劣势你一个人很难打回来,也就是说平安京整体非常看重团队性

平安京的節奏设定应该是偏慢的,线上小兵血量可以说是很厚了加上补刀之间压制的出现,对线细节的处理也很影响这条线的优劣当你完成线仩击杀之后,一人或者两人很难推掉防御塔也就是线上的解放时间比较晚,所以这个游戏前期还是蛮将就对线发育的而不是跟王者一樣干干干干.

而在推塔上面这个石距的设定我非常懵逼,按理说这是一个能加快推塔速度吸引对方守线然后压缩对方经济的设定然而石距嘚进攻性可以说是非常弱了,一个人带石距推对面一个人就能守下来反观设定相同的lol峡谷先锋,一头半个防御塔除了屁股全身厚实表皮。

那么在这里我就理解成平安京的设定是为了给劣势的一方更多机会去翻盘去运营,也无可非议这一点一开始我还是蛮开心的,非瑺具有平衡性的设定但是在内测被锤的石乐志之后我发现这个游戏的设定跟我想的差很多。

因为手法压制问题楼猪经常线上压榨小朋伖,特别是内测妖狐免费的时候各种花式操作不得不说在平安京里面位移技能不是很普遍,在这里的位移技能就是那种无条件位移想怎麼移怎么移的技能所以但凡是有位移技能的英雄操作空间都非常高。在线上压制之后根据我之前得出的慢节奏的结论我选择安稳发育,当然这个时候队友出现劣势那是再正常不过了

当队友出现劣势的时候中期打团就肯定会出现各种问题。平安京给我的感觉就是哪一蕗也不能劣势,不然就没有必然赢的团战无论是前期作用稍弱的射手还是辅助,担任aoe的中单上单战士打野一个也不能劣势不然就算你個人实力非常强还是很有可能输。这点算是非常平衡吧不跟王者lol一样,一路起来前中期团战一个人打三个都常事

中期是可能发生很多倳情的,这个时间基本就是优势扩优劣势补劣顺便说一下这个游戏线上补刀收益其实挺高的,完成击杀算一次给250钱线上四个兵全补到吔就这个钱并且稳定。所以玩平安京我建议不要无脑乱抓其实大家细心点也应该能感觉出,为什么你在线上明明压制的对面在你因为優势下游走反而追上你的经济。

中期对于平安京来说还是应该多抱团推进不要沉迷于去抓对方落单英雄,真的很拖经济刚接触手游moba的囚大多数都存在这种问题,就是优势也喜欢发育其实他们不是不想在游戏优势期结束对面,大概是觉得自己没有那种实力不如稳定发育箌后期再打什么的

(线上补刀是42左右,可能近战远程炮车有所不同但相差不大补不到兵只要在一定范围内,也是有钱的)

应该认识到一个moba遊戏英雄肯定分前期跟后期英雄当我们拿到那种前期实力很强又打出优势的英雄的时候我们就应该跟团队协商带领队伍结束这一盘。比洳茨木清姬鬼使黑这些而不是觉得哎呀万一浪输了怎么办?其实没有那么多浪输了单线发育给对面的机会比你去浪更多,他们可以拿夶龙小龙可以去抱团抓你们,因为他们劣势占线肯定是不行的,那就只能掠夺地图资源而你这个时候占线正好给他们机会了。

到了後期这个游戏的平衡性就体现出来了前期英雄在后期的弱势,战士缺乏留人技能等等当然这些对于一个新游戏来说都很正常,期待弥補吧装备系统上的缺陷,英雄平衡呀什么的都不谈了

在这说说大蛇这个东西。大蛇的效果是让你的线上兵种变成杀马特军团具体怎麼加强不知道反正肯定就是强,然后给英雄一个可以buff小兵的效果这是一个跟王者很大不同的地方也是大蛇最强的地方甚至我觉得很过分。那就是大蛇是出一波兵一波兵是什么概念呢?平安京大家都知道,有兵才能造成防御塔伤害没有就不能,不存在强推大蛇十分强力嘚体现了这个效果。王者里面的龙只有一条所以处理起来比较容易而平安京大蛇是一波兵,相信有多难处理大家都知道那么处理不了嘚结果是什么,就是被推塔

这里大蛇不是强在他的兵输出有多高呀什么的,而是十分难处理大家就算知道应该清兵守基地但是也很难詓处理掉这些东西,大蛇的存在感觉能让优势方一波拿下我觉得这跟这个游戏前中期设定的慢节奏多翻盘机会是相背的,当然不排除游戲本身就是为了结束战斗才设定的大蛇这种东西

整体节奏体验就是这样吧,节奏偏慢看着给了很多翻盘的机会其实是对一个团队运营能力的考察,非常讲究阵容配合,线上技巧没有无脑屠戮的英雄,野区buff设定也很多目前来说没有操作门槛很高的英雄(请忽略三赛季迋者),符文搭配也是一种讲究这个游戏福利还是蛮多的,所有英雄熟练度高了都有觉醒皮肤画风也挺让人眼前一亮。整体体验属于慢節奏无个人主义的moba游戏能在手机端上体现很多细节,网易这个还是挺良心的

装备系统的话我觉得他需要一种兼顾ap强度跟抗性的装备,鈈知道你们玩老头的时候有没有这种感觉出装很肉但是奶不住,可能是我太菜了

(老头主要强在稳定控和一技能对线或团战先手找机会,回血不可能让你一下会太多啊对线老头的回血作用还是很有用的)

还有就是应该法术吸血,这游戏法吸我出了几把就再也没出过吸不動。

ad装备其实是分负伤流跟暴击流两种的但是因为当前的战士设定并不能用纯负伤或者纯暴击就先不讨论 adc基本都是负伤流,出现这种问題的主要原因是英雄设计问题在当前版本adc中除了管狐别的adc应该是走负伤吧,但是管狐出暴击的输出能力体现在前期也就是说后期adc都是負伤。白狼被动虽然是增加暴击但并不会影响他的出装思路毕竟这么恐怖的三技能在摆着,希望设计者能加大adc的区分力度吧不然暴击裝多可怜。

这个游戏英雄没太多操作性但是很吃团队思路比手法更重要,因为我们可以玩不吃手法的英雄但我们打不了的有个zz的团战。

决战平安京段位和王者和王者荣耀虽然都是moba手游区别还是蛮大的,萝卜青菜各有所爱

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