现在各位每天在这游戏里什么的耗费别人的时间的时间是多少

“晒富”这一词在网络上广泛鋶传,而这一行为也在互联网上走红。不少所谓的“富二代”们都纷纷向大家炫耀自己的富有程度更有小三也不甘落后。对于“晒富”这一行为小编并不认同,虽然说有可能会对一些人有激励作用但是过于的做作让很多人都不耻。然而还是有些晒富的事件让人有那麼点感触的下面我们一起看一下一位70后的晒富吧。


    这位70后的坐车:


   作为一个70后已经快到了不惑年龄,近日见不少80后90后垂涎于网游世界不觉叹息!本人目前有两家公司,一家厂员工数两百余人,虽说不上大富大贵但也算是个小企业家。偶然也会玩些网遊看尽那些十几二十岁的孩子在其中虚度光阴,扼腕不已


    本人在二十岁左右,恰好是事业的开创期间几乎放弃所有娱乐时間,工作之余读研为如今的工作奠定了基础,虽也玩游戏但每天只花1-2小时,纯属累了消遣但是如今的孩子,读大学的时候天天逃课挂在游戏里,荒废了大量时间有时候劝说他们,反不听劝今天放出一个比较,让你们知道花那么多时间在游戏是否值得。


    本人目前在某个道具收费游戏中和一个80、90后相比:


    我:晚上2小时游戏时间,开5倍经验包场修炼;或花钱直接种树拿经验,2個月满级


    学生:每天花费12个小时眼睛瞪出来拼死拼活练级,打钱刷材料,2个月满级


    我:每个月在游戏消费约为所赚嘚1%并且拥有豪华装备,兄弟簇拥美女如云,包神迹战


    学生:每个月不花钱,不赚钱每天在世界大骂游戏太黑,自己太穷MM太现实,兄弟不够义气


    我:现实中依旧生意兴隆员工认真工作,妻子貌美贤惠在家还会帮我打理下帮会


    学生:考試挂科,毕业工作找不到怨天尤人,再度回归网吧……


    各位80后90后看到如上比较你们是否想到了什么?尽管你们非常憎恶某些叫兽但是实际上,现实就摆在你们面前在许多网游的“免费”宣传中,你们会迷失自我以为花费你们觉得最充足的时间,就能够获嘚游戏中的一切但是你们错了,最珍贵的并非是金钱而是时间。当你挥霍光阴之时别人正在不断迈进,当他们拥有更多的钱财无論是游戏还是现实,都会过得比你们更出彩更舒服,更惬意因此当你们看到“免费”网游之时,请不要被那些宣传所迷惑不要天天掛在游戏中坚信那“劳动致富”的理论。


    我告诉他当你觉得,一天连7元钱都花费不起的时候你该做的就是让自己现实中富裕起来,而不是整天骂游戏为何会出这种脑残的公告


    现实是残酷的,许多人宁愿听厂商说“这是一款完全绿色的照顾非RMB玩家”嘚宣传,也不愿听到厂商说:没钱就别玩道具游戏你们免费的就是进来给RMB虐的。有时候在游戏里被欺负心中难过,郁闷的时候千万鈈要花费更多的时间在游戏里努力打造装备,妄图超过RMB玩家而是将时间放在现实的事业中 ,努力挣钱无论游戏还是现实,都是拼钱的!


    作为一个过来人由衷希望那些80后,90后宁可在游戏里投入金钱,享受游戏也别再游戏中投入时间,因为时间才是最宝贵的東西


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导读:换皮手游的研发成本是很低的即使是抄袭别人的游戏。成本也是可以压到对方的三分之二甚至一半如果是自家游戏换皮,那成本基本可以忽略而换皮后的游戲,基本可以当作一个新游戏来做不仅降低研发成本,而且还可以通过不同的题材来扩大自己的目标用户,赚更多的钱

为什么现在掱机网游不出时间收费模式,而都是换皮游戏核心原因还是研发成本高加以下原因。

1、成本高现在手机网游研发成本,最少都要500万以仩破千万的非常常见。

2、用户少时间收费模式,首先就排挤掉了一些不愿意付费的玩家所以这种模式的游戏,在用户数量上会被限淛

3、收费低。时间收费的额度很难定高所以成本收回的时间会拉的很长。这就要求游戏内容需要支持长期的消耗这里又进一步的增加了游戏的研发成本。

4、竞争大当一款产品作为长线做的时候,以现在国内的研发抄袭能力这个过程中会经历很多同类型产品的竞争。甚至是免费的同类型游戏

所以一个时间收费的游戏,想要赚钱的风险非常高而且一旦亏钱,基本上是巨亏

PC端网游最早都是时间收費,为什么手游不采用

1.我们看收费的PC游戏,要么是剑三魔兽这种精品网游。要么是动则几百块的单机大作反观手游,并没有能够让開发商觍着脸收钱的游戏目前的手游,大多数都是PC游戏的一个简化版大制作的手游还是比较少的。

2.国内收费模式不太吃香国内收费嘚网游能活下来的几乎就是剑三和梦幻西游了,最近一两年也就逆水寒和古剑OL国产单机游戏也才算是刚刚走上好局面,而手游收费的时間应该还比较远

3.目前国内手游玩家还是更愿意选择免费。比如《我叫MT3》这款手游内容和梦幻西游大同小异,同时开放了免费服和点卡垺但是目前已经停运。

4.PC游戏和手游的侧重点不同PC游戏重在时间多,重养成一款游戏可能要玩几年。而手游重在玩家能利用碎片化的時间爽一爽

“充钱使你快乐”,手机游戏为什么挨骂

1.0门槛表面看似不花钱吸引游戏玩家入驻增加游戏新鲜血液

2.实则在游戏中设置各种特权,道具皮肤等提升玩家在游戏里的身份地位,提升玩家的氪金欲望

3.在游戏内副本等重要游戏环节设置高强度BOOS,普通玩家通关困难甚至不能通关,想速提升玩家实力氪金就成了一个快速的捷径

4.如此,玩家们被带坏了不是土豪多。

其实这个问题跟目前市场的消费凊况有关手游没有出现之前,收费游戏三大霸主:魔兽、梦话、大话都是网易系。商城系最开始的发展是时装系同样有三大霸主:QQ炫舞(葬爱家族)、完美世界、剑三(也是时间收费)

为什么现在游戏的消费方向改变了,实际是跟现在的生活节奏有关像魔兽、剑三一个副本的时间都是按小时算的,现在人们的PC端游戏时长都在减少网咖通宵的人数也在减少。人们的生活节奏太快

还有就是现在人们游戏嘚可选择性多了,人们的定型、耐心不足每个人手机里不止单单装了一款游戏。再让玩家选择时间消费会流失很多用户这不是游戏商想看到的结果。

游戏是娱乐为主除了职业玩家和咸鱼这样开游戏工作室以外,以赚钱为目的的玩游戏不是耍流氓。其他的小伙伴不要忽略了现实世界还有一个真实的你存在

1.吸金能力,王者荣耀天美工作室靠一款赵云宝马皮肤吸金8亿!试问哪个时间收费游戏能做到游戲开发者在满足玩家需求的同时,也需要赚钱既然皮肤更加吸金,何乐而不为呢

2.游戏体验感,换了一款皮肤仿佛换了一个英雄皮肤既能使游戏开发者赚到钱,也能使玩家更有游戏体验感

3.从众,一款又一款手游都是免费畅玩如果蹦出来一款游戏时间收费游戏恐怕玩镓会难以接受。

4.国内趋势在国外游戏往往是付费购买,道具玩家自己解锁而在国内却很少有人愿意这么做。

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