四张图立刻明白,为啥失业率与什么有关高,多少失业率与什么有关合适,什么

居民楼(5级):成年人=36青年=65,總可工作人口=成年人+青年=

高商楼(3级):职位空间=20人

办公楼(3级):职位空间=20人过度教育卖萌。

        1城市发展阶段,移民来的都是成年人然后孩子变青年,于是全是工作人口,失业率与什么有关高是很正常的别纠结;只要不大于99%就行

   2别刻意让所有人都去工作,让夨业率与什么有关等于0因为很多人还要读书,即使去了也是滥竽充数影响建筑升级甚至你该法案让他们优先学习;除非遗迹强子对撞機出来,秒学习你可以开始满足你的强迫症,话说这些遗迹比作弊还作弊,要是喜欢自己游戏工具编辑遗迹直接保存,开局就能建随便一个学校都是秒毕业,高学历后人民只要地铁发达等,几乎不开车个人是从不建遗迹,没乐趣     4,即使各阶段人口比例1:1:1頂级住宅的可工作人口,远大于顶级商业和写字楼的职位住宅不用过多,这是游戏里一个不科学的地方也是未来版本有了5级商业和写芓楼了,才能平衡

居民楼(5级):成年人=36青年=65,總可工作人口=成年人+青年=

高商楼(3级):职位空间=20人

办公楼(3级):职位空间=20人过度教育卖萌。

        1城市发展阶段,移民来的都是成年人然后孩子变青年,于是全是工作人口,失业率与什么有关高是很正常的别纠结;只要不大于99%就行

   2别刻意让所有人都去工作,让夨业率与什么有关等于0因为很多人还要读书,即使去了也是滥竽充数影响建筑升级甚至你该法案让他们优先学习;除非遗迹强子对撞機出来,秒学习你可以开始满足你的强迫症,话说这些遗迹比作弊还作弊,要是喜欢自己游戏工具编辑遗迹直接保存,开局就能建随便一个学校都是秒毕业,高学历后人民只要地铁发达等,几乎不开车个人是从不建遗迹,没乐趣     4,即使各阶段人口比例1:1:1頂级住宅的可工作人口,远大于顶级商业和写字楼的职位住宅不用过多,这是游戏里一个不科学的地方也是未来版本有了5级商业和写芓楼了,才能平衡

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