为什么男人5介的冰武器里没有剑,无属性那个

大话西游手游一个二阶男人的心酸事
百元党0元党都来看_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
此玩家表示自己本人因为开店,所以比较忙,也没有固定队,偶尔待一队小号一条副本加杀星,但是男人都是几率的,有人说0元党不好混,我1400的敏杀11能出手,就因为没仙器被队长踢了,有的男鬼说我0元党就因为攒钱先买了负敏鞋,没有武器被队长踢了,那么围绕这个问题,本人因为经常带0元党副本。所以产生了很多问题,也弄出了很多不愉快!有一回本人副本都已经做完了,小小没人带副本,干脆在杀一次,谁让咱是人家游戏的老公呢,平时杀塔没女鬼也可以控制妥当,所以就随便加了几个,一个男魔,自称1500的敏,因为我都是副本出来到点带星,所以对男魔要求高点,一个大绿剑男鬼,有双半阶负敏鞋,一个女魔,这是配置还有小小,好地宫开始~刚地宫出来小小说下了,有急事,队都组好了,副本也开始了,索性在加个女鬼,把塔和寻访杀了。一会队伍里出现了个神兵女鬼,到点杀星了,带去方寸,脸白进了,对面三个男魔,两个炮,当然那个所谓1500的男魔没对面快,没速上,我们见小白了,男魔说妈的乱敏了,我们赶紧回去。刚好那队也没杀过,我又点又进了,这回男魔速上了,我1150的敏被男魔速上没对面仙快,我红色剑精灵抗仙法,也比我快,所以第一回合我都是拉自己双加好歹出手了,冰了2个,女鬼才出的魅惑,好吗女鬼比我慢,杀了17个回合对面就一男鬼了,我一个单混没混上倍星反杀了,队友各种抱怨男人不行,我也没说话,人家女鬼魅惑上了我没混上,只能怪几率,所以就杀塔去了~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一路无事,上了塔6,尼玛男魔和我乱敏了。没错1150的男人和1500的男魔乱敏了,我第一个出手,点龙马冰的,好嘛,就把龙太子冰上了,第一回合我们全躺下了,男鬼被混,第二回合我宝宝拉自己,我单混了龙马,龙马控制住了,凤凰又秒了下,男鬼混没开,对面好像盘了个,男魔就大声语音,你冰啊,你混个毛,还单混,我说塔6只要控制龙马和龙太子就过了,男魔说你杀过没有,好吧原谅我二阶男人没杀过塔6,就这样有一搭没一搭的杀着,几回合后我们也调整好了,女鬼也魅惑上了。也看要过了,龙马混开了,龙太子也出来了,我一个大混,放了烟花了,男魔说这男人还杀塔6,真垃圾,我冤枉啊,不可能啊,我杀塔6有女鬼不会这样啊,我点开女鬼属性一看,卧槽,忽视鬼火和遗忘的,不忽视魅惑,我说女鬼你怎么不忽视魅惑呢,女鬼说你又没说你只喊要女鬼,我没别的意思,我是说你所有装备能不能改成魅惑,我们男人不好做,你魅惑上没事了,我们控制不住骂的是我们男人~这时候男魔又说话了,靠这队什么队啊,男鬼回1.8万血,卧槽,我才注意到,确实1.8万,男魔就各种不爽,意思是说他都可以杀12,和我们杀11和塔6都杀不过,真是日了狗了,我点开男魔装备一看,一身高级装备,鞋子三敏,项链双敏,炼化一般,衣服帽子都不强速,这他妈哪来的1500的敏,变黄金卡他都达不到,而且属性点才换了170点,我说魔哥把你的二阶鞋子发来给我看看,男鬼一直没说话。男魔一直逼叨,我说你能闭嘴吗?男魔更来劲了。控制不上你还有理了,老子脾气上来了,反正老子今天副本杀完了,索性逃跑,结果他们都挂了~男魔叫无名,私聊骂我垃圾,楼主二话没说把身上仅有的180万买了18个杀人香,让男魔来境内,男魔也来了,我一点进去,男魔就跑,然后私信发个来点我啊孙子,卧槽,我这爆脾气上来了,老子就赌乱敏,杀到第六次果然和我剑精灵乱敏了,我剑精灵给自己速了个睡上,楼主招式一气合成,冰男魔王八,第三回合招龙马一个击其不意男魔躺了,王八出来后又被楼主混上龙马顶死,我问他你不是1500的敏吗还敢来吗?男魔又来了果然是条硬汉,结果逃跑失败,又被楼主睡上。同上击杀,我问还来不,男魔果真是条硬汉,来,又和剑精灵乱敏了。又被我杀了,对方怒了,孙子来在点,我一切血属性说不点了。楼主血属性抗物理101,遗忘96,昏睡101,冰混上限127.5!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一会男魔带个女人来抓我了,问我为什么杀男魔,本人由于宝石只有10个,所以是低级光武效果,隐藏装备属性,所以很少有人知道我是二阶,女人带男魔来抓捕我了,男魔抽了下,女人睡了我和宝宝,然后猴子上来砍了我1点血,罗王砍了我一点着,我大混,罗王猴子中招男魔中招,第二回合女人睡我没睡上,被我单混上,反杀!然后世界上各种骂,也有很多人来抓捕楼主,但是一回合我都死不了,组队来的也不行,后来世界各种骂,说有种别跑,我说单挑谁跑是狗日的,这时候男魔又说话了,你一男人好意思单挑我们?然后女人针对我调了抗性,又点抓捕我,估计三抗人法达到130多,各种控制不上,后来赌几率,我招水灵仙出来,我水灵抗冰混,果真女人冰我宝宝没兵上,被秒,又被我反杀。然后世界上各种男人来单我都被我反杀。当然都是敏属性,谁为了通缉犯调抗性换属性,人家被反杀也不掉经验,最后人越多,我干脆世界上骂开了。这时候又被抓捕了我去三阶光武效果,范式之魂,吓的楼主差点尿了。结果范式砍了我10几点血后,三阶光武效果又招出击其不意大浪砍了我10点血,一个分裂把我宝宝12万血的猫弄飞了,然后被我混上大浪,三阶光武效果第二回合不得不招别的宝宝,又一个击其不意龙马出来干掉楼主13万血,后来才知道人家龙马破物理75,当然没顶死我。又被我混上,三阶光武效果不得不换宝宝,换了只隐身老头出来,楼主拉了自己个200,第似回合楼主招了隐身剑精灵出来,就是要比对面老头快,果然第5回合三阶光武效果出手了,把我混上了老头秒了我8万呢,吓死宝宝了,楼主剑精灵防御,第六回合混没开又被秒了8万,楼主可怜的只剩下不到2万血了,第7回合楼主混开了。为了防止被混上楼主用剑精灵给楼主解混,我单冰对方老头,果然冰上了,三阶光武第八回合不换宝宝,选择了大混,没错把我剑精灵混上了,没混上我,我击其不意龙马出来把三阶光武效果顶死了。然后我胜利了!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总是,这位玩家遇到的心酸事是真的不少啊!看来男人族并不是那么容易驾驭的!一起来看看这位玩家的物资!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com想了解更多大话西游手游相关资讯,敬请关注搞趣大话西游手游专区!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com安卓客户端下载二维码:安卓官方标准版下载精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com安卓官方高清版下载IOS客户端下载二维码:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com责任编辑【会说话的玩偶】
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(首先声明,这个文章全部归a9vg artemis,这里只是希望给与今天大家发布存档一个参考)
一、游戏心得& && && &
& & 我将这个游戏的过程分为五个阶段:
& & 1、初期:从刚上手到打通了第一个势力的故事模式为止。
& & 这个阶段,所选人物因为武器差、技能很少所以实力极差,打普通难度都很困难。玩家逐渐摸索系统,熟悉操作。幸好无双系列的操作都是非常简洁的,视角很舒服(不必经常调整),对操作的要求不大(没有复杂的跳跃、攀登动作),难度也不太高(与《鬼泣》系列的DMD模式和《战神2》的Titan模式相比)。
& & 2、前期:从打完第一个故事模式到打出全关卡为止。
& & 这个阶段,可装备的技能种类、等级有了明显的提高,主力武将逐渐拿到属性等级比较高的三级武器,甚至已经刷出四级武器。随着操作水平的提高,可以开始尝试高难度和拿专有道具了。前期拿四级武器推荐三星关卡Hard难度,比较出名的就是吴5外姊川;人物推荐前田庆次,因为他很猛,攻击范围本来就大,可以轻易一拖二(即带两个白板去刷武器);而且,此时体力增加、防御增加等防御性技能的等级还不足以保证某些纯秒人流武将(如曹操、半藏)的安全。
& & 个人感觉,在前期是整个游戏过程中最好玩的时期。关卡还没有玩腻,要素收集(技能、4级武器、专有道具)也才刚刚开始,武将也比较不容易死了。
& & 3、中期:从打出全关卡到全人物拿到4级武器为止。
& & 这时,技能应该出全了,重要技能(攻增、防增、体增、马术、速度、运、类型强化等)的级别也该很高了,大部分武将都拿到了属性强力的武器,容易难度肯定已经被无视了。中期拿四级武器可以去Hard难度下的四、五星关卡,我推荐蜀外7,经验值够多,跟Hard的吕布单挑很刺激。至于主攻人物,可以开始用技型的猛人(如武藏、半藏)和速型的R1党(如周泰、左慈)了。
& & 这个时期,武器合成是游戏的主题,经验值常常捉襟见肘(除非你NB到浪费一个格子装经验值增还敢用速型人物玩高难度)。关卡逐渐腻了,特别是经常刷四级武器的关卡;但是腻到一定境界后,又不觉得腻了(弗洛伊德乱入:当人类长期承受难以容忍的痛苦,而无法摆脱、难以抗拒时,就会将痛苦误解为快感)……
& & 4、后期:从全人物拿到4级武器到完成所有收集要素为止。
& & 这是一个走向完美的过程。我想,大部分无双众都会选择在这个阶段封盘,或者暂时转向别的大作(《战神2》、《P3Fes》)。不过后期是一个重燃快感的阶段,是游戏的第二个高潮,因为拿贵重品虽然意义不大(即便能将PS2上的CG转成电脑桌面),却具有一定的挑战性(9分钟千人斩),而且会用到不同的人物(包括议员之类的废人),重逢久违的关卡(如每个势力的前几关)。
& & 难度方面,练满技能、配好武器后,多数人物都可以秒人甚至挑战Hard难度的五星关卡了,甚至可以尝试激难,不过往往一念之差死无葬身之地(偶曾多次被拿武士刀的大众脸挑空接一顿信长式连斩而丧命……)。
& & 总之,这个阶段的乐趣仅次于前期。
& & 5、末期:完成所有收集要素之后……
& & 独孤求败的时期,所有正常人(议员、孟获之类的废人除外)都可以比较轻松地通过Hard难度的洗礼,99级的角色应该有好几个了。手指已经磨坏了,手柄的左摇杆也松了。这时,宅男型的玩家可以光荣封盘了,非宅男型的玩家可以在弟弟、侄子摆放时跟他们一起耍,极度变态者(宅男还不够变态么?)可以尝试武将初期化后不装技能、拿不带属性的初级武器去打激难(纯属自虐,不提倡,除非你认为被枪兵小队狙杀是种快感)。
& & 本人还没到这个阶段,到了就会封盘,但这不说明我是宅男……
二、武器合成理论
& & 普通攻击:连按1到12下方块完成的连续技,三国角色最多可以连按9下(9方),战国角色最多可以连按8下(8方)或12下(12方)。
& & C技:即Charge技,是通过若干次按下方块和三角完成的连续技,本作的主要攻击手段。Ck(k=1,2,…,8)是指按下k-1次方块后按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方块后连续按m(m=2,3,4,5)下三角完成的C技。
& & R技:R1是指直接按下R1键(在手柄右上部)而发出的类型特技(Attacker Type),所有角色都有。LR1是指向某方向推动左摇杆的同时按下R1发出的特殊技,速型角色专用。Counter是指操纵技型角色在受攻击的同时按R1放出的反击技(消耗一定量的无双)。Rk(k=1,2,…,8)是指操纵技型角色按下k-1次方块后按1下R1完成的特殊连续技,也要消耗无双,大都是Ck-m追加神速、分身效果的强化版。EX是指每个技型角色拥有的特殊的Rk技,动作与Ck连完全不同,效果也很猛,在出招表上用EX字母标出,往往是R1。
& & 浮空:敌人双脚离地或者全身带电慢慢后仰的状态。
& & 武将:武将就是头顶上有字的家伙(据点兵长、工作兵长、妖术兵长、守备头、传令、民除外),无双武将就是你能在自由模式中选用的77角色(在游戏中不一定由你操作),大众脸就是无双武将以外的武将。
& & 打击技:用武器以物理方式(抡、刺、扫、斩)完成的C技、R技,如赵云C4、半藏R4。
& & 效果技:带有华丽视觉效果(爆炸、光环、爆风)的C技、R技,如三国武将的C5、信长C4-1。
& & 里技:没有写在出招表上的C技。一般来说,都是以连按三角收尾(出招表上往往只标出一次三角);有些里技是非常强的。& &
& & 原则一:属性攻击是杀人的最佳方法
& & C技、R技的最后几下是按三角输入的,其中有一下或几下带有武器属性的效果,这几下就叫做属性攻击。当属性攻击命中时,武器附带的8项属性将全部发动(破天和互克的属性除外),因此属性攻击的威力是惊人的甚至致命的,如果武器属性中带有高级的斩、阳,一次属性攻击就可以杀死杂兵,一套带有多次属性攻击的C技、R技完全可能秒杀高难度下的敌方总将。
& & 原则二:范围和速度是生存的关键
& & 凭借技术,在与敌将单挑时,即便招式的攻击范围很小、速度(含出招速度和收招速度)很慢,也可能命中对方。但在高难度下,本作中杂兵的攻击力非常恐怖(按《电软》的说法:如果你在Hard三星难度的关卡中,在小兵堆里站了10秒还没有死,那你要么在做梦,要么用了金手指)。因此,在乱军之中,范围小、出招慢的角色很难生存。
& & 本作中,普通攻击(含C技中除属性攻击外的几下)的速度只能用某些角色的R1提升(丰臣秀吉、本多忠胜、关羽),属性攻击的速度可以用武器的神速属性提高。至于范围,包括招式的角度范围和攻击距离(扇形面积=圆心角*圆周率*半径2),所有招式的角度范围都不可能改变,普通攻击的攻击距离不可提升,属性攻击的攻击距离可能可以用武器的旋风属性提升(具体方式下文详述)。
& & 原则三:能用C技就不用R技
& & 如前所述,大部分技型角色的R技只是C技的强化,却要费无双,耗费的量因人而异,有些角色耗得不少,如月英姑娘。本作中,高难度下无双是用来保命的,打人和被打都不能加无双,应尽量节约。
3、属性分析篇
& & 本作中可以附加在武器上的属性共有14种:炎、雷、冰、阳、斩、破天(破)、神速(神)、旋风(旋)、分身(分)、勇猛(勇)、极意(极)、吸生(生)、吸活(活)、背水(背),其效果只能在属性攻击时发动,效果随属性等级的提高而提升,分别是:
& & 炎:当敌方处于浮空状态时,身上带火,缓慢燃烧,伤害可观但烧不死。
& & 雷:使敌方触电,威力不大,但可扩大属性攻击的范围,使对方进入小浮空状态,从而使炎、破天发动。这属性可能把原本的某些吹飞技变成小浮空;把正常的浮空技C2也变成小浮空,从而使某些连技难以发动。此外,这属性可以扩大攻击范围,对属性攻击范围小的角色可说是必须的。
& & 冰:以一定几率冻住对方,本身不具备伤害能力。被冻住后一段时间内不能动,防御力下降。
& & 阳:属性攻击强制破防
& & 斩:对杂兵一击必杀。对敌将造成一定比例的伤害(敌将HP越多伤害越大),这个伤害是附加在属性攻击伤害之外的。
& & 破天:提升对浮空敌人的攻击力,技型角色自带。
& & 神速:提高属性攻击的出招、收招速度。
& & 旋风:在属性攻击时,按比例提高武器有攻击判定部分的长度,最大约50%(目测)。
& & 分身:出现分身,追加一次不带属性的攻击,其威力不超过武器攻击力,可能将敌人强制击飞。
& & 勇猛:提升对敌将的攻击力,最大50%左右。
& & 极意:提高出现会心一击的概率,可以理解成间接增加攻击力。一般来说,斩+极意的效果大于斩+勇猛(无论对兵对将)。而且,据说可以将斩属性的伤害比例固定为当前斩属性等级下的最大值。
& & 吸生:攻击时回复HP,与被攻击的敌人数有关,但不是很多。
& & 吸活:攻击时回复无双槽,与被攻击的敌人数有关。
& & 背水:提升攻击力,HP越少提升越多。注意,庆次的R1带的不是背水,而是后排HP越少自身攻击力越高。
4、属性组合篇
& & 每件武器只能带8种属性,对一些热门角色来说,取舍还是有些难度。这里参考日战功略给出个人的心得,未必正确,欢迎高手指教。
& & 必备属性:阳、斩、极、神
& & 阳和斩的重要性毋须多说,它们是高难度下秒杀敌将的基础;极意可以提高斩的效率,也很重要。至于神速,本作中属性攻击出招和收招快到完全不必加速的角色并不多(个人认为只有半藏、武藏、小次郎等几人),连那些看上去攻击速度很快的角色也有收招硬直(如貂蝉),在高难度下我方的任何硬质都可能成为敌方必杀连击的开始;因此,虽然神速有明显的副作用(使三国武将的C5判定发生在身后,使过快的R技攻击判定次数减少),如果你不想永远带着丰臣猴子,神速还是必要的。
& & 流法属性:“破+雷”、“勇+冰”
& & 如果武器上同时装了破天和雷,对于每次属性攻击,只要雷发动了,破天必同时发动而提高伤害,即便对方脚未离地,这就是神勇的“破天雷”流。至于勇猛和冰,本来没什么关系,对付敌将时如果冻住对方,勇猛很有效,算是对冰的无伤害的补偿。
& & 可选属性
& & 炎:原则上,我是不推荐装炎的,因为它是在属性攻击之后生效的,而且烧不死。但也要根据招式的具体性能来判断。
& & 勇猛:总的来说,勇猛的加成效果不如极意;对于格子紧的武器,可以不考虑。另外破天、分身的伤害加成都大于勇猛。
& & 旋+分:这两个放在一起说比较好。首先是旋风,不要认为旋风一定能增加攻击范围,它只能增加武器判定部分的长度。比如,上杉谦信有一招把剑举在面前往前突进(好像是C6),如果武器上装了10级旋风,则能看到天丛云尖端伸出一段浅蓝色的条,这条的长度约等于天丛云的剑刃长度,确有攻击判定,但这一招的突进距离、范围并没有增加;而且效果技通常不是用武器攻击的,所以旋风索性无效。至于分身,效果技发动时,分身会出现,但是效果技的威力并不会提高。因此,旋风和分身只适合具有强力打击系属性攻击的角色,如大多数蜀国角色。蜀国猛将都用长武器,请自行想象,黄龙偃月刀长度翻倍后的攻击范围……
& & 生+活:吸生和吸活未必是鸡肋,“低难度下用不着它们,而在最高难度下,我方HP是浮云,吸生那点回复量无济于事;用吸活回复无双还不如把角色放到场下歇着,后备角色无双长得很快的”——电软上的神论,参考性有限。至少对于以下几种人,如果格子不紧,这两个属性是很好的:
& & 1、有大范围C技的力型武将适合吸生,如森兰丸。
& & 2、有强悍R技的技型武将适合吸活,如服部半藏。
& & 3、以效果技主打的武将,可以省掉分身和旋风,一般至少装一个“吸”属性,如大蛇。& &
& & 背水:如果想在高难度下生存,必须把HP保持在一定水平之上,那么背水就没用了,除非你有整整两条HP(99级庆次)。
& & 以上只是理论,在实践中可以看到,某些打击系属性攻击似乎不带旋风的效果(据说徐晃就是这样?),而市的打击技不带旋风是因为她的小球直径很小。
三、全人物武器合成与主要连技分析& &
& & 说明:
& & 武将类型:技型武将名称为紫色,力型为红色,速型为蓝色。
& & 基本组合:破天雷流代表雷阳斩破神极旋分,这是本人主推的属性组合,破天雷的威力加成不错;冰猛流代表冰阳斩神极勇旋分,炎雷流代表炎雷阳斩神极旋分。& &
& & 主力技:主推荐技为红色,次推荐技为蓝色
& & 特别提示:对于不喜欢装炎的,完全可以把下面所有的炎换成勇猛(如果没装勇猛的话)。事实上,炎10和两次勇猛到底哪个伤害高,因招式性能而异,本人测试不足。& &&&
& & 总论:三国武将的C技(含R技)大都只有一次属性攻击,往往是C技的最后一下,较难秒人。其中,C2、C3、C4的属性攻击一般是打击技,C5都是效果技,C6要么是超强技要么是废技。大多数三国人物都是靠C2、C3、C4这三个打击技混事,所以旋风、分身对他们绝对必要;而蜀国武将大都使用长武器,且具有大角度打击技,旋风的效果尤其突出。凭借旋风带来的超大范围,蜀国武将的平均实力大概是三国武将中最强的。
& & 赵云:武器推荐阳斩极神+破雷+旋分,这是标准的破天雷流。或者炎雷流——炎雷阳斩神极破分。论造型,子龙是蜀国属一属二的人物,实力也能进前五。C4+R1是超强的组合技。
& & C1(含R1):滑行突刺;距离不长,收招也不快,冲击的宽度也明显比貂蝉窄。
& & C2:普通挑空,既慢又窄,不要用。
& & C3:最后一击(以下C技基本都指带属性的一击、最后一击)范围虽大,不过那个圆面严重前倾,背后的敌人一般打不到。
& & C4:范围几乎全屏,角度接近360度,超优秀的主力技。
& & C5:范围不小,可以凑合用。本作有一些角色的C5是大范围浮空效果技,如三国中的君主(刘备、曹操、孙家三代、袁绍)、战国中的一些12方人物(光秀、长政、猴子),这些效果技都带属性,有的还自带属性,可以照顾到身体四周,既可扫兵又能作单挑起手式,都推荐。
& & C6:圆面也前倾,而且要先跳,慎用。
& & EX:R3的连续突,虽然只有第1下带属性,但单挑时非常厉害,也是主力,配合炎雷流武器会更好。
& & 关羽:武器个人推荐阳斩极神+破雷+旋分,同样破天雷流;另外,考虑到关羽R1的加速能力,配合“消费轻减”的特技,可以把神速换成吸活。配合好的武器,二爷依然有军神的风采。
& & C1:往前跳一步,然后转刀;速度稍慢但那个前倾圆面不是一般的大,还带属性,很好用,可惜背后无防备。
& & C2:斜向上斩;比赵云略宽,还是慢,不要用。
& & C3:连续斜向上斩,普遍窄,慎用。
& & C4:如果装旋风10则为全屏技,绝对主力技,只是因为二爷的身高,这一招的判定有些高,如果背后的敌人较矮或落脚点低就可能扫不到。为弥补这种情况,可以在C4后反向出C1(需要加速特技)。
& & C5:范围不大,不要用。
& & C6:光圈斩,但是光圈变矮了、变小了、而且居然不带属性(三国角色类似的光圈技普遍弱化,都废了,如刘备C6、吕布C3)。
& & R1:前跳震后,攻击力、攻速提高,虽然不及本多的R1,还是非常好用。
& & 张飞:武器还是破天雷流,不放心的话可以用阳、斩、极、神、旋、分、冰、生。三爷的问题在于前三方很短,很容易挨揍。
& & C1:跺脚(或大喝)。跺脚技到底是不是废的?见人见智。不过可以肯定的是,跺脚技是带属性的效果技,旋风无效,范围固定,带上神速可能非常快。对于某些角色连续跺脚就可以杀将,某些角色只好用跺脚充数;如果只求效率,跺脚技可能是不错的选择,但我个人不推荐,那样玩太没意思了。
& & C2:既慢又窄,不可用。
& & C3:范围很奇特,为圆锥型,无法照顾到背后和侧面,最后的光圈又不带属性,废了。
& & C4:主力技,范围几乎全屏(拿长武器的三国武将C4装上旋风10就是准全屏……),能照顾到背后,但右侧似乎有一个小缺口,配合吸生多少可以弥补前三方挨揍的损失(三爷是力型嘛)。
& & C5:判定小且在身后,彻底废了。
& & C6:大跺脚,很慢,范围不大,只限前面,也废了。
& & R1:宇宙幻影;只是看着爽,攻击力凑合。
& & 诸葛亮:武器方面,如果用破天雷流,扇子本身长度有限因而旋风效果不显著,可以考虑不装旋风改为勇猛;或者冰、雷、阳、斩、极、神、勇、分。丞相很弱,普攻很短,收招不快。
& & C1:放火球,本作中所有的放光球技几乎都是废的,因为既是效果技、又有延时、而且慢。
& & C2不算慢,但是窄,单挑用,话说三国人物C2第一下都是属性攻击,比战国人物普遍不带属性的C2-1强多了。
& & C3:光屏,范围小且不带属性,废了。
& & C4范围挺大,主力技。丞相的前三方范围太小,乱战时对将可以用C3起手破防,然后R1扫荡周围敌人,再放C2、C4。不过这种打法时间长且要耗无双……
& & C5:虽然挑空判定在身体前边,但是范围小,废了。
& & C6:光球至少不带斩,有延时,别用。
& & R1:向前方180度防雷,重点居然在侧面,废了。
& & Counter:贴地光圈,很不错,但是无双消耗太大。
& & 刘备:冰、阳、斩、神、勇、极、旋、分——冰猛流,适合有快速C1、C2的武将——冻住之后可以瞬杀。虽然C6的光圈技废了,但如果用上属性等级高的武器(必备神速!),大耳贼还是很强的,起码单挑很强。
& & C1:配合神速10,出招收招都很快,大可用来逃跑、扫兵、杀将,如果能熟练控制方向就是万能技。
& & C2:一剑挑空;快、窄,单挑好用。
& & C3:最后一下不是360度,范围也不够大,而且是在移动中出属性攻击,扫兵、杀将均没有熟练的C1好用。
& & C4:最后是向前纵劈,窄,废了。
& & C5范围很大,但是以真黄龙剑的长度,出完前4方有些危险,慎用。
& & C6:光圈技,显然废了。
& & 9方:最后一下又是纵劈,话说这年头谁还用普通攻击啊?
& & EX:即R1,消耗无双不多,效果又NB(小队攻击加倍,听起来怎么有点像机战?)
& & Counter:跨步横斩,不怎么样。总之皇叔用C1、C2、R1就可以混了。
& & 马超:破天雷流依然合适。马超最大的弱化,不是招式,而是没了绝影。
& & C1:收招稍慢,旋风无效(因为不是用武器扫),高难度下在人堆里主动让脚离地等于找死。
& & C2:斜向上挑,速度较快,窄而深,很爽(别想歪了-_-)。
& & C3:虽然前几下都窄而深,但是最后一下范围很大,虽然不能抡到背后,也算是孟起的主力技了,推荐扫兵。
& & C4:又是窄而深(从普攻到C技,马超窄而深的招太多了),废了。
& & C5:判定点虽然还不至于落到身后,但那范围太小,废了。
& & C6:本来就是光圈技,出招又慢,废了。
& & R1:动作很酷,但太飘了。用法是C2接R1。
& & 黄忠:武器推荐装冰雷阳斩神极旋勇(C1带冰,R6带分身)。黄老爷子说强也强,说弱也弱,就像曹贼一样,难点在于前五方(他的前五方范围比曹操更小……)。
& & C1-6:这是“里技”,因为出招表上没有连按6下三角的。每按一下射5箭,前方120度范围散射,威力不怎么样,据说能带冰属性。单挑可用。
& & C2:转一圈后挑空斩;姿势帅,速度快,推荐。C2后可接C4、C6,前者更安全。
& & C3:类似C1,虽然最后一下带属性还是废了。
& & C4:转一圈后(又转……真是“旋风斩”),从左上向斜下斩;较快,但窄,慎用。
& & C5:配合神速判定在身后,彻底废了。
& & C6:两下高速旋转斩,范围不是特别大,但都是360度,绝对主力技;R6费无双不多,完全可能秒人;问题是,高难度下挥出前五刀比较困难,老爷子不是力型的啊……
& & EX:即R4,较慢,纯表演。
& & Counter:砍一下往后跳,虽然离开武将的攻击范围,但很有可能跳进人堆,真不如留着放R6。
& & 姜维:武器简直非用破天雷流不可。伯约在招式上大概是拿枪武将中最厉害的,普攻非常快,C技也不错,可惜是速型的。众所周知,速型武将总的来说是最难混激难的。
& & C1:放火球,废了。
& & C2:出招前要停一下,但是抡得很快,范围很大,很好用,抡起敌将就可以接C4了。
& & C3:前几下范围一般,最后一下范围很大,这招虽然只有180度多一点(右、后有破绽),好在可以让人浮空,而且扫兵一流,推荐。
& & C4:横推,单独慎用,但是C2或C3,再接C4,绝对可以重创敌将。
& & C5:判定在身体右侧,范围小,废了。
& & C6:只有第6下突进带属性,最后的跳扫是不带属性的,慎用。
& & R1:向正前方放雷,耗无双,居然能被防住……基本废了。
& & LR1:右脚回旋踢,较快,可惜不带属性(有带属性的R1么?)。单挑时可用。
& & 魏延:速型猛男,武器推荐冰猛流或者炎阳斩破极神旋分,神速是绝对必要的。反骨假面男(他的道具就叫“反骨的假面”)每一招都不是特别强,但几乎都可用,可惜普攻范围太小。
& & C1:魏氏割草机,整个过程中武器都带属性,速度很快;单挑神技,扫兵一流。
& & C2:较快,范围小,单挑可用。
& & C3:在地上打滚,最后带属性的一下范围不大,不好用。
& & C4:主力扫兵技,范围为前方180度,推荐。
& & C5:放出旋风,射程很远,掌握距离可以阴死敌将。
& & C6:有点像庆次的C4-3,可惜只有第一下带属性,范围也不如庆次;好在能把人打上天,配合炎属性能烧不少血。
& & R1:瑜伽火球,速度快,背后无防备,可挑空,带炎属性,推荐单挑用。
& & LR1:前跳斩,可破防但不好掌握,别用了。
& & 庞统:武器推荐冰猛流。风雏的普攻范围比卧龙还小,又是速型,在高难度下较难生存;他的R1技也不强……
& & C1:绿色光球,废了。
& & C2:杖离手的挑空技;速度超快,主力杀将技。
& & C3:翻跟头……范围都很小,不要用。
& & C4:翻到空中,杖在周围旋转;范围较大,速度超快,主力扫兵技。
& & C5:类似诸葛亮,范围小,废了。
& & C6:原地旋风,较慢且不带属性,废了。
& & R1:向前放出一阵风,类似东尼,射程、威力均有限。
& & LRI:R1的强化版,白白浪费无双。
& & 月英:在三国的女性角色中,本人一直对月英姑娘最有爱。本作中,这位姑娘是排名前三的女性角色,同时是蜀国次强的角色。武器属性推荐雷阳斩破神极旋活或冰阳斩神极旋分活——吸活可弥补R6的消耗,目前不知道R6自带的分身和分身10的叠加情况(估计使用R技时,武器的分身10就无效了),但月英无双消耗大(消费轻减是一定要带上的),R6不能狂用;如果装冰最好还是带上分身以提高攻击力了;破天雷本来就有相当的攻击加成了,分身的意义下降。
& & C1:向前方扔出战戈,在空中旋转。这招速度快,出手的一瞬间对身体左侧、前侧、后侧均有攻击判定,角度约240度以上,范围很大,且带属性;但是武器离手后就不带属性了,此时角色无防备,武器攻击范围为身体前方的一个圆面,半径也不小,连打能增加空中回旋的时间。建议将这招用于单挑,在人堆里武器脱手可不是闹着玩的。如果配合冰,用C1冻住对方接R6基本是秒杀。
& & C2:双手握住战戈,从左下向右上挑起对方。速度比较快,可是范围不大。月英姑娘的好招太多了,这个基本用不上。
& & C3:前突1到3次后,横挥。最后一下角度大约只有前方150度左右,即便用了旋风半径也不大(因为武器的判定部分不是湖底苍月的全长),不要用。
& & C4:240度扫兵技,范围大,速度快,强力推荐。
& & C5:判定在身体后方的挑空技,废了。
& & C6-5:里技o五连旋,超主力技。其实只出C6-1也有两次属性攻击,扫兵、对将均可试用——月英的前五下普攻还是比较容易出完的;C6-5原地连转五圈,范围很大,其中第一圈和最后一圈带属性;R6绝对可以秒人,配合雷一般不会打飞敌人,一定要配合吸活,注意如果敌将离得太近可能打不到。C6-5击飞敌将后,如果看准敌将在地上的影子,可以追上继续C6-5形成伪连。
& & EX:即R1,出招有延迟,消耗无双,放出浮在面前的大雷球(很像Leona的一招……)。伤害虽有限但命中后对方一直浮空,对方浮空后立刻接C1、C6,只要出属性攻击就有破天。可是,月英姑娘的好招太多了,有无双不如去放R6;至于单挑,即便R6前5下全被放逐靠最后的旋转也能重创敌人。像R1+C1+R1+C1……这样的屈杀连技只是留着对付吕布级。
& & Counter:挥动战戈,甩开对方,范围较大,不错的。
& & 关平:除了恐怖的C4-4之外,关平的招式比较一般,普攻范围也不大;不过凭借C4-4,他足以成为蜀国乃至三国的最强角色。为确保C4-4的四下全中,武器不要装分身,推荐雷阳斩破神极旋生。
& & C1:向前小跳,然后震地,效果技,带属性。范围小但速度较快,可以和C4-4调剂着杀将。
& & C2:范围有限而且慢,废了。
& & C3:反手呈X型抡刀,范围不大,最后又是光圈,废了。
& & C4-4:里技o电风扇,超主力技,本作最强C技。最后四下都是360度属性攻击,配合神速10、旋风10而不装分身,范围很大,还能全数击中敌将。这招见兵则绞,见将则秒,配合吸生,踏破激难不是梦。
& & C5:判定在身后,且范围小,废了。
& & C6:跳起向前方仍手雷?形成爆炸效果,当然是效果技。虽然自带炎属性且能将敌人吹飞,但是出招有片刻延迟,且要主动跳起,慎用。
& & R1:大刀劈,判定较窄,速度不快,废了。
& & 星彩:武器推荐冰猛流。星彩的普攻范围不大,第4、5下全是直刺,慎用。
& & C1:用盾向前撞击,带属性,然后放斗气进入“刚体”状态(像力型武将一样出招不易中断),有一定范围而不带属性。这招范围小但速度快,可用于单挑。据日站说,神速10时C1—快速小跳取消—C1……可能形成伪无限连,但本人技术有限,没成功过;另外一个伪连是C1+LR1+R1,最后的R1盾击一定要快。至于刚体的效果,对速型人物很有用。
& & C2:用盾击飞敌人,浮空技。这招出手前有延迟,范围又小,星彩的C1已经不错了,C2就不必用了。
& & C3:连续回转攻击,约360度,最后一下带属性。这是星彩的主力扫兵技,速度较快,范围也还可以。
& & C4:C4-1是向面前300度范围横扫,带属性;C4-2是把盾牌像回旋标一样扔出去,全身都是破绽,类似典韦C4,但不带属性。如果用这招扫兵,似乎比C3稍快,但切记三角只能按一下。
& & C5:向前方放出旋风,使敌人浮空的效果技。这招类似魏延的C5,有一定射程,但范围窄,射程似乎比魏延的小,慎用。
& & C6:仍起盾牌,横扫。范围只有面前180度,而且星彩平安出完5方不易,不必用。
& & R1:用盾突击,能破防,范围和C1第一段类似,但还没有神速10的C1快。这招似乎还有其它效果,本人尚未研究出来。
& & LRI:放出三角形烈风,后空翻。烈风的形状类似本多的C4-1,范围比他的C4-1大,但是并没有看上去的那么大,逃命用。
& & 总论:吴国速型武将将很多,最强的几个人(周泰、甘宁、太史慈、吕蒙)都是速型,高难度下一定要贯彻“打带跑”,但也不推荐完全的“一击离脱”。
& & 周瑜:美洲狼在本作中算是不强不弱的,因为招式范围普遍小,单挑很猛但杀人比较乏力(跟蜀国那些拿长家伙的人比)。武器推荐破天雷流。
& & C1:放火球,废了。
& & C2:超快速的挑空技,从右下至左上。单挑好用。
& & C3:舞踏连刺,全程范围小。最后的属性攻击出得较晚范围又不大,废了。
& & C4-3:违反物理规律的空中翻滚斩,范围不大,只有面前的一个横条;第一下是属性攻击,速度奇快,后面两下都不带属性。这是周瑜的主力技,但是更适合单挑;建议只出一段,后面两下不带属性还在空中飘着,得不偿失。C4-1配合雷10、神10是无限连。
& & C5:判定在身后,废了。
& & C6:向前方接近180度的横斩,范围比C4-1稍大。(在剑系人物中)美洲狼的普攻还凑合,这招可选用。
& & SP:即R1,纵向放火,火带向正前方快速蔓延,有一定宽度和射程;发动较慢,但发动后在身体周围较小的范围内也有攻击判定。这招居然带属性(不只是炎),如果有玉玺的话算准距离连放就可以杀将了。它的无双消耗不算大,可惜公瑾没有大范围属性攻击,难以“吸活”,限用(至少留下一次反击的无双量以防万一)。另外,C2后接R1,火炎可以使敌人浮空,从而再接C4。
& & Counter:我没用过……
& & 陆逊:同属二刀流,陆逊比本宫武差远了……普攻慢而短,所有主力技都不安全;不过在吴国人物中还是中等偏上的,和周瑜差不多。武器继续破天雷流。
& & C1:也是放火球,废了。
& & C2:双剑挑空,范围为面前一横条(不太长)。速度超快,主力单挑技。
& & C3:空翻斩后,面前180度双剑分斩。空翻速度不快,在高难度下近似找死,废了。
& & C4:连续两次180度双剑分斩,都带属性。绝对是陆逊的主力技,可惜她前三方太险了。
& & C5:判定在身后,废了。
& & C6:接近360度的回旋斩,因为闪飞燕长度有限而范围不大。陆逊活着出完前五方有难度,慎用。
& & SP:也是R1,也是放火,也带属性。不过是在面前横向蔓延的(从左到右),离陆逊本人约有两个身位,不易命中。但是,C2+SP+C4也是成立的(类似周郎),只建议单挑用。
& & Counter:向前捅一刀,然后向后跳,比黄老爷子跳得快,但也有危险,留着放无双吧。
& & 太史慈:巨棒男在本作中比较强,R1比较无耻,杀将的手段也不错,普攻范围有限但速度快。武器属性推荐:破天雷流或冰雷阳斩神极旋分(雷可以增加属性攻击的范围,一定要装旋风否则C6-5最后一下不易命中)。
& & C1:跺脚,带属性。速度虽快但范围很小,比较废。
& & C2:从右下抡到左上的浮空技。速度很快,也有一定范围,单挑好用。扫兵的话范围嫌小。
& & C3:第三下是竖直的,最后的属性攻击只有面前180度且范围不大,不好用。
& & C4:巨棒向前硬捅,射出旋风(别想歪了-_-)。棒子带属性,旋风属性无效,旋风射程很远,(身前)判定宽度大于目测。主力扫兵技。
& & C5:巨棒击地,浮空效果技。这招的判定比较奇特,在装了神速10的情况下,先在身体后面然后迅速移到前面,形成一个矩形。在三国C5中这招已是不错,可选用。
& & C6-5:里技o猛男巨棒。右手巨棒疾捅,最多4下,第一下带属性;最后两棒用侧面挥向中央,带属性,角度为面前180度,且有一定范围。如果用这招杀将,可考虑装炎。
& & R1:巨棒砸地,在面前形成爆炸。速度较快,有一定范围,自带炎属性。出招稍慢,但还是可以扫兵。
& & LRI:幻影连捅。有点像赵云的EX,但不带属性,攻击力也很可悲,废了。
& & 孙坚:作为江东炎虎组一代目总长,文台大叔,推荐用C1、C2杀将,C5、R1清场,连旋风都省了。属性推荐[雷阳斩破神极勇分强调威力。
& & C1:突进回转斩,速度似乎比刘备的稍慢,万能技。
& & C2:速度稍慢,但也可以杀将,C2党。所谓C2党,就是配合雷10、神速10可以C2伪无限的家伙。
& & C3:连续上步横斩,最后的属性攻击不到180度,不推荐。
& & C4:最后一下是转身往前刺,范围极窄,不推荐。
& & C5:大喝一声,身体周围冒火。这个大范围效果技,带属性且自带炎,还能挑空,是孙大叔的主力扫兵技(大叔前四方都是横斩,很好)。
& & C6:最后一下是用右上到左下的斜劈,范围有限,不推荐。
& & R1:向前方放出移动的火柱,火柱很宽,射程也有一些,但是不带炎属性。这招攻击力有限,连普通难度的卒伯都可能烧不死,用来清场有些勉强。
& & LR1:自虐技,降低自己的HP使全队数秒内无双全满,此后无双归零,俗称“孙氏玉玺”。如果队中有R1超强的角色,比如立花,可以换上来狂轰滥炸。孙大叔这种舍己为人精神真是广大人民群众的好榜样,可惜对他自己没意义……
& & 孙策:江东炎虎组二代目总长。伯符的普攻很快,最大的问题是攻击范围,无论加不加旋风都很小,索性不加。武器属性推荐:冰雷阳斩破神极分,冰是为了发挥他的高速秒杀技;嫌冰和破天冲突,就把破天换成勇猛。因为属性攻击范围小,他装吸生、吸活是没有意义的。
& & C1:跺脚,带属性的效果技。就算装了神速10也不是很快,慎用。
& & C2:超快的“脚刀”,范围很小且旋风无效,可重创被冻住的敌将。
& & C3:最后是二连脚,其中最后一脚带属性。这招又是旋风无效,移动距离较远,不推荐。
& & C4:旋转攻击,范围小,不推荐。
& & C5:大喝一声,向前突进,使地面爆炸。如果装了神速10,这招的判定点肯定在身后,好在范围够大,自带炎,仍可用于扫兵。
& & C6-5:里技o双拳五连击。范围很小,旋风无效,但速度快。最后五下中,第一下和最后一下带属性,不过基本只能打到一个人……主力单挑技。推荐C5接C6;另外140楼提供了一个有难度的大连招——C5+C2+C1+R1/C4,上级向……
& & R1:类似KOF系列中Ralf的下前下后拳,但是范围提升了不少,应该一边喊“欧拉欧拉”一边打……
& & 孙权:江东炎虎组三代目总长,看上去比两个先代都年长……吴王在三国剑系人物中算是最好用的,C4-C6都不错,R1也猛。推荐属性为雷阳斩破神极旋勇(分身对C5无效)。
& & C1:跺脚。较快,但慎用。
& & C2:挑空。范围小,较快,杀将用。
& & C3:最后的属性攻击是严格的纵劈,在无双系列中纵劈普遍不如横扫,废了。
& & C4:最后的属性攻击是先纵劈在横扫,看上去好像有两段,其实只有一段。这招范围接近270度,只有左前方有破绽,是主力扫兵技。
& & C5:超好用的效果技,类似孙坚的C5,范围大自带炎,还能挑空。推荐。
& & C2:360度斩击,稍慢,也推荐。
& & R1:“断空光牙剑”。前方180度的炎剑横斩,自带炎,出招快,推荐。
& & 孙尚香:作为皇叔的小老婆(岁数比丈夫小很多的老婆),孙尚香一直是人气角色。本作中速度很快,但比较弱,主要是范围问题,加了旋风也不大,不加旋风没法用,只好用雷属性多少扩大一些范围,但扫兵还是乏力。武器属性方面,考虑到超阴险的R1的使用,冰是必须的,推荐:冰雷阳斩旋分神极……
& & C1:连续三次侧手翻,其中第一次带属性。这招速度虽快,但判定很窄,旋风无效,且不好控制,少用。单挑时也许可以直接放C1,如果冻住对方就小跳取消R1连打。
& & C2:高速挑空技,适合单挑。
& & C3:一次转身攻击后,一个乾坤圈离手,在身体周围360度回旋。扫兵技,范围似乎比C4稍大。
& & C4:两个乾坤圈同时离手绕体侧飞行,速度快但范围不大。和C3一样可以扫兵,一样范围不够……
& & C5:后空翻挑空技,范围小,判定后移,废了。
& & C6-5:里技。两个乾坤圈360度旋转,最大5圈,期间,敌人持续浮空。这本来是弓腰姬的强力技,本作中只有第一圈带属性,实用性大减……顺便替同样情况的吕布和夏侯渊默哀……
& & R1:放出一对光盘,在体前高速旋转,出招快,有一定范围(近似C3),攻击力有限。这招的阴险之处在于,可以同时放出N对光盘(具体数量未测)。因此,理论上说,不断向前、后、左、右放光盘,就可以让杂兵近不了身,不过人类应该没有那样的操作精度。所以,主要用于单挑:当同一轨道(方向)上光盘数量较多时,这些光盘旋转形成的光环就有吸附效果,一旦命中敌将就把他活活磨死;由于连击数很高,还可以充分发挥“连击回复”技能的魅力……推荐用法:1、冻住对方后R1连打,2、把对方逼到墙边(墙角更好)后R1连打;都是速杀,音效就像车床……
& & LR1:朝面前120度,连放三排箭,每排五支,两排箭的间隔很小。出招、收招有破绽, 攻击力不大,主要用于牵制。
& & 小乔:小乔的情况跟孙尚香类似,也是速度快范围小,不过装旋风的效果比孙尚香好。在高难度下,她的主要打法就是LR1慢慢清场然后用C1、C2跟敌将单挑,比她姐姐和刘孙氏安全得多。推荐属性:炎雷阳斩神极旋分(提高C2起手的空中连技的杀伤力)。
& & C1:准里技。用扇子乱打,连打三角可提高次数。第一下带属性,速度很快,范围很小,建议单挑敌将时用。
& & C2:神速挑空技,可作为重创敌将的起手式。在这里推荐一个刺激的连招:C2—C1连打—R1—LRI。
& & C3:扇子在身体周围高速回旋,身后的判定似乎比身前更大。
& & C4:两把扇子分别向身前、身后飞出,有一定范围。扔出扇子后旋转左摇杆可以回旋,从而取消侧面的破绽,成为主力扫兵技。(多谢大家提醒……)
& & C5:挑空技。范围小,判定点在身体正中,废招。
& & C6-5:里技。在空中翻滚,类似陆逊C3,只有第一下带属性。这招攻击判定很窄,主动起跳,又不太好控制,高难度下近乎找死。
& & R1:前冲一小段,然后跳起,做出一个“鬼烧”式的动作。攻击力有限,出招较慢,又是主动跳起……只能单挑时用。
& & LR1:向前飞踢,俗称“哇操踢”。出招快,攻击判定范围大得离谱——跟战象差不多,但攻击力有限。这是很好的逃生技(收招前接二段跳更是安全);如果用来清场,则需要耐心。
& & 大乔:大乔的打法也很简单:乱战中靠C4生存,单挑时C2连发速杀敌将。推荐属性:炎雷阳斩破神极旋,分身没必要。
& & C1:放火球,废招。
& & C2:神速挑空技,范围比小乔的大,杀将专用。
& & C3:挥两次扇子后,脚尖着地360度旋转。即使加上旋风10,范围也不能令人满意。废招。
& & C4:跳起,向前俯冲滑翔一小段距离。这招的判定范围约为(大乔臂展+扇子宽度*2)*滑翔距离,出招、收招快,可以用来扫兵,是主力技。
& & C5:效果类似小乔,废了。
& & C6:不带属性的龙卷风,废招。
& & EX:R1的效果,似乎是后排无双增加速度上升?实用性有限。
& & Counter:后空翻,距离较远,不错的脱身技。
& & 黄盖:公覆的造型依然很丑,不过性能不弱。普攻前两下范围大速度快,后面几下范围小有危险。推荐属性为破天雷流。
& & C1:C1-1放炸弹,过几秒爆炸;C1-2再扔一个炸弹出去,落地即炸。炸弹爆炸范围不大,但带属性且自带炎,如果能算准距离也很厉害的。
& & C2:高速挑空技,范围小,旋风无效。
& & C3:踢的范围很小,属性攻击的范围也很小,废招。
& & C4:从右上向左下横抡。范围为面前180度,但是右边的范围小于左边(因为高度)。主力技,扫兵杀将均可。
& & C5:浮空效果技。带属性且自带炎,速度快,判定在身后但范围较大,也可用。
& & C6:大跺脚。不带属性的效果技,废招。
& & R1:抓住对方后的自由式摔角动作,对单体,不推荐。
& & 吕蒙:吴下阿蒙持有吴国唯一的长武器,普攻不慢,范围出色(只有第三下较小);C技范围也不错,属于强者。推荐属性为冰猛流。
& & C1:放火球,废招。
& & C2:类似姜维C2,出招前有片刻延迟但范围很大,单挑可用(第一下最好空挥)。
& & C3:砍两下后,从左下到右上斜挥。速度快,判定主要集中在前方,值得一提的是属性攻击前的几招都有一定范围。主力扫兵技。
& & C4:摆动战戟。速度较快但范围很小,旋风效果不明显,废招。
& & C5:跳震,判定在身后,废招。
& & C6:微微跳起,从左上到右下的大范围斜扫,有点像赵云C6。速度快,范围集中在体前,180度。吕蒙出五方不那么困难,推荐。
& & R1:消耗无双,放出两派火箭,每排七支,两边比较密集。火箭似乎只有炎属性,如果没有玉玺就不要玩了。
& & LR1:一时无敌的架招。只建议高手用。
& & 甘宁:海盗出身的帅哥,在三国时代就被“爆头”的笨蛋……在前几作中甘宁都不算强,本作凭借彪悍的C1成为吴国数一数二的角色!基本战术就是用C1砍来砍去,虽然不能秒但是安全,没什么技术含量。推荐属性为:雷阳斩破神极旋勇,分身可能不利于C1的攻击(易吹飞);考虑到C1的范围,冰阳斩神极旋勇生也可以用。
& & C1:边跑边砍。速度超快,全程带属性。范围集中在体前,宽度非常大。收招时要摆一个Pose,所以用来清场可能有些危险,建议在收招前二段跳;无论如何,单挑时绝对一流,强力推荐。
& & C2:从左下到右上的挑空技。速度较快,范围也不错(霸海的判定长度很长的),推荐。C2后接C1,很爽。
& & C3:转刀(西部牛仔的冷冰器版)三次,然后360度斩。属性攻击很快,但是转刀的攻击范围太窄了,可以扫兵,但须慎用。
& & C4:360度回转斩。速度快,范围大;第三下普攻范围小,但可接受。主力扫兵技。
& & C5:火旋风。判定在体后但是范围够大,自炎属性(似乎还带武器的属性)。可用。
& & C6:龙卷风。不带属性的废招。
& & R1:短时间透明化(无敌),攻击力强化。看上去不错,但那时间太短了,两秒都不到;发动也慢。废招。
& & LR1:向前跳,斜斩(跳杀?)。虽然可以破防,但不好控制,不推荐。
& & 凌统:凌统属于表演型的角色,不好用。普攻超快,但范围小,C技全部旋风无效。推荐属性:冰雷阳斩神极勇分,如果强调攻击力就换成雷阳斩破神极勇分(提高C2的威力)。
& & C1:高速突进,然后是带属性的右脚回旋踢。速度超快,但范围小、旋风无效。如果单挑时用,必须算准距离,不好用。
& & C2:“脚刀”。速度快,范围小,旋风无效,同样用于单挑。
& & C3:连续三记回旋踢,最后一脚带属性。范围小,不推荐。
& & C4:震地脚,酷似KOF中金家藩的某一招……三国人物中少见的效果型C4,速度、范围都不错,但居然不带属性……比较废,只能凑合扫兵。
& & C5:向前挥出带属性的旋风。有一定射程,可用。
& & C6:火旋风,类似甘宁C5。出招较慢,范围较大,判定在身体中部,只带炎属性,废招。
& & R1:春丽流连环踢。速度快,范围小,如果全数命中有一定威力,不酷的耍酷技。
& & LR1:春丽流倒悬踢。速度快,范围小,威力有限,也是不酷的耍酷技。
& & 周泰:无口男A经常收刀回鞘再拔出来,真不嫌麻烦……他的R1很强,这是地球人都知道的;纵然不考虑R1,实力同样出色:普攻速度不慢,范围也较大;C技相当优秀。我个人不推荐从头到尾R1的单调打法。武器属性推荐:冰猛流或炎阳斩神极勇旋分——如果加上雷,他的C2就不能把人挑空了;不加雷,对于C技只有一次属性攻击的角色,破天的意义就有限了。
& & C1:滑步拔刀二连斩,第一刀带属性。发生速度快,单挑可用;注意第一刀大部分的属性判定在体后,配合神速10后不太好控制。
& & C2:用刀鞘挑空。速度也不错,单挑可用。C2接C1成立。
& & C3:拔刀三连斩,最后一下带属性。范围较窄,慎用。
& & C4:240度斩击。速度快,范围大,扫兵一流。推荐。
& & C5:紫色小光柱。范围小,神速10则判定在身后,废招。
& & C6:“牙突”。出招慢,范围很小,不要用。
& & R1:刀光一闪,二段。出招快,范围大,万能技,扫兵尤其出色。判定好像以侧面为主,是一较宽的横条。强力推荐。
& & LR1:向前方发射剑气冲击波。出招快范围大,扫兵杀将均出色。强力推荐。
& & 总论:魏国武将鱼龙混杂,既有丑男又有美女;好用的武将大多难看,好看的武将大多难用……在三国中综合实力较弱,虽然在历史上魏国最强……
& & 夏侯惇:我个人是不太会用夏侯惇的,不知道为什么有那么多人喜欢他。他的主要打法应该是C1和C6。此人普攻速度还可以,范围不算大。武器我装的是破天雷流,因为他的C技范围也不够大。下面引54楼的:
& & “结合C1、R1、L3+R1的元让战术流:此3招单独使用都有很大的硬直,但此3招是可以连续的,也就是说,C1主打(用左摇杆绕圈),R1解围弹飞周边一切,LR1为华丽的追杀技,如果用的熟练,光用此招就能做到无人落地。”
& & C1:向前冲刺一段,带属性;收招时向前横斩一刀,不带属性;多按一下三角能再斩一刀,也不带属性。这招发生快,收招也比较快,但是旋风对这招似乎没什么效果(目测),是很好用的突进技,不过距离、范围似乎都比甘宁的小。
& & C2:挥刀挑空。速度稍慢,范围小,慎用。C2接C1可能。
& & C3:小跳,从右下向左上斩。范围不大且跳起,慎用。
& & C4:向前方180度以上的横斩。速度快,范围不算大(灭麒麟牙的判定长度很有限)。
& & C5:往地上劈,把敌人震起。判定在身后的效果技,废招。
& & C6:两次带属性的横斩,第二次的角度比第一次大,约240度。对敌将时能确保伤害,但他前五方不太安全。
& & R1:横斩,放出旋风,类似庞统的R1,出招稍慢,杀伤力有限。
& & LR1:小跳,向前冲刺一段距离。发动时无受创判定,但攻击力、距离、范围都有限,逃生技——LR1加二段跳。
& & 典韦:KOEI把光头猛男设定为技型(应该是力型吧),完全是为了他的R3(EX)。这招实在……太好用了。由于EX是自带炎的效果技,武器上连旋风都省了,也不好装冰(冰和炎是本作中少见的互克属性,肯定不能对一个人同时发动)。推荐属性:雷阳斩破神极分活,用吸活来弥补R3的消耗。
& & C1:跺脚。速度快,范围较大;如果装冰,冻住敌人就可以连续跺死。但不推荐。
& & C2:用斧子把人抡起。即使装上神速10也非常慢,废招。
& & C3:第三下纵劈,最后横斩。速度快但范围有限,慎用。
& & C4:仍出斧子。斧子在空中带属性,配合左摇杆的旋转有一定范围。
& & C5:大范围挑空效果技,即使装神速也在体前发生,推荐。
& & C6:震地,前方大范围效果技。出招很慢,且不带属性,废招。
& & EX:R3是连续两次爆炸的效果技,第一次在身后,第二次在体前。前两下普攻虽然慢而范围不大,但也可以容忍。两次爆炸都带属性且自带炎,范围不太大,但是两下加起来范围非常大;可能全中,第二下肯定可以发动破天。值得一提的是这一招无双的消耗很小,配上10级吸活和消费轻减几乎可以忽略。万能技。
& & Counter:横挥斧子,把敌人推开,效果比想象的好。
& & 许褚:肥肥一直是搞笑角色,这次也不例外。普攻较慢,角度出色,但范围也不是那么大,C技范围不错。至于他传统的空中砸地,只适合低难度。R1技还是不错的,范围大。武器推荐属性:炎阳斩神极旋分勇 (以上没有考虑到激难的情况,我没有拿许褚这样的人去闯激难的本事)。
& & C1:跺脚,速度、范围和典韦差不多。单挑时可以玩玩。
& & C2:用锤子的重量把敌人击飞。超级慢,废招。
& & C3:三次纵砸,非常窄,废招。
& & C4:360度回旋砸。范围大,出招快,吹飞效果非常好(因此适合装炎)。主力扫兵技。
& & C5:砸地,形成冲击波。有一定范围,而且判定一定在体前,可用。
& & C6:里技o肚皮。先用肚子拱,范围很小;最后跳起,砸地形成大范围冲击波;全程速度慢,连按三角可以提高拱的次数,最多三次。如果配合炎,这招可以烧很久的,单挑时可以玩玩。
& & R1:跳起,扑地,凭武器和自身的重量震飞附近的敌人。范围不是特别大,趴在地上时不容被击中,起身较快。
& & 张辽:KOEI一直把张文远设定成关二爷的缩水版。本作中他的实力不见得比二爷弱(例如,因为身高不足,文远的C4的判定高度低,更容易命中),在魏国也算是一线人物,C1、C4效果拔群。武器属性推荐:破天雷流(强调攻击)或冰斩阳神极旋分生(强调生存)。
& & C1:在突进中挥刀,第一下360度,带属性;再按三角则出第二下,角度略大于180度,不带属性。出招稍有延迟,但收招快,范围绝对令人满意。建议只出一段。万能技。
& & C2:从左下到右上挥刀。速度稍慢,但范围大,可用。C2接C1很好。
& & C3:动作类似关羽C4,但范围(角度)更大,速度较快,可用。
& & C4:360度扫兵技,速度较快,推荐。
& & C5:判定在体侧,范围小,不推荐。
& & C6:山田岚,身体周围产生龙卷风。出招慢而不带属性,不推荐。
& & R1:转刀,在面前形成旋风。范围不太大,不推荐。
& & 曹操:曹老大这回真的成了“老大”。普攻范围不大,不过C技异常优秀;只是,他的C6-5没有典韦的R3安全。武器推荐属性为:雷阳斩极神旋分活——似乎没有必要装破天,因为五次斩属性的伤害已经相当可观了;曹老大神10雷10后C6-5的分身应该不会把人切飞,分身是为了保证C4的伤害,不过如果担心C6吹飞,就把分身换成破天;另外不推荐装冰,神速10后冰住敌将反而不利于C6-5的操作。
& & C1:放火球。旋风10可使倚天剑的长度陡增,但是没有攻击判定……废招。
& & C2:挑空斩。速度超快,范围一般。单挑可用,但孟德的好招太多了。
& & C3:上步连斩。速度快,但最后的属性攻击范围有限,不推荐。
& & C4:向面前横斩。速度快,角度略小于180度。这应该是孟德的主力扫兵技,C6-5出完前五方不安全。
& & C5:跺脚,放出大范围紫色妖气(跟信长学的?)。速度快而范围大的优秀效果技,在神速的影响下判定点后移,但也很不错了,可以和C4配合扫兵。
& & C6-5:里技o倚天五连。五下普攻后,连点五下三角,可以出五次180度上步横斩,全带属性。这是魏国最强的杀人技,配合神速10就是秒杀。单挑时强力推荐,乱战中出前5方不太安全。
& & R1:消耗无双,提高全队防御力,而且带有“大山鸣动”效果(受创无硬直)。在高难度下可能弊大于利,但对速型人物是非常必要的。
& & LR1:消耗无双,从后方乱箭齐发。这是战国人物常见的招式,用途有限。
& & 曹丕:曹少主不只在领袖气质上不如他爹,实力也差得远,亏他还是技型的。普攻慢,范围不大;C技也不强。推荐属性冰猛流(暂定,这人我没怎么用过)。
& & C1:放出蓝色光球,爆炸时(自)带冰属性,废招。
& & C2:高速挑空技。范围很小,单挑用。
& & C3:三次滑步斩后,分开双剑向两侧斩。滑步斩速度太慢,范围也有限,废招。
& & C4:向左跨一步,然后向右滑步横斩。速度较快,范围为面前一条,主力清兵技(要配合左遥杆改变方向)。
& & C5:震地,放出紫色光束。这个效果技范围比看上去大,但主要集中在身前,也是清兵技。
& & C6:上步斜斩。速度快,范围小,废招。
& & EX:即R6,向前方放出稀疏的箭雨,不太好用。
& & Counter:向前上步,双剑分斩。效果不错。
& & 夏侯渊:实力偏弱,攻击范围不大。推荐属性:炎雷斩阳破神极旋。
& & C1-4:类似黄忠,射出四排箭,威力可以忽略。最后一排效果不同但也不带属性。废招。
& & C2:高速挑空技,范围大,很好用。
& & C3:三下斜抡。最后一下带属性,速度不错,可惜是斜的,范围不大,后、侧无防备,慎用。
& & C4:从左上到右下的转身斜抡,速度快,范围不大。用来清兵,速度比C3快。
& & C5:配合神速,判定在体后,废了。
& & C6-5:里技。连续五下180度挥棒,可惜只有第一下带属性。如果要用,建议装炎。
& & R1:向前方120度连发乱箭。速度快,范围大,频率超密,无双消耗小,可惜威力有限,玩玩就好。
& & 司马懿:废人,普攻范围小,C技也不怎么样。推荐属性:雷阳斩破极旋分勇,据说此人不该装神速的。
& & 转57楼的:司马懿武器一定要配冰,攻击前先用R1下雨,属性攻击,不能防御,而且会冰住,攻击力也很让人满意,第一波是自身范围的,所以很安全,然后上去接C4,结束时再接R1下雨,由于这波下雨的目标是前C4的攻击目标,所以自己不用瞄准,攻击到位,自身安全也能得到保障。(此打法要用到无双,无双不满对速型人物来说非常危险……)
& & C1:蓝色光球。虽然放得快,也是废招。
& & C2:用扇子竖着挑空。范围比看上去稍宽,但也很窄;装神速10也不够快。慎用。
& & C3:光束步枪。不带属性,废招。
& & C4:C4-1,扔出黑羽扇,自身后退,攻击范围为黑羽扇在空中回旋的范围(一个不大的横条)。C4-2,收回羽扇,在身边回旋,自身滑步飘移(可控制方向);羽扇范围有限不带属性。司马懿大概也只有这招好用,可以一击脱离。此人清兵比较难。
& & C5:黑色光球挑空技。范围小,速度较快。单挑可用。
& & C6:光束步枪四连射,方向依次为:前,左前,右前,、前。出招慢,都不带属性,废招。
& & R1:消耗无双,在身前放出暴风雪带,范围不断前移。效果类似曹丕R6,更密集。低难度可一试。
& & LR1:放出冰球。范围不大,射程不远,威力不大,但有一定几率把敌人冻住,单挑可以试试。
& & 徐晃:徐公明属于强者:普攻较快,范围也不错;特殊技R3破绽很小,是绝对主力技。推荐属性为雷阳斩破神极分活,据说他装旋风无效(bug?)。
& & C1:跺脚。速度快,范围大,可用但不推荐。
& & C2:速度慢、范围大的挑空技。可以C2接C1。
& & C3:回旋斩一次后,向前横劈。属性攻击速度快,范围只有120度,不推荐。
& & C4:接近360度的回旋斩,速度快,判定点低。可以用来扫兵,但不如R3。
& & C5:击地震空。配合神速判定点在身后……废招。
& & C6:大跺脚。出招慢而不带属性,废招。
& & EX:即R3,高速大范围360度回旋斩,似乎只有一下。扫兵一流,即使不装旋风范围也不错的,可惜杀将攻击力不足。好在无双消费不多,最好配合吸活。
& & Counter:挑飞面前的敌人,范围不到180度,自身不动。效果一般。
& & 张合:我打不出那个“he”字……张姐姐是三国中最能吸引眼球的人物,本作中最大的遗憾是缺少个人CG。至于实力,他(她)一直不是凭实力出名的,普攻快但范围小,C技很飘逸,适合“打带跑”。推荐属性为破天雷流。
& & C1:华丽的后空翻,然后连续向前翻,连打三角可增加前翻次数(最多三次)。速度快,动作诡异,只有后空翻带属性……要想用,必须背对敌人……不推荐。
& & C2:华丽地踢飞敌人。速度快,范围小(判定在脚上?)单挑可用。
& & C3:连续向前挥爪(至少三次),然后华丽地保持侧平举的姿势突进。范围、速度都不错;但如果用来扫兵,属性攻击前的动作太多了。不推荐。
& & C4:以违反物理规律的姿势向前华丽地猛冲。全程带属性,距离远,速度快,但范围窄。主力技。高难度下前三招建议空挥,最后再二段跳取消。
& & C5:放出带有蝴蝶的华丽光柱,因神速而判定后移,废了。
& & C6:类似曹丕C4。速度快,第一段带属性,可追加不带属性的滑动。不推荐,因为华丽的五方范围太小。
& & R1:华丽的展翅,向Leona致敬?范围较大,但出招有延迟,还要跳起,慎用。
& & LR1:华丽的高速突进。在马术等级不高时,用于赶路是不错的。
& & 甄姬:女王的C技几乎全用手、脚,范围虽然比看上去大,也不怎么样;加之,她的普攻范围极小,高难度很难生存。推荐属性:雷阳斩破神极勇分(C2对将,C4扫兵)或炎雷阳斩破极勇分(只用C4)。
& & C1:吹笛子,放出光球。爆炸时范围不大,废招。
& & C2:后踢腿挑空。速度快,范围小,旋风无效。单挑用。C2党。
& & C3:扇耳光。范围很小,速度也不快,表演技。
& & C4:露出……踢飞敌人。这招的范围比看上去大,速度非常快(神速无必要),威力较大,旋风无效。主力技。
& & C5:带花瓣的风柱。判定后移,废了。
& & C6:吹笛子,放出蓝色声波的效果技。范围比C1爆炸后大一些,但不带效果,废招。
& & R1:突进,抓住遇到的第一人,连扇耳光。范围比看上去要大,但还是表演技。
& & LR1:向前小跳,吹出橙色妖气,有一定范围。中招后敌人一定时间内防御力下降动作减慢,这很好;但这招发动慢,慎用。
& & 曹仁:人如其名,“糙人”一个。当然这只是个人看法。现在看来有许多人说曹仁强,比如R4配雷无限连之类的……但客观上,曹仁的普攻速度慢,范围小;C技范围小,旋风加成不明显;R2清兵有技术含量,至于C技配雷伪无限连,N多人都可以做到的……我只能说,对于技术一般的人,比如在下我,曹仁是比较糙的。推荐属性:雷阳斩破神极分活,吸活是为了配合SP。
& & C1:跺脚。速度还可以,但范围不大。单挑只好靠它,糙人能用的招太少……单挑时配合雷10神10,C1接C4成立。
& & C2:速度不快,范围也不大的挑空技,不推荐(我是在神速6时测试的)。
& & C3:连续放出月形冲击波,最大7个。射程远,宽度不大,速度不错,但只有最后一次带属性。如果用这招远距离射击敌将,需要耐心。
& & C4:拥抱敌人。速度较快,范围很小,旋风有效但不明显。不推荐。
& & C5:震地。神速6时判定在身体中部,速度一般,范围有限。不推荐。
& & C6:把盾内矛横在体前,突进一段距离。这招速度还可以,旋风10时也有一定的判定宽度;可是,糙人平安出完前5方几乎不可能……不推荐。
& & SP:即R2,突进一小段,然后震地。全程速度不错,最后的震地范围很大,性能优异,但是旋、分无效。问题在于,如果在突进结束前没有击中任何人,则震地根本不会发生。虽然有这个缺点,但糙人也只好靠这招扫兵了……
& & Counter:向前滑行。范围不错,逃生距离也不错,好用。
& & 庞德:其实他长得不是特别像徐锦江,不过带着棺材出战的觉悟值得肯定。普攻较慢,好在范围很大;C技范围超大,性能优秀,属于强者。武器推荐属性:冰猛流。
& & C1:跺脚。速度快,范围小,跺完进入刚体状态(类似星彩C1)。锦江大叔C技不错,不必用它杀将,但冻住以后连续跺脚也是不错的。
& & C2:双戟挑空。范围大但速度很慢,废招。
& & C3:两次纵劈,然后双戟横扫。速度较快,纵劈也有一定宽度;属性攻击范围很大,但角度略小于180度。还算不错。
& & C4:360度横扫。范围超大,速度快,是非常优秀的扫兵技。
& & C5:双戟顿地。速度一般,范围不大,神速10时判定点在身体中部,不推荐。
& & C6:侧平举,突进一小段距离。属性攻击发动快,配合旋风10的攻击宽度不是一般的大。前五方较慢,但范围不错,可以一用。
& & R1:范围不错的突进技,可以用。
& & 总论:很极端的组合,强的超强,弱的超弱……大蛇其实不是那么好用。
& & 貂蝉:貂蝉终于不是花瓶了。虽然普攻范围小,但凭借超强的C技(特别是C1),在女人中实力可排进前三,战斗力甚至不比吕布弱。武器推荐属性为破天雷流。
& & C1:滑铲。带属性,速度极快,距离有限,旋风效果很小,不易受创。必配神速10;如果再用猴子跳一下,简直没有收招。连铲绝对是主力扫兵技,单挑也不错。万能技。
& & C2:用小锤挑空。速度极快,旋风效果明显。优秀的单挑起手式,C2接C4绝对秒杀。
& & C3:三下舞蹈动作后,接近360度的属性攻击。前三下范围小,速度也不快;最后一下角度不错,但是范围不能令人满意(金丽玉锤的判定长度有限)。不推荐。
& & C4:接近360度的横挥后,右脚回旋踢。速度极快,两下都带属性。第一下范围较大,第二下旋风无效,但即使装了分身10也能全中从而重创敌将。单挑神技。不推荐用R4,因为神速10可能使两次属性攻击判定重合,只算一次。
& & C5:舞动身体,放出光柱。速度快范围小,判定因神速后移,废招。
& & C6:向前方放出两个月形冲击波,形状与曹仁的C3无异。速度快,范围小,不带属性。废招。
& & SP:即R1,全队无双消费减少,舍己为人技。以貂蝉的实力足以独挡一面,没有必要自我牺牲!不推荐。
& & Counter:放出三国式光圈,范围很大,非常不错;反击后接C1逃生一流,也有杀伤力。
& & 吕布:总的来说,本作中吕布并没有弱化,只是其他角色强化太多了……他最大的问题,和大多数三国人物一样——C技只有一次属性攻击,因而不能秒人;尽管如此,吕布毕竟是吕布啊!普攻不慢,范围超大,只有第四下较小;C技性能也很强;扫兵技有的是,对敌将时可以控制距离。推荐属性:炎阳斩神极旋分生——吕布没有必要用雷扩大范围,炎可以配合C6;如果强调攻击力,就把吸生换成勇猛。
& & C1:180度挥戟,滑步后再180度挥戟,然后跺脚。前两招只带炎属性,最后的跺脚很难打到人(已经被前两下扫飞了)倒可能带全属性。这招虽然基本不带属性,但发动快,范围不错,滑布有一定距离且可以用左摇杆改变方向,可以在高难度下对付弓箭手。
& & C2:横起画戟,挑空敌人。判定主要在左侧,速度较快,带属性;但以奉先的性能没有必要做C2党,不推荐。
& & C3:360度挥戟,最后放出光圈。全程不带属性,但速度快,挥戟范围很大,光圈的范围还没有挥戟大。在35系列中,C3一直是奉先的超骠悍技,本作基本废了,不过还是可以扫兵,特别是低难度。
& & C4:向前滑步,180度挥戟。以无双方天戟的长度加10级旋风,那范围……强力扫兵技。
& & C5:地面爆炸。大范围效果技,带属性但并不自带炎,速度快;神速10虽然导致判定后移,但也可用(奉先前四下出完前面已经没几个兵了)。强力扫兵技。
& & C6:里技o无双扫。在面前180度挥戟,最多六下(连按三角),第一下带属性,但全程范围非常大;最后大跺脚震飞。这招速度很快(即便无神速),但身后无判定,最好单挑时用,配合炎属性伤害出色,推荐。
& & R1:单手抓住敌人,推进一段,然后跳起,用手中敌人震地,形成大范围爆炸。这招威力惊人,爆炸的威力也惊人,似乎带斩属性?可惜无双消耗太大,只能玩玩。
& & 董卓:董太师作Boss比我们用时更厉害……扫兵只能用C1、C3,效率低……阿修罗89的攻击力真是浪费了。推荐属性:破天雷流
& & C1:跺脚。速度快,范围小,不推荐。
& & C2:小跳挑空。速度范围都不错,单挑推荐。C2接C4基本上是所有拿片手剑的三国人物的通用技。
& & C3:快速上步斜斩。最后的属性攻击不到180度,凑合清兵。
& & C4:和孙坚一样的反身刺。范围不大,不推荐。
& & C5:因神速而判定后移,废招。
& & C6:劈地的效果技。效果与吕布C6的最后一下相似,不带属性,废招。
& & R1:抓起敌人,旋转升空,然后把人扔出去,人落地时无任何效果。反是耗无双的投技都不推荐。
& & 袁绍:本初因为C5还是比较厉害的,不过这个人的主要作用是加攻击力。推荐属性:雷阳斩破神极勇分,用C5扫兵连旋风都省了;勇猛可考虑换吸活。
& & C1:向前窜一段距离。速度较慢(我本初的神速只有4),不带属性的废招。
& & C2:小跳挑空。速度较快,动作与董卓类似但范围似乎更大,单挑推荐。
& & C3:上步斩,最后是180度横斩。速度快,清兵安全性有限。单挑时,用过SP再C3-3是不错的。
& & C4:向前纵劈。速度快但宽度有限,废招。
& & C5:剑尖刺地,放出大范围金色爆风。这个高贵的效果技是本初的主力清兵技,推荐。
& & C6:放出贴地光圈。不带属性,废招。
& & SP:全队攻击强化,体力越满,倍率越高,最大3.5倍。究极辅助技。
& & Counter:向前冲,带倒附近敌人,比较一般。
& & 张角:著名废人,我都懒得说这个家伙……推荐属性默认为破天雷流
& & C1:跺脚。速度快,有一定范围(相比他的其他C技)。天公将军也只好用这招了。
& & C2:反身用杖挑空。动作诡异,速度快,范围跟司马懿C2一样窄……单挑凑合。
& & C3:用妖力使杖悬浮摆动,最后是光圈。废招。
& & C4:用杖喷火。速度快,配合左摇杆可以烧到360度,似乎不带属性(连炎都不带),废招。
& & C5:放出四个字:“黄天当立”……废招。
& & SP:变大跺脚。可用。
& & Counter:
& & 祝融:火神夫人的性能还是不错的,C4非常好,只是普攻范围小。推荐属性:炎阳斩神极旋分勇(配合C1)。
& & C1-3:体操旋腿(鞍马常见动作),2到4次,第一次带属性。出招快,范围小,旋风无效。清兵危险,单挑可试用(配合炎)。
& & C2:高速挑空技,范围小。单挑时可以C2接C1-3,慢慢烧。
& & C3:扔出“飞去来”。速度快,范围小,但有一定射程,飞回时带属性。即使配合左摇杆也只能扫90度,所以清兵不可。
& & C4:“飞去来”在体侧回旋,360度。范围不错,速度快,主力扫兵技。
& & C5:风柱。因神速而判定后移,废招。
& & C6:放出龙卷风,自身向后跳。出招慢且无属性,废招。
& & R1:变大,扔出三个大火球。攻击力不错,速度快,范围大,击中后敌人燃烧,可以试用。
& & 孟获:南蛮王比他老婆还难用,普攻范围小,C击破绽大,扫兵困难,即便不是废人也是准废人……推荐属性:破天雷流。转85楼的:
&&“R1不是废招。尤其在同时与多个武将混战时,可以弥补C技出完后的破绽。同理,C1也不仅仅作逃生技使用,也可以硬冲,冲进人堆后C4,由于有C4一边打一边前移,所以能减少受创几率。推荐装冰10,这样在C3/C4冰住敌将后接C2+C4,敌人基本就挂了。”
& & (想不到连孟获也有人研究……)
& & C1:四足着地突进,C1-2可增加突进距离。速度较快,范围一般,全程无属性,除非逃生,不推荐。
& & C2:用兽头挑空。范围不大,速度足够慢……废招。
& & C3:旋转拳。最后的属性攻击,发生快,角度超过180(以右侧为主),可是范围不够大(即使装旋风10),只好用它扫兵。
& & C4:向前扑。速度较快,有一定范围,旋风基本无效,收招有危险。随着神速等级的提升收招的破绽变小,还可以用C1突围取消,有一定实用性。
& & C5:判定因神速后移,不推荐。
& & C6:砸地,效果技。判定在体前,速度慢无属性,废招。
& & R1:投技,抓住对方后砸地可形成较大范围的冲击,但无属性,准废招。
& & 左慈:老仙的普攻范围较大,但第2、7下比较窄;配合加速特技,速度很快。C技并不如何出色,但是凭速型最强的R1、LR1、LR1+方就可以横行天下。LR1加速后,R1—6方—R1……也许是无限连(未测试)。推荐属性:冰阳斩神极旋分生。
& & C1:放光球,废招。
& & C2:用高速回旋的仙符挑空敌人。配合神10旋10和加速特技,这是范围超大、速度超快的挑空技,三国最强C2(不是之一)。强烈推荐。
& & C3:仙符在身边回旋,然后射出。速度快,宽度不大,但有一定射程。推荐单挑用。
& & C4:全方位光束步枪。射程远,数量多,比直江的好,可惜不带属性,扫兵尚可。
& & C5:放出黑色光球。速度快,光球直径不大,有一定射程(比看上去略大),单挑可用。
& & C6-2:里技o仙人掌(不是植物……)。两次推掌,分别产生爆炸。速度不快,旋风无效,范围似乎比典韦R3略小,都带属性,第一下自带炎属性。单挑推荐。注意,两次爆炸的判定点会随神速而后移的,不装神速又不够快(即使你用了加速),两难……
& & R1:向前方放出5个妖气球,速度较快,范围大。妖气球命中后效果类似甄姬的妖气笛,使人速度、防御下降。强烈推荐。
& & LR1:使自身攻击上升、攻速上升。这个辅助技不耗无双,已经很无耻了;还可以衍生出更无耻的里技o仙气发劲——LR1的同时按方块。仙气发劲的攻击力相当大,速度快,范围比看上去大得多,无消耗,发动时全身无敌,是老仙的万能技。对将时,C2冻住敌将立刻仙气发劲;如果没冻住,敌将浮空,就转身向后仙气发劲,消除身后的威胁(扫到空中的敌将需要技术)。
& & 妲己:狐狸的造型不够妖媚,实力超强。普攻过于飘逸,前四下都是360度但范围不够大;C技超优秀,不过比较考验操作。推荐属性:雷阳斩破神极分活,吸活是为了弥补R1,C4似乎旋风无效(目测)。
& & 推荐一个有难度的绝对必杀连技:R1+C4——确保R1能刺4、5下,敌将浮空后普攻启动,算准时间让敌将在空中吃C4的最后几下;如果成功,我怀疑这个游戏里有谁能不死。
& & C1:在面前放出紫色地刺,将敌人挑空。这招速度快,带属性(显然旋风无效),有一定范围,单挑时就这一招已经够敌将受的了,至少刺两段。推荐。
& & C2:浮游炮在体侧高速回旋,带属性。这可不是挑空技,速度快到看不清,但判定范围非常诡异——面前很小,侧后较大。不推荐。
& & C3:花样滑冰,浮游炮在身边360度旋转,最后升空时带属性。角度全程360,速度快;但范围不够大,全程移动量过大不好控制,收招有较大破绽。不推荐。
& & C4:向前跳起,空中旋转1440度(话说女花样滑冰运动员,很难做出四周跳的……),其间浮游炮在身边旋转,全带属性,但是旋风不明显。这是绝对的万能技,速度超快,配合神速10收招也很快;对兵就是卷一片,对将如果四次全中,对方的血条将非常壮观地消失。不过全中有难度,需要摸索。如果空挥的话要拉开足够的距离,推荐发动属性攻击前左摇杆向后拉作U形回旋;顺便说说,狐狸的普攻第三、四下是向前跨步跳,一定要看到第一次跨步跳后再按三角,别按早了。
& & C5:浮游炮带着属性在体侧360度高速旋转,同时上升,随着高度的提升旋转半径不断加大。这是打击系的范围浮空技,只有一段,狐狸前四方不好掌握,不推荐。如果C4时普攻不慎多出了一段倒可以用它救场。
& & C6:带属性的Double Beam Rifle。射程不错,范围较窄,速度快,带属性。因为前四方过于飘逸、第五方范围小而不推荐。
& & SP:C1的强化版,连续放出五条挑空地刺,地刺的发生点不断向前延伸(Max八酒杯?)。这招速度快,无双消费少;属性情况尚未确定,不过肯定无法防御。如果与敌将保持一个多身位的距离(让第一段勉强刺中),可能刺四下甚至五下。我曾在Hard三星姊川用这招刺了董卓整整一条血(命中四次)。
& & Counter:向左摇杆控制的方向跳起,浮游炮360度旋转,击飞身边一圈敌人。非常优秀的反技。
& & 远吕智:如果把Orochi翻译成大蛇,肯定更加通俗易懂。大蛇普攻极强,明明是战国人物居然有九方,速度超快,除了第2下和第9下外,范围、角度都超大;第1下全身无敌,第2下强制浮空。至于C技,虽然大多只有一次属性攻击,但性能不错。推荐属性:冰雷阳斩神极勇生——大蛇的属性攻击全是效果技,分身和旋风都没用的;C1-1在人堆里的吸生、吸活效果不错。
& & C1:C1-1,用镰刀震地,形成圆形妖雷阵,速度慢,范围大,带属性,有吹飞效果;C1-2,向左摇杆控制的方向放火球,火球较大,发射快,飞行速度一般,自带炎(或许还带武器属性?);C1-3,向前方150度范围散射放雷,不带属性但有一定威力,近距离威力可观。这是大蛇的主力技,一定要配合神速;但即便装上神速10,C1-1也不是那么安全,主要用于扫兵。对将时,如果C1-1把对方冻在身边,后两下全中,威力惊人。
& & C2:C2-1,下蹲,向身边较大范围释放妖气,使人浮空,速度快且带属性,绝对安全(大蛇第一方无敌);C2-2,180度横斩,不带属性;C2-3,接近360度的横斩,不带属性。无论清场还是单挑,以C2-1起手都比直接C1安全有效,强烈推荐。
& & C3:C3-1,向前方120度范围放出5个冰球,出招快,冰球大但飞得不快,射程有限,带属性且自带冰;C3-2,类似第2方,似乎不带属性;横在空中,360度挥镰刀,不带属性。只推荐C3-1。如果用C2-1(配合冰)、C3-1冻住敌将接一套C1……灭……
& & C4:C4-1,上步,180度横斩,速度快,无属性;C4-2,与C4-1类似;C4-3,跳起,放出大范围妖气,带属性。这招不推荐单挑用,因为有两次上步不好控制;扫兵还是可以的,但是大蛇C1-1已经灭杀一片了。
& & R1:分身,斩向面前。这招判定很小,不易命中,无双消耗又大,不推荐。
& & J技:大蛇的空技也值得一说。空中普攻是向斜下方扔火球,在地面爆炸,判定范围比看上去大,威力不错,肯定自带炎,听起来似乎还带别的属性;空中蓄力(JC)的效果类似C1-1,但不带属性。
& & 无双:C1-1连发,范围大,威力大,放完后全身一时无敌……攻守兼备。
5、战国樱组
& & 总论:根据招式特点,战国人物可以分为两种——八方型(普攻最多八段,如半藏、庆次、信长)和十二方型(普攻最多十二段,光秀、立花、谦信)。其中,八方人物的C技往往有多次属性攻击,可以秒人,因此强于三国武将;十二方型则不尽然,他们的C1、C2、C3不带属性,要出属性攻击就得出更多的普攻,可能比三国的人更弱。
& & 武器方面,三国武将大多适合破天雷流,战国武将中有许多人以效果技主打,武器配置更令活。下面推荐的都是个人在用的配置,仅供参考,欢迎提示。
& & 真田幸村:作为战国无双系列主角,真田小队长的实力还是不错的,破坏力不小,但不够彪悍。普攻前三下速度快,都是180度左右的横扫,可以比较安全的出C技。武器推荐属性:雷阳斩破神极旋活,吸活是为了放SP。
& & C1:原地转动十字枪,然后跑动,跑动中按三角就180度快速挥枪,其中倒数第二、三下带属性(目侧)。多按C则转枪次数、跑动时间增加。出招前准备时间很长,不推荐。
& & C2:C2-1,小跳,右下向左上挥枪挑空,速度快,范围不错,但不带属性;C2-2,空中斜挥枪,第一下带属性;C2-3,将敌人从空中击下,带属性,敌人落地无爆炸。单挑可用,注意战国人物虽然往往有华丽的空中C技,但C2-1挑空的一段往往不带属性,乱战慎用。挑空后,最好JC落地,降低风险。单挑时R2+R1可能。
& & C3:C3-1,横摆枪,范围小,速度较快,无属性;C3-2,突进,判定集中在右侧,速度快,范围较窄,建议配雷;C3-3,向指定方向跳起,在空中360度横扫,带属性,范围超大。高难度起跳有些危险,单挑的话C3-3命中需要一定技术。
& & C4:C4-1,小跳,接近360度的横扫,速度较快,范围大,带属性;C4-2,向前方乱影突刺,不带属性(?),然后同C4-1;C4-3,向前方乱影突刺,使人浮空,越挑越高,不带属性,最后是接近360度的带属性快速横扫。C4-1用来扫兵不错,其它不推荐。
& & SP:R1的幻影枪。向空中跳起然后高速挥枪,用这招把敌将绞起后,就是接近秒杀的重创。强烈推荐。
& & Counter:挥枪弹开前方180度的敌人,性能一般。
& & 前田庆次:超猛男,造型没有《花之庆次》的风范。综合性能在战国人物中数一数二,中前期刷武器的不二人选。前三下普攻范围大,C技兼具范围与威力。武器推荐属性:稳定型——炎阳斩神极旋分生,攻击强化型——炎雷斩破神极分活(用R1的破防能力取代阳)。
& & C1:最高五下挑枪(不浮空),其中第3下范围很大,第3、5下带属性。因为速度慢而不推荐。
& & C2:C2-1,大范围挥矛挑空(左下至右上),速度一般,无属性;C2-2,高速挥矛(右下至左上),带属性,范围超大;C2-3,跺脚的效果技,范围小,带属性。不推荐,因为庆次的好招太多。
& & C3:C3-1,左手反手拳,速度慢,范围小,无属性;C3-2,接近360度的回旋扫,范围大;C3-3,跺脚,大范围效果技,带属性。作为庆次的主力技,扫兵一流;杀将时,虽然C3-1是伪连,但是C3-2立刻破防,何况庆次是力型不易被中断。
& & C4:360度转矛,最多五次,其中第3、5次带属性。速度不错,范围很大,是庆次的主力技,扫兵杀将均出色。
& & R1:跺脚,变身成“超级赛亚人”。跺脚的效果技有一定范围,杀伤力超高;其后,在约30秒的范围时间内所有攻击防御不可,而且场下人物体力越少自身攻击力越高(引自《电子游戏软件》)。力系最强R1之一。用这招配合吸活,连阳都省了。
& & 织田信长:第六天魔王(第七天是谁?)。本作已经不算牛人了,不过可以“打带跑”。普攻范围大,前三下稍慢;C技全是里技,因为出招表上只有两段C,而实际中都有三段C。属性比较难配:旋风肯定不要,分身的效果值得怀疑;推荐雷阳斩破神极勇活。
& & C1:C4-1,飘在空中,蓄力一段时间,放出魔气球,魔气球在地面爆炸有一定范围,但无属性;C4-2、C4-3,飘得更高,蓄力时间增加,魔气球爆炸范围加大。主动起跳,速度慢,不推荐。
& & C2:C2-1,快速挑空,不带属性;C2-2、C2-3,空中乱斩,其中三次带属性(?)。单挑推荐,用R2命中敌将绝对重创(先用C1-1破防)。
& & C3:C3-1,360度斩,不带属性但速度快;C3-2,右拳击地,形成魔光柱,范围有限的效果技,带属性;C3-3,里技o魔王钻头,高速突进,距离远,判定较窄,带属性。魔王钻头似乎有两段,但是如果神速10的C3-2命中后,中一段都困难……我个人的用法是前几下空挥,比较安全;另外R3最后一段威力极高,如果在快收招前命中,几乎秒人。
& & C4:C4-1,放出大范围魔气,速度较快,带属性的效果技,主力扫兵技;C4-2、C4-3,原地酝酿,速度慢,最后放出魔气,范围很大。“酝酿”时身边小范围内有攻击判定,但太慢了;扫兵只推荐C4-1、R4。
& & SP:放出魔气球,魔气球本身无攻击判定,但会随接下来的C技变化——若出C2,则变为小范围魔气阵,延续一段时间;若出C3,则产生为大范围魔气爆发。上级向,不推荐。
& & Counter:小跳,放出360度魔气,使周围敌人一时无法行动(破防状态)。发动后,立刻转守为攻(比如接R4),推荐。
& & 明智光秀:标准的中性武士。本作中居然没有光秀、信长和兰丸的动画……普攻较慢,范围小且基本集中在前方,不安全;C技速度、范围不错;R技出色。如果有爱,这个人还是挺好用的——C4、R1扫兵,C5起手对将。推荐属性:雷阳斩破神极勇旋或炎阳斩神极勇旋分(不知道带上雷以后C5接C8还能否成立?)
& & C1:蓄力,然后跑动,跑动中按三角的横斩。因不带属性而范围小,不推荐。
& & C2:很慢的挑空技。不带属性范围小,废招。
& & C3:180度横斩。不带属性且慢,废招。
& & C4:拔刀术,180度横斩。带属性,范围大,速度朝快。强力扫兵技,推荐。
& & C5:跳起,旋风在身边回旋。这个效果技速度快,范围不小,角度接近360度,还有浮空效果,推荐。如果扫兵,建议起跳后,二段跳脱离;单挑时可以C5接C4,不错的。
& & C6-3:连续突刺2-4次,第一次带属性;然后震地,效果技有一定范围,带属性。速度不快,单挑可用。
& & C7:刺穿敌人,挑飞,然后上步快速二连斩,最后一下带属性。因起手慢而不推荐。
& & C8:小跳,超大范围360度扫。这招速度超快,属性攻击性能优秀,但不适合扫兵—

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