神武天策有秒的技能吗3天策运筹帷幄技能是多少级的

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神武3天策府全部门派技能效果详解
原标题:神武3天策府全部门派技能效果详解神武3天策府全部门派技能效果详解,这是一支攻必克、守必坚的英武之师,大唐江山皆在他们守护之下。师傅程咬金的赫赫威名连鬼怪都敬畏三分,其门下弟子文韬武略,不仅精通各种神兵利器还能鉴定各装备的好坏。其门派武功偏重物理攻击,力压四方、勇冠三军。大唐官府,又名 “凌烟阁”,镇守在长安的西北角,府前石狮威,院内碧影武,庭台楼阁交相辉映,奇花异树俨然有序。大唐官府掌门人——程咬金,命中本是不凡的人物,一夜忽得仙人指点,习得三十六路宣花斧法,并获传一把宣花板斧。可惜天意弄人,为他人所扰,忘却了其中三十三路,只留得三路,不过正是凭着这三路斧法,程咬金纵横天下,杀敌无数,为大唐江山的建立立下了不朽功勋。“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂”,程咬金早年追随太宗征战沙场开疆立国,受封后功成身退,潜心为大唐官府培养接班人。大唐弟子素多骁勇之辈,更兼熟读兵法,文韬武略无一不备,还精通各种神兵利器。大唐官府的门派武功偏重物理攻击,力压四方、勇冠三军,如果你想在战场上酣畅淋漓地挥洒万丈豪情,那么大唐官府将会是一个理想的选择!【人族·大唐官府】门派师傅:程咬金收徒条件:人族,性别不限门派特色:装备耐久消耗速度为正常的1/2门派描述:这是一支攻必克、守必坚的英武之师,大唐江山皆在他们守护之下。师傅程咬金的赫赫威名连鬼怪都敬畏三分,其门下弟子文韬武略,不仅精通各种神兵利器还能鉴定各装备的好坏。其门派武功偏重物理攻击,力压四方、勇冠三军。【门派技能】技能名基本效果包含法术十方无敌提高攻击力横扫千军无双一击后发制人,先发制人,破釜沉舟神兵鉴赏兵器谱文韬武略提高防御力抛砖引玉为官之道杀气诀紫薇之术提高灵力安神诀,反间之计疾风步增加物理躲避和命中千里神行【门派法术】法术名称法术说明横扫千军【效果】连续攻击目标,最多3次,使用后虚弱1回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动 【条件】十方无敌技能达到25级,当前气血≥气血上限的50% 【消耗】气血上限的10%先发制人【效果】临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害减少50% 【条件】无双一击技能达到50级,当前气血≥气血上限的10% 【消耗】当前气血的10%后发制人【效果】使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标 【条件】无双一击技能达到15级,当前气血≥气血上限的10% 【消耗】当前气血的5%兵器谱【效果】使用可以鉴定出武器和铠甲的特殊效果 【条件】神兵鉴赏技能达到5级 【消耗】一定活力抛砖引玉【效果】攻击敌人同时为自身附加反击效果,只能反击1次 【条件】文韬武略技能达到60级,当前气血≤气血上限的90% 【消耗】当前气血的5% 10点SP反间之计【效果】令目标一定回合内陷入混乱状态,只能对NPC使用 【条件】紫薇之术技能达到40级 【消耗】(等级*3)点MP破釜沉舟【效果】同时攻击敌方3个目标,使用后需休息一回合,不能使用战斗指令 【条件】无双一击技能达到80级,气血上限10%﹤当前气血≤气血上限40% 【消耗】气血上限的10% 10点SP杀气诀【效果】一定回合内临时提高自己或队友的命中率 【条件】为官之道技能达到15级 【消耗】(等级*2.5)点MP安神诀【效果】一定回合内临时提高自身灵力 【条件】紫薇之术技能达到70级 【消耗】(等级*3)点MP千里神行【效果】一定几率可瞬间回到自己的门派 【条件】疾风步技能达到1级,当前气血≥气血上限的40% 【消耗】(等级*0.5)点MP 10点HP
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神武3天策怎么样 天策技能解析
我有更好的答案
装备耐久消耗速度为正常的1&#47,降低一定防御和灵力:连续攻击目标(无双诀达到50级可攻击3次)。天策武功偏重物理攻击,单体输出能力极为强大天策技能解析门派名称:连续攻击目标直至出现未命中,命中随攻击次数而降低,使用后虚弱2回合。部分招式简介:横扫天下:使用后第一回合休息;2;进行普通攻击时临时提高自身攻击力。可以制作鉴定武器与铠甲的神兵图鉴。门派简介:这是一支保卫着大唐社稷的忠勇之师:叶青峰、晓飞燕,同时不能进行任何行动。后发制敌、云飞扬门派心法,使用后进入精疲力竭2回合,降低一定防御和灵力,并且只能执行召唤指令或使用药品。一鼓作气:天策门派导师:程将军可选择角色、慕子白;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标、楚碧秋、紫嫣然,并临时提高物理防御力和灵力;与此同时,其门下弟子对于武器装备十分熟悉,可以鉴定武器和铠甲的优劣
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运筹帷幄最低调 神武天宫门派技能详解
不管是新手还是老玩家,对天宫定位无比迷茫的不在少数,甚至对自己门派失去信心。首先,作为一名天宫玩家要理性地明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,然后定位。
  天诛地灭:
  效果:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
  这个是让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能。75级以前,天宫玩家就盼望75级的时候学天诛地灭后战斗力一飞冲天,以后能够和大唐比肩,但事实上天诛地灭的却不如大唐的横扫。而且在PK里面慎用天诛地灭,天宫的优势在于灵活,机动性的强大,使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身无法动弹。大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多更有价值的事。
神武天诛地灭
  当然并不是坚决不用,审时度势、临场而变才是高手风范。高手PK不仅仅是硬件实力的比拼,更是一个斗智斗勇的过程。有时候甚至可以用天诛地灭故意点杀非集火目标,以此来迷惑对方;又或者是故意引出次回合的虚弱状态,心理上嘲讽对面的输出,为主力输出提供一个良好环境。高手过招,胜负就取决于这些小技巧的高下。
  天神护法:
  效果:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力。
  这个技能一般只有抓鬼无聊的时候,天宫玩家才会用来玩乐一下,实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以用天神护法来保护虚弱大唐,或者是喝了蛇胆的辅助。如果天神用得好,甚至可以成为整场的逆转技能。
  效果:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱。
  效果:一定几率令对手一定回合内无法使用法术。
  这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用。错乱后的人使用法术会平砍,所以开场的话镇妖确实比错乱好,第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业不会这么无聊。如果你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系,平砍一下还是能造成一定的输出,而且部分法系为了高法伤,会锻太阳石,所以不划算。
  其实,天宫的定位就是看似没有定位,门派灵活性可以让天宫迅速弥补队友的不足,如雷霆扫除法系、狮驼清宝宝的保障,或者与己方同封对面封系保障成功率,天雷的降灵力效果为己方法系轰杀对面法系成为可能。总之,作为组织中场的天宫,如果仅仅往某个极致去发展,不仅很难出类拔萃,而且也是得不偿失。
  理论毕竟是理论,如果天宫的背后是一位冷静沉稳、审时度势的玩家,那么这个队伍将无比犀利。但玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗,所以每个门派总会出现某些极端,有些人追求天宫雷霆的伤害超过鹰击、天诛强过横扫,这是不可能的。攻击前锋虽是亮眼的主角,但是最让对手头疼的永远是深藏不露的组织中场,进可攻、退可守,这正是天宫的强大定位。
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运筹帷幄最低调 神武天宫门派技能详解
不管是新手还是老玩家,对天宫定位无比迷茫的不在少数,甚至对自己门派失去信心。首先,作为一名天宫玩家要理性地明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,然后定位。
运筹帷幄最低调 神武天宫门派技能详解  相关新闻:
  不管是新手还是老玩家,对天宫定位无比迷茫的不在少数,甚至对自己门派失去信心。首先,作为一名天宫玩家要理性地明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,然后定位。天宫技能繁多,除了不会控制血量其他方面基本是全能。有人说天宫样样会但是样样废,天宫玩家看到这里一定很气恼,自己辛辛苦苦玩的号怎么就被人说成废物?
  天宫&&万能组织中场
  仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡&&天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于门派之上&&从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为&样样不行&也就不奇怪了。
  凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,给法医生上镇妖,给大唐上契约,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致!
  所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。这个今天我们就从几个基本技能出发,客观评价下天宫这个多面手。
  雷霆万钧
  效果:物理攻击多个目标,最多攻击4人。
  天宫的雷霆万钧是很多天宫玩家选择的天宫的原因之一,但是你要看到这个技能的局限性。
  很多情况下,是否用雷霆是比较有争议的。许多天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做未必合适,要掂量场合。举例来说:如果用的是虎阵,阵克对面,夜晚时间变身加野战以后,你全程雷霆是可取的,这样的是很可观的。但假如开着地或鸟这种阵,或者你站的是风阵速度位,而且阵还是被克,你变了个山精没夜战的话,强烈建议谨慎雷霆,不要自取其辱。
神武天宫技能
  先从清理宝宝说起,首先雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说你无法保证每次都能输出在宝宝身上,如果打在对面人身上,说实话一点都不疼;其次就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是对方宝宝反制的存在,就会让你清醒地掂量一下。所以综合起来,如果人品没有大爆发,雷霆万钧清宝宝的效率是不如法系的。
  但是你要正确的看待这个技能,天宫的全面必然带来了中庸的定位,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟天宫能帮助队伍中除了医生以外的任何分担压力。
  所以,从天宫的定位来看,雷霆万钧的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
  比如,你在跨服PK,这时候你看到了对面有强力狮驼,这时候你队伍里也有狮驼,那么在第二回合,对面会不会指挥宝宝全防御呢,这时候你就得有所担当,用雷霆去试探。如果真的防御了,狮驼还没有鹰击出去,所以我方的威慑力还在。如果没防御,面对下回合对方已经被雷霆到半血的宝宝,加上己方的宝宝输出,可以妥善清理掉,这就可以避免狮驼的输出外溢。所以并不是只有华丽的伤害数字代表你的存在价值。
  再一种情况,跨服PK时候对面有化生,而我方队伍里有双法系。大家都知道高级化生所加的状态很逆天,我方面对的都是贴了四张120防御符的对手。这时候不要觉得雷霆打不动就不用了,寻找机会去雷霆骚扰对方血量,将血量控制到法系可以轰杀的程度,让我方法系一回合带走,这才是雷霆的意义所在。
  效果:使用给予敌人重击,可破高防御目标。
  这是天宫被神话的技能,人称无限点。很多人不了解天宫只是随声符合,但是作为一个天宫玩家要明白一个事实,相比起五庄烟雨的真破血,天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算是个小弱点。所以,用怒雷去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效果,但是你妄图用这个去对付地府、普陀、化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动。
  这里得提到一个被怒雷的强势掩盖的技能&&疾风雷(使用雷系法术攻击单个目标)。PK中大部分天宫用到这个技能的频率几乎为零,和宁心(解除天魔里封类法术的影响)一个级别了。其实在你打不动两耐职业的时候,用用疾风雷,往往会有奇效。《神武》中力量对于的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,如果你伤害不够,即使对方有弱点了你也打不动。但是疾风雷不同,就算怒雷打不动,疾风雷照样够对方喝一壶的。
  契约束缚
  效果:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血。
  人们对于这个技能的认知,源于被上了契约之后,对方医生加血时候被伤害的数字。其实,契约束缚对医生的作用效果反而掩饰了这个技能其他的光辉。 契约对辅助的高伤使人们都以为这个技能是完全针对医生的,而忽视了它对于其他人的震慑。其实契约束缚上给地府、化生等门派并不是最合适的。
  首先,地府的抗封特性真的很逆天,付出一回合去赌,不值当。
  其次,灵心是可以解除契约的,如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。因为契约对医生的牵制明显,大家对此都非常清楚,所以上给医生的话,只有当你比医生速度快的情况下,当回合有效,次回合时候,对面必然帮医生解掉了。
  但是如果上给输出职业效果就另说了,最合适的是上给法系。法系被上契约后,很多人往往会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,可以先无视,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合下来,伤害积累的优势就体现出来了。契约上给大唐、狮驼也是可行的,但是鉴于这两个的机动性并不强,所以契约在他们身上的效果会大打折扣。
  契约的最大作用还是在于尸体的行动力。因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒。在点杀前回合上契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
  天诛地灭:
  效果:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
  这个是让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能。75级以前,天宫玩家就盼望75级的时候学天诛地灭后战斗力一飞冲天,以后能够和大唐比肩,但事实上天诛地灭的却不如大唐的横扫。而且在PK里面慎用天诛地灭,天宫的优势在于灵活,机动性的强大,使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身无法动弹。大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多更有价值的事。
神武天诛地灭
  当然并不是坚决不用,审时度势、临场而变才是高手风范。高手PK不仅仅是硬件实力的比拼,更是一个斗智斗勇的过程。有时候甚至可以用天诛地灭故意点杀非集火目标,以此来迷惑对方;又或者是故意引出次回合的虚弱状态,心理上嘲讽对面的输出,为主力输出提供一个良好环境。高手过招,胜负就取决于这些小技巧的高下。
  天神护法:
  效果:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力。
  这个技能一般只有抓鬼无聊的时候,天宫玩家才会用来玩乐一下,实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以用天神护法来保护虚弱大唐,或者是喝了蛇胆的辅助。如果天神用得好,甚至可以成为整场的逆转技能。
  效果:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱。
  效果:一定几率令对手一定回合内无法使用法术。
  这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用。错乱后的人使用法术会平砍,所以开场的话镇妖确实比错乱好,第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业不会这么无聊。如果你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系,平砍一下还是能造成一定的输出,而且部分法系为了高法伤,会锻太阳石,所以不划算。
  其实,天宫的定位就是看似没有定位,门派灵活性可以让天宫迅速弥补队友的不足,如雷霆扫除法系、狮驼清宝宝的保障,或者与己方同封对面封系保障成功率,天雷的降灵力效果为己方法系轰杀对面法系成为可能。总之,作为组织中场的天宫,如果仅仅往某个极致去发展,不仅很难出类拔萃,而且也是得不偿失。
  理论毕竟是理论,如果天宫的背后是一位冷静沉稳、审时度势的玩家,那么这个队伍将无比犀利。但玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗,所以每个门派总会出现某些极端,有些人追求天宫雷霆的伤害超过鹰击、天诛强过横扫,这是不可能的。攻击前锋虽是亮眼的主角,但是最让对手头疼的永远是深藏不露的组织中场,进可攻、退可守,这正是天宫的强大定位。
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不管是新手还是老玩家,对天宫定位无比迷茫的不在少数,甚至对自己门派失去信心。首先,作为一名天宫玩家要理性地明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,然后定位。
  效果:使用给予敌人重击,可破高防御目标。
  这是天宫被神话的技能,人称无限点。很多人不了解天宫只是随声符合,但是作为一个天宫玩家要明白一个事实,相比起五庄烟雨的真破血,天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算是个小弱点。所以,用怒雷去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效果,但是你妄图用这个去对付地府、普陀、化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动。
  这里得提到一个被怒雷的强势掩盖的技能&&疾风雷(使用雷系法术攻击单个目标)。PK中大部分天宫用到这个技能的频率几乎为零,和宁心(解除天魔里封类法术的影响)一个级别了。其实在你打不动两耐职业的时候,用用疾风雷,往往会有奇效。《神武》中力量对于的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,如果你伤害不够,即使对方有弱点了你也打不动。但是疾风雷不同,就算怒雷打不动,疾风雷照样够对方喝一壶的。
  契约束缚
  效果:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血。
  人们对于这个技能的认知,源于被上了契约之后,对方医生加血时候被伤害的数字。其实,契约束缚对医生的作用效果反而掩饰了这个技能其他的光辉。 契约对辅助的高伤使人们都以为这个技能是完全针对医生的,而忽视了它对于其他人的震慑。其实契约束缚上给地府、化生等门派并不是最合适的。
  首先,地府的抗封特性真的很逆天,付出一回合去赌,不值当。
  其次,灵心是可以解除契约的,如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。因为契约对医生的牵制明显,大家对此都非常清楚,所以上给医生的话,只有当你比医生速度快的情况下,当回合有效,次回合时候,对面必然帮医生解掉了。
  但是如果上给输出职业效果就另说了,最合适的是上给法系。法系被上契约后,很多人往往会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,可以先无视,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合下来,伤害积累的优势就体现出来了。契约上给大唐、狮驼也是可行的,但是鉴于这两个的机动性并不强,所以契约在他们身上的效果会大打折扣。
  契约的最大作用还是在于尸体的行动力。因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒。在点杀前回合上契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。

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