我这属性可以打卢克什么属性好吗

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我这装备可以打卢克团了吗
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当之无愧的第一套装,近乎全程霸体,40附加第二魔战无双套。25白字,500独立,对修罗来说,10黄字。整体伤害提升百分之40。逆天的CD以及重置,让修罗这个持续性输出职业得到质的提升。 第一就是鲅鱼套(霸域)。tb6后bug修复,15爆伤
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《黑暗之魂2》属性加点临界点一览属性加点临界点:Vigor1-20每点加30血,21-50每点加20血,51-99每点加5点血Endurance1-20每点加2耐,21-99每点加1耐Vitality1-29每点加1.5负载,30-49每点加1,50-99每点加0.5Attunement10=1格,13=2格,16=3格,20=4格,25=5格,30=6格,40=7格,50=8格,60=9格,75=10格后无变化,施法速度到80封顶Strength,Dexterity,Intelligence,Faith对武器伤害加成和以前一样40封顶。Intelligence,Faith对某几个施法道具50封顶。Adaptability对Resistance加成到40封顶,对Agility加成到38封顶。※这里的封顶是指回报很少不值得投入,并不是没有提升。阅读延伸:《黑暗之魂》流程攻略第二回《黑暗之魂》全奖杯成就列表翻译《黑暗之魂》誓约事件攻略《黑暗之魂2》BOSS打法焚身火加大盾战术 最近发现一个BOSS的新打法:焚身火+大盾。焚身火的效果就是给自己身边的单位给予持续输出(类似于恶魔猎手的献祭),负作用是自己会扣血,自身掉血速度还是非常合理的,可以用8次应该没有BOSS能经得起8次烧。这种打法最亮的亮点就是焚身火的输出实在是太高了。目前发现最好用的就是就腐败肉球这个BOSS。由于焚身火这个咒术的输出非常高,肉球贴身最多用两轮焚身火稳稳烧死,尝试之后你一定会发现焚身火的实际输出真的实在是太扎实了!肉球不会撑超过两分钟。你需要做的只用套上焚身火,扛上盾在他身后转就好了。不需要翻滚,不需要任何额外操作,手残党的福音。血下到一定程度后可以拉开距离补血,或者在肉球往前吐口水后出大硬直补血。战术极度简单易行,对操作要求基本无。基本要求就是咒术之火尽可能高级,另装备100%物防大盾。另可以考虑装备延长持续时间的戒指。总结来说就是贴BOSS转圈就是输出,专心扛盾防御攻击。我刚打完蜘蛛公爵。供其他卡BOSS的同学参考,或许有惊喜哦!不过这个咒术我确实忘记在哪拿的了,好像是熔炉城吧。PS3《黑暗之魂2
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《暗黑地牢》技能属性搭配心得分享攻略发此文只是相对一些朋友说,这不是一个练级消磨时间的RPG游戏。看到一些人花了大把时间游戏金钱仍苦苦煎熬而没体会到游戏乐趣,其实是因为技能没看懂,没搞懂之类的无奈原因。 因此奉上个人对游戏基本界面的理解和一些心得:先从技能开始:A1:技能范围 这个可能是被很多新人忽略的东西,以为是乱码什么的。其实这简单的SSSSNNSSSS就是技能攻击范围的准确说明。黄色S代表自身,红色代表敌人。自己需要在什么位置才能使用技能,针对哪个位置的敌人(队友)可以一目了然的看到。 了解技能启动位置和范围是战斗的重中之重。A2:技能攻击属性 这个技能到底属于肉搏还是远程?不要去看它的攻击距离,而是看这个。A3:基础精度 技能自身的命中率,实际战斗中还要考虑我方加成,掷色子和对方回避。所以100%基础命中仍然会被回避。这个数值低于80就会很容易打空。A4:刚发现这个技能少了伤害倍率的变化,放在一起说伤害修正:这个比较好理解,正负百分比很清楚的决定了你的最终伤害是何种程度。一些范围技能,控制技都会有大量的负修正。致命补正:数值一般不是很高,但由于致命一击能扭转战局降低压力,配合角色特性,装备能有奇效。比如盗贼的手枪经过角色特化完全可以成为主导战局的神技。A5:技能效果 一些针对自己和敌人的特殊效果,是某些技能的关键。比方说这个闪光弹的核心就是眩晕同时扰乱敌人,能高效的废掉指定目标,而自身伤害则是浮云。A6:角色特性 这个比较直白有详细说明。可以说没有好特性的角色只要肯强化一样能成为主力,但相对的同样投入特性好的角色发挥作用会更大,或者同样作用所需投入越少。如图该角色有探险家技能初期就有一定上场价值,但技能组合并不算好。在有强力角色出现后就可以考虑删除掉,所以不用投入资金。A7:角色抗性 这个比较有针对性,开陷阱就用陷阱数值高的,你找个数值0的肯定中枪。战斗中根据不同场景尽可能选择合适抗性的角色组合肯定有回报。比如面对高暴狼,我方全是耐暴击角色,敌人就难有作为。反之则可能一下陷入困境。A8:基本状况 受到装备,饰品,特性的修正也会表现出来。剩下一些压力值,技能等级之
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《暗黑地牢》属性判断方法详解分享攻略《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧!首先我们要理解游戏的点重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)一个常规4V3开局(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪然后开始步骤1.判断对手怪输出强度问题因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)知道这点 然后在看血量和移动速度问题第一个67 速度(SPD)3第二个29 速度(SPD)5第三个23 速度(SPD)7之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题。按照移动力顺序我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7然后开始看输出第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用我们来进行计算输出10-15 取13 11-17 当然取1427的输出已经大于23血量然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤,以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂。最重要的点:1.计算输出值在最高难度副本中 怪的血量通常>20这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪。最靠谱的办法就是:计算。具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条。看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值。如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决。②判断基本属性简单告诉新手玩家知识从英雄面板基本状态来看最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率。重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!重要:速度:你比
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《黑暗之魂2》法系四属性对法杖武器加成心得《黑暗之魂2》中,法系的四个属性对于武器有没有加成作用呢?下面图老师图老师小编就带来玩家分享的法系四属性对法杖武器加成的心得。一起看看吧。法系四属性对法杖武器的加成:《黑暗之魂2》4属性,分别是法力,火,雷(奇迹),暗,测试了下4种属性对各种法杖武器的加成。灵魂洪流(法力系),属性加成S的武器,智力加到99,每发600多伤害,近身4发全中为2400以上。火:火锤应该是最高的法术,火和暗比较纠结,如果要最大属性加成必须智力和信仰都加到99,加成才能满200,一次火锤1000多。雷:由于太阳教最后一个奇迹没拿到,测试巨雷枪,信仰99,武器属性加成S,一次800伤害左右。暗:最麻烦不同法术对武器需求也不同,如果要最大属性加成必须智力和信仰都加到99,其中伤害最高的是用圣铃的单次消耗500灵魂的(8发),一次伤害为1000多,比火锤好用。但是对属性武器要求高,还有个伤害消耗全部灵魂的伤害恐怖一次打几千,但是消耗全部灵魂不适用,除非你一边打BOSS一边自己捏灵魂。以上全部是属性加成S的武器对同一怪测试,如果是火法和黑暗法,可以加点智力和信仰都40,效果达170加成。PS:单系FS可以给S属性法杖或者圣铃附魔,达到最大属性加成(列如用灵魂箭可以附魔法力)。《黑暗之魂2》法系四属性对法杖武器加成心得就为各位玩家介绍到这,希望大家喜欢!《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享下面为大家带来的是玩家分享的《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享,一起来看看吧!之前一直眼馋骑士长的雷光剑以为会掉就猛的刷,后来知道真相的我眼泪流下来 如今左右两把混沌之刃附火附雷样子帅爆了,终于不必再去羡慕骑士长了。这段时间一直在摸索趁手的兵器,1代开始就喜欢混沌之刃,试着双持后伤害不低,配合刃戒+2攻击力接近400,附火附雷完全因为看起来帅,其实不附魔伤害已经够高的了;长度在打刀中排行第二(晾衣杆是第一),反击力也很高有150仅次于海德骑枪的160,而且比黑铁刀还轻重量只有6,这些优点都掩盖过它会自残的缺点。因为要控制负重在50%以下以便增加翻滚距离,故没有用晾衣杆
《黑暗之魂2》属性值效果详解黑暗之魂2里面不同的属性值加点会带来不一样的游戏效果,很多时候玩家对职业不同的选择也会直接导致属性值加点方式不一样,下面是属性值效果详细解析。属性值效果详解各项主要状态值达99封顶,状态之间还会互相影响,本次主要先看单方面状态值所影响的状态效果。不同职业开局因初始状态值不同会有些许偏差,我是骑士开局,各主要状态值名称均以中文版为主生命力主要影响HP,少量影响抗性 石化生命力&20阶段 每加1点增加HP 30 生命力=20时HP=1200左右20<生命力&50阶段 每加1点增加HP 20 生命力=50时HP=1800左右50<生命力&99阶段 每加1点增加HP 5 生命力=99时HP=2050左右持久力主要影响精力,少量影响HP、防御 物理、强韧度持久力&20阶段 每加1点增加精力 2 持久力=20时精力=120;20<持久力&99阶段 每加1点增加精力1 持久力=99时精力=200。体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御 物理、抗性 毒体力&29阶段 每加1点增加装备重量1.5 体力=29时装备重量=8229<体力&49阶段 每加1点增加装备重量1 体力=49时装备重量=10249<体力&70阶段 每加1点增加装备重量0.5 体力=70时装备重量=112.570<体力&98阶段 每加2点增加装备重量0.5 体力=98时装备重量=119.5 体力从98加到99拿1点增加装备重量0.5 体力=99时装备重量=120记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性 诅咒、迅速记忆力 10 13 16 20 25 30 40 50 60 75 80 90 99空格 1个 2个 3个 4个 5个 6个 7个 8个 9个 10个(封顶)咏唱速度 49 51 55 59 63 69 79 89 99 113 117 122 126迅速 89 90 90 91 93 94 96 99 10 105 106 109 110力气主要影响攻击 力气,少量影响 HP、防御 物理。攻击力气根据所装备的防具和武器对
《暗黑地牢》暴击命中属性收益详解攻略我发现还是命中最重要,如果堆到130+ 输出就能很稳定了。玩wow的都知道换算。 这个游戏 暴击伤害乘3倍 大约是1%暴击=2.8%命中 已经算进去暴击后的减压效果了,同时也算了未命中就不可能触发暴击。打个比喻:我们攻击10 命中90 暴击10 敌方闪避15 我们出手100次 = 伤害1000点 去除命中和对方闪避(-100-150点)=750点伤害 这个伤害需要75刀 有7.5刀会暴击(+7.5刀*10攻击*3倍伤害=225)=总伤害是750+225=975点游戏中大部分情况给与的命中和暴击效果提升比例是 5%命中:1%暴击 (比如升级技能提高5%命中1%暴击 某某饰品 提高10命中 减低2%暴击)我们只按照 3命中:1暴击 的比例:分别计算提高30%命中 和 提高10%暴击 的收益命中提高:我们攻击10 命中120暴击10 敌方闪避15 我们出手100次 = 伤害1000点 命中超100%溢出5%(-000-000点)=1000点伤害 这个伤害需要100刀 有10刀会暴击(+10刀*10攻击*3倍伤害=300)=总伤害是0点暴击提高:我们攻击10 命中90 暴击20 敌方闪避15 我们出手100次 = 伤害1000点 去除命中和对方闪避(-100-150点)= 750点伤害 这个伤害需要 75刀 有15刀会暴击(+15刀*10攻击*3倍伤害=450) =总伤害是 750+450 =1200点明显可以看出,即使命中溢出5% ,最后命中伤害收益依然高于暴击。这样选装备的时候,减3%命中 加1暴击% 这样比例的装备基本没用。 加10%命中 减2%暴击 这样的装备非常好高命中可以抵消对方闪避(我有测试堆积140%命中 之后攻击不会被闪避)声明:此计算是后算暴击,并且不考虑游戏中的:先算暴击然后暴击100%命中,或者暴击无法闪避,或者暴击只会被闪避。《暗黑地牢》实用进阶技巧分享攻略 一.先后手这游戏是回合制游戏第一回合的先后手取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击决定因素:1.某些英雄的营地技
不小心打款到别的帐号收款方账户上  每个帐号对应的收方帐号为25位数,且每次打款验证银行账号均不同,请在打款的时候认真核对账户信息;打款时收方账号只输入了前面15位数  我司收款账号是由25位数组成,前面15位数为固定数字,后面10位数为随机码,请在打款时一起输入;打款的对公户名或帐号与填写的对公账户不一致  需要使用申请过程中页面填写的对公账户打款,若户名或帐号不一致,则会验证失败;打款金额和注册页面给出的金额不一致  每个公众号需打款的金额都不一样,打入的金额和申请页面给出的金额不一致导致验证失败,请重新登记信息后打款。特别提醒 若您打款验证失败,请您仔细核对验证失败原因和情况后做修改重新提交申请即可。每次提交的打款金额和收方帐号都不一样,请在重新打款时留意。更多微信信息:微信公众号怎么申请
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