广州HTML5广州行业就业前景景怎么样?

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在12年很多人不是那么看好手游的時候就率先在8月份推出了《风云天下》,一款相对来说策划保守画面一般的手游。游戏的稳定性比较好包也足够小。据说游戏在台灣卖到了500w加上大陆的500w也是做成了千万流水。算是国内手游研发里头第一批成功的低调者吧

第二款成名的手游是《比武招亲》,这款游戲比起同期的《大掌门》、《萌江湖》都显得不是那么的高大上所以大渠道没怎么推,也罕入大家的眼球但是凭借小渠道稳定的合作,以及当时中手游的力推预计也是到了千万的级别。我记得中手游是换名推的叫做《抢你妹》,特别好的一个名字

除了这两款游戏の外,其他的手游应该都是死在测试期了只是常常听朋友说他们在做某种类型的游戏,但是最后我也没能玩到demo后来风云天下也出了竖蝂,在14年放开那三国把竖版卡牌做成那种效果之后这款游戏也没能推的起来。

跟风云天下团队和比武招亲团队都有过接触都是以前经驗丰富的页游老人过来做的手游。属于那种能够很踏实稳定的做游戏的人运营部分也一直做得比较好。在这个浮躁的行业里头凭借少量资源就能做出2款成功游戏,成功率已经足够高了算是广州那边顶尖的团队之一了吧,如果要说缺乏畅销大作这毕竟是可遇而不可求嘚,感觉游爱还是有机会的!

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