不服,为什么我没有蚂蚁借呗是刚被兽MVP,我蚂蚁比他强多了

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探秘心动《仙境传说RO》手游蚂蚁秘穴 苏克拉特沙漠的真相
佚名|14609
当乐玩家交流总群5:
在普隆德拉南门西南方向,有一片广袤的大沙漠,我们称之为“苏克拉特沙漠”,这里是闻名大陆的大嘴鸟的栖息地。据说穿过这片沙漠便可抵达沙漠之都——梦罗克。整个沙漠并不是很平坦,随处可见的热带树木和各种古代建筑的残骸。若不是为了练级,可能很少会有冒险者来到这里。而传说中的蚁穴就隐藏在这里,让我们一起去探究一番!摩卡:在沙漠中随处可见的仙人掌“摩卡”,平时最爱伴随着沙漠风的音乐摇摆。一般情况下不会主动攻击人,除非有胆大的冒险者想拿他来解渴,那他可不会手下留情的。魔锅蛋:大嘴鸟蛋被打破后变成的怨灵,拿平底锅进行攻击。有着随时变鸡的梦想,但如果和其扯先有鸡还是先有蛋的问题,肯定会挨一顿爆揍…大嘴鸟:大嘴鸟常常出没在沙漠与森林的交界处,属于大型鸟类。它的羽毛鲜艳,体型巨大,会发出奇特的叫声。后被人训练成为乖巧轻便的坐骑,谁骑谁知道!巨石怪:在梦罗克城外偶尔会遇到行走的巨石怪,他们由灵性的石心所驱动,家族成员还有濒临灭绝的钟乳巨石怪。拥有坚强的外表、魁梧的身躯还有一颗柔弱的心,被惹怒后会爆发恐怖的破坏力!沙漠之狼:能在沙漠生存下来的狼,有比一般狼更强的攻击力,并会主动攻击敌人。适者生存,大自然就是那么残酷。别看其眼睛小,说不定正在狡黠地在打目标的主意呢…流浪之狼:狼族的头目,栖息在森林或沙漠深处。最大的爱好就是独自游历世界,来一场说走就走的旅行。性格坚毅,饱经沧桑,想从它身上占便宜可不是件容易的事。皮里恩:古代残留的贪欲所化为的巨型魔物。虽然样子很滑稽,但其贪婪凶残的个性无疑是目标的噩梦,一旦被其恐怖的巨口锁定,目标便逃不过被吞噬的宿命。继续在沙漠中潜行,有一处地势低洼的洞穴,虽被风沙掩埋,但透过探测器可以看出里面有生物的存在。进入这个区域便可来到沙漠蚂蚁。从洞口进入蚂蚁洞穴入口,便可以看到星星点点的蚂蚁卵,据说当年有很多初心者或是刚转职的冒险者会来这里打蚂蚁卵来获取经验,毕竟蚂蚁卵萌萌的不会反击。基尔瑟:作为蚂蚁的资深矿工,拥有多年挖矿经验,常年生活在漆黑的洞穴和矿井中,不擅长与人打招呼,所以会对你冷冷的,但如果你打扰他挖矿了,那你可就要小心了!红蝙蝠:红蝙蝠的飞行速度很快,再加上体型极小,稍不留神就会被攻击。对于红蝙蝠来说,血液是毫无抵抗力的诱惑,两颗吸血的獠牙可是会对你主动攻击的。蚂蚁的出口处生存着各种颜色、大大小小的蚂蚁,他们每天都在忙忙碌碌地走来走去,各司其职。兵蚁和工蚁是体型较小的蚂蚁,他们的数量也很多。兵蚁主要负责警卫和战斗,工蚁主要负责建造和扩大保卫蚁穴,但在保卫蚁群时就变身强大的战斗武器,是蚁族坚强的后盾。白蚁的职责就是监督兵蚁和工蚁干活,是蚂蚁群的管理者。记住千万不要惹恼它,否则…否则…工蚁、兵蚁,上啊!黑蚁:与其他蚂蚁不同,黑蚁是种群中较少见的大型蚁类,除了迁移和筑巢外,极少外出活动,但发育最为完全,专门生育繁殖后代,同样还具有不俗的战斗力。敢惹我蚁族?等着瞧!蚁后:蚂蚁的深处便住着蚂蚁中的女王大人——蚁后,平时她的主要职责是产卵、繁殖后代和统管这个群体大家庭。在层级分明的蚂蚁帝国中,其外貌和能力绝对当属最完美女强蚁!她的战斗力不俗,是蚁群中的MVP,所以,不要贪恋她的美貌,她可是会主动攻击冒险者的哦!大世界冒险RPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》即将开启秋季测试,目前仍可以在官网RO.com与www.taptap.com 上仙境传说RO主页预约测试激活码,更多地图开放一定会给大家带来更精彩的冒险体验!关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由Gravity官方授权的MMORPG手游,游戏脱胎自2003年全球发行的MMPRPG网游《RO》,并继承了游戏的优良设定和全球千万粉丝的关注。《仙境传说RO:守护永恒的爱》以北欧神话为背景,将交互及多人团战等内容作为游戏的主要特色。其标志性的卡通风格、独有的转职、卡片、换装等都传承了端游的经典。10月底二测开启,我们在南门,不见不散~&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:Gordon
类型:角色&
平台:安卓,苹果
状态:预告
大小:暂无
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这算是填3年前的一个坑吧,已经懒癌晚期了,想必也还是要挣扎下,那今天先从蚁群算法这个坑说起,如果你是要寻找怎么优化蚁群算法,可以直接跳过本文,如果你还不了解什么是蚁群算法,或许本文能够提起你的兴趣。
如果你同样对遗传算法和粒子群算法感兴趣,请查看3年前我对于这两个算法见解的文章。
简单蚁群算法模拟实验:
这个模拟实验比较简单,并没有对信息素、路径选择等做优化,主要是方便大家查看简单的蚂蚁系统能够带来一个什么样的效果,详细说明见后文。
什么是蚁群算法
按百度百科的话来说,蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质,并且现在已用于我们生活的方方面面。
蚂蚁在运动过程中,会留下一种称为信息素的东西,并且会随着移动的距离,播散的信息素越来越少,所以往往在家或者食物的周围,信息素的浓度是最强的,而蚂蚁自身会根据信息素去选择方向,当然信息素越浓,被选择的概率也就越大,并且信息素本身具有一定的挥发作用。 蚂蚁的运动过程可以简单归纳如下:
当周围没有信息素指引时,蚂蚁的运动具有一定的惯性,并有一定的概率选择其他方向
当周围有信息素的指引时,按照信息素的浓度强度概率性的选择运动方向
找食物时,蚂蚁留下家相关的A信息素,找家时,蚂蚁留下食物相关的B信息素,并随着移动距离的增加,洒播的信息素越来越少
随着时间推移,信息素会自行挥发
一个简单的例子,如果现在有两条通往食物的路径,一条较长路径A,一条较短路径B,虽然刚开始A,B路径上都有蚂蚁,又因为B比A短,蚂蚁通过B花费的时间较短,随着时间的推移和信息素的挥发,逐渐的B上的信息素浓度会强于A,这时候因为B的浓度比A强,越来越多多蚂蚁会选择B,而这时候B上的浓度只会越来越强。如果蚂蚁一开始只在A上呢,注意蚂蚁的移动具有一定小概率的随机性,所以当一部分蚂蚁找到B时,随着时间的推移,蚂蚁会收敛到B上,从而可以跳出局部最优。
上面的描述可能不是很形象,现在我们来模拟做个小实验,实验地址,源码已放在&
简单蚁群实验环境:
满足上面4点基本规则,信息素散播规则按照屏幕斜线距离/蚂蚁移动距离,移动距离在找到食物或者家清0(言外之意式,蚂蚁最多能够移动斜线这么远的距离,这个公式比较简单)
超过一定的移动步数未找到食物或窝的蚂蚁进行重置
选择方向的计算公式采用单元格浓度/8个方向单元格浓度总和,用轮盘赌进行概率选择
信息素在每次迭代时,进行统一挥发一个常量值
现在我们来看看蚂蚁是否能够找到最近的食物。
1.首先我们放置一个较远的食物A,图中的绿色为食物,白色为蚂蚁,暗蓝色为家相关的信息素,颜色深浅代表浓度。
注意:我们上面采用的信息素洒播规则,会让家相关的信息素浓度围绕着家呈梯形分布,这样蚂蚁在回家时,能够根据浓度找到家,食物相关信息素也一样。感兴趣的朋友可以在源码里修改信息素显示参数,显示食物相关的信息素分布图。
2.过一会儿,我们发现蚂蚁都聚集在这条路径上,然后我们放一个离得很近的食物B
3.最后我们会发现这条路径上的蚂蚁越来越多,再过一会儿,A路径上基本没有什么蚂蚁了。
你有可能问,那障碍是干嘛用的,我当时只是想干一件小时候经常干的事情,如
1.一群蚂蚁找到了食物
2.我拦住了他们的去路
3.最后他们还是找到了食物,坏笑
如果你亲自动手做实验,你会发现,当蚂蚁在一条路径上觅食很久时,你再放置一个近的食物基本没啥效果,你也可以理解为当一只蚂蚁找到一条路径时,过了很久的时间,大多数蚂蚁都选择了这条路径,就在这时候,突然有一只蚂蚁找到了较近的食物,但因为时间过得太久,两条路径上浓度相差太大(浓度越大,被选择的概率就越大),整个系统基本已经停滞了,陷入了局部最优。所以简单的蚂蚁系统是存在一些问题的,如:
搜索到一定程度,会出现停滞状态,陷入局部最优的情况
盲目的随机搜索,搜索时间较长
而影响蚂蚁是否能够找到好的最优解,依赖这几个关键因素:
信息素怎么洒播(比如维持在一个特地范围的值等)
信息素怎么挥发(除了全局挥发,可以让蚂蚁自身进行局部挥发等手段)
通过怎样的方式让蚂蚁选择运动方向,减少盲目性和不必要性(给蚂蚁一点点智能和经验)
给蚂蚁和环境一定的记忆能力能够帮助减少搜索空间
如果你感兴趣,可以去看看诸如最大最小蚁群算法、排序蚁群算法、基于遗传算法的蚁群算法等一系列在基本蚁群系统上的优化和改进,他们对于信息素的使用、蚂蚁方向选择等都有一套成熟的数学模型和经验优化参数。
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仙境传说RO手游讲解MVP队伍配置及通关打法攻略
  讲解MVP队伍配置及通关打法攻略,打MVP收益和奖励上非常丰厚,mvp等级越高奖励和收益上也会越好,本期带来了mvp组队队伍配置和mvpboss打法攻略。先谈队伍配置
首先1骑士 1牧师必须 拿我们队举例。
  80骑士领主 -Sephiria 主V 副S 体剑/枪 双修 - 不是神装推荐二转进阶骑士领主后 走双修路线 第一时间点满10点剑术格挡
抗压力大的Boss用剑 , 混乱场面抢尾刀 以及 练级 单刷低级mvp例如格布灵王 格布灵飞机等Boss 换枪单撸即可。
MVPboss伤害截图
  80神官-十六妹 主I 副D 补 V 赞美 - 单牧师队注意 ,等级超过75的牧师一定要堆血 堆血 堆血 ,而且骑士一定要耐抗 耐抗 耐抗
.否则不建议轻易升级75(想办法科技自杀压Base) , 很多Boss的设定是 超过Boss A等级会主动攻击你,超过Boss
B等级之后Boss进入战斗之后会主动攻击你,而75级刚好是一个绝大部分Boss进入战斗会主动攻击你的一个等级,而以前你只要不对Boss造成伤害
Boss是会无视你 给你安逸救人的.那么当你超过75级 Boss拍死你 而又没有第二个牧师救你的时候 通常就团灭了.万一不小心升到75,装备又不好
建议队伍双开小号牧师 上霸邪/复活
  80神射-Kaylord 主D 副i - 二连/陷阱 双修流 2套装备齐 通吃目前所有MVP
  80超魔 - Sagvv 那些年带我崩哥布林崩蜜蜂的法师 如今一个天怒不吃料理也能秒8w5的犬妖弓箭手了
  80超魔 - Satoshi 那些年带我崩哥布林崩蜜蜂的法师 如今一个天怒不吃料理也能秒8w5的犬妖弓箭手了
  第一梯队 顶尖 : 内测满级老玩家 熟悉各种mvp打法 以及升级套路 ,在内测时就已经拥有固定队.开服后第一时间飞速升级
,并且用各种套路包揽各大MVP . 由于前期MVP装备的价格异常昂贵而且热销, 第一梯队的玩家可能充值几百块rmb就可以拥有十亿以上Zeny的资产
  第一梯队 : 玩过内测服,未满级,了解一些套路,正式服开始第一时间升级,并组建固定队伍打mvp,比较肝 一天能够扫很多轮mvp的队伍.
目前来说他们与第一梯队顶尖的差距已经很小了
  第二梯队: 楼主队伍这种没玩过内测服 ,第一天开始完,开服后慢慢自己找攻略 开荒,一天farm打个 1~2轮mvp 积累资金和装备的队伍
  第三梯队: 等级较低 ,装备不好,尚不能打比较后面高级mvp的队伍
  第四梯队: 3.1号新公测入坑的mvp小队
  目前来说一二梯队 除非进追求高精炼 +极品附魔这个大坑的话,基本上是不需要怎么充钱就能玩的很舒服了,而且充值的性价比也很低.
  其中第四梯队的新入坑玩家 由于目前所有毕业装备几乎全部都已脱离公示,新手打怪出产材料也价格跌到低滞销
,已经不太存在纯开荒阶段,需要充值购买基础装备甚至毕业装备才可获得较好的起步.
  队伍配置的话目前常见的有1奶队和2奶队
  二奶队的话 一个赞美一个驱魔是最好的,驱魔在恶魔/不死Boss输出非常高,而且可以辅助治疗,剩下2DPS
如果你想通吃大部分Boss只能选择猎法
  如果是一奶队 : 剩下的阵容你可以选择3个DPS ,其中各个职业我的定位如下:
  S/V 枪骑: 纯物理输出 有装备卡片支持的话 ,吃灵石打 大型Boss伤害爆炸,一个连刺1秒一下打2 3w ,血多 生存能力强,不会被Boss
aoe秒 ,可以当副T救场应付突发情况,主t没在线时候换套装备就顶上当主t了
  刺客: 纯物理输出 ,输出不低但是生存环境堪忧 ,目前比较惨 ,装备不好的刺客上去被Boss AoE就秒了,需要奶妈特别照顾
,外加很多Boss坑物理输出 ,各种回血盾 反伤盾,骑士起码血多反伤下不见得死,刺客血少直接挂了. 所以刺客是目前mvp队伍组队最弱势的职业
  猎人: Adl 为几乎纯物理输出 (点了陷阱之后也有一点魔法输出和控制技能) ,炸弹人为高魔法输出 , DI 二连/陷阱 为物理 魔法双修
物理魔法输出都很高
  法师: 纯魔法输出 ,能控制 (暴风雪 石化术) ,能辅助减伤(暗壁)
  目前来说,除了红龙Boss之外, 只有缺少魔法输出不能打不好打的Boss ,而没有缺少物理输出不能打不好打的Boss. 所以目前来说
如果你想通吃大部分的MVP 队伍里头的纯物理输出职业除开坦克骑士之外建议控制数量在0~1比较合适
,不建议超过1个,否则打Boss的局限性很大,目前版本Boss就这个设定.
  龙蝇变身卡 变身后 可以释放睡魔陷阱,纯物理职业例如队伍里头的第二个输出骑士以及盗贼打犬妖等可以变身去控怪 ,解放魔法输出
  目前纯物理输出方面, 组队方面 .综合生存 输出 控制排名 Adl 猎人 -&神装S99vd 音投流刺客-& 输出流枪骑
-&&非土豪刺客 ,神装Svd 刺客鹰投伤害可以到5 6W抢尾刀优势很大
  个人观点要保证你的队伍每个类型Boss 都要有2个以上的稳定高输出火力点支持,才会比较轻松,Boss 打的越快 ,容错越高.
队伍里头必须有一个群体控制职业,下面我会说理由
  RO坦克嘲讽机制 以及控怪打法介绍 : 骑士嘲讽强制怪物攻击6秒 ,对于无特殊词缀和不会清仇恨的Boss
,单目标时骑士无限嘲讽可以让Boss永远原地不动,例如皮里恩.
值得注意的是,游戏里面没有提到,嘲讽具有6目标上限,所以经常会出现Boss召唤小怪时出现转而打其他人,这游戏没有OT一说,Boss打人是有较大随机性的,会看等级/职业的,骑士不定时嘲讽Boss是不可能拉得住的,如果无法快速AOE秒杀掉小怪的Boss,你最稳妥的打法是,利用猎人睡魔
/法师石化迅速控制住小怪 ,其他职业单点不破控 ,然后骑士配合好 ,控好后 把Boss和小怪的位置迅速分离 .控怪打法的话容错高,Boss仇恨稳 ,否则单牧师
而又超过75级的话 ,Boss处于未嘲讽状态的话,大部分mvp战都会被进入战斗的boss高优先级攻击 , 出现牧师被Boss拍死的话很容易灭团
  猎人的话 使用弓武器造成的 物理攻击 (平射 二连 箭雨等)打大体型怪物会有75%的伤害修正 ,中 小型 怪物 造成满额的100%伤害
  猎人的陷阱 老鹰 不会享受体型修正 以及武器上种族/体型/属性 增加伤害卡片的加成.
  目前版本陷阱 老鹰 无视防御
  MVP Boss 打法
  1.天使波利
  这个最简单的 ,没什么好说的,一顿乱撸弄死 ,打死之后迅速清理周边波利,会吃装备
  作为新手如果扛不住BOSS可以考虑拉到音乐精灵去打,要稍微注意的就是召唤小怪的时候新手容易被一个技能秒。
  Boss属性 圣 种族 天使 体型-中 物理防御 - 0 无防御
  ADL猎人 : 平a
  炸弹人 : Boss在乱跑的时候建议猎鹰突击, 地雷陷阱的命中率不够高.如果有骑士拉住则用地雷陷阱
  DI双修流: 二连
  2.黄金虫
  物理反伤Boss ,其他没什么特别注意的, 打死之后迅速清理周边盗虫 ,会吃装备
  反射技能的时候注意黄金虫头上会显示一个大大的盾牌。
  Boss属性 火 种族 昆虫 体型-中 物理防御 - 500 高防御
  ADL猎人 : 地雷陷阱
  炸弹人 : 地雷陷阱
  DI双修流: 地雷陷阱
  3.恶魔波利
  Boss本身很弱,只是召唤的小恶魔怪属于80级的强度导致等级低的时候一个队伍非常难打,坦克抗不住 输出不够
  等级高了之后比较轻松 坦克不会被秒了 ,暴风雪控制住小怪或者直接Rush Boss都是可行的 .
  Boss 属性: 暗 种族恶魔 体型- 中 物理防御 - 417 中高防御
  Boss技能: 狂击、沉默之术、召唤小恶魔(狂击、连刺攻击、冰冻术)
  ADL猎人 : 牧师洒水 平a
  炸弹人 : 地雷陷阱
  DI双修流: 牧师洒水二连
  4.海盗之王
  目前经过加强之后 海盗之王的攻击力比较高了,开荒队建议拖到地图进门音乐精灵那里让她帮你加血,小怪可用牧师光耀/爆散陷阱 快速AOE掉
  Boss会近战AOE技能,远程职业不要靠近Boss
  Boss 属性: 不死 种族不死 体型- 中 物理防御 - 114 低防御
  Boss技能: 狂击、怪物互击、狂暴 召唤邪骸战士
  ADL猎人 : 牧师洒水/火箭 平a 需要a怪出怪了手动放箭雨
  炸弹人 : 爆散陷阱
  DI双修流: 牧师洒水/火箭二连 需要a怪出怪了手动放箭雨
  5. 海神
  小怪秒A ,骑士嘲讽打断Boss怒雷强击和暴风雪就行 ,只要小怪a得快
Boss就是送的.由于其他Boss物理攻击都加强了很多,现在海神这种物理攻击很低的反而成简单的了.
  Boss 属性 水 种族鱼贝体型 -大 物理防御 - 20 无防御
  Boss技能 雷鸣术、怒雷强击、冰霜之术、暴风雪、召唤人鱼(狂击、放逐) 马克(冰冻术)
  ADL猎人 : 风灵石 平a 需要a怪的话就出怪了手动放箭雨
  炸弹人 : 地雷陷阱
  DI双修流: 风灵石 二连 需要a怪的话就出怪了手动放箭雨
  6.哥布林首领
  这个我们前期开荒都是拖到 音乐精灵那边 击杀的, 新手开荒的话如果你坦克没剑术格挡/装备不好,外加小怪带击晕,缺少人型减伤装备 或者
虎王盾等是很难原地抗住的
  Boss 属性 风 种族 人型 体型 -中 物理防御 - 457 高防御
  Boss技能 集中攻击、狂暴、挑衅 召唤哥布灵(箭雨、毒刺攻击、狂击)
  ADL猎人 : 土灵石 平a 需要a怪的话就出怪了手动放箭雨
  炸弹人 : 地雷陷阱
  DI双修流: 地雷陷阱
  7.蜂后
  打蜂后的话身上带点万能药,会沉默
,坦克建议头饰插马尔杜克卡,坦克和输出职业第一时间吃万能药解掉沉默,这个BOSS闪避非常高,猎人和法师为输出主力
  Boss 属性 风 种族 昆虫 体型 -小 物理防御 - 320 中防御
  Boss技能: 雷鸣术、剑速增加、沉默之术、召唤蜂兵(魔力汲取、嗜血、风属性攻击)
  ADL猎人 : 土灵石 平a 需要a怪的话就出怪了手动放箭雨
  炸弹人 : 地雷陷阱
  DI双修流: 地雷陷阱
  8.蚁后
  另外一个坑物理系的Boss,一个是物理回血盾,还有一个是物理伤害反射,
  坦克抗住注意不平a ,猎人用爆炸陷阱输出boss加a小怪
,法师用魔击术(Boss魔防高比火箭术秒伤高)输出,完了第一时间清理蚂蚁和基尔瑟,会吃Boss掉落
  Boss技能 魔力汲取、崩裂术、回血盾、破甲、地雷陷阱、反射、定位陷阱、集中攻击 召唤工蚁
  Boss 属性 地 种族 昆虫 体型 -大 物理防御 - 800 超高防御
  ADL猎人 : 爆散陷阱 没点爆散的话旁边挂机ob 快死了上来a下尾刀
  炸弹人 : 爆散陷阱
  DI双修流: 爆散陷阱
  9.皮里恩
  皮里恩这个Boss又是一个坑物理系的Boss
,除了嘲讽没有特别好的办法打断他飞。这个Boss有和反射盾,坦克抗的时候覆盖好剑术格挡和无限嘲讽就行,不要平a
  开荒期坦克抗不住的话 ,Boss由于不会召唤小怪 ,可以靠牧师/法师丢暗壁 ,骑士无限嘲讽 ,其他人即可站桩输出,或者开小号牧师过来用复活打法拖死
.主要依靠魔法技能输出Boss
  Boss有时候会突然消失,不是飞了而是隐匿了,马上就会出来的 ,打完记得清周边魔锅蛋,会捡掉落
  Boss 属性 无 种族 动物 体型 -大 物理防御 -50 无防御
  Boss技能: 涂毒、病毒扩散、隐匿、地雷陷阱、反射、狂暴
  ADL猎人 : 地雷陷阱 没点陷阱的话旁边挂机ob 快死了上来a下尾刀
  炸弹人 : 地雷陷阱
  DI双修流: 地雷陷阱
  10.虎王
  建议把虎王拖到地图左上角区域,之后虎王如果瞬移后只会飞在左上角区域,很快就能击杀
.虎王会怒爆,跟骑士的技能一样,会让自己后续的普通攻击变成火属性攻击,可以考虑穿火鳞铠甲扛虎王
  新手开荒建议开74等级以及更低的牧师 来复活救人, 拖拖尸很快就能击杀 . 法师负责暴风雪控怪,Boss残血时周围有人则换魔击术抢尾刀
  Boss 属性 火 种族 动物 体型 -大 物理防御 -500 高防御
  Boss技能: 霸体、怒爆、火球术、地雷陷阱、 召唤大脚熊(狂击、霸体)
  ADL猎人 : 水灵石 平a
  炸弹人 : 地雷陷阱
  DI双修流: 水灵石 二连
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库里从MVP变背锅侠 只因没得到欧文般的待遇
库里如何找回曾经的自己
  这个世界变化太快,上赛季威风八面的库里本赛季被夺走了魔力。杜兰特在和詹姆斯互爆大战时,原本应该唱主角的他变成了配角。当欧文投进制胜绝杀球时,库里坐在了场边沦为吃瓜群众。勇士输掉圣诞大战,两届MVP球员库里当上了背锅侠,就连主帅科尔也批评库里没有打出好表现。但这并不完全是库里的错,球队的战术发生了改变,他的球权大大减少,他也就不再是上赛季那个神奇的库里。
  看着骑士的欧文迎来新的蜕变,打出职业生涯最佳表现,上演绝杀时刻,或许库里更是难受想哭(蓝瘦香菇),这就是他命运的无奈。本赛季,因为杜兰特的到来以及打法的改变,他并没有得到类似于欧文的待遇。表面来看,库里依然是勇士的招牌人物,但实际上勇士的战术打法,严重削弱了库里的战术价值。这才是造成这种局面的根本原因。
  “我必须要打出不同的表现,我的意思是,真的,我不能只出手11次投篮,我必须得到更多的出手机会,这不是谁的错,我就是要想到方法在这个方面表现得更有攻击性一些。”库里陷入深深的自责。
  勇士和骑士的本赛季首回合较量,被视为勇士的复仇之战,库里11投4中,只得到15分和3次助攻。相比之下,杜兰特出手23次得到36分,克雷·汤普森出手16次得到24分。库里的侵略性不够是他状态不好的一方面,但更深层次的原因是他难以得到足够多的出手机会。
本赛季库里使用率下降到28.4
  在杜兰特加盟之后,勇士主帅科尔为了平衡出手权,他调整了战术,力求通过更多的传导球,最后将球交给处在空位的球员。这样的战术模糊化了四巨头的战术地位,那也就等于削弱了库里的头号球星地位。
  我们经常看到,库里不断地给队友挡拆做无球跑动,看起来这就是二当家或者三当家的战术地位。这是库里做的牺牲。库里上赛季的使用率为32.6排名联盟第二,本赛季库里的使用率下降到28.4,没有进联盟前20。
  “他手上没有一直持球,那是战术调整导致的,我认为无论是他还是球队都还需要进行一些调整。”勇士主帅科尔这样表示。球权的减少正是库里这个赛季表现变差的最大原因。
  库里可以打无球进攻,但是打无球进攻的库里不是最好的库里。最好的库里需要有稳定的球权,养好自己的手感,在关键时刻投进匪夷所思的三分球杀死比赛。
  只可惜,现在库里很难拥有养好手感的机会。如果库里出现一两次投篮不进,那么勇士接下来的进攻就进行了调整,比如可能是给伊戈达拉空位投篮,比如是给麦基来个空中接力。这是勇士的战术所决定的,多传球形成最好的得分机会。这也意味着库里无法像上赛季那样解锁身上的魔力。
  可惜勇士引进的杜兰特不具备詹姆斯那样的能力。杜兰特可以大开杀戒和詹姆斯互爆,他得到36分和15个篮板,压倒了詹姆斯的33分和13个篮板,但是詹姆斯的一大能力是让身边的队友变得更好,充分挖掘队友的潜能。欧文在他身边不断进步,这一战得到25分、10次助攻、6个篮板和7次抢断,并且投中制胜球。杜兰特身边并不具备这种能力,他的特点是大砍大杀,通过自己的攻击帮助球队赢球。
  当骑士在末节比赛充分发挥欧文的潜能,让他来不断发起攻击,勇士的头牌控卫没有得到这样的待遇。这就是骑士和勇士的区别,这就是库里目前的无奈。骑士有詹姆斯自我决断比赛,他会帮助队友找到手感,如果队友手感火烫,那么就争取让队友延续手感。欧文单打偏多?没关系,只要能投进去帮助球队获胜,尽管投篮好了。欧文打高兴了,不断投进漂亮的进球。
  库里却遵循着战术安排,他难以像上赛季那样打得那么开心。那个神奇的库里哪去了?他被勇士封锁了起来。对于勇士来说,他们要想重夺冠军,最重要的是找到让库里恢复自信与侵略性的方法。其实,方法很简单,那就是给库里更多的球权。
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