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排队IPO的游戏公司中谁会是下一个“游戏巨人”?
来源:游戏智库
作者:未知
  随着国内游戏行业大环境的改善,游戏市场的蓬勃发展,使得各大游戏公司的收益不断增长,并且一步步迈向资本化运作,于是在排队IPO的队伍中,出现了越来越多的游戏公司。但是从当下的发展前景来看,游戏公司的IPO之路将遭遇一些挫折,在股市诞生&游戏巨人&的可能性似乎正在缩小。下面我们就这一情况进行详细解析。
  巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。我们通过产品的数量、可持续性、透明度、版权及产权纠纷等问题,一窥尼毕鲁科技、奇虎360、世纪华通(盛大游戏注入)、4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等公司的漫漫IPO之路。
  游戏行业IPO越来越受到关注,2016年我国游戏行业上市公司平均营收接近20亿,平均净利润超过5亿元。
  相比过去海外上市的火热,巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。
  尼毕鲁科技
  然而&最高估值市场&遇到&最严证监会&。11月7日成都尼毕鲁科技的IPO申请就被发审委否决,再次引发了关于游戏企业上市的讨论。
  尼毕鲁科技旗下的tap4fun一度是出海手游公司中的翘楚,曾在年连续三年登上AppAnnie年度公司收入排行榜TOP52。而发审委最近的这次对游戏企业的审核态度,却提出了与以往相较更为细致的意见,涉及到了游戏出版许可、游戏收入可靠性、海外业务分成合理性、游戏持续盈利能力、对外投资说明等。
  11月9日举行的保代培训会上,证监会发行部再次强调审核中的几大财务问题,而游戏类公司因为没有实体产品,在财务核查方面造成了极大劣势,对此几乎每家在IPO排队的游戏公司都遭到过相关质疑。
  奇虎360
  尽管面临重重险阻,最近电魂网络以及厦门吉比特在A股成功上市依然令整个游戏行业重燃希望。
  电魂网络去年10月正式在上交所挂牌上市之后,厦门吉比特也于今年1月紧随其后从上交所脱颖而出。而在发审会的两次审核结果公告中,两家公司仍被要求不同程度说明部分未明情况,其中电魂网络的主打产品《梦三国》被要求详细说明持续盈利能力和风险提示,而吉比特则被要求披露详细的道具付费和消耗情况。
  被称为&即将成为互联网第一股&的360,据传可能通过&绿色通道&先行上市。
  作为一家游戏收入占比相当高的互联网企业,360在报告期内的游戏业务收入逐年下降。对于上交所的相关询问,360近期给出的答复是:手游方面2017年储备量不足,同时自身渠道收入受大环境影响下降,页游方面同样受市场规模下降等大环境影响。
  世纪华通(盛大游戏)
  不过,360如果先行上市对另一只已上市&潜力股&世纪华通来说却是利好。
  世纪华通已是国内A股排名比较靠前的游戏公司,今年世纪华通股东全资收购了盛大游戏。盛大游戏这家老牌游戏厂商,曾于2009年在美国纳斯达克上市,又在2015年退市。外界普遍认为盛大游戏仅其手握的传奇IP就估值不菲, 2016年盛大游戏营收为38.6亿元,游戏收入要远远高于360。
  这样看来,360如果先行上市,获准盛大游戏注入世纪华通体内的通过率就变大,世纪华通确实很可能继360之后成为下一个&游戏巨人&。
  等待IPO之路到底面临哪些问题?
  最近证监会公布的IPO排队名单中,4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等十余家游戏企业正在等待审核。其中,乐元素、米哈游以及趣炫网络申请主板上市,其余七家则披露在创业板申请上市。
  业务的数量和可持续问题
  理论上来说,创业板比起主板的准入门槛更低,但实际情况却是,目前排队申请主板上市的乐元素、米哈游、趣炫网络反倒年纪更轻,而蜗牛游戏、多益网络、4399这类有多年经验且业务繁杂的老牌厂商,却一致保守选择登陆创业板。
  值得注意的是,乐元素、米哈游以及趣炫网络实际上都有着产品及业务结构过于单一的问题:
  乐元素的营业收入主要来自于《》、《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》、《开心水族箱》几款游戏。其中,对《开心消消乐》的依赖最大。2014年、2015年、2016年,《开心消消乐》占报告期内营业收入的比例分别为 21.41%、58.20%和61.88%。2017年第一季度,来自《开心消消乐》的收入更是达到3.81亿元,占比64.23%。
  米哈游的《崩坏学园2》则长期占营业收入比90%以上,并且旗下游戏IP只有崩坏系列一款,游戏+周边占了全部营收。
  趣炫网络的收入主要来源于《奇缘》、《》、《魔灵》、《》、《剑雨》五款游戏。2014年度至2016年度,这五款游戏收入合计占当期营业收入的比重分别为100.00%、96.22%和 90.59%。
  相较之下,蜗牛网络、4399等则涵盖了自研、代理、平台渠道、海外发行等数量繁杂的综合业务,业务数量繁多虽能分摊风险,不过证监会此前已经在各个审核意见中对代理分成、海外发行透明度等提出过意见。
  4399此前收到的反馈意见中,就包含了关于4399游戏平台的详细说明要求,尼毕鲁也就代理运营这一业务被要求披露详细信息。
  这样的例子基本出现在大部分有上述业务的游戏企业中,这种情况除却因为游戏非实体商品,难以核查详细的财务之外,也因为这类游戏公司涉及到的游戏产品过多,位于海外的业务更加难以核实。
  产品透明度能否保证
  单一产品占营收比过高这种情况,理应是游戏公司需要尽量避免的问题,不过这几家IPO排队企业的情况却需要单独看待。
  诸如米哈游的主打IP崩坏系列,目前在国内二次元游戏这个细分市场上位列最前端,手游的产品周期一般只有一年左右,但崩坏系列三作延续了近五年,其中《崩坏学园2》自2014年问世以来,长期占据米哈游营收的90%以上,营收逐年持续上升,而《崩坏3》自去年问世以后,迅速登上国内二次元产品中TOP3的席位,至今仍处在畅销榜前列。
  值得注意的是,虽然米哈游在招股书的报告期内未出现海外营收的披露,但目前《崩坏3》已经在日本、韩国等地区上线,其中日本市场常年固化严重,海外游戏非常难以挤占市场份额,《崩坏3》自今年2月登陆日本市场,即长期稳定在畅销榜前端,成为日本市场少数认知度较高的国产游戏,而在韩国市场则稳固在前20的席位中。
  崩坏系列目前在国内二次元市场中仍属于少数精品,拥有粘度极高的受众群,且口碑良好,与手游中的各类刷榜换皮问题都相距甚远,米哈游也是少数依靠单一产品就能拥有极强市场竞争力的公司。同时,由于此前米哈游将游戏授权运营后发现分成比例较低,因此崩坏系列目前已经完全是自主运营+平台联运模式。
  而乐元素的《开心消消乐》也处于类似情况,虽然单一产品占营收比过高,但从2014年至今,《开心消消乐》在国内AppStore市场的下载量一直位于前十,畅销榜也稳定在前三十位,问世以来一直高居国民级休闲游戏的地位。《开心消消乐》的主要收入不仅来源于惯常的游戏渠道,同时中移互联网也占有一定份额,这种以短信收费的收入来源也可侧面说明《开心消消乐》的国民度之高。
  此外多益网络的《神武》端游及《神武》手游也占据了2015年收入的52%和39%,基本上在自家处于&垄断&地位,而神武IP已经可以追述到2010年,并且多益网络几乎完全自营所有游戏,自营业务在报告期内占营收比分别为99.53%,99.59%以及99.61%,基本完全排除了代理或联运的分成问题,不论是产品的持续发展问题还是财务审核方面都十分利好。
  版权及产权纠纷问题
  知识产权的问题同样是大部分游戏企业都会遇到的困局,4399、尼毕鲁科技、厦门吉比特等收到的反馈意见中都包含了这一点,主要表现在产品与市面上其他游戏是否有互相侵权情况,或知识产权是否被许可使用。
  而尼毕鲁科技在最近一次审核被拒时被提出的问题中,还包含了&游戏研发、运营、发行等各项业务是否均已取得必要资质&的询问,这无疑与日广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》密切相关。
  目前A股IPO排队的游戏企业中,乐元素就曾于2016年6月将柠檬微趣起诉至法庭,要求柠檬微趣停止使用&消消乐&的商标和游戏名称,其中就涉及到了支持产权及不正当竞争的纠纷。不过乐元素已经于2017年2月提出了撤诉申请,原因未明,不过现在看来,或许与乐元素申请A股上市一事有所关联。
  同样排队IPO的趣炫网络目前也仍然涉及两项知识产权未决诉讼,《剑雨逍遥》这款游戏曾被创娱网络起诉抄袭其《》,而《剑雨逍遥》在趣炫网络的招股书中已披露2016年营收占总营收比的18.56%,尚未的知识产权纠纷恐怕会成为趣炫网络A股之路的阻碍。
  结语:
  如今流量渠道变现越发艰难,出海公司的买量成本已上升至十倍以上,部分上市公司甚至因亏损面临退市危机。人口红利逐渐消退的时刻,游戏行业面临着关键的转折阶段。
  这样的节点,证监会收紧游戏企业IPO审核机制变得尤为关键。看似越发&刁钻&的IPO审核制度,很可能也是净化游戏市场的一剂良药。
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责任编辑:黑色幽默
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中秋节假期,不少玩家闲下来有机会玩《守望先锋》,准备入手却发现买游戏还得排队?!中秋节有时间是一个原因,然而另一个原因竟然是……
中秋节假期间,大清早小编的朋友就给小编发来了以上这张图片,原本打算买入坑的他遇到这样的界面也是一脸懵逼!
哈?我来买游戏还得排6000位的队?有没有搞错!
小编看着这张图也是各种震惊:我去,这游戏是要上天啊!
相信在中秋前一天,部分小伙伴进游戏也遇到需要排队的情况,这是小编打买游戏以来第一次遇到进游戏需要排队的情况。
那么为什么突然之间《守望先锋》人就这么多了呢?而且出现买个游戏都是需要排队几千位的情况,原本用户增长已经有些缓和的《守望先锋》,为何近期又出现了一波用户激增呢?
我想跟另一款在同一时间发布测试的游戏或多或少有些关系,那就是《枪火游侠》。
这款由腾讯代理的游戏,明面上是与守望先锋同类型的游戏,暗地里就是想与暴雪在中国市场正面刚的一枚棋子。
据称,这款游戏与《守望先锋》有几大不同,简单来说就是:不采用买断制完全免费,会推出更多的中国风地图皮肤与英雄,并且计划推出影视动漫围绕《枪火游侠》IP的泛娱乐内容。
当然,游戏要宣传,这款游戏自然在不少网站都做了广告,进行了推广。
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未来:2012排队上船2012,一票难求……
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纠结啊...2012,还是多玩玩游戏吧
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先帮叶子顶叶
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想想办法别卡图阿,我去城里交任务在半路上就交了,这道还好是主线,开始支线任务麻烦了半路交了 不知道去那里接了.纠结啊.
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我只看看,什么都不说!
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小鱼儿飘过,2012的船票难求啊~~~
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嘿嘿,现在可变了,大家都在排队等待玩恶魔法则和仙剑呢盘点Faker排队等待时玩过的小游戏 找到了Faker一直那么强的原因盘点Faker排队等待时玩过的小游戏 找到了Faker一直那么强的原因沐风阿百家号我们大家都知道,Faker一直是一个排位达人,Faker在训练之外的时间几乎一直被排位占据着,不过像Faker这样分数很高的选手也一直有一个烦恼,那就是排队的等待时间过长,不过Faker也有自己的解决办法,那就是玩各种“虐人”的小游戏,下面我们就来盘点一下Faker都玩过什么小游戏。1、I wanna be the guy这个游戏应该是Faker最早开始玩的游戏,操作十分简单,是一款横版过关游戏,不过游戏难度大家也能一眼看出来,小人只有一条命,BOSS关时通常都会遇到像这样铺满天的子弹,稍有不慎就会Game Over。虽然而该游戏中包含了非常多的“折磨人”的机关,而Faker却玩的津津有味,看这一脸专注的样子。2、Slither.io这款游戏就是我们现在熟悉的贪吃蛇大作战的前身,玩家在出生后扮演一条小蛇,需要不断吞噬能量和其他比你小的蛇来增大自己的体型,这个游戏非常的锻炼反应,当然也有不少操作性的技巧与策略,成为了Faker打发排队等待时间的第二个游戏。3、Poly bridge接下来的这款游戏比较有名,因为Faker在S7期间都没停下来过玩它。该游戏的内容就是通过建立支点与支点之间的平衡来搭建一座桥,保证能让汽车成功的通过。Faker凭借着这款游戏成功的化身“造桥”主播,较长的排队时间让上万的玩家来围观Faker造桥,尤其当桥坍塌那一刻时Faker脸上的忍俊不禁也是成功逗笑了很多人,不过话说回来,这款游戏极其考验大局观以及策略性,也是一款益智游戏。4、和班尼特福迪一起攻克难关最后要说的这款游戏则是目前最“火”的一款游戏,因为全SKT的所有人都在玩,根据弹幕观众发来的最新消息,Huni竟然已经通关了。这款游戏就是一个罐头人(其实是下半身在罐头里)拿着一把铁锹,然后不断向上攀爬的游戏,操作十分简单,但玩起来却并不简单,因为铁锹必须要找到借力点,与物理元素充分挂钩,而且在上升的过程中会遇到各种障碍,甚至还会一不小心跌落,所以也是也是一个极其考验耐心的游戏。不过这款游戏的魔力是极大的,Faker很快就上了瘾,开始疯狂“攀岩”。不过总的来说,Faker玩的这些游戏除了有个“虐人”的通病外,也是极为锻炼一个人的反应速度、耐心以及益智力,或许这也是为什么Faker会一直这么强的原因吧。以上就是Faker在排队等待时玩过的游戏,还有什么没提到的欢迎在下方留言评论。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。沐风阿百家号最近更新:简介:一枚热爱游戏的不知名小编。作者最新文章相关文章收藏的论坛
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