dnf剑宗刷图加点为什么变成黑

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为什么总有人说剑宗形态这么好?
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本帖最后由 zx91213 于
00:41 编辑
我觉得&&剑宗形态好才是吹出来的。。。。。
每次有人哭剑宗弱的时候& & 就有人会说 剑宗技能形态那么强 实战那么强(当然总哭弱是很烦& &也确实存在比下有余的情况)
但是&&玩过剑宗的&&真的会觉得剑宗技能形态好么?例如?
摊开来说& &剑宗的技能中&&确实有几个技能形态让人觉得 非常好的技能& & 这些技能 旁人看羡慕&&自己玩也满意& &&&那么就是1觉& &2觉&&钻头 和驭剑术
钻头之所以被人说形态好& &其实有一个很重要的原因& &那就是它的cd& &作为一个2觉后的主动大招& &伤害在当前版本很出色&&高hit有不错的压制力& &最重要的是它傲视群雄的cd&&作为整个阶级的技能&&真的很短&&使用频率很高
不过& &这个技能其实并没有想象中那么好& & 最主要的&&还是建立在剑宗拥有柔化&&使用起来灵活& & 其实这个技能很容易放空& & 当它没有命中物体的时候& &飞速冲出去然后就爆炸哑炮了&&
所以要我个人评价 技能形态分: 完美& & 极好& & 好& & 不错& & 还行& & 垃圾& & 沟渠&&&&
钻头这个技能的形态 其实也就是好的水平
而二觉这个技能&&单hit延迟控制 还有结尾短时间的脱手& &我给予的评价是极好& && &
为什么不是完美呢?& &因为这个技能的控制机制 其实不是通常的抓取类型&&有点类似僵直 又有点区别&&所以有些抓取能够控住的怪 这个技能是控不住的&&对面活蹦乱跳& &而且这个抓取的效果是会miss的
而驭剑术作为柔化技能& &其实单纯的只是比没有柔化的职业有优势& & 相比较其他职业的柔化& & 剑宗的柔化并不是很高级& &剑宗的柔化会闭合被柔化技能的动作 所以对于延迟输出类型的技能&&柔化了这个伤害就打不完
而且柔化增伤和减cd的效果& &是太刀独享的&&这点也是与其他职业的柔化大大的区别开来
所以驭剑术的评价 其实应该是极好
而忍者和魔皇的柔化才称得上完美 不会打断上一个技能&&并且有一些增幅& &可以算是完美
至于一觉& &那我不得不说 这个技能确实是做的比较完美了& & 特别是这个职业刚出的时候& &这个技能才是真正的斩裂时空重置觉醒& &深渊怪还记得被1觉十连支配的恐怖么?
1觉评价当之无愧的完美
那么这技能技能讲完& &你又要问有这些还不够吗?不够& && &当然不够
请问每一个剑宗都可以 一个1觉完事& &一个2觉结束吗?& &所有的图都适用这些规则吗
时常可以听到有人说剑宗自带控制& &当前版本输出溢出&&形态好& & 讲点良心说话& &剑宗除了1觉2觉两个技能& &哪里还有什么鬼控制 &&
幻剑阵极为不好用 很多怪都无法抓取&&也不能用你们所谓的柔化来提高其存在价值&&穿云破空剑&&这个奇葩的技能& &精灵哪些上蹿下跳然后没有接后续技能就戛然而止的技能它估计就是鼻祖吧& & 莫名的非要把怪抓到天上去& & 只要不是无法浮空的怪物类型就非常不实用
那么单纯的靠1觉2觉控制吗?& & 一轮图究竟可以用几次1 觉和2觉呢?而1觉无法脱手 也享受不到所谓剑宗有技能柔化这个优势& &2觉则是短暂脱手
天上传来一句“不会收尾用吗?”作为一个被评价为自带控制的职业“两大控制”无法先手只能收尾&&这并不让我觉得具有什么非常大的优势&&单纯的只是比枪手系一类&&很多连控制都没有的职业情况好一点吧
那么剑宗其他的技能形态& &真的称得上好吗?& &我们来看看剑宗其他的职业技能& & 我们都知道&&这个游戏再后面开发的过程中&&转职前技能这个概念&&甚至分系统做的相当敷衍相当模糊了&&15级之前的技能&&对比鬼剑士来说&&简直无法谈&&
剑宗15级前的技能&&常用的还有跃空斩& &谜一样的设计为和穿云破空首尾呼应& &能原地使用的姿势只有钝器专属
极影闪&&不断加强的强无敌小技能& &有一个不知道是谁规定的& &一定要加上一个不知道有什么用的缓冲& &不点tp不给取消&&有后摇& &时常冲出去反而很尴尬还要装作我这是故意的
升龙剑& &相比起剑宗其他的小技能& &这个形态算唯一能看的吧&&
幻剑术& &钦定的顿器专属& &只有钝器的情况下 技能形态才算是好&&但是也拥有鞭尸的缺点&&虽然这本来是游戏系统上的诟病 其他武器种大部分都不爱点这个技能
破军旋舞斩&&钦定的巨剑专属& && & 巨剑情况下 技能形态可算优秀&&其它武器形态 僵硬的3段伤害和魔鬼的华尔兹步伐&&对比起拔刀斩实在不存在什么优点&&
三绝斩&&原本钦定短剑专属& &但是当初的异常伤害bug导致了韩服无脑报复性削弱& &现在变成了一个也不知道是谁规定的& &一定要附加一点不知道能打多少伤害的特效&&斩击和剑气伤害分离在之后的改版中才得以改善
雷鸣千军破& &钦定的钝器专属& & 钝器对于形态最好的改版 不是让剑气一起爆炸& &而是取消了前两次不知道为什么要加上去的两段斩击&&而且这个技能一直存在着不科学的异常数据
恶即斩& & 虽然不专属& & 但是巨剑和太刀有不同意义上的增幅& &技能形态&&我其实很想给予一个垃圾& & 其实充其量只是一个还好的程度需要蓄力& &有一个来自于极影闪神秘力量的莫名前冲& &高hit的压制力对比原型的剑舞也并不出彩甚至落于下风& &通常是有队友帮忙控制 或者献祭掉一图用不上几次的2觉& & 才容易让这个技能命中
裂刃天冲& &现在只是比以前连人带剑一起上天高明了一点点& &依然不是很受欢迎
幻剑阵& &前面吐槽过一遍& &主要问题就是前摇不是无敌而且有点长很容易被打断& &&&抓取类型很弱很low& &很多怪都不能抓&&能抓自己上窜下跳不说柔化&&结束后也不好接技能
魔剑阵& &看起来很厉害其实不知道为什么要这样窜的& &&&既没有无敌也没有抓取& &如果没有再第一时间柔化让其爆炸自己会不知道飞向哪儿去的技能形态& & 各位请自行打分
所以剑宗说起来& &大部分技能形态其实都有很大的问题& &然后把相关的优化又各自分散到武器精通中造成一种“武器特色”的现象& & 实际上让技能与武器之间的选择非常尴尬而且不开放
然后游戏的大环境导致伤害溢出所以淡化了这些缺点& & 加上精通剑宗的人 用一些自己的操作克服了这些缺点而已 & &
所以我不是哭弱&&我只想说一句剑宗技能形态到底哪里好了& && &为什么要“帮我们”找一个这样的“借口”?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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什么年代还在吹技能形态 都是伤害不够才在吹 乌鸡一脚秒了你谈技能形态
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什么年代还在吹技能形态 都是伤害不够才在吹 乌鸡一脚秒了你谈技能形态 ...
并不是我吹的& &而是时常有人&&“帮”剑宗吹
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并不是我吹的& &而是时常有人&&“帮”剑宗吹
是啊 技能形态根本没用 伤害才是关键
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破剑阵这技能我觉得还是非常好的&&秒揉瞬间爆炸
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破剑阵这技能我觉得还是非常好的&&秒揉瞬间爆炸
不秒柔的情况呢?&&手速稍微慢了&&或者国服特色卡一下 延迟一下
技能本身的形态呢& & 这个技能就剩下秒柔的意义了
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列举了那么多技能缺点& &你说至少不差。。。。& &
只剩下跟谁比了& &
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剑宗二觉后就没加强过 其他职业有的加强了几轮 现在看来剑宗伤害是不够 但是一年前呢
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作者:八毛鱼
你有新的消息dnf剑宗改版,我不仅很强,还很美dnf剑宗改版,我不仅很强,还很美游戏大少百家号职业改版有近2星期了,小编对各个职业的一些看法也都写得差不多了,剩余的基本上是小改,或者有几个职业没怎么玩过,看心情再更吧,就是那么傲娇。那么把人妻宗放到差不多最后来说,因为有几个技能确实让我很头疼,测试了很久。(迟点也把测试视频放出来)这里就说说我对这次改版的一些理解第一:魔剑奥义增加on/off的按钮。选择off的话可以把武器还原成原本的模样,然后攻击范围也还原成原来武器的攻击范围。但是要提醒的是,系统自带的属性剑的攻击范围是比武器原型的稍微大一点。这纯粹是为了恋物癖的玩家,因为有些玩家带着各种装13的ss武器,一个魔剑降临后武器模样就看不出来了,心里纠结啊。那么现在好了,你可以随便切换了。算福利性改动。第二:是各种武器精通。1、短剑。一是双重魔剑降临时技能攻击力+10% ,二是主玩双降临。双魔剑降临配合满级魔剑奥义玩双触发流,各种触发属性就如自带个小天御。但是缺点是在4中武器里面基础攻击是最低的。不过各种光冰火暗的特效确实非常牛13,画面很带感。2、太刀。太刀这次改版有点尴尬,没有额外的独立增加攻击力这点貌似被其他武器超越了。亮点是在于强制中断驭剑术能增加技能攻击力,并且能减少驭剑术的回复时间,感觉和柔化差不多吧,但是我感觉相对其他武器来说还是有点弱。3、巨剑。旋舞斩蓄力时追加增加攻击力(20%),恶即斩蓄力时追加增加攻击力(20%),恶即斩蓄力时追加增加终结攻击力(50%)。这个还是非常给力的。4、钝器。钝器最大的改动是增加了30的技能攻击力,这和上个版本的巨剑是一样的第三是技能雷鸣千军破。之前打出去的剑爆炸时不会全部打中敌人,现在将每个剑气单独的攻击力与攻击判定整合为整体技能的攻击力和攻击判定,并且下调了整体攻击力-17%,看起来是减弱了,但是能把伤害打全了,变相来说是增强。然后其他的一些就是技能攻击力提高的改动。来看看一些比较高的数据改动。幻剑术:攻击力+77%,攻击次数+1穿云破空剑:攻击力+73%破军旋舞斩:攻击力+53%瞬影三绝斩:攻击力+57%,统合斩击与剑气攻击力恶即斩:斩击攻击力+15%,1阶段终结斩击攻击力+260%,2阶段终结斩击攻击力+186%,3阶段终结斩击攻击力+66%极驭剑术-时空破:攻击力+61%极驭剑术-破剑阵:攻击力+45%誓约之剑:雷沃汀:攻击力+69%可以看到,几个主力输出的大技能都增强了一半多,还是蛮给力的。PS:来推荐一下瞎编的加点,要说的是,小编玩的是啪啪9,所以用钝器,用其他武器的笑笑就可以了。剩余200多sp,个人对这个加点还是挺满意的,一个啪啪啪下去,各种大技能乱丢就可以了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏大少百家号最近更新:简介:八卦来了,我要写的是有点肤浅的娱乐观点!作者最新文章相关文章综合攻略:
DNF剑宗属性剑及暗刀灼烧小研究 全属强就好
&众所周知,剑宗自带4属性剑,如果不考虑奥义的话,妥妥的走全属强最好。但是我们也知道暗奥义真心是打了最准,伤害不容易丢。
那到底直接走什么属强好?于是个人测试了一下,第一次来这里发帖有错误的地方请大佬们指出。
首先请出劳模虫王:虫王:火抗-30 冰抗-30 光抗-10 暗抗-10
1。当主体属性为暗时,4属性剑造成的伤害如上图。144-128=16属强差距&20虫王抗性差距
由此,我们得出
结论1:剑宗的4属性剑,等同4种武器属性附魔。
结论2:属性攻击以(属强-抗性)高的属性为伤害主体计算。
以暗吞噬魔作为验证,主体属性为火,切暗刀伤害比冰刀强,验证正确。
2。暗灼烧研究测试:
暗刀下:武器属性分别为火,光,结果光强高的灼烧高。
因此我们得到结论3:暗刀奥义灼烧受到主体属强影响,受主体属强加成。
切暗刀:属强一致时,当武器为火属性和暗属性时,灼烧一致。
加高光强,当属性为光,暗属性攻击,灼烧反而降低了。(测试多次,确实是这样,只要武器光属性)
同样加高暗强6点,当属性为暗,灼烧依然比火低,而且比光的还低点。
暗强6&;光强差距8&;虫王抗性差距20&;光强差距22
因此得到结论4:灼烧伤害同样是以(属强-怪物抗性)高的属性为准计算!!!!这点很重要啊,尼玛!
结论1:剑宗的4属性剑,等同4种武器属性附魔。
结论2:属性攻击以(属强-抗性)高的属性为伤害主体计算。
感谢【呵呵张卧槽】的提醒:12觉等部分技能属性以降临开刀锁定属强,并不能吃到怪物抗性差。
结论3:暗刀奥义灼烧受到主体属强影响,受主体属强加成
结论4:暗刀灼烧伤害同样是以(属强-怪物抗性)高的属性为属性计算!!!
所以最终结论:土豪就全属强附魔吧,没什么好说的。卢克一般建议暗刀,附魔冰或晶体冰。走极限属强的,走啥属强切啥刀,别想吃抗性差了。
【路过的吐槽君】
这加成方式蛮好玩的。。。
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