XBOX十余载,怎么看粉底液还剩多少下多少软粉,还有多少人在坚持

玩的就是综合实力 Xbox One全面评测_网易数码
玩的就是综合实力 Xbox One全面评测(全文)
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说Xbox One之前我们先来看看现在的Xbox 360:它一点也不像2005年发售时的样子。跟这种进化一样,即将发售的Xbox One主机就是现在Xbox 360的进化。
在过去的八年里,Xbox 360经历了很大的变化。2008年新的界面、自定义玩家人偶、8人派对聊天、在线流视频等新功能给玩家带来了全新的体验,这也是游戏主机上第一次搭载这么多的功能。2010年第一代Kinect问世,语音和手势命令的加入再次重新赋予Xbox 360新的意义。
但是 Xbox 360还是一直以游戏为主,从《光环》等第一方游戏到第三方独占的《求生之路》或者限时独占的《上古卷轴4》,Xbox 360从来不缺少游戏。更别说Xbox LIVE Arcade平台上的一些游戏几乎每个玩家都玩过。尽管在其他娱乐方面Xbox 360也很出色,但是它一直都是一台游戏主机。
我们可以看出Xbox 360胸怀大志,也想在这样一个充满了在线视频、平板电脑和智能手机的时代成为娱乐中心,可惜的是,有限的硬件限制了它。
当我们看着Xbox One的时候,给人一种很熟悉的感觉。这就是微软这么多年的成果,2008年NXE界面更新的时候,次世代体验已经初见端倪,就在那时Xbox One主机已经进入开发。尽管有诸多的相似之处,Xbox One仍旧给人惊奇的感觉,并且丝毫没有偏离这么多年Xbox创立的游戏基础。
主机:硬件与设计
拿到主机后我们Polygon的同事对它的评价就是:与世无争——主机没有花里胡哨的外表。微软给我们的是一台能够和家庭娱乐中心其他设备完美融合的主机,孰好孰坏,玩家自有判断。
Xbox One主机并没有像PS4甚至Xbox 360那样过多考虑空间问题,不仅主机尺寸比Xbox 360大而且新的Kinect控制器也同样如此,还有那一如既往的外置电源。
但是大有大的好处,相比上世代Xbox 360初期的各种问题,Xbox One的大尺寸让他有更多的空间散热,同样更加安静。但是话又说回来了,如果你要精益求精毫无噪音,你可以买PS4,那个“一点噪音都没”……
和它的竞争对手PS4一样,Xbox One采用了全数字的视频和音频接口,主机后面你只能找到HDMI和光纤音频接口,此外还配备有千兆以太网接口,Xbox One不支持802.11AC无线网络,取而代之的是802.11n双频的2.4GHz、5GHz无线连接。
Xbox One还有HDMI输入接口,这个接口用来实现系统的电视功能,实际上其他HDMI设备也能用。如果你和我们一样对于新主机没有向下兼容感到万分失望,以至于把Xbox 360或者PS3也插到后面作为视频输入的话,我想告诉你们一个好消息和一个坏消息:好消息是它真的可以玩,坏消息是我们之中一位对延迟很敏感的编辑对这种方法不敢兴趣。
Xbox One有三个USB 3.0接口,侧面一个,后面两个,不过主机首发时除了用来给无线手柄充电和连接MadCatz即将推出的《杀手本能》(Killer Instinct)限定版摇杆外,暂时没什么用处,需要等下次更新。
Xbox One配置有有蓝光光驱,这样那些具有光盘情节的玩家无须再买一台蓝光播放机来看影片。除此之外,主机还配备了500GB的硬盘,所有的游戏都可以装进去。看起来很大,但是你要知道本世代一个游戏就要差不多50GB,还不算上其他DLC、扩展包和系统升级。但是微软公布明年会支持外接硬盘,相比Xbox 360的天价硬盘真是一个好消息。
手柄:向前的一小步
微软做了一些吃力不讨好的事情,重新设计了一些之前没人觉得是问题的地方。Xbox 360的手柄玩家都觉得很好,Xbox One的手柄在它的基础上加以改进,不难看出两者很相似。
扳机键进行了改进,现在支持震动马达;十字键现在是一个十字形而不是圆盘形;摇杆比原来的小但是更加精确。手柄的重量恰到好处,一些纹理让人感觉很高档,而且也没有了之前在Xbox 360手柄上使用时间长了滑滑的感觉。
并不是所有的改进都是好的。对于新的缓冲键,编辑室内部人员意见不一。有些人认为老是按不到,不像Xbox 360手柄那么好按。相比之前Xbox手柄的黑白键到Xbox 360手柄上缓冲键的变化,现在的缓冲键说好听是有点多余,说难听就是画蛇添足。
Xbox One的电池仓更加紧凑,不像之前Xbox 360的手柄那样在后面突起。手柄使用标准的AA电池,周围很多小编很高兴拿出了自己的“爱老婆”(三洋著名的Eneloop充电电池),有些编辑则在抱怨怎么没有充电包之类的东西。
说到Xbox One手柄的电池续航能力你大可不用担心。我们高密度使用了一个半星期,还没有把两节充满电的电池耗光。手柄的micro USB接口不会给第三方的充电电池充电,你得自己拿充电器充。在插上了micro USB线缆后,系统就会自动断开手柄的无线连接。这是相比于Xbox 360手柄来说很小但是很好的改进。
让我们惊讶的是长时间电池续航背后的东西,Xbox One手柄和Kinect共同运作,Kinect会监视手柄的使用,这样Kinect又多了一项功能。Xbox One支持Wi-Fi直连标准,能够直接连接无线设备,而不需要路由器的参与,可以减小延迟和加快传输速度,这种技术也用到了后文提及的Xbox One SmartGlass应用上。
Xbox One的用户界面(UI)和Xbox 360的不太一样,而是比较像Windows 8的界面。各种颜色的磁贴很好辨认,比Xbox 360上的要好很多,菜单层级也很清晰易懂。
但是Xbox One界面一个明显缺点就是透明度。当按下手柄的菜单键后,很多选项都会被弹出的菜单遮住,比如卸载游戏、钉选游戏和应用。钉选功能(Pinning)很好,但是在微软研究出类似于收藏夹之类的东西前,这看起来像临时替代的功能。就迄今为止我们在主机上的体验来说,这个功能是有必要的。和PS4一样,游戏库和应用库都平行地列出,虽然现在只有两行图标。
新的Xbox商店也有类似的问题。Xbox One商店要比之前Xbox 360上的快,玩家可以看到更大的游戏概念图和系统基于你的Xbox 360游戏历史所推荐的游戏。但是我们并不觉得在游戏和应用多了后还会像现在这么快。
我们最喜欢的新功能是现在不用输入兑换码了,拿着DLC卡片对着Kinect扫一下就可以识别。非常快,那种窝着脖子看几个字母打几个字母输入好几分钟的日子一去不复返啦。
在使用了一段时间之后,可以感觉到界面和Kinect是紧密连接在一起的。界面上会有动作和手势互动,但是我们没能搞清楚也没看见任何指导。Xbox 360上的手势控制现在让位给语音控制了,虽然存在在系统上,实际上没什么用。微软看来想要在Xbox One上完全实现语音控制。
但是现在不是那么好用。有时当你喊出“Xbox”的时候屏幕上布满了语音选项,看起来有点烦。你要喊出游戏或者电影的完整名字,Kinect才会识别,所以你得习惯说:“崛起吧,罗马之子”而不是“崛起吧”。多重语音也是个问题,当很多人在谈话的时候,语音命令可能被忽略,还有一个虽然不是什么大问题,但是还是提出来比较好的就是对于Kinect能干什么或者不能干什么有一个学习曲线,举个例子,“Xbox off”不管用,你得说“Xbox turn off”。
好啦,尽管有问题,但是还是非常不错的。在界面导航的最快的方法就是使用健全的语音命令。Xbox 360上的语音控制的种种限制现在没了,你可以让系统从一个应用里跳转到任何地方,比如看电视,开始看Netflix或者启动游戏。说出语音命令后到实现功能之间几乎没有什么延迟。
除了上面说的功能,Kinect还有其他一些小功能。玩家档案现在可以通过快速面部识别来登录。一个玩家档案和一个脸部信息联系起来后,Xbox One就可以在那个人坐到主机前时登录他的玩家档案,甚至还会和玩家问好,例如Hello, Jennifer。手柄会识别持有者而自动同步。在这几天使用过程中,经常会听见编辑们说“太赞了!”好多人都对这些独特的功能惊奇不已,虽然有些功能很小,但是给人感觉充满了智慧和未来感,可以说Kinect给人的感觉远远超过了一台游戏主机。
Xbox Live:在线游戏
优秀的Xbox LIVE一直是微软的一个优势,索尼最近对于PSN的加强让它和微软的差距变得小了些。为了保持这个优势,微软用上了云平台,据说有30万台服务器专门用来支持云端存储或者辅助运算等内容。听起来很让人激动,但是的确要花上一些时间来实现。
和PS4一样,好友列表大小现在从100个提高到了1000个,而索尼的PS4是2000个。虽然好友上限要比索尼小,但是微软采用了一个巧妙地策略:粉丝。在Xbox One上玩家可以不经过双方许可来“粉”上任何人。就好比Twitter,但是在Xbox LIVE上“粉”的是人家的游戏活动。此外借助Skype的语音功能以及更高的音频码率玩家还可以和自己的好友网上聊天。
新的“智能配对”系统能够改进系统游戏配对机制,就我们的体验来说,“智能配对”系统会把一些玩家的习惯动作整合起来,丝般顺滑。加入好友的房间,在游戏内选择“智能配对”等都非常方便快捷。系统会为你找到和你相似的玩家。如果你在好友派对中的一个好友开始在线游戏,系统会自动给你发出邀请。这是一个小的改进,但是非常有用。
在使用中我们注意到了一个显著的缺点:没有实名玩家卡片。这在PS4上是一个很受欢迎的功能,但是在Xbox One上却要等到以后才能使用,具体日期微软方面还没有公布。除此之外,微软没有对社交网络进行整合,因为在Xbox 360上的应用使用者很少,但是这看起来有些目光短浅。因为在Xbox One这样一台功能强劲的足够可以和游戏娱乐一起同时支持社交应用的主机上来说,没有这些应用真是让人有些小失望。
还有一点就是目前还不支持Twitch。在索尼宣布自己的主机在线流视频功能的时候,微软是最先宣布自己支持Twitch的。Twitch不像其他在线视频网站,它是一个专门针对游戏视频的应用,现在在PS4上已经可用而且看起来非常必要。微软宣布Twitch在2014年初就会在Xbox One上登陆。
玩家可以使用微软的SkyDrive服务来分享自己录制的游戏片段。说出语音命令“Xbox, record that”后,系统就会抓取一段30秒的视频到你的账户中。如果要录制更长时间的视频(不超过5分钟),玩家可以使用Xbox One的Game DVR应用来录制视频,此应用可以通过语音命令“Xbox, go to Game DVR”或者在主页上选择。
在那你可以浏览自己的上传视频库,剪切编辑视频后发布到你的账户中,或者上传到SkyDrive。视频上传完成后,你可以获取链接再对视频进行编辑或者手动上传到YouTube和其他社交网站上,目前现在还没有把Twitter和Facebook整合到这个应用中去。
Xbox LIVE现在已经完全云存储化,玩家可以随时同步自己的档案。微软宣布给自己主机的玩家无限的云存储空间,有些游戏可能会在这方面进行限制。游戏存储是自动的,无论玩家是否订阅金会员。这就免去了在各种存储设备中选择的烦恼,你可以到你朋友家直接从云端下载自己的档案和存档。
不仅只有游戏的客厅
微软想尽办法想让Xbox One成为你的客厅娱乐中心。从对Xbox One系统的第一印象看来,他们干的不错。
Xbox One的电视整合功能和One Guide向导功能很好地增强了你的有线电视和卫星电视的使用体验。通过语音控制电视和电影的导航功能,比如语音说Xbox, watch HBO就非常棒。语音控制也使得主机的电视功能变得更加完善,从而使得你不再需要电视机遥控器,除非你要看你自己用摄影机拍的视频。
谈谈遥控器:它可能不是最值得一谈的功能,但是Xbox One可以支持万能遥控器。例如罗技的和谐系列 (Harmony),这是很受欢迎的功能,尤其是在主机的那些非游戏的娱乐功能上。因为对手PS4没有红外端口和无法使用蓝牙遥控器这样的问题,会导致失去那些没兴趣用游戏手柄来看蓝光电影或者Netflix的普通家庭用户。
如果你对万能遥控器没兴趣,Kinect会很高兴的为你做开关机或者打开、关闭App的工作。Kinect摄像头可以用红外线“炸”满你的房间并且在某些情况下控制你的设备,即便你的有线电视盒子和你的Kinect在房间的同一侧也可以。不好的消息是,你在使用Kinect手动控制输入电视台号的时候依然有很明显的延迟,当你的有线电视盒子在Xbox One的电视向导中覆盖显示其电视频道时,操作起来就感觉像是在Xbox One用户界面当中操作另一个界面,感觉乱乱的。
不过尴尬之余,玩游戏的时候跳去看电视,再跳回游戏,或者玩游戏的时候用画中画功能看电视,感觉上是机顶盒功能的一大跨越,很明显,已经有了机顶盒的客厅应该再添置一个Xbox One。
微软更积极的提供视频内容和笼络内容提供商并不仅仅只是为Xbox取得更大的竞争力。 有了Xbox One的电视整合功能,他们的计划应该是,有了Xbox One你就永远都不需要转换到另外一个系统来取得更多的娱乐内容,例如你客厅里已经有的所有那些设备。Xbox One将无缝衔接成为你电视机的一部分,成为客厅的一部分,直到你准备用它,或者,当你收到一个游戏邀请或者一个Skype电话。
Xbox One上的Skype有着很大的市场空间。Kinect寻找房间里的聊天者并且自动对焦的功能爽歪了。用语音控制接电话也非常简单,Skype会在后台运行,你可以在玩游戏或者干别的事情的时候通过耳麦或者Kinect的麦克风继续聊天。
所有的这些都依赖于Xbox One系统的多任务无缝衔接功能。这使得Xbox One的功能切换显得很流畅,而不是卡在那里难受。
尽管如此,还是有不尽如人意的地方。Xbox One支持通过DLNA连接Windows 7/8系统的电脑用Play To命令播放流媒体,但是无法在主机上看到PC端的媒体内容并直接拉取过来(尽管Xbox One支持几乎所有PC端能播放的文件,不管是音乐还是视频)。相对于Xbox 360健全的本地媒体播放能力,这是一个很大的退步。
USB设备播放似乎在首发阶段也未提供,所以用U盘来传递和播放视频目前在Xbox One上还不行。然而这依然是有可能的,把视频上传到你的SkyDrive然后从那里播放,这是一个企业间商业妥协优先于设备功能的例子。
最后,HBO Go功能会在12月上旬上线,错过了主机首发。这也许足够让你暂时不考虑替换掉你的Xbox 360,尤其是你在追将于11月24号上线的压轴大戏《大西洋帝国》。
值得一提的是,几乎Xbox One上所有的App(除了Bizarrely、Skype)都可以塞到屏幕右边的一个小窗口里,除了在App中按键,你也可以语音控制说“Xbox, snap应用的名字”。这不仅仅是新奇好玩,你可以在看Netflix的时候玩游戏?当然可以!而且还可以用在更多的应用上。
我们通过 Xbox One IE浏览器测试过的所有音乐网站(除了Spotify和Flash)都可以和主画面同步播放音乐。关于IE本身,它是意想不到的快,打开我们的这个评测网页和PS4评测网页都比我们一个编辑用的2011版MacBook上的Chrom浏览器要快。
设置与性能:补丁与安装
当你兴奋地拆开Xbox One包装,插好电源开机后,第一件是就是不要惊慌。我们估计从开机到进入更新界面(如果你选择了节能模式并且关闭系统挂机功能,那么就是主页)要有1分钟左右的时间。一旦你开机并开启挂机功能,从关机到主页只需要6到10秒。
所有的Xbox One主机开机后都必须进行更新。这点不像PS4,Xbox One在更新之前什么都没法用。更新大小大概在1GB左右,所以打开你的Xbox 360等一阵子吧。一旦安装更新后,Kinect需要进行同步,这个过程要比现在Xbox 360上来得快。你可以下载自己的玩家设定档,还可以新建用户。
玩家都会在之后被询问是否希望使用Kinect传感器来通过面部识别自动登录。我们发现通过这种方法非常迅速可靠。Xbox One毫不费力地同时分辨出了站在大概 6 英尺外我们编辑室内的小编们并且登陆他们的设定档。
微软希望用户在哪里都可以获得自己的设定档。如果你在办公室放着一台Xbox One,你只需要走进房间,让Kinect来进行面部识别后告诉它“Xbox, go home”,你就可以从之前中断的地方继续开始游戏。
那在朋友家进行多人游戏来举个例子。你可以在你朋友的机器上激活你的设定档,当你的好友在玩《Just Dance 4》的时候你可以即时加入并获取成就。Xbox One允许同时六个玩家登陆,几乎是两个美国普通家庭的人数。但是真要用到的时候你就会觉得你家客厅小了。
所有的游戏必须安装到硬盘中,和PS4一样,玩家可以在强制安装内容完成后就开始一边游戏一边进行安装。这个特性也适用于游戏更新,在Xbox One上游戏更新会在后台进行下载。
扩展屏幕:SmartGlass整合
微软在扩展屏幕上起步较早,在任天堂发售WiiU前一周微软公布了自己的SmartGlass应用,该应用可以安装在智能手机或者平板电脑上。和WiiU不同的时,微软对这个应用好像不怎么上心,在第一年只有9个游戏支持。(虽然还有一些娱乐应用支持SmartGlass)
Xbox One的SmartGlass是一个全新的应用,现在已经可以在安卓,WP和iOS卖场上下载。和之前的SmartGlass最大的区别就是连接到系统的方式。你不用通过路由连接到Xbox LIVE服务器再连回来和Xbox进行通信。你的智能手机或者平板电脑现在全通过Wi-Fi直连方式来进行连接。
那么用这种新方式连接的好处是什么?最显而易见的好处就是连接速度比原来快很多,几乎察觉不到延时的存在。这就让扩展屏幕在游戏中可以作为一个可靠的另外一种控制方式存在。
其他的一些区别比较小。你可以在主页上固定应用和游戏,结果会直接同步到Xbox One上。你还可以在查看好友设定档的时候观看好友的分享视频,通过Kinect红外功能来控制电视和听筒的音量。
很多游戏都支持这个应用,但是效果不尽相同。其中《战地4》有一个,而《Dead Rising 3》的应用最好,玩家可以查看任务介绍,游戏内电话等信息。
无论是在游戏或者其他方面,我们对微软如何把SmartGlass的功能发挥强大很感兴趣。既然Xbox One的Kinect已经可以通过红外散射来控制你的电视机和听筒,那么没什么理由不让SmartGlass成为整个家庭娱乐系统的控制终端。
PS4和WiiU都支持扩展屏幕,我们希望第三方迅速跟进来丰富应用,毕竟智能手机的数量越来越多,在这些手机上的这些功能很有潜力。
游戏:首发阵容
首先有一个坏消息:Xbox One有力的独占首发阵容也不是铁板一块,《红龙》(Crimson Dragon)想作为《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)后成功的续作显然是令人失望的。《疯狂摩托》(Lococycle)几乎在每一个地方都应该受到谴责——种族歧视、性别歧视、业余、单调。《Ryse:罗马之子》十分华丽但是也很枯燥,还好剧情比较短……
但是微软保证了首发独占游戏的数量,聚集起具有强大号召力的游戏阵容。《僵尸围城3》(Dead Rising 3)技术上令人赞叹,就像一个可以让人畅玩的游乐场。它的剧情较糟,操作控制也马马虎虎,但是当数以百计的僵尸爬过骑车引擎盖而来时,我们深刻地感受到次时代的来临!
《动物园大亨》(Zoo Tycoon)是一个有缺陷但是却有让人惊叹深度的吸引人的游戏。《超级明星高尔夫》(Powerstar Golf)是一个简单的很容易玩得开心的休闲高尔夫游戏,填补了索尼的大众高尔夫留下的空白。 《杀手本能》(Killer Instinct)是一个沉默已久系列的华丽重启,尽管对它的商业模式还需要持观望态度。《极限竞速5》(Forza Motorsport 5)在这里是出类拔萃的,尽管赛道和车辆有所减少,但是对于整个系列来说它是一次强而有力的进化!
Xbox One比竞争对手贵100美元,一些第三方游戏的分辨率也要比PS4上的低,每一个独占游戏的加载时间都比较长。但是微软已设法用一个强有力的第三方独占阵容来补足这一部分。
总结:次世代来了
微软一直坚称它有玩家需要的软件,但是下个世代将不仅仅是这样,它反复勾画出这样的愿景:一个以主机为娱乐中心,通过Kinect把应用程序和在线体验结合起来。
Kinect还不是一个完全成熟的产品,手势支持功能并不存在。现在还缺乏一个对Kinect支持得很好的游戏。还有一些微软首发战略上功能的缺失,比如Xbox One游戏Twitch直播以及HBO电视直播。如果你通过主机收看电视的话电视功能会令你印象深刻。
但是在很多方面,Xbox One对未来方向的大胆把握是非常到位的。语音控制和多媒体战略的整合对所有人来说都是一大福音,而且在游戏的同时后台还能同时运行应用程序这个能力我们真的很希望所有游戏机都能拥有。而且它并不仅仅是一个娱乐中心,作为游戏主机,它还有一把强而有力的首发独占游戏阵容。
Xbox One硬件和软件的结合就像婚姻那么美妙,并且提升了我们对一个客厅机器期望的门槛。往前看不要再回头看了,Xbox One感觉就像是来自于未来!
本文来源:驱动之家MyDrivers
责任编辑:王晓易_NE0011
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1独占体系的渊源  索尼刚刚在昨天公布了自己的新款游戏主机PS4&Slim和PS4&Pro,这时候就又到了玩家们开始集体吐槽微软Xbox&One的时候了。其实关于微软自己把Xbox&One“作死”的言论从微软在今年公布统一Win10全平台并取消Xbox独占的战略以来就不曾停过。但是作为一名理智的玩家,自然不能本能地跟着信仰乱喷,所以今天的《热点大家聊》我们就来聊聊,作为一个以系统起家的公司,微软到底是怎么想的。(为了不跟大苹果抢头条,我拖到今天发容易么?)  首先,微软这次最被吐槽的是取消了原本的Xbox平台独占策略,很多买了Xbox&One的玩家觉得受到了欺骗,因为他们就是为了那些独占游戏才买的Xbox&One。所以我们先来了解一下“独占游戏”这个概念的起源。  其实在游戏历史上,“独占”的概念远远早于“全平台”的概念,电子游戏诞生之初其实都是独占的。在那个年代,PC游戏几乎连影子还没有出现,游戏都是在专门的游戏机上运行的。  那时候,每家游戏机公司为了争夺用户都在各自为阵地推出自己的机种,而且由于早年产业初期形态,每家公司所使用的标准和设计理念都不相同,所以完全没有统一的技术标准,早年的游戏也没有办法做到兼容市面上所有的游戏主机。  结果早期的电子游戏几乎都是游戏机厂商针对自家的机器自己开发,这就是最早的独占游戏。但是需要注意的是,这时候的独占并不是主观上为了独占而独占,而是在技术限制下最自然的选择。早期游戏几乎都是独占  但是随着游戏产业的发展,开始出现了一些只生产游戏的游戏公司,他们没有自己的主机产品,而是专门为市面上的游戏机提供游戏产品。这时候虽然这些游戏公司仍然会为某些主机定制游戏,但是独占的概念也开始弱化了,那时候出现了一个新的名词——移植。就是一款成功的自主品牌的游戏可以开发成不同的版本提供给不同的游戏机厂商,作为一个游戏公司当然不会管这种行为是否会影响各家主机的销售,他们更关心的是自己的游戏能够卖出更多份。  不过由于市场上的机种实在太庞杂了,并不是所有的游戏公司都有能力做到全机种覆盖,所以往往还是会选择卖得最好的一款主机作为主要开发平台。结果就是在那个时代,独占游戏仍然是主流的业界模式,比如你想玩马里奥就必须买任天堂的设备,想玩索尼克就必须买世嘉的机器。  而真正缔造了现如今这一整套完整的游戏+游戏机营销体系并发扬光大的就是任天堂了,这一套体系也被叫做“任天堂模式”。凭借着恐怖的第一方游戏品质,任天堂在雅达利溃败后迅速崛起,同时也让更多的游戏开发者把目光投向任天堂,加上任天堂严苛的游戏品质审查机制,业界出现了“优质平台-吸引优质游戏-更多的用户-更优秀的平台-吸引更优质的游戏”这样一个绝对的良性循环,可以说这个模式的诞生完全是个偶然。  有意思的是,这个模式的缔造者任天堂也在昨天选择上了苹果的船,一贯坚持自家主机独占的马里奥都上了iOS,相信我这仅仅是个开始。宫本茂都上了苹果发布会  这里我推荐大家去看一篇名为《任天堂模式的秘密:一个巨大的偶然》的文章,写得非常透彻。在这篇文章中,作者将游戏机现行的运行模式进行了拆分:  1.游戏专用硬件销售作为核心。这些硬件纵然添加再多功能,其核心用途,和用户的购买理由是且只是玩游戏。  2.硬件厂商控制游戏主机上的游戏质量,在主机商发售中、高质量的游戏,并协助进行宣传与销售。不满足硬件厂商制定的标准的游戏,不能够在该游戏主机上发售。  3.硬件厂商从出售的每一款游戏中收取高昂的授权金,以获取自身的利润。  4.虽然不成文,但每个硬件厂商事实上以亲自开发、第一方投资或官方推荐的形式支持该游戏主机上的游戏开发业务。  也就是到了这里,主观上的独占游戏才真正诞生,这是一个完整的游戏+游戏机运营体系,其中的任何一环都是必不可少的,包括我们说的独占游戏也成为这个体系中的一个重要砝码。2微软的逻辑思维是什么?  微软的逻辑思维是什么?  前面说了那么多关于独占游戏体系的根源,现在我们就要回到正题了:微软为什么突然确定抛弃这个延用已久且被商业证实可行的体系不玩了呢?我的思考是,很简单,微软骨子里根本就不是一个游戏机公司。  我们都知道微软是一个最初为苹果开发,后来又成为桌面操作系统巨头的公司,这家公司骨子里流的到底还是软件公司的血,所以他们的思维逻辑和传统的硬件设备厂商有很大的不同。微软的思维其实和之前我们提到过的游戏公司很像,他们并不在意产品运行在什么平台上,而是更在意产品能不能卖出去更多。这其实是几乎所有内容生产者的最基本的思路。从名字就能看出来微软骨子里还是个“soft”公司  Xbox这个产品其实最初是比尔盖茨个人兴趣催生出来的产物,当然我们也必须说当时推出Xbox是有历史必然性的,因为美国市场需要一款本土产品来打破日本游戏机的垄断。但是越往后发展越发现这个产品以及它的商业体系和自己主体业务是冲突的。  我们可以想象一下,主机市场目前最大的竞争对手其实就是PC市场,那么PC市场的最大获益者是谁呢?谁都知道微软肯定是其中之一。自家两个业务之间产生冲突,想要找办法弥合肯定是必须的,所以到了Windows&10发布后,微软觉得机会来了。  微软现在最重要的任务就是如何把Windows&10的份额冲上去,而游戏就是一个最大的力。我们也知道现在PC市场疲软,移动市场高涨,但是至少3A级的游戏市场仍然是PC的主场,所以微软决定干脆把Xbox拉入统一的Windows&10体系。  当然微软和普通游戏厂商不同的是,作为Windows系统的拥有者,他同时也是也是全球最大的平台提供商之一。这就使得微软也没办法完全放开手做到全平台,而是在自己的优势战场内先做到Win10平台的统一。第一步就是把Xbox拉入Win10体系  在客观上,次世代主机过渡到X86核心架构上也给了微软这一计划以信心,毕竟以前想要打通不同核心架构还是有难度的,但是既然现在都到了微软最熟悉的X86架构,那就是自己的主场了。  现在,Xbox&One上已经运行着和PC一样核心的Windows&10系统,使用着同一套应用商店和游戏商店,能够在Xbox&One上买到的数字版游戏,理论上也能够在Windows&10&PC的数字商店中买到,已经完全成为一体的东西了。微软要的就是这个效果,即便你没有Xbox&One,你同样可以消费我的游戏产品,甚至还能促进Windows&10&PC的装机量。  随后,微软还再接再厉推出了Play&everywhere计划,也就是让Xbox&One玩家和Windows&10平台的玩家能够在同一款游戏中实现联机,但为保证游戏公平性,目前并不包括传统的PC版(这里Win10平台和传统PC平台是两个概念)。这个计划进一步缩短了主机和PC的差距,事实上这个功能同样支持和PSN玩家联机,只不过索尼那边没有对接,但一定程度上说明了在X86架构下这些都是可以实现的。3Xbox现在对微软来说算什么?  Xbox现在对微软来说算什么?  那么有人会说,微软这么做不是要故意弄死Xbox业务吗?微软少了这块业务难道不会对营收造成影响?  说这个问题之前我们可以先看一组数字,这是微软在7月份发布的2016年第四财季的财报(不要奇怪,微软的财季划分就是这样),数据显示微软在本财季Xbox主机业务营收下滑,但是有意思的是,Xbox&Live订阅服务用户却增长至4900万,同比增幅33%。这意味着没有Xbox主机的用户也开始通过Win10开通Xbox&Live。  对于公司来说,这种不需要计件成本,不需要渠道商,不需要物流,还没有库存压力的业务是最符合他们价值判断的产品啦,其实微软也是眼红逐渐做大的G胖那种几乎只有服务器运维成本的赚钱买卖啊。别忘了G胖以前也是微软的员工,他们的思维逻辑惊人的相似。模式人人都羡慕  那么今后的Xbox该何去何从呢?从微软前不久推出的Xbox&One&S和公布的“天蝎座”计划来看,微软并不会立马关闭这个项目,但是微软也表示今后的Xbox只会在性能上定期升级,而不会再有从Xbox&360到Xbox&One这种世代的更替了,X86就是微软的舒适区。  在笔者看来,Xbox依然有它的生存逻辑,我在这里打一个不太恰当的比方。同在Windows&10框架下,Xbox就相当于iPhone,单独定制针对性优化,能够在较长时间内适应游戏体验的升级;而普通Win10&PC就相当于安卓机,种类繁多适配困难,需要不停迭代来保证性能跟得上游戏发展。Xbox之于Win10游戏机就相当于iPhone之于智能手机  总之,你想玩Win10平台的独占游戏,要么买Xbox,要么升级Win10系统,里外反正都是微软的营收。事实上,Xbox&One&S现在卖得还不错,并没有说没有独占就崩盘,毕竟欧美玩家还是习惯在主机上玩游戏,他们的PC配置一般很难跟得上现在的游戏要求。4软件商的逻辑和平台商的风险  商的逻辑和平台商的风险  所以,到底什么是软件公司的罗辑思维?那就是无视平台局限性,把自己的产品卖给更多的消费者就是最大的目的,在这一点上,绝大多数软件开发商都是抱着这样的目标的。  有人说不想做自己平台的软件公司就是目光短浅,对于这一点我是持反对态度的。确实,像苹果、索尼那样做成平台的确更赚钱,看起来也更伟大,但是成功的几率太小;反观这种不做平台只提供专业软件的公司在哪个平台上都活得很滋润。更重要的是,很多人根本没看到平台本身所需要承担的压力和风险。你能说Adobe是个目光短浅的公司吗?  就以索尼来举例子,索尼现在维系着这样一个看似牢固且旱涝保收的“任天堂模式”体系,其实是承担了巨大的商业风险的,因为平台和平台上的游戏是一种一荣俱荣一损俱损的关系,本质上是靠着高品质游戏维持的。一旦第一方工作室出现滑铁卢,那么就会撼动整个体系的基石。  最近的《无人深空》事件就让索尼经历了这类问题,尽管更多的玩家骂的是游戏开发商,但是一直力挺该游戏的索尼也遭到了用户的质疑:“我们一直都很信任你,但是你这次力捧的是个什么玩意嘛?”结果就是《无人深空》不管好不好游戏都卖出去了,但污点却留给了索尼。  好在《无人深空》并不是索尼第一方的游戏,如果那些索尼花重金养着的第一方工作室出现这样的问题,那后果可想而知。但是在开发商看来并无甚本质影响,因为风险全都是索尼担着呢。《无人深空》让索尼信誉受损  现在再来看平台真的那么好做吗?风险大得吓人啊,所以微软能干这事儿吗?相信不少人都知道微软已经解散了不少游戏工作室和团队,正是出于这种考虑,风险太大搞不好就要出事啊。  最后再来看一眼微软现在是在什么思维逻辑下运营整个公司业务的。到这里有人会说,微软虽然不搞Xbox独占了,不是还有Win10独占吗?本质上还是平台策略啊,因为Windows是微软的基石嘛。不急,我们看下面这张图:10-K数据图  发现没有,Windows业务在整个微软的收入中已经降到第三了,而且是和手机业务成为唯二的下降的业务,其他、服务器产品和云服务、学术/搜索产品、咨询和技术支持等“软产品”全部都是上涨趋势,其中Office和云服务是最主要的两大业务。所以你才会发现iPhone版的Office更新得比Windows&Phone的都勤快啊。  最最后,谢谢大家能够耐着性子把文章看完,由于个人的思维局限,肯定还有很多没有考虑到的地方,大家如果有什么想说的可以在评论区留言讨论。顺便,吐槽我名字的简直够了,吐槽完了记得圈粉啊!!!以后有什么有趣的话题再来和大家聊。
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