吃鸡什么枪用什么子弹点子弹,药品就自动别成挪出数量或拿起数量,怎么办?

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荒野行动丢子弹技巧 怎么丢固定数量子弹
来源:18183
作者:18183
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:高清
关注右侧公众号,回复“呱儿子”看全文2018游戏业前瞻:“吃鸡”后续如何?二次元向游戏是趋势?
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14:45来源:新芽
上个月,中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布了《2017年中国游戏行业发展报告》,从整体趋势、细分领域、发展概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回顾。
从中我们可以了解到:从整个游戏产业格局来看,2017年中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,首次突破2千亿元,同比增长23.0%。其中移动游戏收入依然遥遥领先,网络游戏收入略有下降,VR市场波动较大,家用主机类市场仍在成长中。
从游戏用户方面来看,由于Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,以及腾讯WeGame等平台的兴起,玩家的正版意识和付费意识在不断提高。国内优秀的自研游戏产品也开始在海外市场崭露头角,游戏的用户群体也逐渐走向全球化。
让我们就以此为基础,来梳理下2018年游戏行业的几大发展方向:
关注点一:“吃鸡”的后续
2017年的游戏界基本上是《绝地求生》的天下,毫无疑问它肯定是一款相当出色的沙盒生存游戏。而在国内,“大吉大利,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”,各大游戏主播几乎都在做着相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。
面对玩家高昂的热情,国内游戏厂商自然不会放过巨大商机。众多的厂家也趁热推出了“大逃杀”类的游戏,不过由于这些厂商为抢占市场先机,多在原有游戏产品基础上增添大逃杀模块,虽然研发成本低,但非原生研发的“大逃杀”模式在游戏体验方面存在诸多弊端,部分游戏最后“大逃杀”模块只沦为噱头,自然很难抓住核心玩家。
但是,随着各种成熟的新作推出,移动“大逃杀”的时代也已经来临,国产“大逃杀”手游也即将迎来市场爆发期。蓝洞与腾讯合作的两款正版“大逃杀”手游也即将上线,当然随之而来的还有各种各样应接不暇的花式“吃鸡”,至于谁能让玩家买账,就要看谁更有实力了。照此看来,2018的“吃鸡”系列也势必将以一种更加成熟的姿态推向市场,不过今年大家也许爱“吃鸡”,明年万一想“吃鸭”了怎么办?的确有这样的可能,但是不同的是,我们这次可是有经验的了。
关注点二:AR起,VR落
从2016年开始,在众多国外硬件大厂的带头下,VR、AR 已经成为名副其实的风口,不仅 VR 的创业公司如雨后春笋一般冒出,国内外的互联网公司及上下游企业也相继进入VR领域。
但是目前 VR 还处于发展初期和市场教育阶段,并没有明确的盈利模式。不少在初期“抢先占坑”的公司,热情早就开始褪去,随着时间的推移,人们会越来越回归理性,VR 硬件商和 VR 内容生产商,也会随着“退烧”而开始寻找适合生存的法则。不只是硬件成本的问题,突破技术的限制也需要时间,目前来说,想快速突破这个瓶颈似乎是一个不太现实的事情。
有人说,VR是用游戏创建世界,而AR是在生活造游戏。AR先天注定了不太可能有神级大作,但是从游戏者的角度考虑,入手成本更低,上手更容易,轻量级游戏在这里更可能出现。和VR相比,也许不会有太经典的游戏出现,但是作为一种游戏模式和现象,从使用规模方面考虑,AR比VR更有前途和潜力。像是在去年推出的《精灵宝可梦:GO》、支付宝的AR红包等应用。
随着苹果ARKit和谷歌ARCore的到来,2018年全球AR应用(包含游戏)的收入预计将会超过20亿美元。由此看来,AR相比VR来说,的确是一个更有价值的发展方向。
关注点三:电子竞技继续一飞冲天
2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。电子竞技整体发展趋势逐渐稳定,整个电子竞技游戏产业链逐渐完善,电子竞技赛事体系成型。相关赛事也在快速发展,并且培养出了一批知名赛事选手及游戏主播,明星引发粉丝效应反过来拉动了游戏的关注度,这些都是大家有目共睹的。
其实在2017年,客户端游戏的新品产出数量,相比往年来说的确有所下降,但是收入却实现了增长。其中一个很重要的原因就是,作为市场的主力,电子竞技客户端游戏往往有较长的生命周期、稳定的用户群体,以及付费潜力。同时,电子竞技类的端游还借助赛事等手段,使其维持了一个稳定增长的成长曲线。
随着近年移动电竞的兴起,移动电竞联盟以及联盟电竞之间也有着紧密的合作,还包括像是国内的网吧系统和相关硬件厂商之间的商业合作等,随后还结合自身赛事组建了官方自有主播团,正逐渐形成完善的电竞产业生态圈。这种多元化的合作也为其未来在电竞领域更大的发展奠定了基础,2018的电竞圈注定也还会有更多的新鲜血液的加入!
关注点四:二次元动漫以及泛娱乐IP的联合
最近火热的二次元恋爱游戏《恋与制作人》再度将二次元风拉回了人们的视线。二次元经济是泛娱乐战略在动漫领域的垂直精细拓展,二次元经济以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。
目前,B站已拥有超1亿活跃用户,超100万活跃UP主,垂直渠道的B站面向二次元核心用户,推动垂直渠道的多元化,围绕二次元实现精准投放,游戏转化、留存、付费数据优于传统渠道,用户质量较高。
据统计,成长中的90后、00后是二次元的主要消费群体,占据了总数的94.3%,其中95后占据57.6%,作为互联网原住民为游戏、社交和文学内容付费意愿较高,其中大多数以学生为主,购买能力有限,但是在付费意愿上却强于一般的互联网用户。
在二次元的目标用户中,绝大多数都是年轻玩家,而这些年轻玩家将逐步拿下游戏圈话语权,并带动二次元逐渐走向舞台中心。当下的二次元游戏市场,已经不仅仅是由头部的几款产品支撑着,而是在用户覆盖量、产品数量和市场规模上都有了一定的量变。随着玩家群体的变化,游戏行业也开始整体“二次元化”。
关注点五:移动游戏的整合与发散
2017年,移动游戏市场依然是重头,也已经开始全面赶超端游PC游戏市场。据统计,2017中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;2017年,国家新闻出版广电总局批准出版的约9310款国产游戏中,移动游戏占比达到了96.0%。甚至在海外发展中,移动游戏出口也占据主流。
从表面看,近年来,移动市场几乎被某一种或者几种类型的游戏所统治,优质火热的产品收入持续大幅增加这也是必然的。这也似乎让其他类型的游戏作品,根本吃不到肉,甚至连汤也喝不上。但是,在2017年的游戏市场中,仍有其他集换式卡牌类、桌游类以及以女性、二次元等类型移动游戏精品频出,尤其是二次元游戏,《阴阳师》、《梦间集》、《崩坏3》,更是成为促进了移动游戏细分市场的主力。也许你也会逐渐发现,周围的人不再每天沉迷于某款游戏,似乎拥有了更多选择的余地。
在端游、页游市场发展乏力的情况下,手游市场无疑给国内游戏公司带来了新的希望和契机。但是,机遇永远是留给有准备的人,只有准备的更加充分,才能把握住难得的机遇。
关注点六:自研与全球化
2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。相比2008年的0.7亿美元,十年暴增百倍以上。游戏行业出口远远超过影视等其他文化产品出口,成为中国文化走出去的领军者。
在迈向“全球化”的进程中,树立和打造品牌是重中之重。目前国内的游戏行业还过分依赖于电影、电视剧或者小说的IP,根本谈不上品牌。如何将自己创造的文化产品作为IP起源,去好好打造,这是我们需要沉下心来去做的事。
目前也有不少的大、中、小型游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争。资金实力较强的公司直接借助收并购;管理能力较强的公司,选择组建海外团队,快速建立自身的海外市场地位;技术能力较强的公司,自主研发精品游戏,借助优秀的产品打入海外市场。不管是什么方式,借助中国文化企业整合全球资源、融合海外文化,这才是我们的终极目标。
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吃鸡和生活一样,九分天注定,一分靠打拼
这几天,我发现大家的人生追求变了,从“明天不上班”变成了“今晚一定要吃到鸡”。“吃鸡”梗来源于最近火爆全球的一款射击类生存游戏《绝地求生:大逃杀》。主要是讲几十上百个猛男被投放到一个荒岛,为了最终目标——吃鸡而互相厮杀,干掉所有对手活到最后的故事。当然,它还有其他一些流传更广的名字,比如《伏地求生之老阴X大乱斗》《一千零一种死法》《幻影坦克大战千年老苟》等。
为什么“吃鸡”游戏这么火?因为它简直就是人们现实生活的翻版。如果说你在求职中会因一百种不同的理由被面试官拒绝,那么“吃鸡”将让你以一千种不同的姿势迎接死亡:
开摩托飞越山丘时翻进阴沟摔死;
走在路上被飞驰而过的汽车碾死;
趴在麦田里被不知从哪里飞来的炸弹炸死。
以至于你每天都要问自己:“我是谁?”“我在哪?”“谁在打我?”然后无限循环着“落地成盒”的悲惨命运。上一个让你深思“哲学三大命题”的游戏《守望先锋》已经慢慢冷却,而《绝地求生》目前来看还远未达到顶峰。从服务器出现的各种卡顿都能看出这游戏现在有多火,很多时候你甚至都怀疑这游戏是育碧做的。
游戏就像人生,永远不按常理出牌,充满了各种未知的可能。你永远不知道人生的下一个转角遇到的是真爱还是渣男,就像游戏中你永远不知道降落后会捡到狙击枪还是平底锅,会遇到特种突击队还是送分盒子精。最重要的是,你永远无法预知下一秒是怎么死的。
某位玩家以为躲在水里很安全,结果遇上一个不会开车的,直接被掉下来的车砸死…
你以为的只是你以为,理想与现实的差距在这里体现得淋漓尽致。你以为能看到孤胆英雄从硝烟和战火中突围,身披血色残阳,端起AWM将最后一个敌人爆头的经典画面。然而现实往往是:茫茫一片看似没人的草地,里面趴着十几个伏地魔,无论家园被炸、队友被杀依然稳如磐石、岿然不动。你以为捡到好装备就能有更多发挥的余地,沉迷搜刮枪支弹药,最后往往化身快递员,揽件半小时,送件五分钟,人送外号“游戏吉祥物”。
你以为这个游戏玩的就是激情热血,大家都热衷于拼火力、刚正面,却没料到大部分人都是被阴死的:
走在麦地里被一株灌木丛打死;
过桥时被伏兵打劫死;
在安全区外历尽千辛终于看到一辆车,用完急救包爬到车前发现车胎爆了然后被毒死;
去捡尸体旁边的补给箱然后被尸体打死。
你以为只有自己降落在这里,然而着陆瞬间你往往看到的是这样的景象:
你以为自己是秋名山车神,飙车飞屋顶空降杀人:
结果往往是摔成狗啃屎:
“听说吃鸡最近还出了天气系统?”“对啊,雾天时是瞎子,雨天时是聋子,晴天时是盒子……”当然还不止这些,你以为只有现实生活中才存在社会阶级吗?其实“吃鸡”食物链在网络盛行已久。占据食物链顶端的“吃鸡王”操作犀利、走位风骚、枪法神准。自带8倍镜,以一当十,硬刚火拼绝对不虚,堪称“人头收割机”。看到敌人的第一反应就是:我的外卖在跑、你们在我眼中已经是尸体了、鱼唇的凡人们赶紧跪下叫爸爸……这些游戏大神就像现实生活中的官二代、社会精英和土豪暴发户,凭借超凡的能力和显赫的背景走上人生巅峰。
但是鹰眼神枪手毕竟是少数,水平一般的玩家们为了吃到鸡,只能选择当勾践转世,将“苟全性命于乱世”的精神发挥到极致。开场就找一处茂密的丛林趴下,或是缩在城头的角落里化身一根废铁,即使外面打得热火朝天,啪啪啪跟过年一样,也坚决不挪窝、不露头。他们深知,想成功就得忍,想吃鸡就得怂。简直就是千万劳苦大众遇事能忍则忍,凭借惊人的定力和耐力在夹缝中求生存的真实写照,来自底层坚韧顽强的拼搏精神在游戏中得以发扬光大。“吃鸡”中的绝境求生法则就像现实社会中的“生存”之道,用一句话概括就是:“自古真情留不住,唯有套路得人心”。你需时刻谨记,天上不会掉馅饼。如果在安全区内看到没人捡的空投,不要傻兮兮地上去舔箱子,别问为什么。这就跟某天接到电话告诉你中了五百万的套路的一样。如果碰到以下情况,不跑就等于在向全世界宣告:“我是智障”。
如果你明白在职场和商场上,没有永恒的朋友,只有永恒的利益。那么你就应该做到永远不要轻信旁人,队友也不可以。当你被敌人击倒时,队友的第一选择永远是是自己跑,第二选择才是为你报仇。集火敌人时队友永远扮演着人体描摹大师的角色,误伤自己人时却是一枪一个准,友谊在背叛中得到升华。如果你有幸遇到重情重义、不离不弃的生死之交,也不要高兴太早。要知道即使你的队友舍生取义,宁愿自己被毒死也要把车送给你助你跑路,那辆无人驾驶的摩托车也可能会带着惯性在空中划出一道优美的弧线,然后砸中正向安全区狂奔的你……
既然这游戏一点儿也不热血还套路满满,为什么还有那么多人中毒上瘾,根本停不下来?因为在“吃鸡”界中,大家都明白下一盘不可能成为鹰眼神枪手,但同时也都相信下一盘能秒变天选幸运儿。这个游戏的魅力就在于它无时无刻不在上演着“老司机阴沟翻车”以及“穷屌秒变高富帅”的精彩戏码。你枪法准永远抵不过我运气好:你落地徒手肉搏,我落地就捡98K;你一路厮杀然后因为找不到车被毒死了,我一枪没开却始终天命圈加身,0杀吃鸡。
现实生活中,我们都希望能得到上天的眷顾。不求考的全都会,只求蒙的全都对;不求高分挣大钱,只求及格好过年。我们虽不曾体验过站在金字塔顶端的高处不胜寒,却都饱尝过作为普通人,怀揣着或大或小的理想,用尽全力升职上位,调整心态、磨炼定力,一步步向成功靠近的苦乐辛酸。一百个人只有一个人能吃到鸡,看似很残酷。但当我们经历了多得1分,“干掉”万人的高考“大战”后;当我们被这个看脸又拼爹的社会虐得体无完肤,抱怨“房价太高、工作很累、工资很低”的同时又苛责自己还不够奋进拼命、能力有限时;当我们深谙生活的套路,却又不得不向那些所谓的“规则”妥协时,或许会突然发现游戏比现实还是温柔很多。于是我们一边通过玩游戏释放压力,一边试图麻痹自己,给自己洗脑“9分天注定,1分靠打拼”,享受侥幸活到最后的快感。既然“明天不上班”的希望太渺茫,那么就把人生追求换成“今晚一定要吃到鸡”好了。
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