为什么我的adc毒性让我自己都让人看不懂骂人话

我玩adc总是被秒怎么办?_百度知道
我玩adc总是被秒怎么办?
辅助被石头大到,但是团战每次都被石头亚索秒,就算我站在后面前期跟光辉辅助打穿了下路。下一个就是我死。还有对面的打野
我有更好的答案
你真的需要一个好的辅助,一个好的辅助完全可以让你不用担心被抓的危险。然而好的辅助不多见,一个好的ADC更不多见。每个ADC都有CARRY的心,但每个辅助有一个让ADC超神的心。另外你需要注意输出环境,不要看到队友上了你就马上上,你要看到对面能够秒你的人是否存在,没有出现,你也不要上去,只会给对方添加人头罢了
辅助自身难保
所以要看你们阵容的,上单是肉,你们辅助可以选娜美这个有控制有回复能力的,上单是瑞文JJ这样的,还是叫辅助老老实实选个肉吧,最好是有控制的,牛头什么的。跟队友沟通,不要让牛头上,因为他上了就没人保护你了。如果队友没有保护你的意识,那么就要在自己身上找原因。一个好的ADC懂得利用环境,知道什么时候输出。如果一味的上去,结果发现输出不到100就死了,还给对面加经济,得不偿失。
采纳率:75%
辅助位,看着你们家ad被秒(开玩笑的 ),一般来说跟家里整容还有你的意识有关 ,输出最大化,找有利的时机跟位置
兄弟 团战一定要 忍住 忍住 忍住! 然后再上
被秒有很多原因,走位的原因,出装,还有就是你的位移技能交的是不是早了 或者晚了?还有就是你的辅助有没有在保护你,等等。
石头大了我的队友,然后亚索接大,我在那段时间输出,但队友被秒了,接下来就是我死
躲在最后 等对面把重要的技能交完了再上
多联系走位!
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- 新闻中心 -
杭州多禧生物科技有限公司
多禧生物:一群试图挑战主流的科学家,要做真正成功的ADC抗癌药
【公司简介】
作为攻克癌症的希望,免疫治疗已成为目前生物医学领域的研究热点之一,其相关疗法亦有多种,包括这些年来持续取得突破性进展的PD-1/PD-L1抗体、CAR-T细胞免疫疗法等。
抗体-药物偶联物(Antibody Drug Conjugates,ADC)同样也是肿瘤免疫疗法之一,并曾因种种振奋人心的消息而获得市场的热议, 如第一个可治疗实体瘤的ADC药物-Kadcyla的上市(2013年,用于HER-2阳性晚期乳腺癌患者)。ADC由单克隆抗体和强效毒性药物通过生物活性连接器偶联而成,是一种融合了小分子药物细胞毒性和抗体靶向作用的强效抗癌药物,又被称为“智能生物导弹”。
然而,由于行业普遍过于强调药物活性而忽略“降毒”的必要性,ADC药物往往因为毒副作用过大而无法通过临床或作为一线肿瘤用药,因此不可避免地遭遇了瓶颈,目前正处于低谷时期。
杭州多禧生物科技有限公司(下称“多禧生物”)致力于ADC药物的研发和临床上市,公司成立于2012年底,团队四位核心成员均在美国抗体偶联药物巨头ImmunoGen公司工作多年,在该领域具有丰富的经验。多禧生物的在研药物具有核心自主知识产权,目前共有17项世界知识产权(PCT)发明权利,其中11项Linker专利、6项小分子药物专利。
不同于业内尽快将肿瘤杀死的主流理念,多禧生物在产品研发过程中把“安全”立为首要准则,并在降低毒性、扩大药物治疗窗口上下足功夫,希冀以此能在ADC这一领域杀出一条不一样的道路。目前,公司研发的新一代ADC药物DX126-262已在进行临床前动物实验,相关结果远超预期,而另外两个产品也即将展开安评试验。
投资亮点】
1、公司技术骨干的专业背景涵盖了共轭体内小分子药物、单克隆抗体、智能链接以及生产工艺、药理药代等每一个研发领域,互补性强且能充分协同。而几位海归博士作为核心力量,更曾参与了轰动全球的Kadcyla(T-DM1)的研发和临床上市的全过程。
2、ADC药物结合了单克隆抗体和细胞毒性化合物两者的优势,在癌症治疗上被寄予厚望,目前几乎所有跨国药物公司均已布局该领域。
3、公司专家团队在ADC领域的造诣深厚,对行业难获突破的原因有着深刻的理解。而在此基础上研发第一代产品临床前动物实验结果喜人,治疗窗口远超已上市药物,具有使用剂量更小、疗效更显著、毒副作用更小等优势。
【访谈实录】
受访时间:日
受访对象:赵永新·多禧生物董事长、总裁、研发总负责人
访问人:香橙会研究院徐红
香橙会Q1:在回国创业、成立多禧生物前,您是美国知名药物公司的资深科学家,请问您是怎么想到要回国创业的?
多禧生物A1:谈到这个问题就不得不先说一下目前ADC领域的几家巨头,包括西雅图遗传学公司(Seattle Genetics)、ImmunoGen和罗氏的基因泰克(Genentech)。其中,ImmunoGen在ADC领域的历史最为悠久,而Seattle Genetics和Genentech是后来者居上。ImmunoGen创始人从1977年开始做ADC项目,公司并于1981年在纳斯达克上市。Seattle Genetics的技术创始人以及Genentech目前的ADC部门主管均来自ImmunoGen。 从技术起源上来说,目前大部分在研ADC药物采用的几乎都是ImmunoGen和Seattle Genetics的技术,主要是通过技术授权协议获得。我在ImmunoGen工作的时候就曾参与了和多个大型制药公司在ADC方面的合作,包括GSK、强生、罗氏、勃林格殷格翰、Biogen Idec、千年制药、拜耳、赛诺菲、安进、诺华、利来、Biotest等。
因为ImmunoGen等三家巨头之间的渊源,所以目前整个ADC领域可以说是被某一派绑架了。简单来说,现在业内对ADC研发的主流观点就是要尽快杀死肿瘤,因此强调药物的有效性和活性。而我和我的几位一起回国创业的同事在ImmunoGen工作的时候一直是对此持有异议的,我们认为药物的安全性才是第一位的,只有毒性低够安全病人才能长时间使用。但我们的想法无法得到认同,最后才决定共同辞职回国创业。
香橙会Q2:目前国内外有哪些公司在ADC这个领域做了布局?
多禧生物A2:目前国内外布局ADC研发的企业有很多。国内的话,包括荣昌生物、浙江医药/复兴医药、恒瑞医药、上海美雅珂、石药集团、海正药业等在内的20~30家企业都有涉足。而国外同样如此,除了前面提到的三巨头,还有很多大型制药公司都热衷于将ADC药物添加至自己的产品管线,包括辉瑞、惠氏、拜尔、赛诺菲、阿斯利康、Biotest、Abbvie、GSK、Biogen Idec、Immunomedics、Millennium等。近期,瑞士ADC Therapeutics宣布获得了2亿美元的高额注资,在其投资者中,知名药企阿斯利康(AstraZeneca)亦赫然在列。
香橙会Q3:公司有哪些在研产品?研发进展如何?和已上市的同类药物相比有何不同?
多禧生物A3:目前多禧主要有在研的三款药物,其中DX126-262已在进行临床前安全性评价,另外两款产品也即将展开安评试验。DX126-262是HER-2靶向的可治疗乳腺癌、胃癌和部分胆管癌的ADC药物。另外两款则针对多发性骨髓瘤(MM)、小细胞肺癌和三阴乳腺癌(TNBC)等其他几种癌症。
因为理念的不同,所以我们在设计药物的过程中在药物代谢上做了很多工作,就是药物进入人体以后能够尽快代谢排泄掉,以减少对人体的伤害(安全第一)。这就是我们比别人做的更好的地方,就是把药物毒性降下来。另外,我们还在保证药物能够长时间释放方面也下了很大的功夫。
香橙会Q4:对于Kadcyla您是怎么看的?您觉得它是一款成功的ADC药物吗?
多禧生物A4:迄今为止,除了Kadcyla以外,还有Mylotarg、Besponsa和Adcetris3款被FDA批准上市的ADC药物。辉瑞的Mylotarg用于治疗急性髓系白血病,但由于副作用大已于2010在美国撤市,但今年通过重新评估其疗效/副作用的天平结果后,又准许其有条件的在美国上市。今年辉瑞另一款ADC药物Besponsa也在美国批准上市,用于急性淋巴细胞性白血病。Adcetris由Seattle Genetics与Millennium联合研发,并于2011年上市,用于治疗霍奇金淋巴瘤。
Kadcyla是基因泰克(Genentech)和ImmunoGen联合开发的产品,于2013年获批上市,用于治疗HER-2阳性晚期(转移)乳腺癌患者。从这一点来说,Kadcyla肯定是成功的,并且Kadcyla还是一款用于治疗实体瘤的抗癌药物。但是Kadcyla因为毒性大,治疗窗口有限,因此只能作为二线用药而非一线用药。
当初罗氏是考虑到赫赛汀马上专利过期,所以要做Kadcyla,认为Kadcyla出来后,赫赛汀可以自动被淘汰。但事实上因为Kadcyla疗效达不到预期,所以赫赛汀还是与之并驾齐驱。并且Kadcyla的销售额也没法和赫赛汀比。去年Kadcyla销售额8亿多瑞士法郎,而赫赛汀每年都有将近60亿美金的销售额。所以从这个角度来说,我认为Kadcyla也不是100%的成功。
香橙会Q5:多禧的第一款ADC药物DX126-262已在进行安全评价,请问试验结果如何?
多禧生物A5:从目前的安评实验结果来看,DX126-262的治疗窗口和疗效都明显优于传统ADC药物,同时毒副作用也小很多。我们的试验结果显示,受试对象(猴)对DX126-262的最大耐受剂量(maximum tolerated dose,MTD)是200mg/kg(Kadcyla为30mg/kg),动物模型最低有效剂量(Minimum Effect Dose,MED)为1.5mg~2mg/kg(Kadcyla为2~3mg/kg)。所以和Kadcyla比较,我们将DX126-262的最大耐受剂量提高了6倍多,同时又降低了最低有效剂量,这样Kadcyla的治疗窗口就提高了很多。
Kadcyla的人体最大耐受剂量和用于治疗量均是3.6mg/kg,Kadcyla的治疗窗口极其有限,无法让病人长期用药,此药物无法走得更远。
香橙会Q6:这两年PD-1/PD-L1抗体、CAR-T细胞免疫疗法等癌症免疫疗法非常火爆,未来癌症治疗这块蛋糕会怎么分?
多禧生物A6:不管是治疗性抗体还是免疫细胞治疗,双特异性单抗,或是免疫检查点抑制剂(如PD-1/PD-L1抗体)等其他,每个领域都有自己的局限性。比如PD-1/PD-L1抗体虽然适用于很多类型的癌症,但只对每一种癌症的一部分病人有效果,仍不能做到面面俱到。CAR-T细胞免疫疗法同样有自己的局限性,目前只是针对血液瘤,实体瘤还不能治。加上个人基底的差异,一种方案对这个人有效,但未必对其他人也有效。所以我认为未来各种治疗手段会并驾齐驱,癌症治疗还是需要联合各种方案来进行。最近一些公布的数据显示,PD-1/PD-L1抗体同ADC药物联合用药效果更好。
香橙会Q7:在抗体、链接器和小分子化合药三个环节中,ADC药物研发最难的是哪一部份?多禧有何相应的优势?
多禧生物A7:这三部分都重要,缺一不可。但最重要的还是小分子药物,因为这个决定了ADC药物的治疗窗口有多大。其次才是抗体,最后是linker。
多禧做研发立足于做全创新,而非拿来主义,所以对抗体和小分子药物都会做一些改造和改进。多禧技术骨干的专业背景覆盖了共轭体内小分子药物、单克隆抗体、智能链接以及生产工艺、药理药代等每一个研发领域。我们目前有4大类小分子细胞毒素专利,包含两种抗微管蛋白药物,一种DNA小沟槽结合分子,一种RNA聚合酶抑制剂分子。另外近30多种链接体中涉及定点连接,缓慢释放,以及体内代谢路径选择等等多种形式。因此,在ADC技术创新领域我们多禧生物不亚于任何一家此领域的公司。
香橙会Q8:公司发展目前面临最大的问题是什么?后期公司是否有融资计划?
多禧生物A8:公司目前最大的问题还是人才及资金的不足。资金方面,公司在2016年进行了首轮天使轮4000万元的融资的置换,引入了贝达药业等机构;今年,华海药业领头A轮投资我们5000万。多禧的第一款ADC药物预计明年4、5月可以结束临床前安全性评价,随后报临床批件。另外一款ADC药物,估计明年底也将完成安评,随后也需报临床批件。加上还要建设工厂和研发大楼,那么进入临床前势必还要进行B轮融资。
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LOL S3全ADC超大型全面攻略 Carry全场
LOL S3全ADC超大型全面攻略 Carry全场  虽然ADC的S2黄金时代已经过去,在S3团队作用中下降了许多,不过你如果能打好这个位置,那么还是能在后期起到Carry起整只队伍的作用的。那么在这里写一篇S3全部主流ADC的攻略文章吧,希望能够帮到大家。纯属原创,等下会对一些ADC的技巧和打法做一些总结。至于ADC的团战意识和基础操作,我还是在一个一个介绍英雄之前先提一下。
  1、团战定位
  ADC=ADCarry,在LOL泛指具有远程攻击能力并且以普通攻击输出为主的英雄。(蛮子剑圣什么的别来串门了好吗)
  在团战中的角色就是人头收割机器和DPS,在辅助和队友的保护下做到最大化的输出,首先,Dps不等于DiePerSecond,你一定要记住,自己不能死,别人的命都没有你值钱。所以,在团战中你必须保持自己的走位,不能冒着危险甚至为了一个人头交出位移,闪现,你所要做的,只是躲在最安全的位置攻击自己能攻击到的敌方。
  记住:团战,没有你的参与,那么你们必输无疑!
  2、基本操作以及意识
  H&R简称走A,放风筝的必须技巧。就是根据自己的攻击速度和攻击前摇,攻击重置间隔,来在移动中进行一次普通攻击。对手速和点击精准度有一定要求。具体操作是:点一下敌人后点击想去的地方,根据自己的攻速和英雄的前摇估计自己的下一次攻击是不是能在移动中完成,然后在移动中A一下敌方。
  注意,如果你没有那么好的感觉和手速,或者是你攻速很低的时候请不要这么做,有时候会因为没有A到敌方而走向对方,那么你就很可能会送出自己的生命。
  3、打钱
  对于ADC来说,打钱永远是最重要的,真心的,比人头更重要。当逆风的时候,你能鼓励队友的有效办法就是说,你看,我ADC补刀压了对面30,(人头不要少了7、8个就可以)。但是一直埋头打钱也不对,能支援和必须去的团战(如小龙遭遇战,BUFF争夺),你一定要参与,毕竟没有你,队伍就失去了35%的输出.打钱很简答,就是在小兵快死掉的时候补掉尾刀,这一般来说只要练习过,补刀都不会成问题。在塔下补刀方法是,远程兵被塔打后一下,近战小兵被塔打两下之后加上一次普攻,有时候会出现攻击不足,就需要辅助帮你垫刀,达到补到最后一刀的效果,因此一个好辅助是真的很重要的。懂垫刀的才是好辅助哦~~
  4、控线
  这是ADC和辅助必须掌握的技巧,俗称什么时候回家,什么时候推线。
  回家的情况:
  (1),杀掉对面ADC,并且把兵线推到对面塔下
  (2),对拼之后状态非常不好,很有可能会在下一波被击杀,别贪心那几个小兵。
  如何控线
  当对面ADC和辅助不断上前卖萌,对你有想法的时候,那么你应该知道对面打野爸爸来gank你们了。
  为了保住我们的小菊花,这个时候就要开始控线。怎么才能让线靠近自己的塔下呢,很简单,不要A小兵,更不要去打对面炮兵,而是让对面炮兵尽可能多的杀死自己的小兵。
  当我们打野爸爸来绕后蹲草丛或者想越塔强杀的时候,你就要配合辅助尽快打死对面的炮兵。让自己这边的兵到对面塔下。
  总之,控线在于---对炮兵的处理方法。
  5、补刀
  最好用右键。不喜欢用A键,小技巧是shift+A.优先度是:炮兵&近战小兵&远程兵
  基本的ADC常识讲完了。
  接下来是我们这个帖子的主要内容了,各个ADC的分析,技巧,出装。
   &暗夜猎手-薇恩
  英雄分析
  VN,全英雄联盟第二高的单体输出选手,隐藏在黑暗中猎杀邪恶。特点在于英雄特别脆弱,没有AOE技能,几乎都是靠普攻输出,装备成型之后输出极为扯淡(你不死的情况下),非常可观的真实伤害,坦克杀手。
  在后期的团战中能起到极大的作用,是为数不多的翻盘型ADC选手,当VN20分钟之前拿到4个人头的时候,那么你们已经输了一大半。但是请注意,VN在扯淡的输出下面是极度的脆弱,所以很靠队友的保护。
  前期真空期非常长,在下路属于人见人欺负的软妹角色。(值得一提的是、这种情况在E的范围得到改进后有很大改善。)到了后期之后,有了装备的支持,单杀能力非常的强,团战能力稍弱,在前期实在是需要队友细心呵护成长。
  闪避突袭Q:薇恩翻滚到合适位置,为下次攻击做好准备。她的下次攻击造成额外伤害。
  效果:薇恩翻滚一小段距离,在6/6/6/6/6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。
  VN的前期主升技能,也是核心技能。可观的攻击力加成,后期极短的CD,使它成为了一个非常好的输出技能,缺陷在于要A出这个BUFF之后才能重置CD,而且不能起到位移效果,也就是不能穿越地形,皇子大除外。配合大招的情况下,能保证VN在前期装备未成形的情况下也能够打出极高的伤害。提示:在开启大招后,要合理利用Q的1s隐身效果调整自己的团战位置,而不是急着把BUFFA出去。不管你第一件是破败或者饮血,主Q都是明智的选择。
  圣银弩箭W:薇恩用稀有金属制作箭弩,让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值一定百分比。(对怪物最多造成200伤害)。
  效果:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害)。
  VN的招牌技能,百分比+固定的伤害是坦克们最可怕的噩梦,无视防御,所以面对VN只有苦苦的堆血装,在抗性方面比较缺乏,于是给AP和上单的队友也造成了击杀机会。
  恶魔审判E:薇恩从背后拿出重弩,朝目标发射巨箭,对其造成伤害并击退他们。如果在击退过程中碰撞墙或者地形边缘,目标将受到额外伤害并晕眩。
  效果:薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5*装备攻击力)物理伤害并将敌人击退。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5*装备攻击力)物理伤害,并被晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
  VN的算得上唯一的控制技能,虽然比较不稳定,但是!我们有意念墙,AEQAAA啪啪啪,人头到手。
  终极时刻R:薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入隐身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高3倍。
  效果:薇恩获得25/40/55点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/90。
  我心中VN的真正核心技能,攻击力加成,移速加成,Q隐身效果,还有更完美的技能吗。不俗的攻击力加成,配合Q的20%加成,前期就算没有攻速的支持,在平A当中也能打出非常高的伤害。
  技巧以及注意事项
  1.E的范围改动使得VN前期对线能力不在那么薄弱,无限种触发W的可能。AEQ.AQE都可以快速触发W的被动真实伤害。并且让对手无法触碰到你脆弱的小身板。注意:AEQ需要一定技巧和手速
  2.在团战之中利用好R之后Q的隐身效果,不断调整位置,对面会觉得在和你的影子做游戏,同时Q的短CD能在团战中躲避非常多的不稳定控制线性技能,如扎克E,狐狸E...
  3.E要在对面2T或者AP交出自己的闪现或者位移之后才用,谨记。
  4.由于自己的脆弱,我们要打出收割的节奏,尽量躲在安全的角落或者队友之后。当对面的AP,和上单一套技能打完之后,我们再算好CD冲上去突突突,收割就可以了。
  5.VN极度需要装备支持,破败出来之前还是先怂一下吧。不要和对面拼。除非你喜欢看黑白。
  符文天赋
  1.红色-全攻击,黄色-成长生命/固定护甲,蓝色-固定魔抗精华-全吸血/攻击。
  2.极端流:红色、黄色-攻速,蓝色-固定魔抗,精华-全攻击/吸血、甚至是攻速。
  出装:
  多兰剑
  多兰剑、吸血鬼权杖
  多兰剑、破败/饮血(个人喜欢饮血)、黄叉
  多兰剑、破败/饮血、红叉、无尽、轻语、水银刀(对面控制多)/春哥(爆发高,无脑切你)
  神装:攻速鞋、破败、无尽、轻语、春哥/水银刀、红叉
  基本鞋子都是攻速附魔家园守卫,后期可以换成喧哗。
  还有,有一些美服的高玩喜欢出冰拳代替轻语,你极端的话可以不出春哥,出电刀或者灵风。另外,小小的推荐下灵风这装备。
  VN适合的辅助
  雪人,机器人,风女。
   惩戒之箭-韦鲁斯
  英雄分析
  韦鲁斯是一个线上压制能力极强,骚扰能力极强,打钱能力极强的ADC,拥有高爆发和不错的AOE魔法伤害,但是大部分技能伤害都是魔法伤害,输出在后期不会显得特别高,但是输出十分稳定。而且少有的ADC技能里面能拥有一个线性控制技能&禁锢效果的R.不是很依赖装备,由于技能就可以打出足够的伤害因此前期对线中很占便宜,值得一提的是,韦鲁斯的弹道真心很好。。。
  技能分析
  复仇之欲-被动:每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
  这个技能使得韦鲁斯在线上补兵的时候轻松无比,而且团战的时候几乎就相当于拥有一个40%的攻速增益BUFF。接近一把红叉所提供的攻速了,多NB我就不说了好吗。
  穿刺之箭Q:第一次施放:开始蓄力,并逐渐提高下次射击的射程和伤害。第二次施放:将箭射出,造成10/43/77/110/143(+1.0*攻击力加成)的物理伤害。每击中一名敌人,伤害会降低15%(最少33%伤害),蓄力时韦鲁斯的移动速度减少20%。
  韦鲁斯的一个比较好的技能,拥有高伤害高射程的优点,虽然有蓄力的引导,其实也是不容易躲过去的。虽然耗蓝较高,但是我们可以利用这个技能不断的消耗对面的血量,效果是非常可观的。并且这个技能能在移动中释放,所以说也是非常方便就能击杀比较远距离的残血单位并保持自己的安全位置。我会选择副升这个技能。
  枯萎箭袋W:被动-韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。主动-韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.01*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
  韦鲁斯的核心技能。我喜欢主升这个技能。很多时候韦鲁斯的高爆发就来自于W技能。在叠满三层被动效果之后,用任何一个主动技能触发,你会发现伤害真的是很足。而且注意的是多个单位可以同时叠加上WD的被动效果。等下会在技巧中详细介绍。
  恶灵箭雨E:韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/105/145/185/225(+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
  一个对拼的神技。50百分比的减治疗效果真的不是闹着玩儿的。当你和对面ADC对拼的时候放下一个E,如果命中的话,你会发现对面几乎是无法回复生命值的,这样一来你就能够更快的削减对方的生命值然后造成击杀。值得注意的是E的延迟较高,一般的高手很容易躲开。我会选择前期只升一级,用来触发W的被动效果和造成较为稳定的AOE。
  腐败锁链R:韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1.0*法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  这真心是一个神技。范围AOE,禁锢。唯一不足的是射程太短,藤蔓蔓延速度不高。但是正是因为这样一点,能起到打破对面阵型的效果。2秒的禁锢,我都不敢想了。能做太多事情了,如果大中对面ADC。在这个不怎么带净化的年代。直接就是秒掉的结果。
  技巧以及注意事项
  1,你在放大招之前先丢个E。然后再放大招,能极大提高命中率。
  2,Q不一定要蓄力满了再放,有时候在E放掉的情况下,为了触发W的被动,你可以将Q当做一个瞬发技能,就像EZ的Q一样。按一下就松手,不过这样有时候会造成预判失误或者距离不够,大家还是拿捏好。
  3,伤害最大的连招,W叠满后,ER,Q蓄力,禁锢之后的目标十分好命中(要是这都打不中自己还是剁手吧),爆发非常的高。
  4,很多时候R还是充当一个先手,不过如果己方开团先手很多,R最好拿来保命。毕竟ADC都是脆弱的那副小身板,任何一个上单和AP的一套技能都能带你回泉水。
  5,最好在狭窄的野区进出口打团战。
  多兰剑、速出破败,喜欢饮血的也可以(逆风推荐破败),然后出一把小黄叉,直接无尽,对,直接无尽。之后将黄叉合成电刀。
  神装:攻速鞋、破败、无尽、电刀、轻语、灵风(春哥)。
  天赋符文
  21/9/0
  AD通用符文:红-攻击力,黄-固定护甲,蓝-固定魔抗,大精华-2吸血1攻击/3个固定攻击力
  (以后AD通用符文就是这个,不多提了)。
  推荐辅助
  锤石-线霸,有盾的时候上去点三下,触发W,十分无赖。
  雪人-暴力流。可以考虑不出破败,出饮血。
  机器人-比较推荐,毕竟韦鲁斯爆发比较高。
  讨厌的组合
  男枪+机器人(曙光)毕竟小身板,不禁一波高爆发。
  牛头+女警换血换不过,会被消耗很惨。
  荣耀行刑官-德莱文
  英雄分析
  德莱文是一个非常冷门但是无比强势的英雄。在改版之前能够用被动配合Q打出成吨的伤害。
  而且技能分配十分合理,E技能是一个非常好的技能,能够有效的阻止敌人的突进,Q的独特技能体系使得他在线上成为一霸。可以说,在下路的对A中。前6级没人能A得过德莱文,包括赏金和老鼠。往往吃下两个Q你就会发现你不知不觉中已经下降到了一半的血线。顺带提一下,德莱文是一个很善于滚雪球的ADC,往往你被击杀一次后,就再也没办法和他对抗了。德莱文比较依赖队友,成型后的德莱文在良好的输出环境下输出甚至能媲美VN。
  技能介绍
  新被动技能:德莱文联盟当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
  貌似就是一个很容易打钱的技能,我不是很了解这个新被动。
  旋转飞斧Q:德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
  德莱文的主要技能。前期Q的伤害在配合以前被动的时候,真的是无比IMBA,基本吃上几个Q就空血了,拥有不错的成长,并且在以前的时候如果你接斧头接得比较好,那么就会无限的重置该技能(貌似现在不行了),在当前版本中,Q已经失去了以前的压制能力,不过这并不影响德莱文前期的伤害。我会选择主升这个技能。
  血性冲刺W:德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
  个人认为这个技能比较鸡肋。因为加成都不算很高,CD却有那么一点点场,不过确实如果能配合好Q的话,那么可以达到一个非常可怕的持续加成效果,相当于在Q的期间你能拥有一个持续的加攻速,移速的BUFF,效果是很客观的。
  开道利斧E:德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
  个人认为这是一个非常不错的改变位移的技能,配合WQ的移速加成,能很快的和对面拉近或者拉远距离,既是保命神技,也是一个不错的追杀技能。不过要注意的是这个技能的动画效果时间有些长。我会副升这个技能。
  冷血追命R:德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
  德莱文的招牌技能,AD加成非常的高,而且是两段线性伤害,能重置伤害的技能一般都十分不错,这个技能的伤害在6J的时候使得德莱文拥有了一个爆发上很明显的提升。超远的射程和可以立即返回的功能不仅可以探路,而且能阴人。想想当别人残血准备回家的时候,一个轮子滚过来然后又滚回去...然后就没有然后了。。。
  技巧以及注意事项
  1,德莱文需要合理的利用Q的续航和高伤害去骚扰对面ADC补刀。因为Q技能压制能力真的很不错。在对方ADC想补刀时候你可以利用他的停顿上去Q一下。如果他有和你对的意图,那么甩他一脸技能。前期记住,你是下路当中的王者,很少有人能拼得过你。
  2,Q能够重置W的CD,这个小细节一定要记住,在开W之后再使用Q或者,你走到Q的第二发飞斧落点还没接住之前使用W。那么就是很客观的一个持续性加成攻速和移速了。
  3,E可以起到很好打乱对面阵型的效果。当对面突进突到你身上的时候,可以利用EWQAW来迅速摆脱敌方拉开距离,不过对手速和走位要求比较高。
  4,请不要有捡斧头强迫症好吗。这个我就不多说了,当斧头的落点靠近无眼的草丛或者对面是VN,斧头落点靠近墙壁的时候你也不要傻乎乎的去强迫自己捡斧头。说不定就会因为这个被打一波,损失很多血量。在团战中有捡斧头强迫症更是会葬送你的性命
  5,R技能会随着你的移动回来的时候也会改变轨迹。所以放出R后,可以配合自己的走位,使重置的R回来的时候对更多的地方造成伤害。
  符文天赋
  21/9/0,AD通用符文。
  推荐辅助
  机器人-高爆发组合,很容易造成击杀,一旦滚起雪球,下路就是你的了。
  雪人-尽早做出无尽。走一个平A流,在团战中你会发现输出上了一个档次。并在团战中被雪人R所保护的你会有一个很好的输出环境。
  璐璐-万金油组合,能消耗,能追杀,R的加成和击飞效果使得短手短腿而又脆弱的你不再惧怕对面无脑冲脸。
  讨厌的ADC
  貌似没有,不会被哪个ADC所克制,也不是特别克制哪个ADC。
  出装:
  按时间顺序
  多兰剑、吸血鬼权杖(或者钱多又比较顺直接裸暴风)
  多兰剑、饮血剑(不推荐破败)、黄叉
  多兰剑、饮血剑、红叉,如果对面开始堆护甲,下一件是轻语,没有堆护甲,那么选择直接IE(无尽)。
   法外狂徒-男枪
  英雄分析
  男枪在我心目中是一个非常全面的ADC,当初微笑曾经也说过。他心目中最完美的ADC也是男枪。为什么这样说呢?男枪不管是前期中期,后期都十分强势,不会有太长的真空期。而且在前期,是爆发最高的ADC之一,6级的时候是绝大多数脆皮ADC的噩梦,基本贴脸一套就能带走你。很多人都喜欢男枪,他简单又暴力,而且拥有全联盟数一数二的位移技能。只能说这个ADC实在是很全面,几乎没有缺点,除了手短。
  技能分析
  纯爷们-被动:格雷福斯持续战斗的时间越长,则护甲和魔法抗性越高。
  这个被动确实很纯爷们儿,增加的魔抗和护甲是根据英雄等级提升的。一般来说进入一秒钟的战斗能够增加3层被动。最高可以叠加到10层,我没记错的话。18级的时候满级的满层被动可以提升30点的护甲魔抗。这个加成已经很可观了。由于这个技能的存在,使得男枪线上非常扛揍,换血优势也十分明显。
  大号铅弹Q:格雷福斯发射三颗子弹,对沿途的所有敌人造成伤害。
  效果:格雷福斯射出三发子弹,每一发都会对沿途的敌人造成60/95/130/165/200(+0.8*装备攻击力)点物理伤害。被多发子弹命中的敌人,将会从每一发额外的子弹上受到35/35/35/35/35%的伤害。
  男枪的主要技能,我会主升这个技能。这个技能是男枪的爆发的主要来源,高伤害来自于可以叠加的伤害系数,在和对面ADC近身作战的时候,越近则能打出越高的伤害,想一想,如果三发子弹都命中的话,伤害则会变得无比可观。
  烟幕弹W:格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都会被降低。
  效果:格雷福斯发射一枚烟雾弹,在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6*)点魔法伤害,并在指定区域产生一团烟雾,持续4/4/4/4/4秒。如果敌人持续处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都将被减少15/20/25/30/35%。
  全联盟的独一无二的神技,应该是除了梦魇之外唯一能够减少视野的技能。并且减少视野和移动速度的百分比都很不错。是男枪反杀和骚扰的主要手段。一个W在团战的时候能起到很大的作用。不仅可以保命而且还能够打乱对方阵型
  快速拔枪E:格雷福斯向前冲刺,并获得持续数秒的攻击速度加成。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间。
  效果:格雷福斯向前冲刺,并获得30/40/50/60/70%的攻速加成,持续4/4/4/4/4秒。他的每次未被闪避的普通攻击,都将减少该技能1/1/1/1/1秒的冷却时间。
  个人认为是全联盟最好的位移,除了EZ的E。不仅能够提供比较长的位移,同时还能够提供非常高的攻速加成。由于未被闪避的普攻能减少CD,那么在攻速达到大约1.78的时候基本上就可以无限的使用E技能,也就是相当于一种比较连续的无限位移,我就不会告诉你们有多IMBA了。
  终极爆弹R:格雷福斯射出一枚爆破弹,对它所命中的第一个敌人造成重度伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。
  效果:格雷福斯射出一枚爆破弹,对命中的第一个敌人造成250/350/450(+1.4*装备攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会对目标之后锥形范围内的敌人造成140/250/360(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。
  男枪6级的时候恐怖爆发的来源。超高AD的加成。大范围的AOE。不俗的伤害。不仅能对第一个敌人造成巨大伤害,而且对敌人后方依旧能造成不错的输出。
  技巧及注意事项
  1,男枪恐怖的高爆发来源于6级的时候的贴脸QR。所以我们要尽可能的靠近对方ADC,打出QR。对于没有位移的敌方ADC,我们可以轻松的用E拉近距离,若是对面拥有位移技能,我们可以不断的走A接近对面ADC,对面退的话就会损失经验和金币,对面若是不退选择和我们硬拼,那么不断对A,由于你的被动,对面一般是A不过你的。在对面交出位移后我们才交出E,并在对方ADC的后方放出W,为什么要在后方放W呢?可能对方ADC会交出闪现,就会进入烟雾范围内,这个时候我们也可以交出闪现,尽量靠近烟雾中被减速的敌方,放出QR。
  2,请注意,QR的宽度会比你想象的更窄。因此要掌握好技能释放时机。
  3,一定要尽量近距离的靠近敌方释放技能。
  4,在被动叠满10层后去选择一波换血是非常划算的。
  5,团战的时候一定要留着W,要么放在野区的各个狭窄接口,来阻隔对面阵型,这样对面丢失视野会非常难受。或者用来保命,对面突进到你身上的时候,先选择E,再放W。
  6,E能够穿越薄墙,和上下的地形(如中路河道上下坡坎,小龙上下坡坎),厚墙是无法穿越的(如下路蓝方三角草丛的墙)
  7,男枪前期需要AD,尽早做出饮血,别去无尽或者破败。
  多兰剑出门,裸饮血,然后补出一个攻速鞋,出两把攻速小剑,直接披风,最后合成红叉。或者可以考虑饮血后,出黄叉,再补一把十字镐(暴风剑),再合成红叉。
  这里推荐买十字镐,对面堆护甲直接轻语,不堆护甲就直接IE。
  神装:攻速鞋、破败、无尽、轻语、红叉、春哥。
  男枪喜欢的辅助
  机器人-老牌高爆发暴力组合,抓过来不交闪现都要交位移。不然3J后必死。
  曙光-由于曙光的被动和3个控制,配合男枪的高爆发,6级的时候对面一不小心就回泉水洗澡了。
  索拉卡-下路万金油,两个被动相叠加,奶妈再奶一口,男枪双抗高到离谱。抗揍又暴力。经典组合,奶妈能补蓝也很好弥补了男枪耗蓝高的缺点,(这里说下,男枪耗蓝是事实,出门记得带2瓶蓝)
  讨厌的ADC
  女警-同等级别下真的打不过,手比你长太多太多。
  赏金-55开。你还要占优势。
  老鼠-不说多恶心了,打不过。
   探险家-伊泽瑞尔
  英雄分析
  EZ是楼主用得最多和最好的英雄,也是最最喜欢的英雄,在各种匹配排位使用他的次数绝对超过1000场。喜欢上EZ是因为他的骚扰能力强,灵动飘逸, 操作起来十分帅气,伤害在前期比较高,团战机动性是全联盟最强的,没有之一。在W的大削之前,一直稳坐在ADC的王者位置,W改掉降低对方攻速之后,许多 人认为EZ已经废了,可是我还是没有放弃,义无反顾的入手了未来潘康钠し簟R蛭揖醯EZ的精髓不在于W,而在于E和风筝能力。出了冰拳之后的EZ仍然 拥有全联盟顶尖的消耗和风筝能力,只要不削EQ,那么Ez团战飘逸灵活的身影永远不会消失!
  对于自己理解最深的英雄,还是说详细一点吧。
  Ez属于前期和后期英雄,中期在装备成型之前比较疲软。后期装备成型之后能在团战中发挥极大的作用,由于本身机动性、风筝能力极强,所以能很轻松的输出而不容易被切死,这也是楼主最喜欢EZ的原因之一。
  EZ分为很多种流派。S1-S2的三项流,S3初期的复古传统ADC流派,后出现的蛋刀冰拳流,然后是最近十分火热的魔切冰拳流。
  先说下三项流,在S1-S2三项未削弱的时候一直是EZ最喜欢的装备,也是第一个大件,出了三项之后的EZ可以说在输出和风筝能力上有了质的飞跃,一般来说,三项+轻语+饮血,输出已经足够,剩下的都是堆防御装。那时候冰拳并未出现。
  在三项和W削弱之后,EZ可以说逐渐走下了神坛。经历了S1S2的ADC霸主之后。在S3初期跌入谷底,当初与飞机、男枪并称3大ADC的时代终究结束了,取而代之的是MF,韦鲁斯,女警的时代来临。
  S3初期出现的EZ复古流,就是出传统的ADC装备,放弃三项,走平A输出的路子:攻速鞋,饮血,轻语,电刀(红叉),无尽,春哥,这种流派在冰拳的 开发后被打破,逐渐形成了冰拳饮血流,当时饮血没有削弱,合成十分平滑。所以冰拳饮血流在当时很受欢迎,EZ逐渐回到大家视野,这种流派一般是先裸饮血, 补攻速鞋,直接耀光后出一把电刀,再合成冰拳。这种流派的风筝能力比三项高了不仅一个档次,同时也增加了EZ的爆发。在S3中期,出现了蛋刀流,这种流派 就是利用蛋刀非常平滑的合成和不俗的被动真实伤害,在线上打骚扰,特点就是线上骚扰能力非常强,缺点就是后期输出疲软,依赖破败。(值得一提的是,破败出 来之后,EZ在所有ADC输出排行榜中占据第三)
  然后就是最新的女神冰拳流,这种流派主要是吃冷却缩减,鞋子出明朗,先出一个女神,再出弯刀,尽快做成魔宗,然后出冰拳,再出轻语,最后合成破败。这 种流派特点在于出装比较快,而且输出很高,风筝能力很不错,输出基本靠满冷却后1S1个的Q,而不是平A。这是一种近乎完美的流派,短时间的QE,能极大 的增强风筝效果,Q配合魔切被动,输出恐怖。
  希望EZ的爱好者们能开发出更多有新意的流派,让EZ飘逸灵活的身影在团战中永远不会消失!
  技能介绍
  被动技能-咒能高涨:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。(出自百度,其实改版之后被动是被削弱了的)
  秘术射击Q:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,击中一个敌方单位将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  效果:造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)
  这是EZ的核心技能之一,我会主升Q。超远距离的射程,低耗蓝,低CD,高伤害,使得这个技能能起到极大骚扰的作用,也是女神冰拳流的主要输出技能。 由于Q命中后减少其他技能CD,可以使得EZ更早的使ECD完毕,更加灵活。而且Q附带攻击特效,比如三项的,冰拳的,冰锤的,蛋刀的,魔切的。所以出这 些装备都能给Q的伤害带来极大加成,也是女神冰拳流为什么这么火的原因-Q的高伤害,附带减速,E的短CD...我要风筝5个!
  精华跃动W:伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,对所经过的敌方英雄造成伤害,提高攻速效果持续5秒。
  效果:造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)】魔法伤害。宽度80增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
  被削弱了减少对方攻速的W确实显得有些鸡肋,只能提供很少的伤害(不过是APEZ的主要输出技能)和对友军的加攻速效果。我一般不会在9J以前去点W,这样确实减少了一些EQR的爆发。在W削弱之前,EZ有着和任何ADC对点的资本,线上也是主W的打法居多。
  奥术跃迁E:伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
  效果:伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75*法术强度)魔法伤害。
  心目中全联盟最好的位移技能,比闪现的位移都要远,闪现不能穿过的厚墙E却可以穿过(注意,EZ的E是70%过墙判定)。而且E的瞬发性,能躲掉很多 致命的技能如男枪的R和皎月的Q等等等等...E也是EZ灵动飘逸最根本的原因,女神冰拳流满CD后,大约6.6S就能够用一次E,因此在团战中,拥有冰 拳和E+闪现2段位移的EZ是最不容易被切死的ADC,没有之一。
  精准弹幕R:伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
  效果:伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力])(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10/10/10%。(最低造成30/30/30%伤害)。
  EZ的招牌技能,线性全屏技能,请注意,伤害是递减的,因此要达到最大伤害,请尽量不要让R打到太多小兵。许多次微笑的EZ草丛R单杀对面ADC真心 是亮瞎我的双眼。R的高伤害,配合Q的缩短CD,使得R成为一个很不错的清兵技能。很多时候更是可以收割对面残血回家英雄,当侦查或者预判到对面残血英雄 的回城位置时候,一个R过去,深藏功与名!(楼主常常这样干我不会告诉你们的)
  技巧以及注意事项
  1,EZ的Q无法穿过兵线,因此想要Q消耗对方的时候必须没有什么兵阻挡的时候,小技巧就是如果对面站在一个残血的兵后面,迅速A掉那个兵,Q,而且看情况是否还能接一下普攻(Q有重置攻击间隔的作用)
  2,R不一定要团战之后拿来收残血,更多的时候用团战之前来快速叠加攻速,由于EZ被动的存在,因此EZ不是很需要攻速装备的支持,一个破败已经足够。更多的时候是靠QA来打出输出。
  3,E一定要留住。
  4,评判一个EZ是否合格的标准是:S1+S2的时候多少分钟裸出了三项,S3,Q的命中率。还有一个通用标准,QWER是否能衔接好,一下子全部发出去并且保证3个技能命中。
  5,放对面风筝的时候Q在CD那么你可以W,回身A出冰拳的效果。
  6,QWE最好智能施法,R最好手动施法,你会发现技能衔接会顺畅很多。
  7,许多时候你到了后期单杀对面ADC能力是非常差的,只能打消耗,记住你的优势是在大规模团战中。不要跟其他装备成型ADC一对一(除非你比他多一个大件)
  8,W不一定要打到敌人,团战的时候放给队友比打出伤害会有更多作用。
  见英雄分析三种流派,优点缺点都在上面的。
  符文天赋
  符文仍旧通用AD符文,天赋我推荐微笑的那个,把防御里的减伤点出来,放弃暴击伤害。
  推荐辅助:
  机器人&毕竟你也是个前期高爆发的选手。
  曙光&你的技能可以更好的触发曙光的被动打出成吨伤害。
  琴女-有回复,配合36E的高爆发和多样的控制,能在下路对拼中占到不少便宜。
  璐璐-万金油组合。
  娜美-对面冲脸阵容和美人鱼配合会有奇效。
  宿敌ADC
  男枪-6级爆发是你小身板吃不住的一套。
  女警-毕竟你也是脆弱的小身板,补兵不靠Q很容易会被会打的女警点残。
  老鼠-不说了,看PE打IG的视频吧。
  赏金-最为克制你的ADC。
   深渊巨口-克格莫
  英雄分析
  全联盟中最恐怖的输出,坦克杀手,所有成型ADC中输出第一高的选手。别看大嘴长得那啥,可是在良好环境下的输出能力无人能比。神装的大嘴几乎打任何 一个人都只需要2-3秒钟。前提是你能够有良好的输出环境,因此,一个发育良好而且受到足够保护的大嘴能在后期打出恐怖的伤害,带领全队翻盘。在恐怖的输 出下面隐藏的是和其他ADC一样极度的脆弱。没有任何位移,没有任何逃命技能,唯一的生命保障就是E技能的减速。相比其他的ADC更加怕冲脸的打法。恐怖 的输出和脆弱的身板,我们在选择的时候需要平衡一下两者,根据对面阵容合理选择,楼主就用一句话来总结吧:团战大嘴能输出8秒,那么你们就输了.
  技能分析
  埃卡西亚的惊喜(被动):克格'莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100+(25x等级)的真实伤害。
  联盟中非常欢乐的一个被动,在很多时候真的能给大家带来意想不到的惊喜,比如炸出个五杀什么的。由于这个被动,大嘴在和对方残血对拼的时候一点也不用 顾忌,尽可能的靠近对方,对方交出位移之后,就算把你打死,你也能凭借不俗的真实伤害和他同归于尽。但是要注意的一点是尽量前期还是安稳补刀,毕竟你在后 期发育起来了才是最恐怖的。
  腐蚀唾液Q:被动:增加攻击速度10%主动:克格'莫喷射毒液造成60/110/160/210/260魔法伤害,并在4秒削弱目标护甲和魔抗5点。
  大嘴后期恐怖输出的由来。高成长的攻速加上Q的被动也能够提供攻速,所以在后期大嘴只要出一个破败和飓风就差不多能达到2.1左右的攻速。在团战中, 开启W之后,输出有多恐怖请大家自己想一想就差不多了。而且不俗的削减双抗在和ADC对点的时候也能起到很大的作用,对团战切你的对方英雄释放,对方会发 现自己的血掉得飞快。还有一点就是Q的主动削减双抗效果对W的附加伤害也有不错的提升。注意:主动技能范围较短。最好还是用在切入到你攻击范围内的敌人身 上。我会副升这个技能。
  生化弹幕W:克格'莫射程增加,攻击附加基于目标生命上限百分比的额外伤害。
  克格'莫射程增加130/150/170/190/210,每次攻击附加目标2%最大血量的魔法伤害(对野怪最多100)。
  大嘴的主要输出技能,恐怖伤害的最根本来源。有的同学认为似乎W附加的魔法伤害没有VN的真实伤害可观,会受到魔抗的削减,这种观念实际上是错误的。 在后期团战中,由于LOL中魔抗装备相对较少,很难达到150点以上的魔抗。所以削减的伤害其实并不会很多,而且相比于VN的3次攻击触发一次W被动,大 嘴的每一次攻击都能享受W的加成,在后期攻速2.0的情况下,那么W的附加伤害相当于会翻倍。而且开启W之后大嘴的射程是很多ADC不能比的,满级W开启 后就拥有710的射程,仅仅比开大后的老鼠短一些,这么长的射程在团战中能很好的保证自己的输出位置。避免必须面对面的去输出。我会在前期主升这个技能。
  虚空淤泥E:
  克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成伤害并减速冷却时间:12秒;射程:1000。
  克格'莫喷射一道淤泥,对敌人造成60/110/160/210/270魔法伤害,淤泥上敌人减速20%/28%/36%/44%/52%,持续4秒,耗蓝80/90/100/110/120。
  活体大炮R:
  格马发射一枚射程极远的活体大炮,造成伤害并显示该处目标视野。短时间内多次使用会额外消耗法力。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。耗蓝:40。
  等级1:造成80魔法伤害(对英雄125%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40(最大耗蓝400),冷却时间2秒,射程1400。
  等级2:造成120魔法伤害(对英雄125%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40(最大耗蓝400),冷却时间1.5秒,射程1700。
  等级3:造成160魔法伤害(对英雄125%伤害)并显示该处目标视野4秒。6秒内每次使用都会增加下一次耗蓝40(最大耗蓝400),冷却时间1秒,射程2000。
  大嘴的对线主要消耗技能,AOE魔方伤害。伤害不错,而且能够递增,不过巨大的耗蓝量对于大嘴来说是个考验。而且是一个探草丛的好办法,避免了大嘴脸 探草丛从而被赵信盖伦皇子爆菊的危险。注意:R的延迟很高,而且有落点动画,所以有经验的人都会放在对方将要移动的方向靠前的位置。
  技巧以及注意事项
  1,大嘴没开W之前射程是所有ADC中最短的,只有500,所以一定要掌握好开W骚扰和对拼的时机,没有W的时候我们一定要怂得起来,开了W我们就变得比较长了,伤害上了一个层次。对方ADC根本没有和你对点的本钱。
  2,R的预判释放,已经在上面说过了。
  3,E的释放,请注意E的释放动画是逐渐进行的,而且只在打到对面敌方身上的时候会产生伤害,释放后敌方走上去只会产生减速效果。所以在和对面ADC 对拼之前,一定要先放E,要么打出伤害,要么限制对方ADC后退的方向,一般来说,开了W的大嘴伤害在前期也是很高的,如果对面ADC退后踩在E上,我们 就可以开W,Q,然后追击。
  4,E之后,R会更好的命中。
  5,R和Q都能重置普通攻击的间隔,在前期攻速不足我们连续释放普攻也就是站桩输出的时候。我们可以有节奏的释放R然后加一次普攻。
  6,Q的伤害没有想象中的高,主要提供的是被动的攻速加成和双抗削减,因此W之前最好先Q对面一脸。W的魔法伤害会享受魔抗削减的加成,伤害会有不错的提升。
  两种方法:1,速出破败,然后无尽,飓风,最后神装是攻速鞋破败无尽轻语飓风冰锤(个人喜欢冰锤,当然也可以春哥)。
  2,出完弯刀之后直接无尽,这种出装方法弥补了前期伤害较为薄弱的缺陷,不过装备成型会慢一些,而且对拼会吃很多亏,一般在对面没有什么冲脸英雄的时候选择先无尽。
  符文天赋
  符文AD通用,天赋我个人打的是30/0--,比较极端,不推荐,还是21/9/0比较好。
  推荐辅助
  风女-能很好的保护大嘴输出,创造一个良好的输出环境,强力推荐大嘴+风女
  雪人-极端暴力输出流,裸无尽,然后破败,接下来同传统ADC出装方法,攻速会溢满(想想2.5的攻速都吓尿了),同时也能有一个比较好的输出环境。
  璐璐-万金油,其实我觉得璐璐真心适合大嘴。技能体系十分契合。
  讨厌的ADC和辅助
  女警-什么!你没开W?你W在CD?那么你刀都补不到。
  男枪-高爆发一套对于脆皮没位移的你绝对是一套带走,甚至无法输出。
  韦鲁斯-R到你就死定了。
  机器人-抓过去RE,还是回家泡泉水看黑白比较舒坦。
  曙光-拥有硬控的辅助永远是你的爸爸和妈妈。
   赏金猎人-厄运小姐
  英雄分析
  MF是一个前中期伤害都十分足的ADC,由于被动,使得前期的她在对拼和骚扰能力上甚至超过了EZ老鼠。W和Q提供的高爆发能在3J的时候击杀任何大 意的ADC(男枪有点悬)。R的团战输出不是一般的恐怖,但是MF的大招和输出十分依赖装备的支持,没有装备就打不出应有的伤害。如果吃满了一个发育正常 的MF的大,估计坦克也要掉一半的血。而且MF的R范围广,伤害高,在很多时候后手发动。都能起到不错的压制效果,甚至能够阻断对面的团战阵型。
  技能分析
  大步流星-被动:厄运女郎7秒内不受攻击将会获得移动速度提升,该效果每秒增加最多获得70加速。
  好运姐的招牌技能,也是前期为什么这么IMBA的因素之一,70点移动速度的加成实在是受不了,在前期实在是占了太多的优势,如果出了喧哗之后基本团战是没人能够黏住她。值得注意的是被动能被攻击或技能打破,如果被控制住,很容易死亡。
  一箭双雕Q:
  厄运女郎枪击一个敌方目标,造成25/60/95/130/165物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝70/75/80/85/90,冷却时间9/8/7/6/5秒。
  好运姐的爆发来源,而且独特的技能体系能够攻击到兵线后的对面英雄,就算对面ADC躲在兵线后不想被你A到,你也可以成功的伤害到他,而且弹射之后的 伤害比第一个命中的敌人还要高。前期Q技能的伤害真的很高十分高非常高,对脆皮ADC如老鼠EZ大嘴的伤害是非常可观的,前期可以副升Q。
  黑枪射击W:
  等级1:被动:厄运女郎对目标每次攻击造成6点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次主动:厄运女郎攻击速度提高30%/35%/40%/45%/50%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
  好运姐的主要技能,前期伤害的来源就是W的被动,请做一个简单的叠加计算就可以知道W的附加伤害在前期换血中有多么IMBA了,在2级的时候,两下平 A加AQA点燃绝对能带走大多数ADC的性命,谁用谁知道。有一句话很好的证明了W对MF的重要性:不主W你还打什么赏金?
  W在改版之后其实是被削弱了,叠加层数增加,每层伤害减少,对前期换血来说降低了MF的换血能力。不过依旧不影响W技能的强力。MF开启W之后没有一个ADC能在换血当中占到便宜,甚至一不留神就会被AQA点燃带走。
  枪林弹雨E:
  厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成90/145/200/255/310点魔法伤害,并减速敌人20%移动速度,持续1秒,耗蓝80。
  也是一个比较鸡肋的技能,伤害不是很高,而且减速效果居然还是慢慢叠加的,我觉得有那么一点点坑爹,不过APMF的E就像原子弹一样这是后话。
  弹幕时间R:
  等级1:厄运女郎引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹造成60/85/110附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40%,冷却时间120秒。
  MF的最有威慑力的一点就是她的大招,在有装备支持的情况下,任何人都吃不起她的大招,因为伤害实在是高得吓人(详情可以去看G联赛半决赛皇族对 WE,UZI两次的MF的大招,WE几乎吃完就全残血了).Riot公司不得不下调了R的AD加成,可是护穿流的MF的R仍然可以瞬间打出成吨的伤害,对 对方的前排可以造成毁灭性的打击。不过大招依赖AD和护穿,这是事实,你AD不够,护穿不高的时候展现不出应有的恐怖杀伤力,也就达不到威慑作用。
  技巧以及注意事项
  1,赏金前三级的爆发真的很高,要利用好,3级之前先消耗一两波,在3J的时候点出2J的Q,当对面血量在70%。就可以利用被动快速靠近对方ADC 走过去A对方,开W,如果对面想和你换血,那么直接点燃,AQA,对面绝对只剩血皮(楼主可以负责的告诉你3级的时候除了男枪飞机绝对没人打得过MF), 接下来是否交闪现啪啪啪拿人头就看你的选择了。百分之70的可能能击杀对面,百分之30是对面残血回家,不管怎么都是赚。伤害估计得好对面是必死的,这是 一个小技巧。
  2,AQA的技巧要掌握好,还有一种更高级的是传说中的AEAWAQA,楼主也不会--。
  3,R尽可能站在墙角斜着放,这样有效的覆盖面积会更多,对面ADC也会受到很大的影响。还有就是R隔着地形放,需要很好的机会和意识。
  4,由于你一定是团战第一集火点,所以开团一定要躲着,躲在最后,等对面团战阵型形成了准备开团的时候再慢慢靠近前排,第一轮技能大家交完之后再放R,能最大化伤害。
  5,R是可以用移动取消的,注意不要手滑了。
  6,Q附带攻击效果,黑切和冰拳耀光三项的都能很好的附加在Q上面。
  两种思路
  1:团战放大收割型
  成型装备:黑切攻速鞋轻语饮血无尽狂徒(或者春哥)。
  2:传统ADC普攻型
  成型装备:攻速鞋饮血(大后期换成破败)无尽轻语红叉冰锤(或者春哥)。
  过渡装备均为一个吸血鬼权杖,第一大件优先出AD较高的饮血,然后补黄叉,再出一把十字镐,看情况合IE或者轻语。再合成红叉,补IE或者轻语。
  最喜欢的辅助
  机器人-毕竟爆发高的ADC和机器人都很搭
  雪人-曾经W没削之前下路最IMBA组合没有之一,超高伤害,而且对面摸不着你,骚扰和输出能力极强
  风女-R可以保护你完美放完大。
  曙光-R能很好触发曙光的每一个被动,团战伤害很扯淡
  讨厌的ADC和辅助
  男枪-皮糙肉厚,有时候甚至能反艹你。(罪过啊...)
  韦鲁斯-差不多的技能体系,不过他比你灵活许多,55开。
  女警-这完全是看技术,技术差不多55开,但是技术有差距的话,你会发现你被动的优势完全不存在。甚至补兵会变得很困难。
  机器人-你脆弱的小身板和无位移正是机器人最喜欢的对象
  牛头-开大冲过来就是打断你的大
  风女-同上。
  最喜欢的ADC-EZ,看见对面EZ那么马上MF不要犹豫,怎么打都可以打爆我会乱说?
   皮城女警-凯瑟琳
  英雄分析
  凯瑟琳是一个性感的妹子,柚子茶的Cos也是把我那什么什么了。女警也是各位大叔骚年非常喜欢使用的英雄,微笑也曾经用女警打到过韩服第一,虽然ID是 suxiaoyan。这个英雄的特点和优势非常明显,高攻速成长,手长,推线能力极强,点塔能力极强,前期压制能力是无与伦比的,没有任何一个ADC能与 之匹敌。一个优秀的女警能在你补每一个兵的时候蹭你一下A或者一个Q,慢慢的你就会发现血线在对拼的时候已经不足以支撑你和她换血。凯瑟琳前期的EQ二连 伤害非常的高,而且后期装备成型后配合被动能打出非常可怕的伤害,ADC中最高暴击伤害的保持者。弱点就是中期非常疲软,要爆发没爆发,要平A没平A,输 出在中期与其他ADC相比略显低下。不过在熬过中期的真空期后,后期和大后期是点谁谁怀孕,手长的优势在团战中彰显得淋漓尽致。E,W使得自己不容易被切 死,也是使得女警的团战能力十分突出。
  技能分析
  爆头-被动:爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。攻击建筑时不叠加爆头层数。
  凯瑟琳为什么能在IE之后打出无比恐怖的伤害,原因就是她的被动,在装备成型后,基本来说是3-4秒一发被动,对英雄造成暴击再叠加被动,伤害就会上升许多。同时这个技能使得凯瑟琳补兵非常的容易,就算没有78的基础补兵攻击力也能轻松补掉塔下小兵。
  和平使者Q:(范围:1250)凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20/60/100/140/180+(物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。
  冷却时间:10/9/8/7/6秒施法消耗:50/60/70/80/90魔法值。
  这是凯瑟琳前期伤害最高的技能,而且射程极长,我们要合理利用Q来清线和骚扰。Q的高伤害远射程伴随着的是比较长的引导时间,因此单独Q比较容易躲掉,我们EQ连起来使用的话则会忽略了Q的引导,达到瞬发的效果,这个稍后再说。我喜欢主升Q技能
  约德尔诱捕器W:(范围:800)
  凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。冷却时间:20/17/14/11/8秒施法消耗:50/50/50/50/50点魔法值
  LOL当中神技之一,W在前期的对线中能起到限制对方的英雄的走位,而且效果不是一点半点,往往在一个地方放下W,就能使对面ADC补兵补得极为不舒 服,而且W的限制走位也使Q的命中几率极大的上升。W不仅具有不错的束缚效果,而且能提供踩中者的视野,如果残血单位踩中W的话,你套上一个R,对方也就 是真的无路可逃了。但是由于冷却较长,有数量限制,我选选择前期1级W。
  0口径绳网E:(范围:950)
  凯特琳放出一张绳网1/1.25/1.5/1.75/2秒内减速目标50%,对其造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.8)点 魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。冷却时间:18/16/14/12/10秒施法消耗:75/75/75/75/75点魔法值
  凯瑟琳的位移技能,不过对于初学者不好掌握,这里建议智能施法,能更好的打出EQ二连,请注意,E是将自己推向反方向,因此释放的时候一定注意鼠标的 朝向,我见过不少女警手忙脚乱放出E结果E反了直接E到了对方人堆里面...然后...就没有然后了,那个惨不忍睹啊,满眼都是泪水。E的减速效果和伤害 都是十分不错的,可以选择副升
  让子弹飞R:(范围:00)
  凯特琳精心准备完美一击,拥有00射程并对单体目标造成250/475/700+(物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄 拦截。在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以即便目标走出视野也不会取消攻击了施法消耗:100/100/100点魔法值冷却时间:90/75/60秒
  凯瑟琳的招牌技能,不远万里要你命的一枪。
  拥有极远的范围和很高的AD加成、伤害,是终结残血的好技能,因此凯瑟琳很少需要带点燃,因为一个R的存在使得残血无法逃脱凯瑟琳的收割,妈妈再也不用担心对面的残血一个人逃跑啦
  技巧以及注意事项
  1,一个合格的女警要做到补刀比对面至少多10个以上。因为你前期的压制能力是无人可比的。对面想要补兵,那么你站在己方残血小兵旁边稍微靠后的位 置,利用射程长,去平A以下对面的ADC,或者在对面ADC的攻击前摇时放出一发Q,骚扰对面补兵并消耗对方血量。一名优秀的女警甚至前期可以将对方点出 经验区,压一倍的补刀数。
  2,夹子的摆放是一门高深的学问,楼主推荐摆成一条直线,而不是横着放。草丛里面的夹子要放在进入草丛的地方。
  3,由于R可以被敌方队友拦截,因此确定自己能收到对面残血的人头才锁定R,尽量地保证对面的队友不足以能为目标拦截下这发要命的子弹。
  4,R有一点点的引导时间,在完成引导后不会被取消,除了小鱼的E和中亚,小丑的分身,其余情况是必中,但是注意,在引导时间丢失了对方目标视野R是会自动取消的,因此一定要掌握好范围。
  5,对面有猴子和小丑的时候,R尽量要等猴子没有W和小丑没有R的时候释放,不然会被分身挡下来,智商就完全被碾压了。
  6,EQ二连可以取消Q的引导,而且EQ不只是只能朝同一个方向,在追杀的时候E后方,Q可以向前方释放,但是命中率比较低,要很多联系才可以保证命中。
  7,对方踩中夹子后,直接Q,然后平A几下,可以达到很好的骚扰和伤害效果。
  8,R在团战中不一定要留着,可以看准时机放在脆皮身上,因为团战的最后你不一定有机会放出R
  9,摆脱对面的追击方法是EQ二连后,在对方和自己连线上面放下W,尽量靠近对面。因为大多数人在团战之中是A向你,走的是直线,很少会用右键走位。
  多兰之后饮血(这里不推荐出破败,因为前期女警都靠EQA,R也需要AD加成)。
  饮血后可以考虑直接做出红叉,然后看情况轻语或者是IE(看对面是否堆护甲)。
  神装是:攻速鞋、破败、无尽、轻语、红叉、冰锤。
  推荐的辅助
  努努-一只好的努努辅助会让女警的输出能力更上一层楼,能够平稳的度过疲软的中期,甚至可以出了黄叉之后直接无尽,再补上红叉。
  机器人-这个看配合,QRE起来之后ADC要迅速在落点放下W,真心看配合,踩到夹子那么对面一定就死了
  风女-后期最和女警搭配的辅助,前期的盾的攻击力加成能使得女警骚扰能力更上一层楼,击飞配合女警夹子也是十分犀利。
  讨厌的ADC和辅助:
  锤石-不解释了,技能十分克制女警。
  努努-靠攻速暴击吃饭的女警只要中了一发E那么将在E的减速持续时间内毫无作为。
  牛头-二连的晕眩可不是闹着玩儿的。
  没有讨厌的ADC前期你是所有ADC的姐姐。
  唯一能稍微克制你的是韦鲁斯。
  AD通用符文红色除了全攻击还有一种打法.6攻击3护穿,这个比较实在,不过有些英雄会因此塔下补刀困难一点。
   瘟疫之源-图奇
  英雄分析
  老鼠最近在LPL中火热的使用和抢眼的表现也是不要太亮瞎双眼,基本上每一场比赛都能够看见老鼠那偷偷摸摸十分猥琐的身影,不过别小看这个佝偻的身影,它是楼主觉得S3最有希望登上ADC王座的英雄!
  前期无解的对线,只要能A到你就是成吨的爆发性伤害,很有特点的Q技能,双加速并且提供隐身效果,可以使线上打野爸爸无数次的空手而归,被动的真实伤 害在前期显得尤其突出。中期的攻速支持和大招的攻击距离加成,攻击力加成也是能够使得老鼠有一个非常安稳的环境输出,同时不需要太多的攻击装就能打出极大 的AOE伤害。后期神装的老鼠绝对能够拯救世界,甚至能够拥有匹敌大嘴的团战恐怖输出(大嘴单体伤害多,老鼠则是AOE伤害)。几乎溢满的攻速,无可匹敌 的攻击距离,R的溅射效果,加上被动叠加,打满层数后只需要轻轻的按一下E那么很可能就是刷屏一般的人头。
  不过老鼠这个近乎能和男枪谈全能的英雄还是有一些硬伤,那就是没有位移,而且及其依赖大招。
  技能介绍及分析
  死亡毒液-被动:图奇的攻击会使目标感染死亡毒液,每秒造成真实伤害。
  这被动是老鼠前期不俗伤害的基本来源,而且也是老鼠整个技能体系的基础动技能的伤害会随着等级提升,在图奇达到6级和11和16级的时候被动技能的伤 害也会提高。你的目标是尽量保持目标身上有6层被动效果,前期每层可以造成12点真实伤害,6层就是72点,后期更是可以造成288点真实伤害。通过平A 就可以达到一个持续伤害的效果,就像蛋刀和红buff,而且被动固定真实伤害是可以不断叠加和重置的。所以只要你时不时的骚扰和A对面,就能造成极大的影 响和伤害。同时也为后续技能体系提供伤害的基础,从这一点看得出来,攻速对于老鼠而言是十分重要的一项属性。
  潜伏Q:图奇暂时隐身于黑暗中,在隐身时会获得移动速度加成。当离开隐身状态时,图奇会暂时获得攻击速度加成。
  效果在1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延3/3/3/3/3秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态。
  图奇在隐身时会获得20/20/20/20/20%的移动速度加成,并且在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。
  这是老鼠可以说唯一的一个保命技能,独特的隐身体系,和隐身的加速,打破隐身后的攻速加成,虽然前期都不高,但是十分可观。而且很多时候能达到出其不 意的效果。这个技能不但能在打野爸爸的gank手下(瞎子就不说了)逃得性命,同时也能提供单杀对面脆皮的条件,想想突然暗中跳出来一个拿着弓弩到处散播 欢笑散播爱的(绝对没有黑智哥)ADC就十分可怕对吧。不过唯一的缺点是在受到伤害时候会延缓进入隐身的时间,这一点有时候是致命的。
  剧毒之桶W:图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对区域内的敌人造成减速效果,并对他们施加死亡毒液效果。
  效果图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2/2/2/2/2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3/3/3/3/3秒。
  这是一个指向性范围AOE技能,除了提供不错的减速效果之外还可以叠加两层死亡口水的效果,嗯。能更快的叠满图奇的被动。同时这个技能也承担了图奇线上骚扰的重担。注意哦,其实这个技能是能提供被动效果的,也就是能够造成一定伤害
  毒性爆发E:图奇激活目标身上叠加的所有毒液,并一次性造成伤害。
  效果对周围感染了死亡毒液的敌人造成40/50/60/70/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25*装备攻击力)伤害。
  这个技能是图奇线上强力的支撑,拥有极高的爆发性伤害。同时也是后期图奇最大的输出依靠。极高的层数叠加使得目标很容易在满层的被动叠加下面的E变得 十分的脆弱。而且E技能拥有极高的范围,所以不用担心残血的英雄血皮逃跑,只要轻轻的按下E,那么致命的爆发性伤害加上被动一定可以要了对方的命。而且这 个技能的伤害是瞬发性的,很难被屏障所抵挡。也是使得很多时候屏障对于老鼠失去了作用。
  火力全开R:图奇闭上双眼用十字弩射击,快速地朝他面前射出强力的穿刺箭头。
  效果在7/7/7秒的持续时间里,图奇会获得300/300/300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20/20/20%,伤害下限为40/40/40%。
  老鼠的招牌技能。不错的攻击加成,极高的射程加成,还有溅射伤害,简直IMBA,在后期的团战中,将对面尽可能的染上被动,配合E的效果,团战输出真 的是无比的高,谁用谁知到。但是确实老鼠比较依赖R技能所营造的安全的输出环境,一旦失去了R的帮助,手短而又脆皮的老鼠是很难在团战当中找到一个能安全 输出的地点的。请注意,R是附带武器特效的,我们都懂了。因此便有了后面的无尽神圣流的开发,我会在出装分析的时候和大家提到。
  技能的加点顺序毫无疑问是主加E,副升QW皆可。
  这里还是详细的说明一下,楼主的理解是,当对面是没有位移技能的英雄的时候,如MF(好运姐),韦鲁斯,我们可以副升W,当对面有位移,比较脆弱的时候(比如EZ小炮),我们可以附加Q。其实大多数时候是副升W的。
  这里要着重提一下老鼠的出装,一种是常规的ADC出装,一种是楼主比较喜欢的神圣无尽流
  1、传统ADC出装:多兰
  多兰、裸破败。
  破败出来之后看情况,可以选择直接出红叉,
  可以选择黄叉之后出一把大剑。
  可以出一把大剑之后再黄叉。
  这里楼主就不过多推荐了,避免被喷,大家根据场上局势和自己发育情况做选择。
  中期装备就是:多兰、攻速鞋、破败、红叉、大剑。
  神装、攻速鞋、破败、红叉、无尽、轻语、飓风(不是很推荐,太脆弱了)/春哥(推荐)/冰锤(比较推荐,开大的时候能触发减速,能命中更多发毒液)。
  2、神圣无尽流(楼主喜欢出,这种出装的要求精华是吸血或者辅助有加血功能)
  多兰后直接速出无尽,期间可以看是否出一个吸血鬼权杖,发育的好可以出弯刀。
  中期装备:攻速鞋,多兰、无尽、吸血鬼权杖/(弯刀)、神圣。
  这时候神圣无尽流基本成型。
  后期神装:攻速鞋、无尽、神圣、破败、轻语、红叉。
  这种流派的特点就是开启大招后再开启神圣之剑那疯狂的几秒钟。
  由于R享受攻击特效的加成,然后加上神圣的百分百暴击。
  爽的就是当时看见对面血肉横飞的画面,输出是极端的可怕。
  同时这种出装方法的弊端就是:
  成型速度较慢,成型之前输出不会特别稳定。
  十分依赖大招的溅射,没有R的时候你输出会差上一些(差不了多少),毕竟只有攻速,缺乏攻击力的支持,平A的输出不如第一种高,而且由于追求极端的输出,保命能力会非常的差。
  楼主编了个对联:开完R一时爽,然后就送火葬场。-充分的体现了没有R时这种出装方法的脆弱与无奈,如果挺过这一波对面没死,那么倒下的一定会是你(其实绝大部分坦克都扛不下来)
  推荐辅助
  当你出传统ADC装备。
  那么雪人会很适合你,输出会提高一个档次,同时追杀也变得很容易,你的R配合雪人的R能让你团战的时候的输出环境无限好。当然神圣无尽流不会特别适合雪人,因为攻速会溢满(我记得是)。
  娜美-LPL的经典组合,我也无须多提。
  这里说一下,前面的推荐辅助,由于琴女、璐璐、锤石、人鱼这几个英雄和大多数ADC契合度都很高,所以默认为万精油辅助。
  当你是神圣无尽流:
  那么雪人也可以,R会使你的大造成伤害更容易。
  牛头,保护你输出完神圣效果的最佳任选。能极好的牵制。对线续航能力很不错,能加快装备积累速度。
  最怕的辅助和ADC
  机器人-今天WE对OMG,惨痛的教训。
  男枪-爆发是你的噩梦。
  MF-貌似线上她偏要和你对拼你真的拼不过。
  其实老鼠线上能力比较无解,就看你用得怎么样了~
  接下来是技巧及注意事项
  1、被动层数叠满的时候敌人头上会有大黄叉,未叠满的时候要点击敌人查看DEBUFF栏。小手一抖,人头到手。
  2、团战开始之后尽量躲后排,团战发起后再用出Q,躲在一个阴暗的角落默默地倒数3秒再开R啪啪啪啪。
  3、如果你是神圣无尽流,很好,你将会成为全联盟3秒内AOE伤害超越死歌的英雄,同时你也将成为对面上单和中单碰一下你就跪的英雄。
  4、前期被动的真实伤害实在是太好用了有没有,可是一定记得不要为了叠那么一层被动被消耗太多血量。只要能在对面补兵的停顿期间蹭一下或者W一下保持被动的持续叠加即可,这需要极好的意识和时间计算能力。
  5、叠满被动之后不要急着E掉,而是要估计一下伤害,是否足以击杀掉对面英雄,或者造成致命的伤害,由于E范围极大,你可以多A出几下等对方有停止换血或者想逃命的想法的时候再使用E技能。这样也许会赚得一个召唤师技能。
  6、在使用Q技能单杀的同时尽量的靠近对方(如果对面是男枪的话你这样纯粹找死)。
  在逼出对面位移之后W的命中率会大大增加,一定记得命中W之后要走A!走A能使W和被动的效果达到最大化,不要站着打,一定要走A,输出会多很多。
  7、Q技能是有视觉滞留时间的。这里不容易说明什么叫视觉滞留,就相当于妖姬的被动和猴子的W出来的时候那一种感觉。你可以利用视觉滞留效果使对方判断失误,比如Q之后往消失的反方向进行走位。
  8、在大招冷却的时候示意队友自己没有大招如果要强行打团请注意保护好后排,毕竟没有大招你的输出环境会比其他有位移的ADC恶劣很多,Q技能并不能达到位移技能的效果,对面打中或者控住你的时候Q已经来不及了,所以为什么要在开团后尽快用出Q找好输出点放R。
  9、老鼠的单杀能力不在VN之下,不过很惧怕对面的400.有400的时候不要傻乎乎的想着单杀,选择沉着FARM才是最好的选择。
   麦林炮手-崔丝塔娜
  英雄分析
  轻微的吐槽:其实在大约2000场ADC排位生涯中我也是很后来才知道炮娘居然是女的,明明一副正太的模样。
  炮娘,一个前期主动,中期猥琐,后期上天的萌萌的ADC,据说其歌声能为对面敌军提供一个。心烦意乱的DEBUFF。使敌方注意力下降。操作失误明显增多。
  ADC曾经的导师chaox曾经说过炮娘是后期最强的ADC,甚至超越了大嘴和VN,我不敢苟同。不过炮娘的后期Carry能力确实是毋庸置疑的,我很清楚的记得S2一次1800多分的比赛我用小炮活生生的在三路全破的状况下打出一次五杀一次四杀然后成功逆袭,当时人头我们仍旧落后10多个,不过都是所有人已经几乎神装了。这已经充分的说明了小炮后期虎得可怕的Carry能力。不过当时我的装备应该是攻速鞋、饮血剑、无尽、轻语、红叉和神圣(当时也是想着靠神圣的主动来翻盘),攻速我记得是溢满的状态。确实,小炮是一个无可争议的大后期英雄。超长射程是她的招牌能力,常常是没到她跟前就已经把你点死了,装备压制的时候跳过来一个脆皮你几乎一秒钟就被送回泉水,比很多AP爆发都要高。小炮在前期确实应该比较主动。2J和6J是一个质变,之后的中期你需要猥琐的发育,毕竟中期的你甚至比女警的真空期都要长(其实女警现在真空期不长)。
  技能分析
  吐槽:所有技能都是AP加成,虽然特别高,可是出现在ADC身上。Riot你们是怕小炮无敌吗。
  瞄准-被动:崔丝塔娜的射程随等级提升。
  如果萌萌的卤煮没算错这个被动在18级的时候会使炮娘的射程达到恐怖的712,只比开了W的大嘴和开大的老鼠少那么一点点。这个被动前期看似很废,其实到了后期随着装备的累积你才会发现他的强大。
  急速射击Q:崔丝塔娜急速射击,短时间内提升攻击速度。
  效果:提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒
  如果楼主没记错,这应该是所有技能中主动提升攻速的最强技能。长久的持续时间,超高的攻速加成,都使得后期的团战中小炮的攻速可以达到7秒钟的溢满状态,也就是每秒2.5次攻击,2秒就能普攻5次,我就不吐槽在后期这个概念有多么恐怖了。这是小炮后期能Carry全场的主要原因。同时配合被动,在对面靠近你之前点死对方真的不再是梦想。如果装备后期达到神装,甚至你可以把自己当做一个刺客来打,WQAAAER人头到手。不过这种情况只适合单杀,不适合团战,毕竟除了ADC凯南和螃蟹我觉得没人傻到把自己往人堆里面跳。
  火箭跳跃W:崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成伤害并减速附近敌人2.5秒。
  效果:崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2.5秒。
  击杀或助攻后刷新火箭跳跃。
  小炮前期的主要伤害技能,我会在一级的时候点出他并且主升W。不俗的伤害和非常厉害的减速效果,使得小炮前期主动出击非常合适,后期也是为单杀提供了无限可能,不过W的动画时间实在是过于长了,除非追杀或者利用刷新调整输出位置,不建议在后期用于打出伤害,因为在动画效果里你平A的伤害是远远超出技能效果的。而且我们一定要利用好W在击杀和助攻后刷新的效果不断的在团战中调整输出点和追杀,这是小炮后期灵活所在之处。请记住,别用W去抢人头,更别因为W能减速就使劲往人堆里面跳,你又不是螃蟹--。跳进去你就再也回不来了。
  爆炸射击E:当崔丝塔娜杀死一个单位,加农炮弹会炸裂伤害周围的敌人。可以主动施放,对目标造成持续性伤害,并减少目标治疗生命效率。
  效果被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25*法术强度)魔法伤害。
  主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命回复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+1*法术强度)魔法伤害。
  这个技能我会选择前期副升,在2J的时候点出。110点魔法伤害和减治疗会为你带来极高的爆发,在配合W的时候2J可以造成很高很高的伤害。不过我们要在4J的时候至少点满全部技能,保证1级Q,用于在减速期间打出更多下平A。其实中期E的收益并不高,我们要合理利用好,而且E的被动会使小炮刷兵快的同时使得塔下补兵非常的不愉快。
  毁灭射击R:崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5*法术强度)魔法伤害并将目标击退600/800/1000距离。
  小炮6J质变的原因,超高的伤害和击退效果,几乎能够赶上男枪的爆发,所以在6J的时候尽量争取主动W到对手,那么对手几乎是半具尸体了。最神的操作的W到对面背后造成伤害并R到塔内,然后啪啪啪,这种操作风险极大,特别不推荐在团战的时候先手使用。你又不是瞎子。--,没必要秀操作。击退的效果也是小炮后期团战的保命手段。不过千万不要在哨兵开大的时候放大,结果会很悲剧。
  技巧及注意事项
  1、小炮前期在2J和6J是强势期,我们一定要主动一些,但是在中期的时候只管埋头打钱,当你打出四件大件的时候再出山拯救世界吧。
  2、W在刷新之后不要立即使用,应该合理判断对方英雄站位选择是撤退还是追杀。不过再怎么追杀也不能往人堆里面跳。
  3、其实小炮技巧很少,这是个很朴实简单的英雄。
  4、说过一次W到敌人背后R到自己队伍当中是非常危险的操作,谨慎使用
  5、后期要做的就是开Q不断的平A平A,Q处于CD利用位移来调整好站位继续输出,由于被动的存在和R的效果,你在后期的输出环境是无比好的。
  6、E的刷兵效果非常好,同时会对塔下补兵造成很大影响。
  推荐的辅助
  娜美-减速效果和保护后排效果很不错,对面无脑冲脸的最好选择。
  牛头-同样是能极好的保护小炮输出,并且吸收极大伤害。续航能力强能使小炮无限刷线。
  讨厌的ADC和辅助
  宝石-未削弱之前的宝石稳定的眩晕使小炮很难逃出生天。
  女警-不好分析,反正真的就是打不过。
  其实小炮没什么天敌ADC。
  多兰出门
  前期可以速出无尽,也可以选择攻速两多兰后出破败。
  之后做出红叉,如果你看到伤害比较低或者对面开始堆护甲,那么补出一把轻语。
  中期的装备是攻速鞋、多兰、无尽、破败、黄叉。
  大后期神装(小炮不是很需要防御装,一把破败即可):
  攻速鞋、破败、无尽、轻、语红叉、冰锤/红叉/春哥(看追求极端的输出还是保守,个人喜欢冰锤或者红叉)。
   英勇投弹手-库奇
  英雄分析
  曾经的S2三大ADC之一,微笑使用次数极其多的ADC。飞机的特点是爆发伤害高,刷兵快,不需要攻速装备的支持,以技能输出接平A为主,位移技能较长,并且R短CD高伤害的AOE实在是神技,不过缺点很明显,特别缺蓝,不是一般的缺。在三项的大幅度削弱之后直接跌落神坛,淡出了人们的视野,其实虽然冷门但是依旧强力,装备成型较快,一把三项和轻语或者饮血已经足够打出成吨的伤害,是少数比较不依赖装备的ADC。对线团战能力都极其突出,特别是团战的收割追杀能力十分亮眼。
  技能分析
  海克斯科技榴弹-被动:库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成额外伤害。
  飞机骚扰和前期伤害的主要来源。平A附带不俗的真实伤害(好像是百分之20来着?),使得骚扰能力极大提高,A一下很痛。同时也注定了飞机在前期是非常强力的一个对线型ADC。误区就是根据被动做出很多攻速型装备。
  磷光炸弹Q:库奇向目标区域发射一枚闪光弹,暴露目标地点附近的非隐形单位,持续6秒。
  效果:对目标范围内敌人造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身)。
  其实Q技能的伤害并没有想象中的低。是库奇的主要补刀和骚扰技能,火拼的时候可以起到极大作用,楼主一般喜欢主Q,当然大多数朋友可能喜欢主E?Q技能的清兵效果非常的不错,就是耗蓝较高,同时Q不能显示隐身单位,大家要注意。满级Q的伤害其实是非常可观的。
  尔基里俯冲W:库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路。
  效果:库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路,对其上目标造成每秒60/90/120/150/180(+0.4*法术强度)伤害。
  一个比较不错的位移技能,距离很长,伤害很高,但是动画时间比较长,并且容易被打断,如机器的E,冷却时间很长很长,我们应该在

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