刚下的游戏,想问武当少林哪个厉害厉害吗

当前位置: &>&>天龙八部3武当门派厉害吗,畅易阁上看上一个6000属性的武当,可是武当属性才1.1那武当攻击不是低的很吗,玩过武当的来回答下,怕买了攻击不高
来源:搜狗
1,武当不是打手门派,现在的天龙里武当是个团战辅助门派。所以你打算玩打手的话不要买武当。 2,你说的没错,武当玄攻加成1.1,是所以门派里最低的。但是角色输出不是光看主属性,还有副属性,穿刺伤害,内外攻伤害等,主属性在龙纹和武魂的减抗下限加持下1点玄攻可以打人有最多1*1.1*1.49点伤害,打怪伤害为打人的五倍,穿刺也是五倍。打人会心不明显,但是打怪和副本很明显,尤其是会心超过300后基本打怪就是连暴。 您说您看中的那个武当属性6000,是否是全五号?穿刺攻击多少?装备怎样等等。。
不是全五,武当内功5万,属性6000,会心180多,那天龙门派怎么样,属性总共8000多点,内外功一共7万多,会心一百,你感觉那个好
如果楼主以副本为主,选天龙,因为指点和中冲可以团队收益,副本一般不会被踢,副本号可以不对会心会防作太高要求。如果打群架即团战,选武当,因为武当控制技能多且有群控麻痹,没有门派可以解。前提是至少全五,四级号太少,抗不住。如果校场,两个都不适合,比较适合的是天山逍遥丐帮。
副本PK都玩吧,应该买那个,武当还是天龙,在心里天龙沾百分之六十,武当百分之四十,有怕买了天龙了,感觉不行,武当也是,纠结,但是还是想买天龙
那建议楼主买个最少全五的天龙,老区号的话体力最好在70万以上,半年以上一年以内的区50万左右的,其次是会防要过120,闪避15000左右,会防闪避太低群战被集火也抗不住,校场的话那些就还可以。如果买不到比较好的,差不多的也可以。如果买不起全五,就找个高级宝石玩家少一些的区,那种区里的比较好的四级号还是可以参与团战的。 注意打架挂刀后被人杀后身上穿的装备和时装是有可能被系统回收的,注意刻铭。
选天龙是考虑到体力较多,比较能抗,其次是技术要求比武当低一些,基本跟着指挥的号令集火目标或者控制目标就行。
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剑侠情缘手游武当后期厉害吗玩法经验详谈
来源:网络
作者:微微的微笑
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剑侠情缘手游
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:223985
游戏特征:武侠7年老玩家关于武当的一些抱怨及一些心得
不知不觉断断续续玩武当已近7年,如今号已挂畅易,处在离开的,不是对武当心灰意冷,而是觉得该腾出时间做别的更有意义的事。离开在即,姑且在此写个帖跟大家分享下武当的一些经验吧。根据百度百科,武当派其功法特点是强筋骨、运气功。强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯。天龙是讲究门派特色的,所以武当注定成为不了天山明教星宿那样的高爆发门派,但不能否定的是我大武当手持单短仗剑天涯的肃然侠气,华丽的外表,洒脱的走位,飘逸的招式,武当,永远是天龙的贵族,没有之一,不可替代。早期武当确实很强,内外功时代,凭借内功成长第一被定位在法师的范畴。故吸引了大批的玩家投入武当门下。华山上主角基本都是武当,谅你全五全六,两根线轻松搞定。到了属性时代,武当基本一落千丈。超低属性成长系数,一样的属性攻击造成的伤害却不如其他门派。我是有点不理解策划,武当是双属性门派,属性成长低可以发展双属性去平衡。而天山明教星宿少林以及各种单属性门派本来自身单属性成长系数就很高了,为何还让其发展与门派属性截然相反相克的副属性(比如主流天山主冰副火专打冰晶BB),这样对双属性门派公平吗。更新了各种雕文,真元之后,武当的贫血低闪避低命中暴露无遗,一样的配置投入一样的RMB,武当的数据却远不如其他门派,差距瞬间被拉大,小瓷人由此得来。此时,有转玩其他门派的,也有卖号走人的,也有坚守的玩家。大家都在自我安慰,没事,我们还有控制。在我看来,对武当门派来说,最具毁灭性的不是上面所提到的雕文真元,而是所谓的天下第一招。众所周知,武当,是赖以控制成名,这亦是天龙中武当的门派特色。出天下第一招之后,武当与其他门派的控制技能差距日益缩小,赖以的揽雀尾也成为人人可学的廉价技能。这对武当是毁灭性的。如今的天龙,攻击伤害越来越高,多个几秒控制,武当的贫血低闪显然不够看不够秒。于此同时,其他门派的血量闪避日益增多,根本不是武当那点可怜的属性成长,多那几秒控制能抵消的。控制上的优势不明显,所以造成武当更加衰落,已坠入无尽的深渊之中。话有点多,抱怨也有点多,暂且不提了,给坚守的师兄弟打个气,或许道家哲学物极必反同样会在天龙得到印证,策划应该不会等到武当只剩下工作室小号彻底倒1闭的时候才修改吧。改武当也挺简单,我们不要别的,只要对得起门派技能说明书的技能,只想拿回本来就属于我们的东西!还我们真实的白鹤,还我们真实的游刃!如今的天龙,平衡是一大主题,改了这个武当并不会脱颖而出,只是与其他门派趋于平衡而已。再来说说武当具体的实战打法吧,这里不讨论擂台,因为擂台里根本没的打,低命中低血量如果被反控也容易断控,然后基本等死。先说几个先决条件,武当饰品石头不用说,国际统一主流上法。防具,建议是体,闪,冰抗,身法,有条件的朋友可以弄套万宝冰抗。为什么是冰抗呢,心法修炼没满时可以宣峨眉,不容易被反掉经验,先杀峨眉切断补给也基本是打架主要策略之一;天山爆发力强,冰抗抗死也不会面临几秒就空血的窘境。至于宝宝呢,建议多投入,神佑,净化,肉3个体力BB能弄就弄,最好带个识破、瞬影,神佑净化带冰晶,肉墙带火灵。个人感觉瞬影效果很明显。BB方面不需要追求完美,免得被坑。BB也是一大天坑。经脉方面,不具备野外追人条件建议学群麻以便群战压点,有实力玩追杀建议进阶天外,即便对方抗天外也还是有6秒,也还是可以施展的开。下面说些野外单挑打各种职业的一些心得。要旨十六字方针:以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快。重视宝宝的作用,把战斗的节奏掌握在自己手中。
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