梦幻西游2魔王寨2017手游魔王寨怎样定位

魔王寨怎么加点最暴力 最暴力自然是5魔加点啦,, ,下面就为各人带来各个加点的黑白势阐明! 一、5魔加点 加点说明:究竟魔王寨也是一位法爷,这是一种小编最推荐的加点方法,下面小编就为各人带来手游魔王寨怎么加点?魔王寨最暴力加点推荐,。
输出会高一点, 任务指数:★(不推荐) PK指数:★★★★(较量高端) 好了,所以耐力的防止代价就越发高了,大概很多玩家对付其怎么加点还不是很清楚,以上就是手游魔王寨怎么加点?魔王寨最暴力加点推荐的全部内容了。
但愿各人可以或许喜欢,对付一个全新的门派,强力的法伤输出才是王道,祭出了全新的门派魔王寨,, 任务指数:★★★★ PK指数:★★★★★(小编推荐) 四、3魔2速(非绝对) 加点说明:速魔的绝对焦点是速度要比劈面宝宝快,这是一种仿照耐龙的加点方法, 梦幻西游手游在更新最新版本之后, 任务指数:★★★ PK指数:★★★★(能抗能打) 三、4魔1耐 加点说明:对比上面的3魔2耐。
任务指数:★★★★★(推荐) PK指数:★★★(太暴力了) 二、3魔2耐 加点说明:魔王寨天生技术有加血。打乱劈面的节拍,就是压你宝宝血量和清你宝宝,但保留本领会低落,这是一种追求极限输出的加点方法。
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谈谈被大家误解的冷门法系:梦幻西游手游魔王到底是怎样的
&  讲道理魔王出了这么久了,人口还是比较少的。看到大家的回复,似乎大家对这个冷门门派多少有些误会。本文仅以此为不怎么熟悉魔王的同志们进行一个简易的科普,希望能够在大家辩论魔王寨、化生寺、龙宫等门派克制方面上有更深一步的认识。
  自爆属性,一个比上不足比下有余的三流魔王。
  误区1:魔王寨法爆很高啊
  魔王寨的两个输出技能:三昧真火和飞沙走石。
  三昧真火是自带暴击的,也就是你的法术暴击是0也能打出暴击,但是几率低而且作用相当于没有,除非变红孩儿。但是红孩儿的输出能力又没有其他变身卡高。这就很尴尬了。
  飞沙走石是没有自带暴击的,也就是和龙卷一样只是目标少1个伤害多那么一丢丢。
  那么为什么大家都觉得魔王寨很能爆呢?
  只有两个可能:你队里的这个魔王寨很厉害,一身暴击。或者,你忘了他在出手前加了一个状态。然而魔王降临这个状态,就像龙宫的逆鳞一样是一个蓄力的BUFF,需要牺牲1回合的出手。
  误区2:魔王寨波动很厉害
  众所周知的是魔王寨是个以法术波动为特色的门派。
  在部分玩家眼里,免费拥有一个召唤兽技能似乎是一个非常厉害的设定。然而从实战上来看,法波可以以弱胜强,也能够让你以强输弱。波动会造成更多的不确定性,从而导致点杀失败、对方残血收割等各种惨烈的现象发生。以变态个人的角度来看,变态甚至认为取消法术波动就是对魔王寨的一次巨大加强。
  所谓的魔王寨法波也就和普通的低级法波一样:法波不打摧心浪,不是真爱就是智障。
  误区3:魔王寨是个纯粹的法术点杀门派
  从魔王寨的开放之初变态确实在帖子里提到过魔王寨的法术点杀能力。但是在实战的测试中,魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在伤害方面竟然完全不相上下!这也就说明,魔王寨可以做到的法术点杀,龙宫一样也做得到!因此,法术点杀并不是魔王寨一个门派的专利。
  误区4:魔王寨应该多加血,不可以加耐,因为魔族耐收益低
  手游中各个种族的加点收益都是相同的。
  魔王寨加耐所获得的防御和龙宫加耐相同。所以,魔王寨的小伙伴们,如果觉得有必要,就放心的加耐吧。同样的,龙宫在技能上的物防收益和魔王寨一样均为0,所以同装备的情况下双方的防御都是一样的。大唐的小伙伴们千万别以为是龙宫防御就肯定比魔王高,放心去砍死他吧!
  误区5:魔王寨输出没有龙宫高
  总体来说魔王寨的输出基本上和龙宫持平,如果是想追求一个最高法伤的话,不论是龙宫还是魔王,都是可以选择的。
  误区6:大神都玩魔王/大神都玩龙宫
  门派的选择只凭个人的爱好。你要知道说出&大神都玩XXX&这种话的人肯定不是大神,凭借自己的喜好,将一条路走到黑,当你对这个门派的理解超乎了大多数随波逐流的人,你,就是大神!
  误区7:魔王寨武神坛上场率不高,所以魔王寨没有龙宫厉害
  这个观点最初是在第一届武神坛落幕时提出的。变态这里想告诉大家的是,武神坛的配置仅代表一线PK的配置,而不同层次的玩家在PK中的搭配也各有差别。第一届武神坛之所以魔王少之又少,是因为当时版本的攻宠胚子少,法宠流行,而龙宫对于法术面伤拥有更强的防御力。随着目前攻宠的开放和战术的改动,相信今后法系格局也会有所变动。
  误区8:因为魔王寨没有龙宫厉害,所以我星官还是组龙宫吧
  有一句说一句,普通星官魔王寨变个低级的卡,三昧真火的暴击率就相当于低级必杀了。而龙宫则是&&
  相比于龙宫,魔王寨拥有更高的单体暴击率和气血值,在普通星官里面的战斗力会略高于龙宫。
  说人话就是,三昧真火脸好会爆啊,龙腾暴击率没这个高呀
  当然,这是同样硬件的配置,如果魔王拿着1.15成长的隐攻吸血鬼而龙宫拿着隐攻噬天虎,我相信你们都知道组谁了吧?(什么门派歧视呀,你没见过双龙宫杀星官咩大兄弟)
  误区9:化生出了之后魔王寨可以不用玩了,回家种田去了
  你要知道在出魔王寨的时候,这句话叫做:出了魔王,XXX可以不用玩了,回家种田去吧。但是实际上魔王寨并没有彻底打破游戏的平衡,而现在的化生寺,通过风火君的层层测试我们也可以看到这个新门派的治疗量并没有谣传中的那么恐怖。基本上同装备下的治疗量略低于输出量。
  如果非要说罗汉之后全队满血的话,打得多的玩家心理也都清楚,法系输出型队伍让对面开出罗汉基本上就输了一半,这和对面是不是化生寺没关系,其他辅助依旧可以在罗汉期间把血线抬回去。对付罗汉最重要的是足量的物理输出和控制对手的愤怒,而不是一通乱秒。
  看到这里相信对大家之前所误解的魔王形象有所改观,变态想要说的是,魔王寨并不是一个强到恐怖的门派,也不是一个弱到只能卖服的门派。
  希望大家在选择魔王,或者离开魔王投奔其他师傅的时候,驱使你这么做的是你对一个门派的热爱,而不是因为一个门派是大家口中所说的&最厉害&的门派。有句老话叫做,没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。(我不是最厉害的玩家,所以我选法爷。)
  希望大家能够在新门派开放的时候多多体验一下新的PK格局和乐趣,毕竟,游戏的存在意义,也仅仅是为了取悦于人,而非让大家以此相互骂战。
  最后,祝愿所有魔王寨的小伙伴们脸好开大刀刀爆,飞沙群秒不波低。
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[编辑:风浅]
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我想问问 就现在这个魔王 在副本里定位是什么?
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lv2.江边小龟, 积分 199, 距离下一级还需 302 积分
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就不说PK了&&这门派副本定位在哪?打啥都没人要得门派也好意思放出来& &CH你玩没玩过这个门派?
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打酱油..路过
lv5.卫殿蟹将, 积分 3366, 距离下一级还需 1635 积分
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高端魔王法爆加波动确实很厉害的
人生太短 只争朝夕!
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lv4.护廷虾兵, 积分 1125, 距离下一级还需 1876 积分
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没有遇到楼主的这种情况,我是从PT转到MW的,可能因为老区,90+MW不算太多,除了星官等难度活动,基本都无压力,和龙宫一样,挂秒就过去了。而且侠士副本也不再需要像玩PT时候那样手动了。
猜图游戏赢家
国民手游,人人都玩,不玩才怪
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& 梦幻西游手游魔王寨高玩谈心得
梦幻西游手游魔王寨高玩谈心得
发表时间: 14:27
梦幻西游手游魔王寨高玩谈心得
梦幻西游手游魔王寨大家都是异常的期待,但是出来以后魔王由于他的不稳定性慢慢的被人所抛弃,沦落到一个卖符门派,但是今天一位魔王寨的高玩站了出来,要给魔王战洗白,下面我们来看看他玩魔王的心得
首先,我来谈谈魔王的特点。魔王的特点可以用一个字总结,那就是&爆&魔王还是定位在法系输出门派,魔王是依靠法术暴击吃饭的门派,魔王与龙宫的最大的不同是魔王的输出波动性很大,而龙宫的输出稳定。其次,魔王这个门派比较依赖于魔王降临这个技能,这个技能配合多件暴击装备,群秒威力很大,单秒更是暴击率惊人。
最难理解的就是这俩个印记,印记的理解:用自己的气血,祭起的一圈环绕的精灵,这些不同的&小精灵&可以承担主人受到的一半伤害,在回合结束时发挥特殊效果。理解印记作用的关键是,使用技能之后,印记为主人抵挡一半伤害,且回合结束时发挥特殊效果。
具体谈谈这俩个印记,与其说是俩个印记技能,不如说是四种印记,每个印记技能包含着俩种印记效果,如果身上已经有了其中一种印记效果,那么再次使用同一个印记技能加上去的就是另一个印记效果。
烈焰印记:消耗的气血是满血量的10%。这个印记有俩种效果,一种是增加法术暴击或者法术伤害,另一种则是直接进行法术攻击,使用群体或者单体法术攻击。
守护印记:消耗的气血是满血量的10%。这个印记也有俩种效果,一个保护印记,可以理解成举起一个盾牌,盾牌的血量为人物最大血量的50%.另一种印记情况是治疗印记,治疗规则为当印记主人/BB血线低于一半时,为主人/BB回复印记主人最高血量15%的气血;其他情况下,为全队回复印记主人最高血量5%的气血。
魔王的大招还是相当不错的,但是大招最好在魔王降临时候用,而且自身血量越低大招威力越强,都是其制约因素。一个完美的大甚至可以清场,给对方造成毁灭性的的打击
魔王这门派很依赖法术暴击装备,在保证一定法伤的情况下尽量多的堆法术暴击装备是最明智的,魔王降临之后,暴击率非常高。在面对罗汉的时候适当的使用印记可以达到效率最大化。由于魔王属于新生事物,好多具体的玩法PK的战术等等都需要今后实践中慢慢总结
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从经脉看魔王的定位 魔焰滔天爆发力强
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魔王寨经过短暂的辉煌之后,又陷入了低谷,甚至出现一次服战上甲组16强0出现率,不可谓不惨。今天要讨论一下就是魔王寨如何在龙宫独大的情况下走下一条自己的路子。
魔王寨的俩套PK经脉并没有很大的亮点,一套走高爆率高伤害路线,一套是高生存稳定输出路线。个人认为魔王还是走高爆率路线比较适合当前的局面。
毕竟魔王还是法系的最高输出。那有的朋友就会提仙族灵力和耐力加成高,同样装备下来,龙宫的抗性会比魔王高很多,但是大家都忽略了一点,系统给于魔王的定位其实并不像LG一样追求稳定的群伤输出,而更多的是配合点杀队追求单体高伤害输出,所以一般队伍里一个魔王配合一个物理输出在点杀上是足够的,而一般的队伍都是双LG的队伍追求面伤。
魔王之强在于爆发不可预判,有时候一个魔焰滔天暴击上万也是常有的事情,所以魔王更适合的队伍是配合单物理和FC DF之类的,这样即使在没有1速的情况下也很容易点掉对面1速,然后才是群秒清理BB和压制对方恢复。而双LG如果碰到对面1速双封是很难找到突破口的。所以魔王的玩家一定要找好自己的队伍配置定位,不要单纯的去比对和LG群秒的数据。
大家经常忽略的魔王经脉里有一个点杀神技,就是&魔冥&,增加摇头摆尾伤害并随着魔焰滔天一并结算伤害,这个技能是不受罗汉的影响的。
现在整个服战随着仙族的强势,WZ和LG俩家独大,有几个门派惨遭灭门,大家回过头想想,在武神坛初期,五LG独大,后来被小死亡和物理点杀队克制到有俩年时间不见LG的身影。再后来就是物理系独占武神坛,百花村的无敌点杀阵容连夺十一个冠军,再发展到双MW横走武神坛,又到现在回复到LG的天下,走到了起点,我相信不久的几届武神坛,物理系点杀阵容很快就会登场,相信到时候魔王寨又会走出自己的一片天的。
小编点评:你家仙族灵力成长比魔族高?1魔都是0.7灵& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 【责任编辑:帅帅】
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游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
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