阴阳师防御力手游防御力和伤害减免有什么关系

今天小编给各位玩家们带来了《》手游防御力和伤害减免率之间的关系一览,还不太清楚的小伙伴们千万不要错过了,赶快来看看吧!这篇攻略可以帮到大家。

大家好,我最近了一个实验,初步测定了防御力和伤害减免率(在这里我将它定义为攻击除以伤害,重要!千万别忽视这个)的关系,先说结论:伤害减免率和防御值成一次函数关系,即y=ax+b的形式,其中a,b均大于0,b大概是a的300倍,以下是具体实验和分析过程,欢迎爱好者指正,没看懂的朋友的回复我一概不回。

在我新手的时候我抽出过一个3星首无,属性上的优势使我在新手期间特别喜欢他。但他的三技能让我十分困惑,减防?我如何将他和其他式神比较?

实验开始,首先在实战中我注意到了一个特点,在我攻击同一个小怪的时候(显然他的防御是一个定值),伤害值和我的式神面板的攻击之间从来都是一个固定的比例关系,几次验证发现误差小于千分之一,因此我得出了第一个结论D=A/f(x),其中D为伤害值,A为面板攻击力,f(x)为和防御力相关的一个函数,x代表防御力。

那么接下来的事情似乎就很了,只要我测得在某个固定x时候的D和A,那么接着我只需要相除就可以得到对应的f(x),听起来很美好,但实际上很难操作:对于各类副本的小怪,我无法得知小怪具体的防御值或攻击值,还有一个方法是询问结界突破的对手,以此求得他的防御D或者他的攻击A,但这也是一件工程浩大,而且不可避免带来误差的事。作为未来实验学家(划掉)的我当然不会善罢甘休,我发现虽然我不能同时求得D和A,但我可以在A固定的情况下求得多组D:

也就是说,我想要弄清楚这个函数f(x)的具体形状,我只要作出出1/D和x的关系的图像就可以了,如果你要求得最终的结论,那么只需要通过我刚才的方法(结界突破询问他人)求得使之归化的常数就可以了。

接着就是实验环节了,我在觉醒风四层用以下式神做了测试,让小麒麟打我的式神,观测伤害值并和式神的防御值(提前查好)同时记录下来。期间我可以保证我绝对没有任何影响实验准确的行为(比如让晴明平A降低攻击):

我的室友(同区,ID熟练的老中医,经济学大神)熟悉数据软件,在他的帮助下,就得到了开始的那张图,纵轴为1000/D,横轴为x,而1000/D不是别的(这里的1000是为了保证图像好看),再乘以一个常数就是我们的伤害减免率。不难发现,这张图是完美的一次函数,t值高达90,这样我们就得到了开头所说的初步的结论。

1、截距和导数之间的比值约为300,也就是说防御增加伤害减免率相比初始值增加很慢,初始当防御为0的情况,按照现有的斜率进行估计,在防御为0的情况下f(X)应略大于1

2、截距大于0,意味着首无的无视防御在对手防御高的时候效果好于对手防御低的情况,所以无视防御可以称得上是高防御者的噩梦(姑获鸟普攻越到高端局越强)

至于最后要归化的那个常数是什么,我暂时已经没有兴趣了,如果有兴趣的朋友可以按这个思路进行测量

最近设计了一个实验,初步测定了防御力和伤害减免率(在这里我将它定义为攻击除以伤害,重要!千万别忽视这个)的关系,先说结论:伤害减免率和防御值成一次函数关系,即y=ax+b的形式,其中a,b均大于0,b大概是a的300倍,以下是具体实验和分析过程

在我新手的时候我抽出过一个3星首无,属性上的优势使我在新手期间特别喜欢他。但他的三技能让我十分困惑,减防?我如何将他和其他式神比较?

实验开始,首先在实战中我注意到了一个特点,在我攻击同一个小怪的时候(显然他的防御是一个定值),伤害值和我的式神面板的攻击之间从来都是一个固定的比例关系,几次验证发现误差小于千分之一,因此我得出了第一个结论D=A/f(x),其中D为伤害值,A为面板攻击力,f(x)为和防御力相关的一个函数,x代表防御力。

那么接下来的事情似乎就很简单了,只要我测得在某个固定x时候的D和A,那么接着我只需要相除就可以得到对应的f(x),听起来很美好,但实际上很难操作:对于各类副本的小怪,我无法得知小怪具体的防御值或攻击值,还有一个方法是询问结界突破的对手,以此求得他的防御D或者他的攻击A,但这也是一件工程浩大,而且不可避免带来误差的事。作为未来实验物理学家(划掉)的我当然不会善罢甘休,我发现虽然我不能同时求得D和A,但我可以在A固定的情况下求得多组D:

也就是说,我想要弄清楚这个函数f(x)的具体形状,我只要作出出1/D和x的关系的图像就可以了,如果你要求得最终的结论,那么只需要通过我刚才的方法(结界突破询问他人)求得使之归化的常数就可以了。

接着就是实验环节了,我在觉醒风四层用以下式神做了测试,让小麒麟打我的式神,观测伤害值并和式神的防御值(提前查好)同时记录下来。期间我可以保证我绝对没有任何影响实验准确的行为(比如让晴明平A降低攻击):

我的一个朋友熟悉数据软件,在他的帮助下,就得到了开始的那张图,纵轴为1000/D,横轴为x,而1000/D不是别的(这里的1000是为了保证图像好看),再乘以一个常数就是我们的伤害减免率。不难发现,这张图是完美的一次函数,t值高达90,这样我们就得到了开头所说的初步的结论。

1.截距和导数之间的比值约为300,也就是说防御增加伤害减免率相比初始值增加很慢,初始当防御为0的情况,按照现有的斜率进行估计,在防御为0的情况下f(X)应略大于1

2.截距大于0,意味着首无的无视防御在对手防御高的时候效果好于对手防御低的情况,所以无视防御可以称得上是高防御者的噩梦(姑获鸟普攻越到高端局越强)

至于最后要归化的那个常数是什么,我暂时已经没有兴趣了,如果有兴趣的朋友可以按这个思路进行测量

阴阳师防御计算目前可知多段伤害不会重复计算 。减伤是指基础伤害的计算上,那么防御与伤害减免的关系如何呢?本篇就带来相关的数据分析。

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)

实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数/额外/御魂/暴击倍率

实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率

原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正

左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力

黄色为之前算出旧公式(废弃)

此公式,最直接能看出400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差

蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版

此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算

红色(0.8)是最新修正

此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算

下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现

红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果.

结果就是发现这里奇怪的设定,

数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8)

起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素

当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确

当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确

虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,在着2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值

但这里有个例外,阴阳师.

阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差

现在我计算模型的情况,最常用应该为红色(0.8)了,少数情况采用蓝色(0.9)

于是乎现在就是我的疑问,希望大家帮忙的

1,高于20级的副本怪是否存在升星概念,还是说跟阴阳师一样?

2,看到灯笼的攻击有5%伤害加成和升星带来的防御计算影响,游戏是不是还有别的设定?还是我数据的问题?

3,是否有整合我提到所谓的设定还有两个防御计算的式子?因为我觉得游戏方大概不会弄的这么麻烦吧?

追加:已确定灯笼普攻技能有BUG,在查看式神技能的时候是100%,战斗中查看技能为105%

我要回帖

更多关于 阴阳师防御力 的文章

 

随机推荐