历代三国志哪一好玩系列中综合实力最高的是谁

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《三国志》系列作品特色及排行榜 三国志系列哪个最好玩
14:52:41 来源:三国志12吧 作者:别怪我12
  《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?今天小编带来“别怪我12”分享的《三国志》系列作品特色及排行榜,感兴趣的玩家跟小编一起来看一下吧。
历代作品特点
  1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
  1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
  1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
  1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
  1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
  1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
  2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
  2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
  2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
  2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
  2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
  2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
历代作品排名
第7名-三国志8
  这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素
第6名-三国志4
  比1—3代好玩,既如此
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→ 三国志系列历代赵云头像及实力分析 赵云好用吗
三国志系列历代赵云头像及实力分析 赵云好用吗
赵云作为一个充满传奇色彩的武将相当受玩家们欢迎,而在三国志系列中赵云的属性也一直很突出。今天小编带来了三国志系列历代赵云实力分析及头像一览,有兴趣的玩家一起来看看吧。
赵云作为一个充满传奇色彩的武将相当受玩家们欢迎,而在三国志系列中赵云的属性也一直很突出。今天小编带来了三国志系列历代赵云实力分析及头像一览,有兴趣的玩家一起来看看吧。三国志1这一代没玩过,可能是8位机上的三国志2脸型和色彩方面为后几代奠定了基础三国志3延续2代风格,历代中比较喜欢的头像三国志4显得有些憨厚实力分析三国四―能力级别:神与人之间作为国内影响最深的一款三国游戏,三国四陪伴无数玩家度过了不眠之夜。游戏中最有用几个特技分别是火攻、守城落石、连弩或者强弓、攻城车。与这几个技能相关的属性值和特技分别是“天变”“弓兵”“落石”,“单挑”和政治能力。“天变”是小猪和神仙们的专利。除此之外,同时拥有上面几个优势的只有赵云一人。另外四代赵云的强还表现在拥有S级别的统率和武力,拥有最全面的步兵、骑兵、弓兵特技(由于关羽没有弓兵特技,因此失去与赵云最强武将的机会);A级别的智力和政治能力;武将中最高的综合能力属性值。如此强的武将,古往今来,恐怕并不多见,不过这与神的级别仍有差距。那么何谓神,请看五代的赵云。三国志5英俊小生,看上去比较嫩实力分析三国五―彻底的神三国五赵云之所以可谓“神”,因为它的能力已经超越了人类的级别,即使是左慈等神仙恐怕也是自叹不如。以一人之力面对百万雄兵而毫无惧色,力往狂澜,舍赵云其谁?相信不只是江南,其它无数的玩家都拥有这样的经历吧。一场敌我极为悬殊的战争,一场本以为不可能再赢的战争,但是风烟过后,无数的年轻人开始疯狂喜欢上了一位武将――赵云。三国五中的赵云,速攻配合锥形阵单挑可敌百万敌军,A级别智力加上特技“沉静”被混乱的概率几乎为零,圆形阵、无恕、弓箭特技,防守近乎无敌。对于这样的武将,江南再也无法用“凡人”的修饰词来形容这位武将,或许“神”是其最好的描述。三国志6这个嘴唇抿得太薄了,觉得有点儿奸相实力分析六代―单挑的颠峰,最强的武将三国六的高手都知道:从战略上讲,“挟天子以令诸侯”是必胜招式;从战术角度讲,挑拨是攻城,守城的必胜招式;因此智力代替了武勇成为三国六最重要的属性。赵云85的智力保证了赵云仍然是最强的武将之一。然而,此时的赵云在战场上已经不能力敌万人,在野战中,他甚至会被两支数量相等的普通部队搞定(其实统率对于战斗力和防御的影响并没有大家想象得那么大),更不要提那些野蛮民族的铁骑了。55,可怜的赵云呀。当然,六代的赵云并不是没有特别的闪光点。同该作一样,单挑是赵云能力的最强表现。五代的赵云单挑经常败给张辽(笔者尝试次数在50以上),到六代,98武力除了吕布、关张外,其他包括典韦、许诸都能轻松搞定;可惜游戏中,单挑发生的几率实在太低,就算发生也是我方的士兵死得所剩无几了。
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类型: 策略游戏
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历代三国志系列中综合实力最高的是谁
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因为现在绝大多数关于三国的游戏,而且由于日本在三国方面的内容十分多,动漫,都是日本出产的 国外人看的,玩的都是日本出产的三国系列 而中国在这方面根本没什么拿的出手的 中国在这方面产业相对落后你说的这个事让我很愤怒 现在去问外国的小朋友和青少年 人家都以为三国是日本的某个时期 以为三国人物都是日本人 为什么
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