bug8阶装备怎么没有装备加成属性

欢迎来到8.6新版,这次新版是我们之前提过的大版本、小版本更新循环中的大版本。这一次,我们对【德拉克萨的幕刃】进行了一番研究,并且观察了它是如何影响它的核心使用者们的。我们认为这件装备提供了太多的能力,但我们也想要确保给予这些核心使用者一些额外的能力来面对【德拉克萨的幕刃】的削弱。随后,我们引入了两枚全新的符文:一枚适用于那些喜欢持久战的英雄,另一枚则适用于那些希望尽早具有爆发能力的脆皮英雄。  最后,虽然我们在看到之前更新的结果后很开心,但我们还是微调了一些法师装备。  GLHF,  祝你在正义之地好运连连。

使用【德拉克萨的幕刃】的英雄

夜袭者伤害下调,平衡了远程和近战英雄的伤害。近战普攻会立即摧毁受【德拉克萨的幕刃】影响而失效的守卫。【扫描透镜】生效期间不会触发封锁效果。

【德拉克萨的幕刃】为它的核心使用者贡献了太多的伤害,这导致如果在游戏前期购买了它,将让使用者极具压制力,而如果延迟购买或不选择它,则让使用者们平凡无奇。我们决定将幕刃的部分伤害能力移除并转移到它的视野控制能力上来。而部分损失的伤害也会被直接补偿到它的核心使用者身上。

夜袭者伤害(近战英雄): 65-320 (于1-18级) 30-200 (于1-18级)  夜袭者伤害(远程英雄):45-300 (于1-18级) 30-200 (于1-18级)  【新增】近战普攻会立即摧毁那些被【封锁】效果导致失效的陷阱/守卫  【新增】如果持有者正在使用【扫描透镜】或是【神谕改造】,那么【封锁】效果将不被触发

攻击力成长和魔抗成长属性增加。W施法和视野缩减生效时间更快。

基础属性  攻击力成长属性:2.41 3  魔抗成长属性:0.5 1

W - 烟幕弹生效时间:0.25秒 0.15秒  视野缩减效果现在更快生效

高玩点评:成长攻击力和魔抗增加,W控制生效时间更快,加强

W - 利刃纵贯收益:1.2额外攻击力 1.3额外攻击力

R - 裂舍影收益:1.5额外攻击力 1.75额外攻击力(暗裔化身收益未改动)

高玩点评:W和R的额外攻击力加成提高,出输出装备收益提高

Q基础伤害减少;收益增加;面对孤立无援的目标时额外伤害增加。W对野怪的额外伤害被移除。

目前,W对野怪造成的额外伤害导致卡兹克与野区相互绑定。我们想要给予他一个机会,来帮助他展翅飞得更远,因此我们将它的能力转移到更慷慨的Q的强化上,而不仅仅是【德拉克萨的幕刃】改动后的补偿上。

【已移除】不再对野怪造成额外伤害

高玩点评:Q基础伤害减少,对孤立无援目标伤害提高,野区单挑能力更强。W清野效率削弱,可考虑优先进化Q来提高刷野效率和gank击杀能力

基础属性  攻击力成长属性:1 2

R高级时基础伤害增加。R伤害收益增加。

高玩点评:R在11级后基础伤害提高,额外攻击力加成提高,大大提高后期秒杀能力,已连续多个版本加强,可尝试使用。

Q伤害收益增加。E伤害收益增加。R伤害收益增加。若干个Q和E的BUG修复。

虽然雷恩加尔经常使用【德拉克萨的幕刃】,但我们也确实想在最近Q技能的回调后为雷恩加尔进行一些善后工作。

被动 - 无形掠食者Q和E技能残暴值锁定时长:0.25秒 0.1秒  在使用完一次被强化的技能后,残暴值锁定仅会影响你刚刚点击的技能格  雷恩加尔使用海克斯闪现离开草丛后不再能够跳跃  新增了5条语音提示用于告知雷恩加尔获得【骨齿项链】层数(注:目前的提示音量很小)

Q - 残忍无情强化攻击收益:1.3总攻击力 1.4总攻击力  【已更新】调整了Q技能的动画施放帧来让取消动画更流畅  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他将获得3次快速攻击的机会(理应只能获得2次)  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他落地后会立即再次攻击  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【残忍无情】因为被躲避/致盲未能命中,它将无法生成残暴值  修复了一个BUG,该BUG曾导致【暗夜武士 雷恩加尔】及【霸天战士 雷恩加尔】没有正确播放Q的技能颗粒

E - 套索打击收益:0.7额外攻击力 0.8额外攻击力  强化后的收益:0.7额外攻击力 0.8额外攻击力(注:经实测,该改动并未生效,仍为0.7)  修复了一个BUG,该BUG曾导致当雷恩加尔带有3点残暴值起跳并施放【套索打击】时,【套索打击】有时候会消耗掉所有的残暴值而未能生成强化技能

R – 狩猎律动跳跃强化伤害:0.3总攻击力 0.5总攻击力

高玩点评:Q,R的AD加成均提高,加强瞬间爆发伤害

Q现在会为萨科的下次普攻提供额外物理伤害。

Q - 欺诈魔术【新增】萨科使用完【欺诈魔术】后的下次普攻也将造成10/20/30/40/50 (+0.7 额外攻击力) (+0.3 法术强度)额外物理伤害

高玩点评:Q隐身后的下次普攻伤害提高,瞬间爆发能力提高

被动伤害现在会在11级后持续获得加成,直到18级为止。R收益加。

R - 暗影突袭伤害收益:0.8额外攻击力 1.0额外攻击力

高玩点评:被动伤害提高,R的额外AD加成提高

攻击力成长属性提高。Q在高级时收益增加。

基础属性  攻击力成长属性:3.2 4.0

高玩点评:成长攻击力提高,Q的总AD加成提高,中后期爆发伤害提高。

Q对除第一个外的目标伤害减少。对同个目标发射多枚手里剑不再导致伤害减少。R在高级时伤害增幅增加。

Q - 影奥义!诸刃对第一个目标外的敌人造成的穿透伤害:60%伤害 50%伤害  【已移除】对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵后续伤害:印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45% 25/40/55%

高玩点评:Q在主体和影子同时命中后不再减少伤害,很大加强线上WQ消耗和开R后的爆发能力,R后期伤害也提高,整体较大加强。

攻击距离增加。被动与Q法术强度收益增加。Q距离增加。W法术强度收益减少。E施法距离减少。E移动速度增加。R施法半径增加。

卡莎是一位新英雄,这意味着玩家们还在学习如何上手——多个方面,当然这也包括我们。有一件我们必须提出的事情是,她在领先时表现得非常好,但当前的问题在于想要到达领先位置对她来说异常困难。  主要原因在于她的对线阶段,由于手短,她很难获得想要的优势换血,因此我们以攻击力为代价稍微增强了她的距离。我们还强化了E技能给予她的机动能力,包括增加移动速度和减少施法时间,这应该能够帮助她在位置上更自由地选择什么时候以及在哪里战斗。  她的法强收益太低,难以满足她的灵活出装野望,而随着下方【鬼索的狂暴之刃】的改动,我们也拥有了一些空间来让她的收益更高。

基础属性  攻击距离:500 525  基础攻击力:65 63

Q - 艾卡西亚暴雨消耗:45法力值 55法力值  距离:575 600  每发弹体收益:0.2法术强度 0.4法术强度  6发弹体的法强收益:0.5法术强度 1.0法术强

W - 虚空索敌收益:0.65法术强度 0.45法术强度  因为上方【体表活肤】的加强,【虚空索敌】现在造成相同数值的伤害。进化后的【虚空索敌】相比从前造成更多的伤害。

R - 猎手本能围绕敌方英雄的半径:500 525  【新增】【猎手本能】的护盾现在施放技能后立即生成。冲刺结束后仍然会持续3秒

高玩点评:攻击距离提高25,被动和Q的AP加成提高,E释放速度和加速更快,整体较大加强

被动能力返还在高级时增加。Q距离增加。R基础伤害增加。

失去【追踪者的匕首】夺走了部分李青进攻潜力的连贯性。我们打算将这些损失的能力补偿到他的技能机制上。

被动 - 疾风骤雨首次攻击能量返还:20 20/25/30 (于1/7/13级)(注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)  第二次攻击能量返还:10 10/12.5/15 (于1/7/13级) (注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)

高玩点评:被动能量返回提高,Q距离提高100,R后期伤害提高,整体较大加强

W基础伤害增加。R伤害收益增加。

【强攻】的加强确实帮助了卢锡安,但他的总体伤害仍然可以得到一些强化。

高玩点评:W基础伤害提高,R总AD加成提高,伤害加强

基础攻击力减少。攻击力成长属性增加。多个BUG修复以及英雄现状改动。

奎因有许多需要解决的BUG和感觉很糟的时刻。我们理顺了其中一些挫败感,这应该能让玩家在使用奎因时感觉更好(以及更强)。

基础属性  基础攻击力:62 59  攻击力成长属性:2.4 3

被动 - 侵扰攻击现在会触发出现在目标身上的易损标记,即使奎因处在飞行状态下  【新增】加入全新的音频提示来提示命中带有易损标记的目标

深入敌后【新增】【鹰翼天翔】现在会对所有击中的英雄施加易损标记  【已移除】在引导过程中受到伤害不再打断引导  在飞行过程中受到非小兵单位的伤害将立即结束【深入敌后】效果移除【深入敌后】的额外速度加成,持续3秒  飞行过程中受到小兵的伤害不再减速华洛  【新增】返回召唤平台后会自动施放【深入敌后】  【已移除】进入战斗后不再设置3秒钟的冷却时间  在技能持续的最后10秒里【鹰翼天翔】不再施放失败  通过重新激活R来施放【鹰翼天翔】不再造成双倍伤害  当奎因在曾经攻击过她的防御塔附近使用【深入敌后】时,【深入敌后】不再立刻结束  在【气定神闲】处在激活状态下时,取消【深入敌后】的施放将不再返还该技能从未消耗过的法力值  当【深入敌后】处在施放和引导过程中,它不再移除现有的移动指令或忽视新的移动指令

高玩点评:基础攻击力减少,成长攻击力提高。R更容易节省时间达到战场,加强

在与大部分射手搭配时,当前的洛处境艰难。而明显的例外则是霞——这对情侣在携手作战时表现极佳。我们想让洛在仅有自己时也能更具影响力,而无需进一步增加他与他的搭档的能力。

Q - 微光飞翎收益:0.5法术强度 0.6法术强度

W - 盛大登场收益:0.5法术强度 0.7法术强度

E - 轻舞成双距离:600 700  对霞使用时的额外距离:400 300(总体距离未改动)

高玩点评:Q,W的AP加成提高,E距离提高,整体加强

洛和霞的普攻不再触发彼此的【致死羽衣】效果。

如上文,洛和霞的协同作战能力下调。

W - 致死羽衣伤害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,当他们其中一人对敌人进行普攻时,他们两人的【致死羽衣】都会攻击那个敌人只有进行攻击的人的【致死羽衣】会攻击那个敌人

高玩点评:因洛的攻击距离比霞要短,故现在需要2个人都同时攻击到目标,才能达到之前效果,削弱了协同作战的伤害

【新增】舒瑞亚的狂想曲

——没想到吧?!我又回来啦!

(在v3.14中被【飞升护符】替代后,时隔5年,它又回来啦!)

当你作为辅助且你与你的队伍想要开战却缺乏进攻手段时,可以选择它。  随着【飞升护符】的移除,辅助的装备版图缺失了“集体加速”的装备。鉴于我们正处于重新设计装备的阶段,我们也在讨论该如何重做这件装备。最终,我们的结果是这件装备对于坦克来说不会很有吸引力(他们已经拥有【正义荣耀】了),但对于大部分辅助来说都不错。

总价:2100金币  合成路线:以太精魂+燃烧宝石+450金币  法术强度:40  生命值:200  冷却缩减:10%  移动速度:8%  唯一主动:提高使用者及附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)

高玩点评:法强,生命、减CD,移动速度,非常适合大多保护性的AP辅助。如:风女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女

光环半径减少;效能强度增加。

当我们将【深渊面具】的法术强度转移到【女妖面纱】时,我们希望的是巩固【深渊面具】并不是一件核心法师装备的地位,转而让它被更多的坦克选择,以作为强化友军法师的工具。但是,【深渊面具】的光环范围太大,让它成为了一件让法师瞩目的装备,且它提供的防御价值也不止是坦克的专利。结果就是,它成为了一件大量法师选择的“在中路有了它就没有对线交互”的装备,而在游戏后期,它的存在也不会让法师的伤害损失太多。让光环范围变小将进一步巩固这件装备原本使用者的地位。

光环半径:700(边缘到边缘) 325(中心到中心)  魔法伤害增幅:10% 15%  这些改动也适用于奥恩锻造后的装备【炼狱面具】  【深渊面具】不再算作技能,以避免【电刑】或【相位俯冲】的“3个独特的技能”的需求

护盾法力值收益减少。护盾持续时长减少。

【炽天使之拥】的护盾为它的购买者提供了太多的安全性。

护盾收益:20%当前法力值 15%当前法力值  护盾时长:3秒 2秒

减速现在由物理伤害变成了魔法伤害。气势层数生成机制变动。

【亡者的板甲】当前表现不佳,我们也愿意给予它一些关爱。虽说如此,我们也想要强调它作为战士装备的定位,来给予他们在战斗中通过移动最终输出伤害以赢得闪耀时刻的机会。  鉴于此,我们决定深入底层并调整【亡者的板甲】生成气势层数的方式。如果你能够将目标定在某处(你好,茂凯/诺提勒斯)并阻止他们不断风筝你,你所造成的伤害将会降低,减速也不再那么频繁。另一方面,如果你在一场战斗的边缘周旋(艾瑞莉亚,雷克顿),你将感受到被动效果的完整能力。  希望当战士们看见这件装备后,他们会认可这个改动。当坦克们见到这件装备后,他们会说不。

造成伤害类型:物理魔法  【已移除】使用者在被减速时不再失去层数  【已更新】现在普攻将消耗所有的气势层数,即使小于最大层数,每消耗一层气势层数造成1点伤害  减速效果仅在达到最大层数时生效(未改动;仍然是近战专属)  【新增】普攻现在将封锁气势层数的生成,直到攻击计时器被重置

花费减少。攻击力和法术强度减少。击中基础魔法伤害减少;加入收益。加入击中物理伤害。层数效果现在将受益于其他属性。

【鬼索的狂暴之刃】当前面临两个问题:它只是少数英雄选择的神器,对于大多数英雄来说,选择它作为首个大件简直是疯了。我们则通过改变它的属性和让击中收益与其他属性挂钩来解决这两个问题。简单来说,【鬼索的狂暴之刃】不应该作为一件速出之后就变得超级强大的装备,并且它现在也将适用于多种出装路线。

总价:3600金币 3000金币  合成路线:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币  攻击力:35 25  法术强度: 50 25    普攻附加魔法伤害:15 5(+0.1法术强度)  【新增】普攻附加物理伤害:5+(0.1额外攻击力)  每层法术强度:4点直接法术强度 4%法术强度(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)  每层攻击速度:8%额外攻击速度 8%攻击速度(未改动)  每层攻击力:3点直接攻击力 4%额外攻击力(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)  【新增】当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能【鬼索的狂暴之刃】

这件装备目前仍然太弱势了。

总价:3000金币 2800金币  合成价格:850金币 650金币

充盈能量后的击中伤害在高级时减少。闪电不再对小兵造成额外伤害。

触发伤害与清线能力结合而成的装备能让团队中的任何射手轻松安逸的独自清线,这就导致了【斯塔缇克电刃】相较于其他狂热系装备具有太多的主导权。

触发伤害:60-160 60-140  【已移除】不再对小兵造成双倍伤害

充盈能量后的普攻附加伤害增加。

我们借助这个机会来让【疾射火炮】的伤害能与【斯塔缇克电刃】相匹配,来让玩家对额外的距离或是额外的清线能力这两个选项更为清晰。

【治疗术】和【传送】已经远超【点燃】占领中路的召唤师技能生态一段时间了,这个现象尤其发生在职业舞台。为了增加召唤师技能的多样性,我们为【点燃】加了把火。

通常来说,防御类技能相较于攻击类技能而言应当具有更长的冷却时间。也就是说,如果敌对的两名玩家在同一场战斗中使用【治疗术】和【点燃】,那么使用【点燃】的玩家应该有更多的空间来获得召唤师技能的时间优势,并尝试去使用别的策略。当前,【治疗术】的冷却时间可能太短了,导致使用【点燃】的玩家无法利用这份区别,于是我们上调了【治疗术】的冷却时间。

我们想为那些擅长持久战的英雄,尤其是近战英雄,引入一个全新的基石符文。

在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害  近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果

骸骨镀层持续时长减少。

骸骨镀层的设计初衷是用于抵挡爆发伤害,但多亏了它的超长持续时间,让它变成了一个通用型伤害抵挡符文。因此缩短它的持续时间应该能让它的泛用性不再那么高,而更符合抵挡爆发伤害的初衷。

隶属于坚决系的全新符文,存在于抗性栏中。

许多英雄——尤其是核心英雄——会需要防御属性来帮助自己度过对线阶段,而在游戏后期则需要伤害属性。这枚符文正是为此而生。

开始游戏时你将获得额外的60生命值。当你获得4次参与击杀后,将消耗这些生命值来获得9攻击力或15法术强度,自适应。

隶属于坚决系抗性一栏中的钢铁皮肤和镜之壳已被移除。

钢铁皮肤和镜之壳对于整个符文板块来说并没有太多影响力;它们主要提供的是直接的属性收益,因此相比其他符文而言没有太多的吸引力。既然我们已经加入了蛹化(以及两个版本前的骸骨镀层),我们也可以移除这两个不实用的符文了。

【已移除】【钢铁皮肤】已被移除  【已移除】【镜之壳】已被移除  之前显示【钢铁皮肤】或【镜之壳】的符文页现在将自动被【复苏之风】所填充

新增或重做后的符文现在将具有一个指示器,而它们所在的区域也将自动弹出。

在上个版本中我们加入了一个功能,它会自动替换已移除的符文并对受影响的符文页进行说明。在本次新版,我们为特定的符文加入了说明,这样你就更容易看到哪些符文被自动替换了。

修复了替代型选项中的一些BUG(特别是那个用于显示哪个符文被替代的环节通常来说都是错误的)

探云手被动被移除。上古钱币系列装备加入移动速度属性。以及一些其他改动。

与上两个版本中召唤师峡谷对这些装备的改动相同。

所有辅助装备【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币

窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼

【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每10秒的金币生成  【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】  窃法之刃贡品金币:10金币(未改动)  冰霜之眼&守望之眼贡品金币:15金币20金币

游牧民印章及飞升残存物

移动速度:10  钱币奖励:40金币 45金币

圣物之盾生命值:75 50

巨神峰之擎生命值:175 125  被动金币生成:每10秒2金币每10秒4金

陈旧的山岳之容总价:2200 金币 2100金币  合成价格:550金币 450金币  生命值:450 300  被动金币生成:每10秒2金币每10秒4金币

在我们特制的召唤师峡谷地图与你的队友们一同使用相同的英雄作战。克隆大作战将于3月30日早上8点开始,8.6版本内将持续开放。

· 5v5作战,召唤师峡谷地图  · 你与队友将使用相同的英雄  · 在英雄选择阶段,每位玩家进行投票选择。获得至少4票的英雄将被锁定

· 每位玩家现在都可禁选1位英雄  · 全新可用英雄:

o 卡蜜尔  o 洛  o 霞  o 凯隐  o 奥恩  o 佐伊  o 卡莎  o 一些重做后的英雄(斯维因,厄加特,加里奥等)

· 3级出门  · 经验值及金币获取提速30%  · 巨龙和纳什男爵刷新更快更早  · 额外的脱战移动速

· 护盾效果现在将叠加!  · 大部分的增益和减益效果都将叠加!举些例子…

o 奥莉安娜现在可在使用【E - 指令:防卫】时最多拥有4个魔灵附身于她  o 游戏中的每个努努都可以对单个目标使用【W - 血之沸腾】,来提供单次最多120%的额外法强,也就是说最多可以获得共计600%的额外法强  o 每个娜美都可以使用【E - 唤潮之佑】来同时强化友军,这将生成一个三层的超级充能的娜美普攻!  o 希维尔赢得了速度女王的称号,当所有希维尔开启【R - 狩猎】时,将获得峰值约2000的移动速度

· 减速效果不会叠加!多个减速效果仍然可以被作用于目标,但只有效果最强的减速会生效

介绍到此为止!勇往直前,使用五发连续的【过界信仰】(俄洛伊的大招)来鞭笞你的对手,或是五次【裂舍影】(凯隐的大招)来伤害他们吧。

在我们深入荣誉系统后,发现我们对非荣誉的选手有些太苛刻了。那么,是时候让荣誉等级升的更快了。除此以外荣誉系统并无改动。

从无荣誉等级到荣誉等级2的升级需求降低了

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚被【E - 透体之劲】强化后的攻击会被法术护盾抵挡  · 【强攻】符文被选择时现在将正确播放锁定音效  · 赵信在施放完【W -风斩电刺】后不再停止攻击  · 指示一件工资装现在将正确地显示它所需要用于完成任务的金币数量  · 【无情猎手】的脱战移动速度现在正确地在它的使用者造成伤害后衰减  · 由英雄创造的实体(俄洛伊的触手,萨科的魔盒,提莫的蘑菇等)不再算做守卫道具,用于避免放置及摧毁它们的一些机制  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当普朗克的普攻被娑娜的【Q - 英勇赞美诗】强化后,会导致他的【E - 火药桶】生成的火药桶爆炸  · 如果卡莎使用了带有【余震】的符文页,现在会正确将【余震】替换为【不灭之握】  · 当辛德拉使用【W - 驱使念力】来抓取玛尔扎哈【W – 虚空虫群】所召唤的虚灵后,虚灵将无法被标记  · 【死兆星 嘉文四世】的配音已被修复  · 当击杀目标后,【绝代智将 斯维因】不再播放经典造型斯维因的配音  · 当【Fnatic 库奇】拾取【弹药包】时视觉特效不再错位  · 【炼狱魔犬 内瑟斯】的【Q - 汲魂痛击】特殊层数计算互动配音已被恢复  · 游戏音效的音量滑动块已被恢复到正常  · 各种大声的音效,如游戏结束画面,回城,升级和金币收集已被恢复到正确的音量等级

新加入版本的皮肤,皮肤炫彩包&表情

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

送披萨的小姐姐 希维尔

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

黄金鳄霸 雷克顿  死亡鳄霸 雷克顿  激萌鳄霸 雷克顿  暴走鳄霸 雷克顿  虹彩鳄霸 雷克顿  铁血鳄霸 雷克顿  深渊鳄霸 雷克顿

克格汪 约克夏克格汪 巴哥克格汪 罗威纳克格汪 拳师犬克格汪 波士顿?克格汪 斗牛犬克格汪 拉布拉多克格汪 哈士奇

送腊肠披萨的小姐姐 希维尔送海鲜披萨的小姐姐 希维尔送肉片披萨的小姐姐 希维尔送田园披萨的小姐姐 希维尔送双拼披萨的小姐姐 希维尔

红雀里奥  蓝蕉鹃里奥  黄金鸡里奥  高卢鸡里奥  火烈鸟里奥

以下表情已在版本内,开放日期待定:

SKT T1娜美皮肤和SKT T1奥拉夫皮肤回城动画没有队标和签名,该问题会在8.7版本中修复

原标题:王者荣耀:S13开启!英雄大调整,野区大变动!

令各位召唤师翘首以盼的新赛季终于来领,让我们一起看看王者峡谷中的新变化

被动:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害

被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

野区的调整加上兰陵王的加强,势必会让兰陵王重新出现的排位赛的赛场上,沉寂已久的暗夜刺客终于迎来黎明

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

作为能够切肉的刺客,增加了续航的露露会在新赛季有怎样的表现?让我们拭目以待

露娜增强了前期清野的能力,主要依靠标记后的大招打伤害的露娜在中后期的打团中依旧疲软,这样看来露娜的重做是被放弃了

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

一直以来狄仁杰、鲁班和后羿并称为“站撸三杰”,其实狄仁杰是最弱的,本次调整略微加强了前期攻速,但是到15级的时候与调整之前的每层攻速提升就一样了

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

黄忠的平A其实非常有手感,伤害也不低,这次加强黄忠的出场率肯定有所上升

基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

廉颇略微削弱了技能伤害但是又减少了3技能的耗蓝,总的来说是一个好的调整方向

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

新赛季的庄周拥有两个解控技能,打断敌方控制链的效果大大提升,在排位赛中的出场率应该有所上升

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

削弱过几次的铠爹终于迎来了加强,身板更厚的他还能再战

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

夏侯惇是路人局中的常客,这次增加的效果让夏侯惇在切后和逃生的能力得到很大提升

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

新赛季的橘右京拥有两段位移,王者峡谷中的飘逸英雄又多了一位

大乔的优点在于高效的支援能力和沉默效果,本次调整降低了13技能的伤害其实影响不大

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

姜子牙和大乔同样作为体系英雄,其实姜子牙只是在多排或者KPL中比较常见,路人局的出场率并不高,调整之后的姜子牙在赛场的优先级可能没之前高了

三、 新赛季S13开启

(二)荣耀王者规则调整

1. 荣耀王者规则修改

由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响

(三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

1. 个人主页显示巅峰积分

伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显示在个人主页上,显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者,若没有达到该条件,则不会显示巅峰积分

2. S13赛季特别活动:“巅峰王者荣誉徽记”发放

S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”

S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估,预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

成功后将会在游戏内激活特别展示

此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励,目前该皮肤已经制作完成,正在最后的优化完善阶段,预计在10月中旬即可开启兑换。

大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具,皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的战队赛专属皮肤。

1. 野怪数量、属性调整

注:野怪基础攻击/生命/金币/经验会随时间成长,成长率同之前版本一致

在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。

在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单,一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。

在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!

新赛季还增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。

1. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。

2. 多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

3. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。

2. 野怪拉扯范围显示

在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战。

注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

(二) 击杀主宰后增加王者峡谷效果

在新版本中,新增了一种视觉效果

1. 当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日,日月无光。

2. 受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。

3. 主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。

4. 当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。

我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。

1、2级新辅助装默认效果

唯一被动:奉献 当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励。

唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。

1.在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币,辅助获得额外不影响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀,补刀的额外40%收益都属于你的队友。

2.如果有三个人在下路的情况,之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。

在有一人出了辅助装的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:

3. 如果两个人都出了辅助装且周围没有其他队友的情况下,则两人都各自分得80%的小兵收益(相当于辅助装效果不触发),如果此时有第三名没有出辅助装的队友在场,则周围小兵死亡后所有收益都归那名队友,出了辅助装的两人则各自获得额外30%的收益。

三级辅助装的效果同正式服一致,

唯一被动:解放 拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。

唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

六、 举报及信誉积分系统优化

这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项,召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规行为进行了详细的分类及描述的优化。

具体行为及描述调整如下:

l 恶意挂机,指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

l 故意送人头,指该玩家故意多次送死的行为

l 言语辱骂,指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击

l 干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论,并干扰队友正常进行游戏

l 不参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战,拒绝与队友沟通与合作

l 其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我们这5项当中,您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述,帮助我们对该行为进行识别和判断。

我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知,大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名单。

(二) 信誉积分系统优化

之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分

在这次的信誉积分系统优化中,信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。

如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长,满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分;

如果您是一名多次出现违规行为的召唤师,则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。

局内取消施法操作优化:

根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能,加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操作体验提升,以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。

个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀》内容的越发丰富,当前的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议,希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息,因此在这个版本,我们对个人资料进行了整体升级。

(一) 个人主页展示3D英雄形象

我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。

对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。

我们也提供了展示海报的功能,召唤师们可以通过点击海报按钮,将3D英雄形象切换为海报

(二) 个人主页信息整理

在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界面中。

为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下,召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。

个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。

1. 边境突围模式中玩家的段位达成对应要求时,将能够领取相关奖品

2. 调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3. 小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示

4. 增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值

5. 队友倒地后,被背起的队友新增挣脱功能

6. 调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血

7. 多人组队模式下,取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时,本人直接退出游戏即可,无需进入队伍投票环节

8. 略微调低了单人模式下的湮灭之眼伤害数值

9. 自动拾取功能现在只会在单人组队生效,或者多人组队模式中仅剩一人的情况下生效

10. 当玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效过程中将无法对技能进行替换、丢弃操作

1. 修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG

2. 修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG

3. 修复了濒死状态下的敌方玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG

(一) 新增共享英雄功能

本次更新后,我们推出了共享英雄功能,具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄,资源共享,互利互惠。

但是在排位赛中,暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄,认真竞技。

在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注

1、 排位赛中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等) 。

1. 赠礼中心礼物赠送界面改版

1) 将赠送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面,将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:

? 增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

? 新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

? 增加了关键字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

? 轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

(好友信息前置,帮您快速找到TA最心仪的礼物)

1) 赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能:

? 是否播报可以由您自由选择,所以您既可以“高调的告白”,也可以低调的默默表达关爱

? 播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

(赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意,玩家可自由选择是否播报)

3) 在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息,帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号

4)在礼物中心,我们也做了一些优化:

? 赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。

? 每个页卡的排版都进行了一些排版的调整,让阅读起来更加便利

2. 新增限时免密操作功能

1) 限时免密操作功能的开启,必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输出当前的二级密码,如果输入错误是无法开启的)。

2) 成功开启免密操作后,每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出),才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密

3) 限时免密可以随时关闭,关闭后将立即恢复二级密码操作。

(三) 新增每日答题玩法

碰到不懂的题目,可以求助自己的师父帮忙

我们发现很多小队无法组满人进行有效地开黑,为此我们调整为除了队长外每位队员都可以举荐好友入队,并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励,小队成员并肩战斗收集碎片兑换小队专属的开黑卡,五排不掉星。当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一次不掉星的机会,并且限制了开黑卡拥有上限,后续我们也将调整小队成员上限让大家能够快速五排发车,并持续观察大家的反馈对开黑卡获取难度及存储上限进行调优

今后完成小队每日任务不仅可以让小队得到经验成长和小队币,队员个人还会得到小队开黑卡碎片,集满7个碎片即可获得一张小队开黑卡,并且开黑卡最大堆叠数为1。

小队开黑卡必须小队成员五人组队排位时才会触发,对局失败时,优先扣除小队开黑卡

小队任务每日凌晨刷新,新手期的任务不刷新,所有小队任务均需要全队合作来完成。

队员可以举荐好友,在好友同意申请后,队长就能收到被举荐的玩家的入队申请。

(五) 微赛事系统优化

1. 增加“我的赛事”模块,优化参赛历史、赛事荣誉等信息的展示

2. 修复了微赛事对局loading界面不展示小队框的BUG。

1. 邮件增加了有可领取附件的标识

2. 优化了项羽触发被动陷阵之志状态时的图标

3. 优化 了防沉迷系统时间提示界面

4. 优化了大厅排行榜的显示规则,默认显示上次选择的榜单类型

5. 优化了新增的每日任务“电竞之路”的跳转逻辑

6. 所有击败特效开放排位赛可用

1. 修复了廉颇大招会被宫本武藏1技能打断的BUG

2. 修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG

3. 修复了不知火舞普攻范围显示错误的BUG

4. 修复了部分情况下视野内有可能出现明世隐异常魂链的BUG

5. 修复了元歌的傀儡只能模仿梦奇最瘦形态的BUG

6. 修复了小地图上敌方司马懿灵体的头像显示为友方的BUG

7. 修复了盾山靠近水晶被动技能会解禁的BUG

8. 修复了典韦大招期间触发闪电匕首的法球效果时,法术伤害也会造成真实伤害的BUG

9. 修复了老夫子攻速达到一定上限后, 2技能被动触发的两次普攻只回复一点训诫值的BUG

10. 修复了白起1技能造成额外的血量回复的BUG

11. 修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题

双点医院员工如何选择?员工都带有自身的技能以及属性,如何选择一个合适的员工以及员工之间的搭配又是一件相当有讲究的事情了。今天小编就为大家带来由“zx121zx1211”分享的员工选择与规划思路分享,一起来看看吧。

员工选择及规划思路分析

首先,要有一个清晰的规划,这一关你准备玩多久,如果只是准备玩个三星就开始下一关,不需要太纠结5技能统一以及分工。好的性格天赋比纯技能更重要。反而到了后面几关,都奔着三四十年的发展,员工的性格天赋和纯技能一样重要。

举个例子。在中期关卡,比如多事湾,一个工作激情+全科的好天赋医生,比一个没技能的好天赋医生,要好用得多,因为你很有可能到三星破关的时候,这个医生都练不到满技能,何必纠结。我反而更推荐给所有员工培训工作激情。但是如果是到了泡芙,该纯技能的一定要纯技能。员工天赋也必须考虑。

说到员工天赋,有一个让人感到无聊,这个天赋如果要用,这个员工必须放在治疗室里,反正到最后一步了,无聊也无所谓,如果这个带着无聊天赋的员工放到接待处或者全科,接下来肯定有你好受。

初期的时候,20个以内的医生,3级以内的技能等级,一般来说不需要指定科室工作。到了一定的程度,再开始规划员工的工作范围。这个一定的程度,指的是科室需要技能支持的时候,根据自己的情况具体判断。

以上就是小编带来的关于员工选择以及中期规划思路的介绍,希望能够帮助各位玩家更好的经营双点医院。

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