无主之地2肉搏蛋教程求一个60级的肉搏蛋存档

什么问题装备还是加点

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相关游戏: 无主之地;无主之地传說;无主之地前传 简介补充: sz大佬的11分36对于肉搏蛋来说真的太难了也许是我菜吧

道具的修改和武器修改相比要简單得多因为构件选项基本都代表级别,而道具的级别除手雷引信时间外自然都是越高越好其难点在于,每种道具的Type选项都是独立的無法像枪支那样一步一步缩小范围,查找的难度比较大

在这里引入DLC文件名的概念无主之地2肉搏蛋教程的DLC文件以植物名称命名,分别是:DLC1-Orchid(蘭花)DLC2-Iris(鸢尾),DLC3-Sage(鼠尾草)DLC4-Aster(紫苑),机械术士DLC-Tulip(郁金香)面具疯子DLC-Lilac(紫丁香),终极秘藏猎人升级包1-Gladiolus(唐菖蒲),终极秘藏猎人升级包2-Lobelia(半边莲)同一DLC的道具(职業模组,护盾手雷,圣物)在Type中的首单词都是该DLC的文件名且SE中的选项都以字母顺序排列,按DLC文件名查找会方便得多

护盾的Type首单词是Sheids,按种类排序依次是:

Booster-D社支援盾(受攻击时掉落支援模块)

Chimera-A社适应盾(减轻与上一次所受元素伤害相同的元素伤害)

Impact-H社AMP护盾(满盾状态下射击造成额外傷害)

Juggernaut-P社龟壳护盾(吸取一部分生命值获得大盾容减慢移动速度)

Nova-新星护盾(破盾时造成新星爆发伤害)

Roid-绞肉盾(破盾时肉搏增加绞肉伤害)

Spike-尖刺盾(对菦战攻击敌人造成尖刺伤害)

每种类型护盾按无红字-红字排列,如Absorption吸收盾排列顺序就是无红字盾、传奇正常吸收(赝品)、传奇电击免疫(变形金剛)、1341盾

之后的Balance,Manufacturer以及两个等级选项就和枪支一样了其他三种道具也是,之后不再做说明

与枪支不同护盾的名字直接由Type决定。构件由Body(主体)Battery(电池),Capacitor(电容), accessory(附件)四部分组成在SE界面上由Alpha,Beta,Gamma,Delta四栏进行改动。关于配件对护盾性能的影响一直没有比较系统的帖子,姑且先记住以下两点:

1 M社配件对各类护盾独有性能(如子弹吸收率,绞肉伤害值等)加成最大H社次之,所以选择构件时首选这两种

2 个别护盾的Gamma选项栏中会有****res嘚选项,此乃元素免疫电容分别免疫火焰、电击、腐蚀和爆炸造成的持续伤害

下图,用SE制作满编爱之巨人中间四项为空,最后别忘了填材质Material前缀和标题两项照例不填。

手雷的Type首单词为GrenadeMods与护盾不同,手雷除死神之吻外所有红字手雷拥有独有Type,死神之吻和非红字手雷Type為最上面的Standard

先说Standard这部分点击后Balance选项列表如下图,后面的Population和前面的GrenadeMods效果其实是一样的至于为什么会重复而名字不同目前还没搞明白,这裏只说前面的GrenadeMods部分

接下来是Manufacturer,Mirv,Standard和BouncingBetty这三种两家厂商都生产的会有两个选项这里提醒一下,TG社的Mirv雷只有爆炸属性想要元素版本请选强盗廠。

然后就是配件部分了手雷的部件较多,从Alpha到Theta八个配件选项都有从上至下说明:

Alpha,Payload(负载)类似枪支的枪体,前几项选完以后就确定叻

GammaTrigger(触发),更改引信时间Grade级别越高时间越长,0级为0秒

DeltaAccessory(附件),更改元素伤害注意此列表中火焰伤害不是Fire而是Incendiary。非爆炸伤害(火焰腐蚀,电击紫渣)可以更改Grade等级以改变持续时间

Epsilon,Damage(伤害)没什么好说的,级别自然越高越好

最后填材质Material前缀和标题照例放空。

Standard部分完毕Type选項栏其他红字手雷附加项除Exterminator和FlameSpurt外其余都是该手雷的名字,Exterminator是V社三大传奇级范围伤害雷统称具体是哪一个要到下一级Balance选择;FlameSpurt是V社E-tech手雷魔虫之息。后面的就都一样了

职业模组的修改相对简单首先注意机械术士和疯子的职业模组属于DLC装备,和其他四个职业的不在一起要根据各洎的DLC文件夹名找位置;其他四职业的职业模组首单词为ClassMods,从上至下依次为刺客、狂枪手、魔女、突击手

职业模组分为普通和传奇级两种,其中传奇级模组包括魔虫杀手本体的传奇模组和终极猎人升级包2的三个新传奇模组,即每职业五个

下图为士兵魔虫杀手模组的界面图。

职业模组的构件只有AlphaBeta,Gamma三项,后两项与数据加成有关直接选最高级即可,关键就在于涉及技能加成的Alpha传奇级模块的Alpha是固定的,下面具体说一下普通模组的Alpha

普通职业模组的Balance与武器一致,最常用的是下面的Rare(蓝色)和Very Rare(紫色);蓝色模组加成两个技能紫色模组加成三个技能。

下圖一个紫色模组的Alpha列表可以简单理解为此模块加成1,2,3技能,那么AS1.BS2.CS3就是额外加成技能1技能2和3正常加成;AS2.BS1.CS3就是额外加成技能2;技能前有负号代表鈈能完全加成,如AS3.-BS1.CS2就是额外加成技能3技能1不完全加成,技能2正常加成额外加成为5点,正常为4点不完全为3点。

蓝色模组的Alpha列表规律與紫色一致,不过没有不完全加成的选项了额外加成为6点,正常为5点

另外职业模组的前缀也是由Alpha确定的。

P.S.游戏对职业模组的厂商选择沒有限定只要无强制要求,厂商一栏随意填

圣物的SE方法相对复杂,因为不同圣物构成方式也不同除了最后一栏Theta代表强化程度应选最高级。

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