《塞尔达:塞尔达旷野之息下载》总监解释为什么玩家不能爱抚狗狗

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抑郁症玩家:《塞尔达传说:旷野之息》让我不再想自杀
DoNews11月14日消息 (记者 钱坤一)曾经电子游戏在大陆被批判为“电子海洛因”,但如今有例子证明电子游戏亦能有效治愈身心。近日,有位玩家分享了《塞尔达传说》游戏帮助自己对抗抑郁症的故事。&自2016年以来,Derek Buck患上了抑郁症,这种精神上挫折感让他饱受折磨。Derek是一位游戏视频媒体主编和互联网工作者,也是一名普通游戏玩家。然而,在这之前,他先是丢了自己的老婆,失去了原有的婚姻生活;之后又丢掉了工作饭碗,与朋友之间的人际关系也产生了裂痕。在患上抑郁症的那段日子里,Derek常常躺在沙发上发呆到凌晨3点,满脑子只有痛苦和绝望,不断服用精神类药物,在自我麻痹中沉沦,又突然喘息和哭泣。当时他只有一个念头:“我想死”。本应该就这样择日走上自杀之路,默默了断自己。结果在他购买并体验了任天堂新发售的游戏主机SWITCH,和一同发售的游戏《塞尔达传说;旷野之息》后,身心为之一变,就此被这款游戏所拯救。在Derek眼里,海拉尔的一切是那么闪耀,游戏里的这个世界对他来说就是一个能逃避现实,减轻痛苦的“圣域”。Derek感受着海拉尔的一草一木与温暖的光照,玩的越久就越感受到世界的美丽。原本久久沉浸在抑郁症的灰暗世界快要“窒息“,玩过游戏后他觉得自己终于能够“呼吸”了。在《塞尔达传说:旷野之息》中有许多和环境刻画相关的细节,譬如,海拉尔的天气经常变化。在海拉尔经常遭遇狂风暴雨,但不管来得多么猛烈,也不会一直持续,总有拨云见日的一天;游戏内的物品也可以毫不犹豫地任意破坏,但失去这些物品的悲伤也只是暂时的,玩家总能在游戏中再找到自己所喜欢的新东西。在游戏中的冒险本身,就仿佛人生一般。Derek表示,他并不是告诉大家玩《塞尔达传说:旷野之息》就能治好抑郁症,但是玩这款游戏的经历,无疑对自己的治疗产生了积极的影响。而游戏的主角林克,正如他的名字“Link”一样,链接着“塞尔达的世界”与“自己的世界”。林克也有着和自己一样悲伤的经历,但是他从不沮丧,也没有掉过眼泪,更不会怀疑自己的决心。对他来说世界发生的一切都是当下,是暂时的,而他会永远向前进。在海拉尔的冒险旅程里有林克的陪伴,就等于是在帮助对自己做康复治疗。“当我最需要一位朋友的时候,林克就在那里等着我“。Derek说。Derek在《塞尔达传说:旷野之息》游戏中度过了将近300个小时,他发现了120个圣地,收集了900个种子,探索了地图的100%。他冲进了城堡,杀死了恶魔,拯救了公主。终于,他在海拉尔的日子即将结束了,而同时,他也有了十足的勇气面对现实世界。“没有更多的公主需要你拯救,朋友,是时候拯救你自己了”。
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“红帽子”和“绿帽子”是如何看待对方的呢? - Nintendo Switch
《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》这两款任天堂(Nintendo)的作品,在今年都取得了难以想象的巨大成功,并且都获得了IGN 10/10的评分成绩。
伴随着两款游戏2017年收获的荣誉,我们也采访到了《超级马力欧:奥德赛》的制作人小泉欢晃(Yoshiaki Koizumi),以及《塞尔达传说:旷野之息》的制作人青沼英二(Eiji Aonuma)和监督藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi),并向他们询问了最喜欢对方游戏的哪些地方?
藤林秀麿发表了自己对《奥德赛》的看法:“对我来说,可以从3D世界进入2D的墙壁,使游戏多了一丝复古元素。我尤其喜欢那种看上去无路可走,但其实墙壁里别有洞天的感觉,这种设计十分独特,有点让我想起了塞尔达。”
“就像这种设计,我们不能在《塞尔达:旷野之息》中完成。”藤林秀麿继续说道:“这些事情只适用于奇妙的马力欧世界,所以我才觉得这是很酷的。”
“《奥德赛》里面有许多点子,我甚至有点嫉妒它。”青沼英二开玩笑地说。
与此同时,小泉说,他最喜欢《塞尔达:旷野之息》的探索方面。
“我最喜欢《塞尔达传说:旷野之息》的地方,就是当我登上大陆上最高的山峰的时候。”小泉欢晃对IGN说道:“我本人也参与过塞尔达游戏的开发工作,我一直想要制作可攀爬的游戏环境,但却没能实现。”
“说真的,光是‘山顶’那个地方本身就已经令人印象深刻了。”小泉欢晃继续说道:“我被那些山深深地吸引了,它们真的很美好。”
当然《塞尔达传说:旷野之息》并不只受到小泉欢晃一个人的赞赏,这款游戏也获得了IGN 2017年度游戏大奖,而且《超级马力欧:奥德赛》紧随其后荣获亚军。
有关《塞尔达传说:旷野之息》的其他消息,制作人还向我们解释了为什么玩家不能在游戏中爱抚狗狗,以及为什么游戏删除了可以让林克像“蜘蛛侠”一样的钩爪道具。
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郑蓬博,叶子猪的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖菜鸡,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。
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平台:网络游戏
类型:角色扮演“红帽子”和“绿帽子”是如何看待对方的呢?_自媒体_新浪游戏_新浪网
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“红帽子”和“绿帽子”是如何看待对方的呢?
18:06:53& &来源:
《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》这两款任天堂(Nintendo)的作品,在今年都取得了难以想象的巨大成功,并且都获得了IGN 10/10的评分成绩。伴随着两款游戏2017年收获的荣誉,我们也采访到了《超级马力欧:奥德赛》的制作人小泉欢晃(Yoshiaki Koizumi),以及《塞尔达传说:旷野之息》的制作人青沼英二(Eiji Aonuma)和监督藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi),并向他们询问了最喜欢对方游戏的哪些地方? 藤林秀麿发表了自己对《奥德赛》的看法:“对我来说,可以从3D世界进入2D的墙壁,使游戏多了一丝复古元素。我尤其喜欢那种看上去无路可走,但其实墙壁里别有洞天的感觉,这种设计十分独特,有点让我想起了塞尔达。”“就像这种设计,我们不能在《塞尔达:旷野之息》中完成。”藤林秀麿继续说道:“这些事情只适用于奇妙的马力欧世界,所以我才觉得这是很酷的。” “《奥德赛》里面有许多点子,我甚至有点嫉妒它。”青沼英二开玩笑地说。 与此同时,小泉说,他最喜欢《塞尔达:旷野之息》的探索方面。“我最喜欢《塞尔达传说:旷野之息》的地方,就是当我登上大陆上最高的山峰的时候。”小泉欢晃对IGN说道:“我本人也参与过塞尔达游戏的开发工作,我一直想要制作可攀爬的游戏环境,但却没能实现。”“说真的,光是‘山顶’那个地方本身就已经令人印象深刻了。”小泉欢晃继续说道:“我被那些山深深地吸引了,它们真的很美好。” 当然《塞尔达传说:旷野之息》并不只受到小泉欢晃一个人的赞赏,这款游戏也获得了IGN 2017年度游戏大奖,而且《超级马力欧:奥德赛》紧随其后荣获亚军。有关《塞尔达传说:旷野之息》的其他消息,制作人还向我们解释了为什么玩家不能在游戏中爱抚狗狗,以及为什么游戏删除了可以让林克像“蜘蛛侠”一样的钩爪道具。_________________________________________________________________郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖菜鸡,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。
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战士, 积分 1163, 距离下一级还需 337 积分
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16:55 上传
如图,官方攻略明明说在snowfield stable 有可能从狗狗里拿到星之碎片,可我将那个马棚里的三条狗喂得饱饱的,但只从一条黑狗里拿到一支矛。有朋友拿到过星之碎片吗?
平民, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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喂什么东西啊?烤熟的肉吗
战士, 积分 1163, 距离下一级还需 337 积分
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Nix大王 发表于
喂什么东西啊?烤熟的肉吗
一般苹果吧!!!!!!
公民, 积分 119, 距离下一级还需 181 积分
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星夜空 发表于
如图,官方攻略明明说在snowfield stable 有可能从狗狗里拿到星之碎片,可我将那个马棚里的三条狗喂得饱 ...
那有两只狗,左右各一只
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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东南角渔村里的狗会带你找到一颗流星碎片
战士, 积分 1163, 距离下一级还需 337 积分
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店小弍 发表于
那有两只狗,左右各一只
你拿过星之碎片不?从另一条狗?
战士, 积分 904, 距离下一级还需 596 积分
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为什么要喂狗拿星之碎片?不如用论坛置顶帖子的刷法刷多块。
公民, 积分 119, 距离下一级还需 181 积分
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星夜空 发表于
你拿过星之碎片不?从另一条狗?
拿过,就在马棚不远
战士, 积分 1163, 距离下一级还需 337 积分
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店小弍 发表于
拿过,就在马棚不远
找到了,再试一次,是门口左边的白狗。大食狗,吃我那么多东西,才干活。
公民, 积分 202, 距离下一级还需 98 积分
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这狗胃口真是大 昨天某驿站三条狗两条搞定了 最后一条吃我6个高级肉 30个苹果 还是木有反应我放弃了..
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