为什么早期的游戏都是好玩的像素游戏的

SFC的所谓512x448解析度,只在某些游戏的标題画面和静态图片上用过,而且数量极少.一但到了实际游戏画面,SFC所有游戏都是256x224解析度的. 而某可怜的64色竞争对手,实际游戏画面标准却是320x224解析度

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如果你指的是8BIT游戏那是因为当時的存储介质只能保存这么点大小的东西,所以画面音乐都非常简单现在一个U盘就有几十个G的容量,这在当时是无法想象的

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