诛仙手游天音完美加点出手游的话,还是完美开发吗

至诛仙手游研发团队的一封信_诛仙手游吧_百度贴吧
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至诛仙手游研发团队的一封信收藏
各位帅哥们好;首先对你们表示崇高的敬意与感谢!我能感觉到大家对这款游戏都很上心,完美对待这件事也挺负责的,应该很想重现诛仙的辉煌吧。上次体验会我们都提了不少建议,虽然有些失望,但我相信你们只要认真去做就一定能做好,我们都很期待后续的结果。目前来说诛仙手游和端游的差距还是很大的,主要还是场景设定和人物设定上,其他方面也略有差距,我希望你们能够仔细观察一下端游的诛仙包括;场景设定、人物设定、剧情设定、技能设定、系统设定等...。我的意思并不是非要你们百分之百的还原端游,但至少要把这个差距拉到最小,让大家一眼就能看到这是诛仙,感受的就是这种经典。有些朋友说;毕竟是手游,差不多就得了。我想对这些人说的是,你们错了,手游也可以做得更好,甚至超越端游...。现在手游市场竞争激烈,不断有作品争先上市,这里也避免不了渣游的出现,不过像一些大厂商出的游戏还是很不错的,有些研发团队更是以端游的标准制作手游,这样一来手游的品质将会更进一步...。对于诛仙手游,希望你们也要突破常规以端游的经典为标准,这样才能重现曾经的辉煌,地图场景一定要宏伟壮观,场景范围设定的一定要够大,像一些经典的跑图任务一定要添加进来,不要考虑是手游就把地图缩水了,咱们还有星盘和飞天,况且有很多玩家都喜欢看风景...,太复杂的任务可忽略,经典的任务一定要保留进来;天行者,国家宝藏,破凶咒,新科试炼,情缘任务,称号任务(门事件主角,神州十大杰出青年之蹦的高,武功再高也怕菜刀之类的经典称号)转重任务希望能保留进来,对于手游方面可以简化任务。另外我希望你们能保留每个门派的所有技能,对于手游来讲这方面你们可以在界面上设定一个可伸缩或是可翻页的技能栏,技能效果我希望能做得像端游那样华丽,现在的手机配置绝对无压力,对于低端的手机可以设置关闭特效。未完待续...
宠物系统我也希望你们能做得像端游那样,充分发挥宠物的能力包括打怪抗怪,还有一些经典的宠物希望能够保留进来,比如说北冥树妖,彩翼黄鸟,冰原雪熊等等。玩家初期可以做任务得到宠物,比如说“一生的伙伴”这个任务其实也挺经典的,难度也不高,希望你们能够保留进来。
飞剑系统也希望传承端游,还有飞剑的控制方面可以由玩家自由调节高度,一些端游中比较经典的飞剑希望你们能够保留进来。另外坐骑系统也是,像什么云马,火麒麟,水麒麟,凤凰之类的坐骑希望能够保留进来...。
至于游戏中的货币,别整什么钻石之类的东西,就是金银铜,元宝。各种道具的价格要比端游便宜,如果出抽奖系统不要太坑。
法宝系统我希望你们能够高度还原进来,包括法宝的名字技能描述和能力等...。
最后我给你们提供两款手游作为参考;场景范围上你们可以观察一下《卧虎藏龙》地图区域很多,范围很广景色也很美,跑图任务可以充分享受各种美景、至于诛仙手游的画面品质,目前来说做得还算很不错的,但还是有提升的空间,这方面你们可以参考一下《侠隐江湖》的游戏画质...。尤其是这款游戏人物的建模做得很细腻
说真的,游戏容量大一点无所谓,毕竟现在手机的内存也越来越大,希望你们能让大家看到的都是满满的心意,不求最好,只求更好!
如果你们能采纳我的建议,完善诛仙手游,我每个月都往里面扔钱,也会认真的玩下去...。
国家宝藏是金子贬值的开始,希望晚点出,后面那些天诛渝令最好不出
其实我想要的就是手机版端游就好
表示最近玩皇室战争了
好认真。。。
我感觉地图大就好,几个主要场景要像,人物的话要跟端游一样,技能也要保留,就算不全保留也得保留过半。
任务保留经典,可以加些有意思的,法宝系统要保留端游,飞剑要保留,宠物个人感觉没必要,因为不是每个人都喜欢游戏有宠物的,要做自己特色
好给力希望他们能看到吧
希望开发多看看支付楼主
希望诛仙手游完美自己代理,不然各种首充号,一有首充号游戏就没意思了要的就是公平,玩过卧虎藏龙充了一万多才知道有首充号这是直接卸载不解释
现在的开发团队都是从天龙八部原班人马,可以说对诛仙这款游戏根据就不了解,可能就是换下皮,把一些名称改成诛仙里面的,但是玩法还是和天龙一样,说实话,天龙八部端游和手游我都玩法,和诛仙端了差了好几个档次,听楼主这么,表示真心没追求了,我还是回去玩金箍棒了
诛仙手游要是画面都像端游一样,类似蜗牛的九阴一样我也满足啦,保证每月充钱 玩到最后
一句话只要游戏做的好不怕玩家流失因为诛仙不是其他游戏是很能留住人的,人民币玩家很多只要游戏好一定会有人花钱的但是相比其他游戏如果相差太大人家不如玩端游所以反而没有市场,
只要没有VIP系统就行
把挂机系统弄上就好了,毕竟上班没太多时间玩,其他的无所谓
祖龙开发,跟青丘狐手游,区别不大,V5就是300块,V9要3000,比一般手游贵很多,预计花钱跟花时间区别不大。
故事还在继续,路还很长,难免会有心酸有皱眉,无论怎么别松手就好,惟愿此生清澈明朗,有能力去做想做的事,爱想爱的人。
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完美世界开发的《诛仙手游》怎么玩?
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《诛仙手游》是一款由完美世界开发的MMORPG游戏。游戏忠于原著剧情,传承端游经典元素,采用代表未来趋势的Unity5引擎,打造极尽唯美的仙侠画面与深度自由的社交体验。由于游戏采用了Unity5引擎开发,本作...
《诛仙手游》是一款由完美世界开发的MMORPG游戏。游戏忠于原著剧情,传承端游经典元素,采用代表未来趋势的Unity5引擎,打造极尽唯美的仙侠画面与深度自由的社交体验。由于游戏采用了Unity5引擎开发,本作呈现出更逼真的动态交互场景,支持千人同屏,打造真正意义上的3DMMO仙侠大世界。在这个世界中阴影将根据太阳升降而变化长短,踩踏雪地会留下脚印,河面产生逼真的自然水流,青烟、薄雾层次分明。日,《99手游排行榜》(至)公布,《诛仙手游》排名第4位。《[1]诛仙手游[2]》是一款由完美世界开发的MMORPG游戏,游戏忠于原著剧情,传承端游经典元素,采用代表未来趋势的Unity5引擎,打造极尽唯美的仙侠画面与深度自由的社交体验。由于游戏采用了Unity5引擎开发,本作呈现出更逼真的动态交互场景,支持千人同屏,打造真正意义上的3DMMO仙侠大世界。在这个世界中阴影将根据太阳升降而变化长短,踩踏雪地会留下脚印,河面产生逼真的自然水流,青烟、薄雾层次分明。
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七八年前完美的诛仙、完美世界好像是异军突起,一下子就到了网游排行榜的前列,那时候根本没听说过这个公司啊,几款游戏也确实在当时做的很不错。印象最深的就是那时候赤壁做的宣传片,号称MMORPG中第一个采用边移动边攻击的网络游戏,接下来几年也有不错的产品面世,虽然类型都差不多!但是近几年完美的产品都不怎么样....配图:完美公司诛仙世界地图场景(10.28二次封测)今年五月份《》还停运了,完美世界是下一个盛大游戏的节奏吗?完美这个游戏公司之所以落寞了,是因为完美世界这个游戏公司既没有硬实力又没有软实力!论游戏开发的硬实力,国内顶尖的算凤毛麟角,搜狐畅游团队虽然开发了《天龙八部》,但这种自主研发的厂商也算不上顶尖,只能算是国内二流游戏开发商梯队。网易游戏这两年的游戏素质值得期待,顶尖水平。如果范围划大一点,九城旗下的RED5算一个。论硬件基础的硬实力,腾讯当仁不让,网易其次,完美无法排到第一梯队。论运营推广网络游戏的软实力,腾讯依旧是老大哥,完美依旧排不上名次。这些是后话,说说完美世界产品本身。先说说完美世界自主开发类游戏无论是《诛仙》系列,还是《完美世界》系列,无一不是跟风潮流吸得一手金而已。游戏本身毫无技术可言,这些当年吸金的游戏无一不是“拿到好作品的授权,吸收巨人免费网游的特点”而做的二手仿制品。而他宣传中所谓的那些“第一个采用边移动边攻击的网络游戏”这种吹牛逼的口号太多了,但是等到真正开始游戏你会发现,跟他所说的相差十万八千里。而且这么多年过去了,完美却仍然没有跳脱出那一套老掉牙的游戏模式,依然是落后的技术+毫无新意的道具付费系统。妄图一招鲜,吃遍天的这种理念,完全可以认为是不思进取。所以当年我最怕看到完美拿到某某著名作品的授权。诛仙之后,几乎所有的游戏都是一套系统换个皮。12年的圣斗士星矢,吹的那么凶,真正进入游戏测试的时候发现,甚至还不如一年前的神魔大陆。现在完美在端游上似乎越来越不上心了!这种6-7年如一日的技术发展,也可以说是国产游戏厂商中的一朵奇葩。再来说说完美世界代理运营类游戏完美以前几乎没有代理游戏,在我看来他一定是觉得,我凭着我三流技术做一款游戏就能赚到大钱,何必还要花更多的代理费呢?事实证明,游戏这个行业,外国的月亮的确比较圆。看看网易,看看腾讯,都是代理运营游戏撑起半边天,当然这是另外一个话题了。完美拿下DOTA2的时候,我也的确曾经看好这项合作。其一是完美的资金的确雄厚。其二是DOTA在国内人气很旺。但是事实我们看到了,这项合作的确是合“作”。我也很庆幸完美当年没有代理更多国外产品。如果说当年的盛大是经典大作的黑洞的话,那么完美肯定就是下一个黑洞。完美世界这个游戏公司,运营一塌糊涂,服务器一塌糊涂,推广一塌糊涂,DOTA2能有现在这样的成绩,它的游戏质量,它的口碑起到了50%的作用,第三方各种比赛起到了30%的作用,而完美世界自己,可能只起到了20%的作用。综上所述,完美世界这个游戏公司,无论是自主开发上,还是代理运营上面,在这个山寨游戏一堆堆,换壳游戏横行的时代,新玩家分手游瓜分,老游戏粉逐渐看清了完美世界的真实面目,所以,在游戏市场非常成熟的今天,在网络游戏需要文化与内涵的今天,完美这个民营游戏公司,从哪个方面去看,都没有一定优势,落寞是一个必然的结果。相关阅读:本文转自:知乎
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还好,再垃圾也有前五
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《诛仙》手游评测:真正优秀的“端游改编”长什么样?
日 10:31&作者:亲爱的葡萄&来源:口袋巴士
■&意料之外的改编手游
  上周五,我幸运地拿到了《诛仙》手游版的测试资格。但是说《诛仙》,总有一座绕不过去的大山横在那,就是端游。
  我到今天还记得2007年,端游《诛仙》发布的那个夏天,秦皇岛浴场旁某大学门口网吧爆满熬夜刷《诛仙》的日子。我的室友,如今已为人父三年的&老四&当时因为动辄三四个小时的排队,屡次错过组队帮派战的约定时间被我们连番冷嘲热讽,一怒之下购置了人生第一台家用电脑。
  在手游评测中,最近几年有一个非常难做的事情,就是&经典端游改编&游戏的评价。评价原创游戏和&经端改&有截然不同的评判标准&&前者的要求是可玩性、画面、剧情,可能还有一些收费点的考虑,当它们结合得当,能给人玩下去的动力时,游戏质量和口碑就是十拿九稳;但是&移植游戏&难度就很大,因为它们基本会有一个已经十分成功的&母本&,这个&母本游戏&本身一定是好玩的,这是个大前提,在此之上开发者无论是原味重现还是谨慎改编,能给游戏重新注入多大活力,才是它真正需要评价的。
《诛仙》手游中的河阳城
  如果脱离&母本&,游戏做得再好,除了标题完全看不出它和原有端游有什么直接联系,我觉得它也很难称之为&好游戏&,更何况还要过老玩家这一关。
  而说到端游《诛仙》&&它的体量太大,玩法太多,想有机整合成有趣的手游,需要的工作量实在是太惊人了。
  这就是为什么不管今天这游戏声势多大,玩家期待有多高,至少在去年冬天,《诛仙》手游在开发的消息公开的那个晚上之前,《诛仙》都是我心中&最不可能改编手游的十大著名 IP 排行榜&冠军的最有力竞争者之一。
  所以就《诛仙》手游来讲,它能让人明确地意识到这就是《诛仙》,同时又能兼具手机游戏本身的特征,也许就是游戏最终获得新玩家和老玩家认可的钥匙。
■&青云山顶的云
  现在的手机平均机能下,实现优质画面于技术上不是很困难的一件事。问题在于&&你做了怎样的游戏,画面风格、美术元素能不能匹配故事主题和核心玩法,比如说有家公司,做个魔兽题材,画面却像梦幻西游,人物全是Q版,还硬上回合制,这个就很尴尬了。
  所以我在打开《诛仙》手游测试端之前还做了一些心理准备。
  怎么形容画面呢&&如果你玩过端游版本,河阳城的贴图效果和模型水平已经足以对得起早前宣传中说的&媲美端游&的水准了。河阳也是我最近玩过的几十个 MMORPG 中真正意义的&城市&,它的布局,功能都和端游版本完全一致,如果不是因为手握手机而不是摸着键盘,我几乎都要相信自己正在玩的是一款 PC 端游戏了。
  但是,我还是要说但是,到了离开&新手村&河阳城&&第一次飞青云山的时候,踩在剑身上看见满天的云霞和雾气缭绕的群山时,我他妈快哭了&&它和我当年第一次在端游里&跋涉到青云,只为看一眼陆雪琪&的回忆中的场景一模一样,其实很多年不碰端游的我也不清楚究竟是不是真的从建模到贴图都&一模一样&,但在&意识上产生共鸣&这一层的意思,确确实实是到了。
  &&这个点就是我说的感觉上&它就是我玩过的那款游戏&,它不见得真的一模一样,但又切实地触动了心底一直绷着的那根弦,对画面元素的把握到这个份儿上,我觉得不能说不成功。
  画面本身在中档以上手机上真的达到了端游水平。不过这里有个容易误解的情况:游戏会根据硬件配置自动匹配画面效果,所以它是一个类似阶梯状的结构&&当你主机达到一定水平的时候,就能发挥出端游水准。当移动设备配置比较落后的时候,会采用降低景深、减少多边形的方式平衡体验。
  有人说这样会使低配玩家失去完整体验游戏的机会,我却觉得这个办法很理智。可以这样想,如果你是开发者,肯定希望游戏画面越多越好,画面党即使不多,也是最具有传播力的群体;但配置不够的玩家卡成幻灯片的时候,即使画面党们的传播力再好,也没法给这些低配玩家一个玩下去的动力。
■&不好了!张小凡跟碧瑶跑了!
  当前版本基于诛仙主线剧情开发,即使你只是小说的忠实读者,对《诛仙》端游了解不是那么透彻,也能愉快地跟着主线任务完整体验《诛仙》手游的绝大部分游戏乐趣&&而就我刚刚的体验来看,它甚至会高于原作。
  我曾经听过某个游戏开发者这样描述玩家对游戏剧情的态度&玩家不喜欢看对话,也不喜欢播片,时间越短越好,最好能让他们直接跳过,我们只要把功夫都下载战斗上就行了&。这是行业内的普遍看法,所以你能看到越来越多的网络游戏甚至干脆取消了剧情对话,直接用任务说明描述故事,对话文本是一些可有可无的片儿汤话。这样时间是节省了,问题也随之而来,在一款名为&角色扮演&类型的游戏里,我究竟要扮演谁?
  而《诛仙》手游的剧情设计就完全突破了这层桎梏:&剧情演出&在主线流程完整地回归了&&无论是普通剧情对话、即时演算的过场动画,还是经典场景的 CG 动画,都在主线任务中频繁出现,配合全程语音,即使没看过小说,也能轻松地用看动画形式接受主线剧情,看过小说的话,也会因为生动的角色动态演绎产生亲切感。
  剧情模式的另一个特征,则令我对这款游戏刮目相看&&分支选择&&它在故事中几乎给了我当年&玩单机RPG&的情感体验。
有得选肯定选碧瑶啊!
  比如故事开始在河阳城,第一个主线剧情任务就面临选择,当我首次抵达河阳时,周一仙老先生提出要给我算命,此时弹出两个选项&给他十文&和&边儿呆着去&(大概是这俩),选择不同选项会引发不同对话(实际在这个新手任务里,出于避免卡进度的考虑,并没有加入分支剧情),但因&剧情把控&而产生的扮演感,却使游戏体验与众不同。
  更重要的是游戏中后期,玩家对剧情的影响将日益加深,你可以通过一系列选择决定主线人物的生死&&比如碧瑶,这在端游版本是无法想象的&&满足了所有小说读者对故事情节的想象。
&完全移植&与&端游感觉的手游&
  开发者几乎把端游的一切都一一重现在了手游版本中,繁复的技能树,多样化的任务设计,融合多种材料采集的天工系统,还有惊险刺激的炼器,你能在端游上玩到的,就能在手机上玩到,这些系统同样为了手机操作而做过深度优化,比端游版更方便,掏出来随时就能玩。
  复杂且庞大的技能书对端游来讲不算什么。比如《暗黑3》里,只要按下键盘上的快捷键,就可以在非战斗状态快捷地切换技能搭配。
连续技系统
  但对手游玩家来说,这种频繁的切换就成了痛苦的代名词,点击触屏打开占据整个画面的窗口和&方便&两字有根本矛盾。为了解决这个矛盾,《诛仙》手游提供了一个&连续技&系统,支持玩家在一套连续技里预设六个输出技能作为组合,这些技能可以是当前装备的,也可以在未装备技能里选择,这些组合同时可存储多套&&这也是游戏策略性的体现,多样的技能形成多样化的组合方式,玩家则根据技能的特征安排风格化的组合方式,在 PVE 和 PVP 特征之间切换。
  另一个显著的变化&&天工系统对生活技能的整合则可以看成是开发者们对&MMO手游化&的尝试&&手机玩家和端游玩家在时间分配上的差异,使得他们没法在原本就占用大量时间的 MMO 中再投入一部分时间专注于采集与生产,《诛仙》的解决办法是把资源采集与生产相关的生活技能整合到一个类似挂机的系统里,你可以在和朋友冒险的同时兼顾采集,或者离线时获取一些稀有素材,有效利用这些的同时又不用绑在手机上。
&直播碎装&大概是我最期待的&玩法&了
  &&再单独提一个有趣的设计。就像我之前在某篇文章里写过的,&带一点恶意&其实是有效提升玩家热情的方法。在《诛仙》手游里,这点恶意就体现在炼器直播&&你可以把自己的炼器过程放在系统内置的直播平台上分享,但要记得,炼器是会失败的,成了当然好,失败了&&也很好,娱乐了人民群众是吧。
■&既是《诛仙》,也是足够优秀的MMORPG
  文章的最后,却得回到文章开头&&你为什么玩《诛仙》?是喜欢 MMO 这个玩法本身,喜欢任务系统,喜欢战斗的手感,还是诛仙小说本身?或者更简单一点,你只是喜欢帮会战,喜欢和朋友一起玩而已?
  幸运的是这些特质《诛仙》手游都有,它既是 MMORPG 《诛仙》生命力在移动平台的延续,也是一款故事情节引人入胜的角色扮演游戏,它的系统设计足够复杂又充分提炼,而继承自端游的帮派玩法,几乎是我见过的手机 MMORPG 里最完善、最有趣的。
  即使你没玩过端游《诛仙》,没看过《诛仙》小说,也完全可以试一下,即使抛开《诛仙》这个 IP 不谈,它也依旧是一款足以拉升国产的 MMO 手游设计规范的好游戏。
  我还是先给老四打个电话吧。
游戏名称: 诛仙手游
游戏类型:MMORPG
游戏平台:
网络游戏 | &厂商名称:完美世界
游戏评分9.2 分
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