国行xbox one吃鸡吃鸡需要会员吗

吃鸡必须上榜 2017年Xbox平台必玩的十款游戏吃鸡必须上榜 2017年Xbox平台必玩的十款游戏IT乾老师百家号2017年,微软正式发布了迄今为止性能最强大的游戏主机Xbox One X,但在游戏阵容方面,整体表现并不算特别给力,再加上一些游戏的跳票,使得今年微软大部分时间都在靠第三方的作品来支撑。相比于PS4那豪华的日系游戏阵容更是没法比。但好在一些经典的IP延续了以往扎实过硬的素质,茶杯头这种风格鲜明的游戏也让人眼前一亮。虽然依旧有很多人吐槽Xbox没有游戏,但是懂得自然懂,大家玩的开心就好。第十名《使命召唤:二战 》在经历了去年COD13的滑铁卢之后,动视也将题材重归旧战场,相比于战地一的一战,动视选择的二战战场,个人更喜欢,恩怨分明。但有《使命召唤:战争世界》在前,COD14如何做出新花样,大家也是抱有一定质疑。但当游戏出来之后,大家依旧是买买买。开卖3天,收入超过5亿美元……简直令人咋舌。但这并不能说明游戏素质真的非常出色。毕竟COD13的剧本做的也很棒,但终归是题材用烂,备受争议。COD14的成功,单人剧本的贡献很小,充满了个人英雄主义,但是在很多剧本设计上还是有硬伤的。让它成功最主要有两个因素:更换题材以及COD的金字招牌。其他的多人对战、僵尸模式更多的是锦上添花。再加上今年EA《星战2》的饱受争议。COD14上位是很正常的事情。如果你想找一款优秀的多人射击游戏,COD14在2017年似乎是唯一的选择。当然全新修改过的《星球大战2》的表现已经足够出色,算是可以与其并列。题外话,即使剧本有些不足,但依旧能让人深刻的感受到战争的残酷,愿世界和平。第九名《德军总部2:新巨人》我对今年E3展上B社《德军总部2:新巨人》的预告片记忆犹新。而且它不像《恶灵附身2》那样,预告片神,本体弱。《德军总部2:新巨人》是一硬到底。令人记忆深刻的预告片再加上极为出色的游戏素质,让你在游戏中也能找到“抗日神剧”的体验。故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,男主虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,继续逃生和战斗。游戏中对反派人物的刻画简直入木三分。让你爱恨交加。故事剧情也是各种神转折,经常会让你惊叹“原来还能有这种神操作”,称其为神剧情也不为过。最后提醒一句,游戏还是有一定难度的,如果只想体验剧情,建议最简单难度开局。而且游戏在xbox平台经常打折,直接五折起步,还是相当给力的,值得入手。第八名《羞辱:界外魔之死》严格来说,它并不算一款新游戏,因为它更像是《羞辱2》的一个独立资料片。但是游戏的素质足够出色。虽然流程短了一些,但对于玩家来说已经够了。沿袭了系列一贯的精妙关卡设计。对于玩过二代的玩家来说,可能会感觉有些重复,但这种重复也值得我们好好的玩一下。全新的角色与技能再加上对虚空利维坦的刻画,让我们对整个世界充满了未知的恐惧感。游戏内置中文,不过整体有些小众。《羞辱》系列一向如此。买不买就取决于大家了。第七名《超级幸运传说》这种看起来就老少皆宜的游戏,自然是支持国行win10商城的,而且支持XPA,也算是今年微软的一个独占作品(笑),售价仅有88元。游戏素质绝对对得起这个价格。操控着萌萌的小狐狸,在各种世界中跳跃,也算是弥补了Xbox平台没有马里奥的遗憾吧。虽然在游戏素质上与马里奥还有很大差距,但也别有风味,各种各样的关卡、隐藏要素,对于很多喜欢该类型游戏的玩家,算是今年的一大佳作。游戏难度并不高。想要全成就并不是一件困难的事情。想要一款合家欢的游戏跟孩子一起玩,选它肯定没问题。第六名《中土世界:战争之影》这款游戏算是我17年非常期待的一款大作,但实际玩到后并没有带来多少惊喜。游戏素质依旧过硬,但是相比于一代而言,提升并不算大。更广阔的世界、更有味道的剧情、依旧强大的兽人养成、全新的攻城战、纸片人系统、装备升级等都算是相当不错的点子。但很难称得上是画龙点睛。也可能是一代依旧很出色了吧,让我在二代里玩起来总难感受到那种质的变化。反而是全新的氪金系统,让人很是厌烦。虽然能通过消耗时间来解决,但是这种做法真的让人很不爽。尤其是后期的枯燥的防守战……在这个大家都在口诛笔伐游戏内氪金的年代,它的做法让人很难去爱上他。相比之下育碧就很聪明,游戏内氪金绝对不会影响你的体验,只是一些可增可添的额外奖励或者外观。我想工作室应该好好学学怎么正确的在游戏中加入内购了。当然游戏支持简繁体中文,并且支持XPA,算是相当良心的改变了。游戏可以玩很久。本来进入前5是没问题的,但是最近整天看到氪金提示实在是不爽,列在第六名吧。第五名《绝地求生(吃鸡)》作为2017年的现象级游戏,《绝地求生》创造了无数个奇迹,估计连开发商都不会想到这款游戏会火成这样。更是登录到了主机平台。真心是人生赢家了。游戏没什么好说的,大家都已经很熟悉了。主机平台的吃鸡最大的特点就是没有外挂、2000块就可以吃上鸡,无需在担心电脑配置问题。前期这款游戏的优化很差,简直让人游戏崩溃,好在经过开发商与微软的技术支持,目前有了很大改善。喜欢吃鸡的玩家,或者有基友一起开黑,喜欢联机游戏的玩家不容错过。我自己是不太感兴趣,哈哈。第四名《茶杯头》自从在E3展曝光之后,大家就没有停止过对这款游戏的关注,超硬核的玩法、独特的画面设定以及复古的音乐,让无数人沉迷。并不是说游戏素质有多么的超神,而是他的出现让人再一次想到了童年,想到了那些美好的回忆。发售之后,游戏素质也没有让人失望,精致的细节表现,充满挑战的玩法,让人赞叹不已。更可贵的是在大作云集的今天,还能有工作室静下心来做出一款这样的游戏。67元的售价简直良心,唯一不爽的是暂时没有中文支持,据说后期会加入,就在耐心等等吧,反正自己也打不过去……第三名《光环战争2 》如果你是即时战略游戏的爱好者,那么《光环战争2》是你在2017年不可错过的一款RTS游戏。如果你喜欢HALO,更是要买爆。游戏剧情延续了一代,并有着大幅补充。虽然少了一些过场CG,但素质依旧相当棒,全新的资料片还加入了对抗虫族,玩法多样。超多的英雄角色、优秀的音乐、出色的画面表现以及对手柄的额完美优化,让我再一次找到了小时候玩红警的快感。每天都要玩上两三把。游戏时间已经接近400小时,强力推荐大家游戏,真心希望还能有第三代出现,个人超级喜欢。第二名《刺客信条:起源》作为刺客信条系列的最新作品,说实话《刺客信条:起源》依旧充满了浓浓的育碧味儿,玩到后期还是有些枯燥的。好在这次剧本放到了大家一直都非常好奇的古埃及,金字塔加上埃及艳后以及那些神话,依旧能让人沉迷许久。虽然育碧味儿十足,但是游戏素质过硬,大改的战斗系统、极为出色的画面表现以及更加丰富的支线剧情设计(很多支线剧情与主线有着紧密联系,让你对主线要杀的角色恨得牙根痒呀),能让你很明显的感受到育碧这次的诚意。如果你是刺客信条系列粉丝,没有不买的道理。如果你想体验一款出色的动作冒险游戏,它也是你的菜。如果你想去埃及旅游,但是预算不够,那么买它更没错了。很多人就把《刺客信条:起源》当成了拍照模拟器。算是年度不可错过的一款游戏。而且作为一款单机游戏,还有着频繁的更新以及限时任务。同时支持Xbox One X强化,那画面表现力简直绝了,不买还是人系列。第一名《极限竞速7》作为微软的看家作品《极限竞速7》如期发布,游戏素质依旧惊人,虽然里面的氪金要素让人比较反感的,但它依旧是今年最出色的赛车游戏,超多的车辆、完全进化的生涯杯赛模式、繁多的赛道以及各种各样的活动,总是能让人玩下去。画面方面更是无需多言。唯一不足的地方就是音乐表现力差了些。没什么好说的,直接买了就是,不会让你后悔的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。IT乾老师百家号最近更新:简介:有价值、有趣、有内涵作者最新文章相关文章微信:doyo_game
12月XboxOne《绝地求生:大逃杀》可以吃鸡了
&&《绝地求生:大逃杀》是最近几个月非常热门的多人游戏,自从今年E3游戏展确定登陆微软XboxOne平台之后,一直缺少该平台的消息,今天该游戏开发商韩国Bluehole与微软共同宣布《绝地求生:大逃杀》将于12月12日登陆XboxOne平台。
&&XboxOne用户从12月12日起将可以通过Xbox Game
Preview抢鲜体验《绝地求生:大逃杀》。XboxOne和PC版《绝地求生:大逃杀》都由Bluehole开发制作,但是两个版本拥有不同的开发计划。而且XboxOne版和PC版《绝地求生:大逃杀》在某些功能上也有所区别。
&&虽然开发商没有给出两个版本的具体区别,不过目前已经确定将专门为XboxOne版《绝地求生:大逃杀》推出三个皮肤包,除此之外XboxOne版《绝地求生:大逃杀》目前没有任何内购的计划。
http://www.doyo.cn/article/336315
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近期Xbox ONE的玩家有福了
微软前几天在Xbox全球官网更新动态
适配Xbox平台的《绝地求生》
将在12月12日正式上线
PS4玩家估计要伤心了
不过值得安慰的是
只是限时独占
预计半年后也会适配PS平台
相信很多主机玩家
在购买前都纠结过到底要买哪家的产品
说起Xbox和PS两家的竞争
也有那么一段剧情跌宕起伏的故事
在Xbox360和PS3时代
Xbox因为开放环境和强大的独占游戏内容
一度碾压PS3
抢回了之前PS1PS2时期索尼的半壁江山
微软膨胀了
新一代产品Xbox ONE和PS4相继发布
微软高层在发布会上公布了几条作死法则:
1、主机必须捆绑体感摄像头购买
2、必须四十八小时联网验证一次才能开机
3、正版游戏数字化验证,扼制二手游戏
发布会后媒体提问
“必须在线认证而无法联网的玩家怎么办?”
Xbox负责人作死地回答
“幸运的是我们上代产品不用联网呀。
我觉得只有核潜艇里的玩家才不能联网吧。”
随后索尼的发布会
啪啪啪三巴掌打肿了微软的脸
1、我们游戏不强制联网,可以离线游戏
2、我们不要求定期商务登记验证
3、如果你24小时没验证,它不会罢工
加上Xbox ONE主机体积庞大颜值也不高
发布会作死之后
市场的销量大家也都知道了
而现在两家厂商都在
平台独占游戏和设备显示画质上你争我夺
手柄君觉得
在这种良性竞争下
最终受益的还是我们玩家呀
大家是会选择哪款主机呀
当然是新游手柄啊
新品手柄G901
已上架京东商城的NGDS新游旗舰店
新品宣传期间有50元的优惠
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评价一个厨师的厨艺,就是看他所做的菜肴是否色、香、味俱全。
对于Xbox One系列主机来讲,它所烹调的《绝对求生》,“色”的方面绝对赏心悦目:Xbox One X主机将提供4K分辨率,并支持HDR显示技术,相信“吃鸡”的几率将会大有提升;
“香”的方面也会更加地道:硬件统一,没有外挂,还“吃鸡”一个公正平等的本来面目。
那只剩下的“味”了——用Xbox One 系列手柄游玩《绝地求生》,是否可以保证原汁原味?甚至更胜一筹?
Xbox手柄,专为射击游戏开发
和鼠标设计理念不同,手柄是针为游戏开发的专门外设。Xbox One 手柄作为“手柄之王”,它的设计当然更加人性,按键布局也更加合理。比如独有的震动马达,特别是扳机键的独立马达,将带来鼠标不可比拟的临场感受。
在《绝地求生》中,手柄将会伴随你每一次的射击动作,提供精准的力回馈效果。无论是近战缠斗还是远程狙击,Xbox One 系列手柄都会还原每一次的惊心动魄。
除此之外,武器的重量不同、后座力的差异,Xbox One系列手柄都会一一精准诠释,细腻的手感将会随着手柄迅速传导,让你的操作更加得感同身受。
除了射击之外,爆炸时的震撼、中弹时的紧张、开车时颠簸、移动时的迅速,Xbox
One系列手柄都能提供更加直观更加迅速的反馈。以上要素综合在一起,就是用Xbox One系列手柄“吃鸡”的过程,是更加身临其境,酣畅淋漓。
更简便的微操作发挥空间
和键盘+鼠标的组合式操作不同,Xbox One 系列手柄的布局更加简洁集中,带来的手感将是更加迅速有效,并最大程度避免“微操作”的细节失误。
《绝地求生》是一款讲究策略的游戏,体现在操作层面,就是需要很多“微操作”。比如根据敌我态势,频繁的在“第一人称”和“第三人称”之间切换;比如根据环境差异,频频做出向右、向左的“侧身探头”的动作。还有根据敌人的远近距离,需要不停的切换不同的武器;依据不同的情况,对武器的射击模式也要不停的定义。
除此之外,对载具的选择操控、对载具位置的选择、身体姿态的不断变换以及对于各式各样的物品进行取舍……诸如此类的操作虽不算太过复杂,但“吃鸡”的过程总是瞬息万变,充满紧张,难免操作失误,手忙脚乱,往往此时被对手趁虚而入,自己落得个“吃鸡不成反变盒”的结果。
One系列手柄,将会最大程度简化操作的过程,加速你“吃鸡”的速度。人称之间的切换一个按键搞定,探头的动作更直观的下压摇杆,切换武器也许就是一个武器轮盘任你选择,用手柄驾驶载具时的路感也更加清晰。当然物品的选择也会更加简洁高效,为的就是让你不再被操作困扰,迅速进入“吃鸡”状态,也许使用Xbox
One 系列手柄会有一个适应过程,但无疑用手柄吃鸡会更加精彩细腻,丝滑流畅。
还在担心你的射击精度吗?
许多玩家认为:手柄的“射击精度”比不上键鼠操作。
由于设计理念不同,鼠标的操作半径从手指至手腕,可控变量多,所以运动惯性容易被控制,精度就较高;而手柄的操作半径是拇指至指根关节,可控变量少,所以运动惯性相对难控制,精度就较低。
但这种劣势只是“相对”而言,得益于Xbox One系列手柄优良的设计,“射击精度”的差距已经很小。更加重要的原因,《绝地求生》不是单纯比拼“射击精度”的游戏,“打的准”≠“吃鸡”。
《绝地求生》的横空出世,源自制作者伦丹·格林(Brendan Greene)对于传统联网FPS游戏的怨念:单纯比拼射击水平,没有其他乐趣;狭小的地图,加剧了玩家之间的互怼几率,迫使玩家只有不断提高射击水平一条路,而从形成恶性循环;久而久之,新人在游戏中很难出头,老司机则觉得没有挑战性,游戏乐趣就这样被飞速的消耗殆尽,直至死亡。
这样深刻的反思,成为《绝地求生》风靡全球的原因:面积浩大的地图,使每个玩家都有发育的空间;丰富的各类资源,为每个玩家提供因人而异的发展曲线;随机的资源刷新率,丰富游戏了变量的同时降低了玩家的博弈成本。最终的结果,是从根本上改变了“单纯比拼射击精度”的游戏设计思路,将FPS游戏的乐趣上升到策略游戏的高度。
更何况,你别忘了,你的对手也同样使用手柄,大家的射击精度都是在非常公平的水平线上的,要想射得准,唯手熟尔!
但我们依然可以更胜一筹
所以“策略”层面的对决,才是在《绝地求生》的根本;阅读战场的能力,才是“吃鸡”的保证。
简单点说,打的准不如会阴人,会阴人不如思考的周到。
也正是因为“策略”的变量取代了“射击精度”常量,所以《绝地求生》爆发出了特有的乐趣:那怕吃鸡的几率极其稀少,但吃鸡的过程令人激动,就像游玩《俄罗斯方块》一样——即便最终还是失败了,但总是趣味盎然,乐在其中。
这种先进得理念,也是目前优秀的FPS类游戏的核心,从《战争机器》强调“掩体”+“冲刺”要素,到《彩虹六号:围攻》独有的real
blast系统;从《守望先锋》独特的MOBA玩法,到《使命召唤:二战》的军团升级概念。越来越多的游戏强调策略的重要性,而 Xbox One 系列手柄驾驭它们之时,都是轻车熟路。
更何况依靠微软顶尖的技术背景,Xbox
One系列手柄已经为无数经典的FPS类游戏提供了精准的操作支持,《绝地求生》自然不会例外。无论平衡性还是娱乐性,Xbox
One版本的《绝地求生》都会毫无悬念的更特色。而通过Xbox One系列手柄谋求“吃鸡”的过程,也会更加公平,更加刺激,更加让你欲罢不能。
《绝地求生》将在12月12日登陆Xbox One,为主机平台独占。
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