以前为什么没有伤害暗黑地牢怪癖上限修改,现在弄伤害暗黑地牢怪癖上限修改打怪好慢

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设置伤害吸收上限的人真是有才,有亮点!
这个伤害吸收一改,对中小号的战士宝宝是致命的打击,但是我一直在想一个问题,伤害吸收设置20000的上限,这个人是不是脑残了,为什么这么多,我打个比方,如果一个角色的攻击伤害造成对方血少19999那如果这个被攻击的角色是伤害吸收是20%,那这个角色实际少血是15999.2,那如果这个角色少血是20001,吗的你设置了个20000的上限,那不是这个角色只少血1????那还打个毛!!!!脑残的设计!!!!
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我猜是这个意思,假如对方放一个合击,攻击是20W,照以前的伤害吸收算,20%可以吸取4W的伤害,但是现在只能吸2W了
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法师最坑爹
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我猜是这个意思,假如对方放一个合击,攻击是20W,照以前的伤害吸收算,20%可以吸取4W的伤害,但是 ...
疯狂小天 发表于
& & 你那个意思,也是对的.但是如果吸收后的伤害少血正好是20001呢,是不是就是少血1了!
帖子528&精华0&积分200&豌豆82 &阅读权限30&在线时间149 小时&注册时间&最后登录&
不太懂,我是法师的。既然少血了。会不会是策划数学没毕业?
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从来都是被秒的人表示不懂。
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这个有考证!!!!!!!!!
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伤害的20%,上限是2W,就是说伤害要到10W,你才能吸收掉上限2W,实际伤害是8W,不知道你的20001是怎么算出来的
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脑残的设计
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按你的想法吸收后的伤害是20001,那就是说吸收掉5000的伤害!!不能达到2W的上限啊
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伤害的20%,上限是2W,就是说伤害要到10W,你才能吸收掉上限2W,实际伤害是8W,不知道你的20001是怎么算出 ...
小号法道 发表于
& &&&哦,对的,我理解错了,谢谢提醒!
帖子989&精华0&积分1109&豌豆36 &阅读权限40&在线时间963 小时&注册时间&最后登录&
& & 怎么算的? 19999吸收20%是01的20%是4000.2 如果以20%的吸收算 攻击少血在100000以下和原来情况是一样的 超过100000才受到20000的限制
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楼至理解错了
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策划的数学绝对毕业了,感觉是楼主数学没有毕业,可能语文也没有毕业~~
帖子550&精华0&积分564&豌豆12 &阅读权限30&在线时间245 小时&注册时间&最后登录&
修改部分道具的伤害吸收属性。修改内容:针对角色当前伤害吸收的总值,增设吸收的上限。即角色全身装备吸收的伤害达到或超过20000时,则只吸收掉20000伤害。
这个是SD的官方解释,自己慢慢看吧,能看懂增设的意思就该明白了~~
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]斗战神大神实测 会心伤害收益上限值为270――17173《斗战神》专区
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& 综合经验 & 斗战神大神实测 会心伤害收益上限值为270
斗战神大神实测 会心伤害收益上限值为270
文 章摘 要
目前,斗战神最热门的通用属性依次为妖伤、火属性、会心伤害加成。妖伤收益临界值目前已经确定了大概在800,会心伤害经过几名大神的测试,也得出会收益上限值为250~270之间……尚不得而知,是否为BUG。
大神【麽麽雨】观点:会心伤害最大值为250%。堆到400%,打出来的暴击伤害依然是250%,而我怀疑所有装备带的某技能会心率提升xx%以及某技能攻击力对伤害加成提高xx%均为无效。目前已经实际测试了龙女头部的影袭会心率提高35%及武器的刀刃会心率提高30%以及武器的轻刃攻击力对伤害加成效果提升50%为无效。经气功牛基友及猴子基友感受,武器自带的霹雳掌百分比及破天棍会心率也可能为无效。破天棍伤害30%未经测试,不过也有此可能。数据帝【芒果V派】实测:经过我的实测,目前版本中会心伤害有上限值,这个上限估计在270~280之间。后面我会介绍这个值是怎么得出来的,不一定准确,有兴趣的朋友也可以自己做下测试。下面是测试过程:首先需要说明一下,会心伤害数值的计算应该是在计算完你的基础伤害值后,然后乘以你的会心伤害,最后得出的一个数值。会心伤害数值 = 基础伤害值 * 面板的会心伤害 / (怪物会心伤害减免)注意上面的公式忽略了伤害加成妖伤火属性攻击加成属性等加成)因为它们不影响我们这次要讨论的问题。这次测试需要解决2个问题:1.会心伤害有没有上限;2.有的话是多少,如何计算出来。说一下我的测试方法如何解决这两个问题,很简单。1.用几组不同的面板会心伤害来打木桩,如果会心伤害没有理论上限。那么打出来的伤害值应该就符合我上面的公式。反之,则存在上限,解决第一个问题。2.如果确实存在上限,我们通过计算会得到一个考虑boss会心伤害减免之后的比值,然后通过这个比值最后算出我们自己真正的会心伤害上限。图1面板会心伤害c=361.67,打木桩造成的伤害暴击前和暴击后的伤害值分别为。(这2个伤害值的取样方法是打很多次木桩分别取得的接近飘出最高伤害的数字,过程略了不然太繁琐。)可以得出这个实际暴击伤害pc=≈262.50实际暴击伤害pc与面板会心伤害c的差距如此之大,猜测是有两个原因。1是因为面板上的会心伤害其实是无效的,真实起作用的是那个会心伤害上限cl,2是木桩的会心伤害减免起了作用。为了验证猜想,看图图1图2图2面板会心伤害c2=295.25,打木桩造成的伤害暴击前和暴击后的伤害值分别为。实际暴击伤害pc2=≈262.07,可以看出,虽然面板上的暴击伤害少了,但是实际打出的暴击伤害与前面图1几乎一样。(值不一样是因为取样会存在误差)这样看来我前面的问题1可以有结论了,是会心伤害确实存在上限。当然为了严谨你可以再多测几组数据,应该是差不多的,然后下面我们就得想办法找到真正的上限。参考下图:图3这次把面板会心伤害减少到c3=259.65,实际会心伤害pc3=≈248.15。显然,259.65这个已经少于上限了,所以真正的起作用了,而248.15这个数值的得出是因为只有木桩的会心伤害减免在生效。根据最开始我们的公式,可以得出木桩的会心伤害减免的乘积因子为d=248.15/259.65≈0.956,即如果根据你属性算出来暴击伤害是1000的话只会对木桩造成956的伤害。当然一组数据的值不足为信,下面图4和图5就是重复图3的操作,只是面板的会心伤害不同而已。图4图5因为方法我都在前面说了,这次就直接上公式了。c4=242.72;pc4=≈230.71;d4=230.71/242.72≈0.951c5=227.22;pc5=≈212.68;d5=212.68/227.22≈0.936三组数据得出来的怪物会心伤害减免d分别为0.956,0.951,0.936。由此估计会心伤害减免应该在0.93~0.95这个区间。得出这个数字就简单了,而最开始我们测试得到实际暴击伤害上限pc=262。这两个数字一除,就得出了我在2楼的结论,会心伤害有上限,估计在270~280之间。(补充一下,这个区间不是完全准确,上限在285或者290都有可能。毕竟这个只有量子的策划和程序自己清楚,我算出来的这个值只能说接近上限。)现在版本大家都堆会心伤害,不能保证你会心伤害上了300以上就完全没收益了。这个只有你自己测试过才知道,另外,我这只是用罗刹进行了测试,可能不同职业,甚至等级不同上限都不一样。真相只有留给后人来解了,我只想说,如果现在花个千把万去提高几十点会心伤害,一定要慎重。可能钱花了,收益为0。
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LOL双子千珏伤害BUG将修复 千珏打野伤害上限生效
千珏的福利快完了。LOL英雄联盟之中新英雄永猎双子千珏打野很快。因为千珏有一个百分比的伤害。但是这个效果其实是BUG,对于野怪应该存在的伤害上限现在并没有生效。在twitter上,Riot Wrekz表示千珏被动对于野怪的伤害限制目前没有生效:在后面这个BUG即将会修复。也就是说千珏将会失去现在打野的这个BUG,以后千珏打野也就没那么快了。
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