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披甲龙龟拉莫斯完整攻略 混线、打野及AP流心得
 作者:里脊肉香蕉
  作者:里脊肉香蕉 @uuu9  &&点击进入论坛原文与作者交流&&
  披甲龙龟 && 拉莫斯
  以下是废话:
  说道乌龟,就有些过往的回忆了,我买的第一个英雄是450的大天使凯尔,但是用了几把后发现十分坑爹,果断不用了,之后买了yi,果然有dota的基础,yi能在新手局里大杀四方。
  接下来就是第一个1350&&蛮王,我总记得一开始查资料的时候,不知道谁都说蛮王是黑暗骑士什么的。选这个英雄因为他是物理输出高中唯一一个体力中等的
  恩,当时我还不知道那些东西都是吭爹的,所以我用了几把,果断和凯尔一起放弃了
  之后的就是第一只3150了&&ram乌龟。
  所以乌龟可以说是我用的最久的tank,虽然rank战绩不是很理想,但是最近也有3连胜,主要是原来战绩其实还是可以的&&但是自从乌龟被某蛋疼人士提到T1后,就流行起了打野龟,然后我的打野龟是从rank练的&&导致5连败。
  而现在的话已经能比较好的掌握打野龟的技巧了。首先我们来讲下这英雄的。
  强力冲击 - 拉莫斯缩成球状冲击敌人,造成伤害并减速目标附近的单位
  AP加成 1.0
  顶级伤害300,减速60%,耗蓝80&120
  这是乌龟同志的核心技,虽然他也许在有些方面不如乌龟的其他技能,所以一般初期只点一点,但是这必须是乌龟的核心技
  Q的剖析:按下后乌龟能变成球,移动速度会渐渐提高,最高能增至700多(普通2速鞋情况),变球的乌龟能用鼠标操控,撞到敌方单位后会造成一个小范围的AOE并且减速,使用Q的时候无法使用W和E技能,如果先开了大招再变球,大招的效果依旧存在。
  Q的使用:
  1,刷兵,一般是用在游戏很后期或是AP打法的时候,还有就是有蓝buff后打野的时候用,因为ram刷兵我更倾向于闲时开大,战时开W
  2,追杀,这追杀时开Q其实是有讲究的,Q的冷却时间为10秒,说长不长,说短也不短的,比如说,你在家中添置装备,发现中路有小规模冲突发生,这时能在家里开第一个Q,差不多冲到高地塔的位置,走10秒,再开第二个Q,差不多能撞到人。而如果你是在上路,想去支援中路的话,请不要一开始就开Q赶路,因为这时你抵达了中路,也是Q的CD,所以可以选择在半途开Q,用最高速插进对面菊花。
  3,逃跑,逃跑记得开Q的时机,因为你不是前面撞到人,而是屁股撞到人,也能取消你Q的状态,所以在开Q之前要和对面保持较长的距离,或是确定对面没了强力控制技后再使用。
  Q的注意点:
  1,Q的状态可以随时取消,一般用在冲到塔前却不能A塔的时候
  2,Q的状态除了跑得快外其他还是老样子,所以对面所有技能攻击还是能甩你身上,请不要浪。
  龟壳防御 - 拉莫斯进入防御姿态,极大提升护甲和法术抗性,同时反弹伤害
  AP加成0.25
  顶级提升150护甲和法术抗性,对攻击者反弹46(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒(冷却时间14秒,包括使用龟壳的时间,即你用了6秒,恢复原样,只有8秒的CD了)
  乌龟作为一个肉的资本,所以说乌龟和其他tank英雄略有不同,因为他在有龟壳防御状态下的抗击打能力和没有状态下的抗击打能力完全差一个档次。
  W的使用时机:
  1,刷钱,因为小兵会打你就会反血,值得注意的是小兵的第一优先攻击的是你方的小兵,所以要在己方没兵的时候用这招刷钱最合适
  2,打野,同时增加自己的耐打力又增加对敌人的输出(反伤,被动)
  3,团战,W虽然CD短,但是也不能乱放,什么对面谁对你平A一下,你就开个W,明显是浪费的,所以比较适合的是Q撞到人后身处敌人包围之中使用
  Q和W的配合使用注意点:
  1,Q和W互相冲突,不能同时开启
  2,Q和W均能手动取消
  3,逃跑时快速判断局势决定使用Q还是使用W
  ①使用Q,一般是在野外战斗,同时离对面距离较远的情况下,因为开W不能加速,而这段距离是你用Q加速的保证
  ②使用W,在对面有强力控制技能的摧残下,你就是开了Q也能被上前&讨撞&的敌人去除状态,所以你就要开W,争取回到塔下或是等到队友支援
  恶毒嘲讽 - 拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲
  强制目标攻击自己1&3秒,嘲讽期间降低目标护甲10&30点,耗蓝50&90,CD12秒
  乌龟为什么imba,就是因为乌龟是强控tank,乌龟为什么是强控tank?因为他不仅拥有60%的AOE减速,还有全LOL最长时间的点控&&恶毒嘲讽
  E的用法:
  1,打架时嘲讽对面的脆皮或是关键点,快速秒掉
  2,对面来到塔下后你嘲讽他,因为他攻击你,会引起塔的仇恨,他就会打他(30级之后这样对面有乌龟还冲塔下的好同志不多了)
  3,同理,嘲讽也能吸引小兵仇恨,在前期小兵的输出还是挺可观的,有时能用到
  4,保护己方脆皮,把真正攻击他的人嘲讽住
  E的注意点:
  1,E能对小兵使用,点的时候请认真,点到小兵就很脑残了
  2,自己残血的时候别乱用,人家说不定原来不想A你的,结果&&
  QWE的配合用法注意点:
  1,Q时不能使用E,但是W状态下能使用E,而E的施法距离非常短,在前期Q减速不高的情况下,记得及时的使用E,别愣神让对面逃脱
  2,对面有一名有控制技的英雄,如宝石,但是你清楚他刚用过一次晕,还在CD,但是快好了,这样你就能E他,让他除了追你什么事都不能做,3秒后Q状态下的你已经能和他拉开足够距离
  这时候,看过老夫上一部心得的同志以为我会讲被动技能了,但是很果断的你们又失算了
  地动山摇 - 拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物造成伤害。
  范围:300;耗蓝:120;冷却时间:60秒;每秒伤害65/130/195(持续8秒)
  很多人会说这个技能挫,比起乌龟的其他技能这个技能爆发低,范围又小。
  但是凭借我用乌龟的经验下来,大招的确有这样和那样的缺点,但是却也是非常强力的。
  大招强力的理由:
  1,大招的颜色为土黄色,所以在打团的时候,10人挤在一起,无法分辨出ram的大,能偷偷造成较可观的伤害
  2,很多人喜欢拿他的大和稻草人的大比,那我就来比较一下
  ①他的大CD短,甚至能用来清兵,你稻草人有这种胆识魄力吗?
  ②稻草人的大需要引导,容易被打断,如果在比较隐秘的地点开大,还要浪费一个闪烁才能冲进人群
  ③稻草人的大可能因为对局势的判断失误而失败,如过早放浪费,晚了队友又挺不住
  ④稻草人的大颜色鲜亮,音效高端,非常群嘲,不开中亚被集火死,开中亚对面能逃
  ⑤开了中亚后也是被集火死,而集火乌龟的话,乌龟那真是太快乐了
  当然,稻草人的大真的开的好的话能造成巨大的伤害,我这里说的只是为了突出乌龟的大太灵活了
  在某些情况下,shen比乌龟强,因为在所有tank中,shen保护队友的能力是最强的
  但是,乌龟保护队友的能力也不弱
  为什么路人局shen其实比较难赢?因为shen太依赖队友了,导致这点的直接原因,就是shen的输出太低了
  我们来点几名输出高的tank:
  ①铁男:大招如果杀死了对手的dps,能造成的伤害非常高,还有W抵2阳炎,E短CD的AOE,Q也有不错的输出,能肉能输出,但是没控制
  ②狗头:大招百分比伤血,E减防,Q伤害可观,W控制减速减攻速,但是需要farm期较长,天生tank的资本只有大招的加血,占用团队资源较多
所以乌龟的特点是:能控能抗能打野能gank能推进能打团能追人能逃跑还能有点输出
  这才是乌龟霸道的地方,一个全能型的强控tank
  QWER的配合使用的注意点:
  1,团战常规连续技,Q冲进人群,E住脆皮,开W开大
  2,gank贫血英雄,Q进去,E住,其他技能不用开
  3,乌龟在后期是缺蓝的,因为乌龟技能CD短,一套QWE就要耗去300点(18级出女妖的话是在),当然这不是叫大家留技能,在打起来的时候,乌龟还是尽量要爆发出所有技能,但是,没蓝了要及时回家补给或是拿蓝buff,没了蓝的乌龟什么都不是,连tank能力都差了一截
  4,gank对面一个人的时候,如果没把握一定杀掉,大招要舍得,你都拿来清兵了,该出手时还是要出手
  锥刺甲壳 - 将护甲的25%转化为伤害能力
  所以我一开始就说了,ram是所有英雄中初始攻击最高的,而开了W后期他的防御能轻轻松松过300,就是有75的伤害加成
  所以请务必不要忘记A人,尤其是A脆皮,很痛的
  有些人喜欢开了大招就在人家身边散步一样的跟着,但是A一下的话等于是大招多震一下的伤害,尤其是打野有红buff的时候
  接下来说打野技巧
  首先,乌龟是比较需要蓝buff的,所以比较常规的打野路线是蓝buff,3匹狼,4鬼魂,红buff,石头人(2个重击用在2个buff怪身上)
  这种打野路线的优点在于打了石头人后你就能随心所欲地使用Q撞到下一个地点,增加了打野效率
  适用于solo时对面没人打野,rank时对面有人打野,你叫队友保护一下就行
  但是在开5人黑的时候,或是rank时对面没人打野的话,对面会来抓你野的可能性极高
  所以稳妥起见从石头人开始,接下来4鬼魂,3匹狼,蓝buff,回家补给,红buff
  这种打法虽然效率稍慢,但是优点是双BUFF持续时间较长,能够更好的gank
  接下来说天赋,符文,召唤师技能
  天赋:
  混线的话我会选择9/21/0,出衰竭,法穿15%,理由是我不出鬼步我自豪,出鬼步的话我不清楚,8/21/1?
  打野的话就是1/16/13,出重击,闪现,体力+60,经验+4%,buff持续时间+30%
  AP流的话就是出9/0/21,出衰竭,法穿15%
  符文:
  打野和混线我选择的红色法穿,黄色防御,蓝色减CD,紫色大血,为什么不选择闪避,无他,太贵,4倍价格,为什么不选择成长魔抗,无他,已经有了减CD,那就将就下嘛
  AP流我选择的是红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色减CD,紫色大血
  召唤师技能选择的是和
  为什么选择衰竭和闪烁?
  先说衰竭,一个作用是帮助控制,有道是扬长避短,龙龟控制强,那更强点也不会怀孕的
  闪烁的话,就有几个比较值得推荐的运用了
  1,轮子闪过去撞人
  2,闪过去E嘲讽住,轮子接后手
  &以上两种虽然不失为一种打法但是我其实并不是十分推荐,首先轮子已经跑的够快了,你再用闪现,就容易虽然撞到人但是和己方大部队脱轨的厉害,注意使用的时机
  第二种的话因为有轮子所以用闪烁贴身有点浪费,适用于对手被小兵护的很好,轮子无从下嘴的时候,或是对面逃生能力强,塔在附近,轮子追上也到了塔下的情况
  3,我强力推荐的,被抓开W骗掉所有控制技能后及时取消W闪走开Q逃跑,记得要及时取消W,因为W持续6秒,就是乌龟也容易被打死的很多人喜欢选用鬼步  ,当然这也是一种方法,开鬼步后再开轮子那移动速度很令人心碎的
  表面上如700变成900,只增加了20%+,但是普通人的移动速度是400左右
  实际的追人差距每秒减短从300提升至500,效果提升达60%,而且撞了人后依旧有鬼步效果,后事办的就更容易了
  我选择闪烁主要是习惯问题,大家也有各自的习惯,所以仁者见仁智者见智吧
  但是,作为tank最好带一个进攻型技能,如衰竭,看到对面有回血强力的,能用点燃,因为tank比DPS更适合带进攻型技能
  下面讲装备:
  混线和AP出门装我的选择都是
  理由是在前期你还是稳妥点好,出个多兰戒轮子撞人多个15点血什么的没用
  打野的话我会理所当然的选择和5血瓶
  鞋子的选择要看局势,如果是混线的话,按照对面阵容选择或是
  如果是打野的话,从蓝buff开始打,那么打完所有野回家,正好够买一双加点血瓶
  而这双2速鞋能一定的提升你前期的gank能力,所以可以更为优先的考虑一下。
  AP流则选择这双鞋
  至于,虽然很多tank会出,但是龙龟有Q追人,对3速鞋的需要不十分迫切
  对面有2名AD英雄的话,我就会出一个龟壳
  属性实用又加钱,关键他也是个小幅撑血道具。
  这里我就要讲讲乌龟的出装理念了:比其他tank略注重血,但是双抗也不能无视
  为什么略注重血,因为开了W,不撑双抗也能上200,和普通tank一样了
  但是纯撑血是不行的,就会导致乌龟没了W后沦为脆皮
  但是不撑血也是不行的,所以我会选择即撑血又撑双抗的
  装备第一件大件,除非对面除了AD英雄什么都没有,我就会选择其他的,不然这件装备,撑血撑蓝撑法抗,还能抵消一次指向性技能,首选啊。
  接下来看对面阵容,对面AD较多的话我会选择
  如果是AP较多的话就选择
  加血加防加魔抗加攻击,还给对队友有效,非常适合抵抗对面的AOE
  原来的话,对面AP多的时候我还会选择
  但是现在贵了不少,我需要的只是魔抗和血量,增加治疗效果对乌龟几乎没用,12%的CD对乌龟来说要700块钱,太贵
  如果对面AP多,想出减CD道具的话能选择  
  皇冠也是对团队比较有帮助的道具,但是我一次都没出过,所以不好说,只有2秒的持续时间,对施放的拿捏看来也是需要一定经验的
  如果是AD多,直接把刚刚出的龟壳升级成就行
  有了龟壳,军团盾,女妖/阳炎,后,你的血量基本已经稳到了2500,这时就能出不撑血只撑属性的装备了
  针对AD:/
  针对AP:
  两者兼备:
  顺风能出:
  为什么说狂徒是顺风装备?首先你逆风没时间打钱的,靠补兵就加不了什么血,还有其实狂徒附带小杀人甲功能,杀人和助攻都加36的血
  时光是必备的,毕竟刚刚就说过,乌龟开W后只要有血量,就很肉,个人认为AP乌龟是除了AP老牛外法师中最肉的
  杀人书,有了第一件时光后,觉得顺风了就能出
  逆风就老老实实出
  乌龟是没有成长魔抗的,这东西十分给力
  先出了2件偏生存的装备,这时候就要强化输出了,是最好的选择
  如果比较喜欢的话,能在前期看局势先出个
  但是一开始还是不要出大天使的好,因为乌龟是近战法师,需要一定的生存能力
  有了这些装备,如果还在继续的话,你的生存能力又会略逊了,所以能出
  如果比较逆风的话:出支也是很好的选择
  另一种出装思路就是先出提供经济
  之后就再出各种装备
  真的AP高了也能出这件,毕竟你是近战法师,轮子滚上去A一下,E住A一下,W开了A一下,不用开R应该已经死了
  最后是打法:
  技能一级W一级Q主升E,有大点大,也可以按局势WE互点,混线压力很大的话也能主升W
  打野的话就是先到4级,去gank一~二波,然后能在buff刷新后再打一波野,再进行一轮gank,然后就赖在线上了
  因为乌龟的gank能力主要技能E和打野能力主要技能W有些冲突,所以打野越打越慢,我推荐第二波gank后就能开始混线了,把BUFF留给更需要buff的队友
  1级混线就是能补则补,不能补则耸,对面清兵强,就用W杵在塔前保护塔,到了2级或是3级,觉得有机会的话也能帮忙去其他路gank,但是gank不成不要闲逛,赶紧继续回到线上打钱吃经验
  团战的技巧都讲过了
  AP流的话就是主Q,WE对点,有大点大,进攻时先轮子上去撞到尽可能多的人,开R开W追,因为主升的轮子减速非常强,所以不急着E,能有点挑选的余地,E了    后往往还能再追一下Q的伤害,当然在团战的时候,还是最好第一时间嘲讽住对面的脆皮, 其他的貌似都说了,差不多就这样了。谢谢大家阅读!上一页
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