王者荣耀手游模拟器是手游第一吗

最火的MOBA手游排行,王者荣耀稳坐第一,90%的玩家都玩过!最火的MOBA手游排行,王者荣耀稳坐第一,90%的玩家都玩过!旅行者的世界百家号玩手游一直以来都是大家娱乐的一个方式,随时随地,只需要一部手机就能够消遣,从最初蓝白机上的俄罗斯方块,贪吃蛇,到现在智能机流行的时代,各种手游横空出世。其中最受欢迎的还是MOBA手游,从MOBA手游出现的时间可以看出,指尖刀塔到自由之战MOBA成绩的高度不断攀升,直到王者荣耀的出现才把MOBA的市场稳定下来,一定程度已经形成了垄断。根据一些网站的统计,王者荣耀注册用户突破2亿,随着游戏的火爆“小学生”玩家已经入侵到这款MOBA手游。根据统计传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而王者荣耀这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-30岁,甚至是很多大爷大妈有事没事也会玩一把。王者荣耀可以说在MOBA手游领域有着不可替代的作用,在这个大家都是快节奏的生活中,越来越多的游戏开发商将目光转向了能够充分利用碎片化时间的手游,大量的MOBA手游涌现市场,并获得了广大MOBA玩家的喜爱通过缩小游戏地图,而王者荣耀减少基地建筑,加快游戏角色成长,奠定了游戏的节奏也使得任何时间都可以玩一把,相比其他类型的游戏一局30-60分钟的时间,更受到大家的欢迎。操作也是一款游戏的核心,简单的操作,易上手相信也是大家喜欢的原因,下面就给大家分析下当前主流的几款MOBA游戏的操作方式。No5,指尖刀塔:对于竞技类的游戏,画面和操作才是重中之重。指尖刀塔以2D场景画面展示,在游戏的操作方面,采取全屏触摸的方式控制角色的移动,点击敌方单位或按攻击键来进行攻击,技能的释放则是通过屏幕下方的虚拟按键进行。由于是全触屏的操控模式,所以在角色走位和定向技能的释放上会存在一定的难度。No4,时空召唤:操作方面,时空召唤采用的是虚拟摇杆+技能键方式,对小怪或英雄采用智能的无锁定战斗模式,英雄技能操作方面不同于一般的moba手游,英雄设计更倾向于端游,拥有着较大的地图,跑图也是一个问题。每个英雄拥有一个被动技能,和四个主动技能。对于一些手残的小伙伴,技能那么的相对来说也是比较的复杂,并且太多的技能栏占据了屏幕较多的空间,对于游戏体验相信也会有一定的影响。No3,梦三国:梦三国的操作方面相对于其他MOBA手游来说并没有什么大的区别,屏幕左下方为摇杆设置,右下方为技能与攻击按键。也是四技能模式,但是攻击按键取消了锁定英雄或小怪,虽然简化了操作,线上少了很多的精彩操作,对于现在各种游戏的比赛少了许多的观赏性。No2,混沌与秩序:英雄战歌英雄战歌可以说算的上是MOBA手游的鼻祖,由于是手游在MOBA的首次试水,英雄战歌想要完全还原MOBA端游的体验,游戏模式只能说中规中矩,右侧一整列技能按键的排布方式,在现在可谓是反人类的设定,除了技能的释放,普通攻击切换也不算很流畅,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。No1,王者荣耀:王者荣耀的游戏画面制作相当的精美,无论是地图中的草丛,还是小兵野怪,都十分细腻。游戏的英雄都为东方故事中的经典人物,每个英雄都有自己独特的技能以及酷炫的技能效果。王者荣耀操作上采用的是虚拟摇杆加按键的操作模式,玩家可以左手控制人物的移动,右手控制人物攻击。游戏在一开始的时候有一个推荐的游戏手势,按照这样的方式拿设备比较方便玩家的操作,走位、放技能往往准确性更高。不论是玩家们是否接触过MOBA手游,整个游戏的操作能轻易上手,游戏在技能的设置上做了合理的优化,一个普攻按键,两个英雄技能以及一个英雄大招,操作起来丝毫没有难度。主界面中可以看到游戏有三种模式,实战,还有每周都推出的娱乐模式,火焰山大作战,大乱斗等等......玩家可以充分体验其可玩性。对战模式中包括1V1墨家机关道、3V3长平攻防战、5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗四种。不管你是单人还是好有几个,总有你喜欢的一种模式。可以说在可预见的未来,可能不会出现能撼动王者荣耀地位的产品了,不单单是指MOBA手游,甚至是包括所有的游戏。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。旅行者的世界百家号最近更新:简介:有关英雄联盟的趣事,动态图片,解说视频等作者最新文章相关文章王者荣耀XX区第一XX英雄是真的吗 王者荣耀怎么获得XX区第一英雄称号
&&王者荣耀XX区第一XX英雄是真的吗 王者荣耀怎么获得XX区第一英雄称号
王者荣耀XX区第一XX英雄是真的吗 王者荣耀怎么获得XX区第一英雄称号
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是一款很不错的游戏,很多朋友经常看到别人是XX区第一之类的称号,小编来给大家说说吧!
王者荣耀iphone游戏下载是腾讯专门为moba手游玩家们打造的全球首款5V5英雄公平对战手游,不需要你砸钱仅仅靠操作也能够玩得很happy的moba游戏,回归游戏初心,做你们的业界良心。
授权:免费软件大小:377MB语言:简体中文
王者荣耀XX区第一XX英雄是真的吗
这是货真价实的!
王者荣耀怎么获得XX区第一英雄称号
各级荣耀称号,分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号,就是你在该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名。
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王者荣耀每日一题答案汇总
热门游戏开服表王者荣耀是如何长期霸占手游排行榜前列的
稿源:三节课
来源:三节课本文作者郭佳佳,三节课内容运营实习生。不知道什么时候起,“吃完饭了吗?来一场排位赛,助消化!”,“累了吧,咱俩来一场排位赛,休息一下!”,“我认你做我的师父了哈,记着带我升级!我不想再当青铜了……”这种对话,一直徘徊在我的周围,除此之外,朋友圈里面也会经常看到大家所分享的关于王者荣耀的动态:图:朋友圈状态可以看出总有来自不同圈子的朋友在讨论这款游戏。而且从百度指数的整体走势来看,最高点的数值达到546338,而之前火爆的阴阳师最高点的数值也只有161537。图:百度指数与此同时,APP annie呈现出来王者荣耀从 2017 年开始,几乎一直保持在游戏排行总榜的前列:图:APP annie种种迹象表明王者荣耀这款手游很受大家的欢迎,那么为什么这款手游会被不同年龄层的用户接受,且愿意在这上面花费不少的时间呢?通过和周围人的交流,结合所观察的数据,自己进行了相关的思考,试图从下面 3 个方面对王者荣耀这款手游能够火爆的原因进行了分析,下面是我思考的 3 个方面的内容:1. 讲述王者荣耀这款游戏软件本身的亮点;2. 分析王者荣耀团队的运营方式;3. 推测王者荣耀从 2017 年 1 月份开始用户群暴增的这一现象背后的原因。一、王者荣耀这款手游本身的亮点一款游戏通常能够流行和火爆,从自身来讲,往往是画面、新颖的玩法以及适配用户的典型的场景。而王者荣耀这款游戏能够在其他手游中突破出来,成为大家手机游戏的“新宠”,从本质上讲是离不开前面提及的原因的。无论是APP设计还是游戏属性的设计,都具有鲜明的个体特征。我们一一来看。1. APP设计王者荣耀这款手游是由天美工作室出品的,该工作室发行的诸如《QQ堂》、《天天飞车》、《天天酷跑》等游戏画面精美,深受玩家的喜欢。很显然,王者荣耀也继承了这样的“血统”。视觉方向:王者荣耀游戏的界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致。 张力十足的画面,英雄的样式以及皮肤十分精致;图:英雄庄周听觉方向:从配乐到不同英雄有自己独特有韵味的自白再到玩家投入战斗中“杀”死敌方的时候震撼的声音,这些都十分富有表现力,更能帮助用户沉浸其中。比如: 后羿会在游戏中说“光明,制造瞎子”、&钟无艳会说“光有想法和行动是不够的,还得有钱.”、张飞会说“心有猛虎、细嗅蔷薇”等。这些对话是设计者结合英雄本身的经历简化而来的,既符合人物的特征,也别有一番风味。因此,不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的享受体验。这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩,同时游戏人物和用户之间建立起情感链接,彼此之间更有羁绊,玩家对其易形成特定的印象。2. 游戏属性的设计王者荣耀这款游戏,无论是从模式上还是把玩技巧上的一些特征也成为了它能够迅速集聚一大波玩家的原因。操作时间短王者荣耀虽在规则、玩法和人物设计等方面和英雄联盟相差无几,且因此被成为手机版的LOL,但是从游戏时长上面来看,差别却是不小的。王者荣耀的玩家可以利用碎片化时间进行游戏的相关操作,比如在最常见的模式5V 5 中,一场战斗所花费的时长平均在 20 分钟左右,并且火焰山的相关时长可能只有几分钟而已。相较于其它的养成类游戏,比如阴阳师、梦幻西游等,王者荣耀对于用户的活跃度要求并不高,换句话来讲,也就是说用户不需要像端游一般,花费很长的时间在这款游戏上,也不会出现几天时间没有上线,就再也追不上其他人的尴尬情景。游戏模式相对公平王者荣耀属于MOBA类游戏(MOBA,是Multiplayer&Online&Battle&Arena&Games&的简写,意为多人联机在线竞技游戏),具有MOBA类游戏的特质:公平,门槛低以及队友之间的深度配合。所谓公平,指的是不会像其它游戏那般,出现充钱掌握主动性等影响普通用户的操作设置。除此之外,不论上局游戏个人结果如何,都不会影响到下一局(这里我们不考虑玩家不合适的操作,比如挂机或者被举报而限制游戏的相关操作)。而且在游戏中,玩家只需要进行为数不多的几个操作即可,这在一定程度上也决定了王者荣耀对于大多数玩家来讲,更容易掌握主动性,进入门槛低,更容易被大多数的普通玩家所接受。而队友之间如何进行深度的团队配合则是玩家讨论的热点。在人物选择界面,为了在游戏中更好地配合,有这样的对话模式可供选择:图:选择角色界面并且,在一场对决结束的时候,会出现这样的界面:图:战况界面通过图片,我们可以很清晰地看出,在一场对决中,自己所在团队中的队友以及自己的贡献情况。这在一定程度上反映出来责任边界的模糊化,贡献值高的人,成就感更高,而贡献值低的人也不至于十分挫败。正如图片中所示,那位名为“阿茶molly”的玩家虽然在团队贡献值中的数据并不高,但是却在对峙中“杀死”敌方 15 次,并且助攻 2 次,虽然他“死”掉 10 次,但是还是获得了“神”的标记,不仅有了值得炫耀的点,而且对于新手来讲,这种责任边界的模糊化设置,更容易建立自信心。对于大多数普通用户来讲,贡献值的高低可能由手机性能、网速、道具、皮肤等多种不确定的因素造成,这也决定了一场对峙的成功与失败的具体原因变得难以捉摸,更重要的则是玩家在对峙中的走位以及随机应变、反杀等所带来的极致体验。上手简单、操作简单PC端的MOBA类游戏,比较熟悉的是英雄联盟和DOTA1、2,这 3 个游戏的操作指令十分相近,概括来讲主要为:&1. 左右键(左键选中单位和确认技能释放,右键行走、攻击和跟随);2. 编队(将不同的兵种编成队伍);3. S和H(stop和hold,也就是停下来和保持不动);4. A和A地板(A是attack,攻击的意思;A地板指的是摁了A键之后选取地面);5. 前摇和后摇(攻击前后的动作);6. 正补和反补(正补,简单来说就是由你击杀掉小兵来获得金钱和经验上的收入; 反补就是通过击杀自己方的小兵,从而不会给对面带来金钱以及经验上的收益);7. shift和CRTL(延迟操作和编队);8. hit and run(简单讲就是一边走一边打)。对于王者荣耀来讲,这款游戏进行了适应手机的简化设置,对操作的要求大大降低。但是与此同时,这款游戏还是保障了区域内的操作空间。玩家可以结合自己的需求,选择合适的操作方式(比如:推荐新手使用的简易施法以及高手大神等适用的轮盘施法)。并且,轮盘的相关性能,如灵敏度等都可以进行个性化的调整。并且,在使用相关技能的时候,也会给玩家指出相关的使用方向和范围,不会出现盲目的情景。图:轮盘界面游戏人设熟悉感强王者荣耀的人设熟悉感强,这个可以分为两方面进行考虑。1. 在文章开篇提到过,王者荣耀被称为英雄联盟的简化版,所以在王者荣耀里面的一些角色就和英雄联盟中的角色有一定程度的重合,比如,玩过英雄联盟的玩家看到王者荣耀里面的后羿这个角色的时候就会有这样的感觉:哇,这个不是LOL中的寒冰射手么,技能相似度也很高的啊。图:后羿与寒冰射手2. 王者荣耀里面的人设的名字第一眼看过去,偏国民化,有亲近感,是很容易记住并且提及的,比如:三国的刘关张,赵吕孙,貂蝉妲己夏侯惇,大唐群侠、封神英雄等。玩家成长清晰先放一张图片感受一下。图:成长指引通过这张图片,我们很清晰地看出王者荣耀的任务体系的组成,分别是成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄。玩家打开界面后,只需要根据自己的需求,需要什么点击什么进行操作即可。比如:玩家点击我要成长,在完成主线任务的同时,还可以完成其他日常任务,并且获得经验和活跃度,在达到一定程度后可以领取宝箱,进一步获得金币、钻石。除此之外,玩家常用的刷级场所多是PVP对战模式,并且等级达到 6 级时,即可开启排位赛;等级达到 10 级后即可参与武道大会等。对于玩家来讲,这样的安排有很大的提高空间,比如到达 6 级开启排位赛的前提是你需要有至少 5 个英雄。这对于玩家而言,是一种挑战和锻炼,足够吸引用户去做任务赚取更多的金币,继续深入探索游戏的热情。二、王者荣耀常见的运营方式现象背后必有力量,用户呈正向增长,完全只是依靠软件本身的软包装来进行的话,出现这种量级增长的可能性还是比较小的,也是不太现实的。背后一定有相关的逻辑,深究下来,最有可能的是运营的原因以及出现了便于全民参与的热点话题。很明显,王者荣耀在这两方面都有发力,我们一一来看。1.&线上产品内部1. 日常运营活动:为了提高用户的粘性,促进玩家的活跃度,王者荣耀的运营方面采取了很多手段。在这里,我们可以从提高用户粘性和促进拉新两个方面来进行围观:从思维导图中,我们可以看出王者荣耀手游本身会采取不同的方式来提高用户的粘性,促进用户活跃,与此同时也会促进拉新并且促进玩家付费。但是这并不代表着这完全正确,有时某些行为方式会显得繁琐:活动数目多,且规则不同,对于玩家来说,不同的玩家可以尝试不同的活动,这样可以有效促进用户消费。但是,数量多、部分活动规则的繁杂,在某种程度上来讲,会引起玩家信息爆棚,产生阅读压力,并因此可能会导致一部分用户未必会仔细阅读活动规则,甚至会直接关掉界面不参与相关活动;活动的提醒方式有弹出页和列表形式进行陈列这两种方式。弹出页来讲,具有典型的中国手游的风格,能够明显地吸引到玩家。列表形式中关于活动相关信息的提醒方式,主要是通过红点的指引,来引导用户发现和点击,不断完成任务而获得相应的奖励,进而提升了用户的粘度。但是所呈现的活动会因为入口较深或者折叠等因素而无法得到玩家充分地触发,使得一些活动失去了价值。除了弹出页和活动列表内部的这些活动提醒,王者荣耀也会定期推送十分吸引玩家的push,这是我在截到的少量的push的内容:图:Push详情页这些push 的内容主要集中在限定优惠、限定免费试用某些英雄、参与活动获得奖励等十分吸引玩家的信息上,这对促进提高用户的活跃度,提高软件的打开率也是十分有帮助的。2. 玩家分享:如果玩家在一场比赛中,发挥实力,得到一些新成就的时候,游戏就会出现这样的界面:图:荣誉界面如果点击“炫耀一下”,则可以分享给微信好友,且会出现这样的界面:图:分享后的页面情况很明显,不用通过点击即可知道你所分享的页面相关的荣誉情况,对于玩家来讲,这在某种程度上可以说是一个炫耀的点,分享结果呈现出来的样式也很简单,仅仅是一张图片,不是链接,更容易被打开查看,满足了玩家玩得好的时候的炫耀心理。
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2017五大手游排行,第一无疑是王者荣耀!第二款玩过吗?
2017手游排行榜前十名,2017已到来,相信很多小伙伴们都十分期待在新年中能玩到好玩的手游,那么2017手游排行榜油然而生,下面跟小编一起来看看2017五大手游排行榜吧。
1、王者荣耀
游戏介绍:王者荣耀是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!
2、影之刃2
游戏介绍:《影之刃2》是由英雄互娱代理发行的硬派黑暗武侠横版格斗手游。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,采用创新的“多人接力连招”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。支持实时PVP竞技,以及多人实时组队战斗玩法。
3、皇室战争
游戏介绍:部落冲突:皇室战争(Clash Royale)是一款实时在线PVP游戏。在游戏中,每人拥有两个箭塔和一个主城,敌我双方间被一条河流阻断,大有楚河汉界之势。河流之上有两条窄窄的独木桥作为兵道,玩家要想方设法摧毁敌军的塔楼。
4、小小军团合战三国
游戏介绍:经典三国题材游戏《小小军团合战三国》新版来袭,紫将觉醒橙将入世,武将战斗力再度爆表;本次还开放军团系统,志同道合的主公们可组建军团;更有单人战役关卡开放,重现三国时期经典战役,独立的榜单可以让各位主公对自己在本服的战力更加清楚!
5、cf穿越火线枪战王者
游戏介绍:cf穿越火线枪战王者是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。当前位置:
> “吃鸡”手游火爆 谁会是下一个《王者荣耀》
“吃鸡”手游火爆 谁会是下一个《王者荣耀》
来源:36氪
作者:未知
  &吃鸡&一词在国内外玩家中都是一个火爆的词汇,这主要是因为《绝地求生》的火爆造成的结果。这种生存玩法的游戏也吸引了国内游戏厂商的关注,他们陆续推出了这一类型的手游产品。那么这些产品中哪些会成为爆款,成为下一个《王者荣耀》呢?对此,研究机构进行了一番观察。
  作者 / 猎豹全球智库 管慕飞
  一句&大吉大利,今晚吃鸡&,给不温不火中国端游市场注入了一剂强心剂。
  这句话源自韩国开发商蓝洞旗下PUBG所开发及发行的第三人称射击游戏(TPS)《绝地求生》。游戏中,玩家将被空投到一个荒岛上,岛上的安全区会不断缩小,期间,玩家需要收集武器,击杀敌人,目标是成为活到最后的人。每当玩家获得最后胜利时,屏幕就会显示&大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)&。
  自今年3月上线以来,《绝地求生》日活已破200万,超过DOTA2和CSGO的总和。另据媒体报道,受该款游戏带动,相关硬件商、软件商(加速器、语音交流平台等),甚至于网吧都获得了新的增长契机。
  目光如炬的中国互联网巨头们自然不会错过这一风口。11月8日,千呼万唤的腾讯《光荣使命:使命行动》正式开放不删档预约,截至11月8日晚22点,预约人数已超300万。
  而早在上周末,上线不过一周的网易版&吃鸡&手游《荒野行动》已经登顶App Store免费游戏榜,随即,网易股价周一开盘大涨,截至美东时间11月6日美股收盘,网易股价跳涨至309.86美元,涨幅达到10.46%。
  对于&吃鸡&手游的未来,投资者们似乎已经给出了乐观的预期。然而一直以来, 对于FPS/TPS(第一/第三人称射击游戏)手游本身能否复刻爆款端游的精髓,许多业内人士是持保留态度的。而除了游戏体验,发布时机、政策等方面的风险,也将成为挑战。
  &吃鸡&手游能否颠覆传统认知,成为下一个《王者荣耀》?猎豹全球智库基于猎豹大数据,第一时间为你呈现安卓端&吃鸡&手游运营数据,并详细解析这场&吃鸡&大战中可能的变数。
  一、&吃鸡&手游前赴后继,谁已摘得头筹?谁又&落地成盒&?
  端游《绝地求生》的走红引来了无数跟风者,国内&吃鸡&手游一时间呈现井喷之势。究竟有哪些产品已经俘获了&吃鸡&心切的玩家?猎豹全球智库整理了一份&吃鸡&手游榜单:
  从榜单上来看,虽然前几名被几款由厂商开发的&吃鸡&手游占据,但玩家最看好的无疑还是以腾讯的《光荣使命》、网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》为代表的&大厂&手游。
  目前,《小米枪战》已于10月18日开始安卓端单排内测,《荒野行动》安卓版于10月31日正式开始不限号测试,《光荣使命》则于11月8日正式开启不删档预约。
  其中,《荒野行动》和《小米枪战》两款游戏已经在App Store免费游戏榜中上升到了第一和第四的位置(排名第二的《终结者2:审判日》同为网易出品,第三为《王者荣耀》)。
  猎豹全球智库将以这两款游戏为例,先来探究用户对&吃鸡&手游的接受程度。
  1、日活持续走高,网易后来居上
  从日活渗透率来看,两款手游总体都呈现上升趋势,但近两日有所下降。猎豹全球智库猜测,这可能与腾讯《光荣使命》前几日的预热有关。一方面,两款游戏虽然抢占了先机,但在体验上依然存在许多不足,玩家早有怨言,《光荣使命》的出现,可能让更多不愿将就的玩家抱有&再等等看&的心态。
  值得注意的是,尽管日活渗透率下跌,《荒野行动》超越《小米枪战》的趋势开始出现。11月4日,《荒野行动》日活渗透率达到了0.0411%,而《小米枪战》为0.0409%,此后《小米枪战》被《荒野行动》反超。
  2、留存率表现平平,游戏有待打磨
  尽管活跃用户总体呈增长趋势,两款游戏的留存率却没有带来太多惊喜。《荒野行动》自上线以来,次日活跃留存率先是维持在40%左右,但近日出现下降趋势,按照留存率的&40&20&10&规则(分别代表日、周、月日活留存率),《荒野行动》的这一留存率刚刚达到及格线。《小米枪战》自10月18日&大逃杀模式&内测以来,次日留存率则几乎都在30%以下。相比之下,《王者荣耀》近一周的次日活跃留存仍维持在40%左右。
  这一数据暗示着两款游戏在对新用户的吸引力上依然有待提高。从App Store评分来看,《荒野行动》为4.4分,《小米枪战》为3.9分,但两款游戏评论区下均有玩家反映卡顿、画质、操作等方面的问题。
  3、玩家正在&货比三家&
  两款游戏与其他App的用户重合度也很有意思,不论是《小米枪战》还是《荒野行动》,与之重合度排名前十的App中,出现了多款&吃鸡&手游。例如在《荒野行动》的重合度排行榜中,此前呼声极高的《丛林大逃杀》也赫然在列。
  这一方面说明《绝地求生》爆红之后,&大逃杀模式&已经在玩家中形成了极大的号召力,玩家为了找到体验良好的&吃鸡&手游,不惜挨个尝试;另一方面也说明,现在出来的绝大多数手游,暂时都还没能在玩家中形成足够的忠诚度,比较普遍的现象是,一个玩家同时下载了多款&吃鸡&手游,正在&货比三家&。
  二、大厂观望期结束,小玩家恐成垫脚石
  事实上,&吃鸡&的核心就是所谓的&大逃杀模式(Battle Royale Game)&,它融合了生存游戏的探索和收集元素以及最后一人的玩法。根据各家互联网公司对 &大逃杀模式&的不同处理,我们可以将市面上的&吃鸡&手游分为三类:
  第一类是完全仿照《绝地求生》的独立游戏,如网易的《荒野行动》、腾讯的《光荣使命》;第二类是在现有产品中加入&大逃杀模式&,如小米的《小米枪战》、网易的《终结者2:审判日》以及新三板上市公司英雄互娱的《全民枪战2》;最后一类就是以&大逃杀模式&为基础,但在画面、风格上重新包装的独立游戏,如《Grand Battle Royale(像素大逃杀)》。其中,第一类鱼龙混杂,既有网易、腾讯等手游&大厂&,也有名不见经传的小开发商;第二类中大厂居多;第三类中则多为小游戏厂商或个人开发者。
  《像素大逃杀》
  大厂的入局方式也很耐人寻味。第二类&吃鸡&手游上线时间显然要早于第一类,原因可能是大厂在察觉到《绝地求生》的热度后,急于将产品上线,于是选择了在现有产品中加入新模块这一捷径,从而避免了独立申请版号可能会遇到的麻烦;其次也可能是一种试水心态,在不确定&吃鸡&手游能否复制端游的成功的情况下,选择成本较低的方式上线类似玩法,以试探市场的反应;最后,部分游戏利用原有的用户基础,也省去了一笔推广费用。
  但是目前来看,大厂的观望期已经结束。随着腾讯、网易两大游戏巨头推出独立版本的大逃杀手游,小玩家恐怕难逃成为垫脚石的。
  猎豹全球智库分析了《丛林法则》、《放逐游戏》两款手游的周活走势,这两款&吃鸡&手游上线时间都比较早,目前在同类手游中分别排名第一和第二。
  从图上来看,两款手游的用户活跃度自10月份以来均呈现下降趋势,且10月中旬起下降速度明显加快,而这一时间点刚好是《小米枪战》开始单排内测。两款游戏虽然目前在&吃鸡&手游排行上占据前两名,但随着网易《荒野行动》的完善,以及腾讯《光荣使命》的上线,日后估计也是凶多吉少。最终,以&大逃杀&为噱头的宣传、推广,也只能当做是给市场做做热身运动。
  三、&吃鸡&手游想要复制端游成功没那么容易
  小游戏厂商黯然退出,大厂就稳赚了吗?猎豹全球智库认为,由于FPS/TPS端游与手游的巨大差异,&吃鸡&手游想要复制《绝地求生》的成功,恐怕还需费一番。而即使实现了&吃鸡&游戏向移动端的完美转移,外部的不确定因素也依然对这类手游构成威胁。
  1、端游/手游&吃鸡&体验差距大
  就目前几款&吃鸡&手游来说,它们在内容上的移植已经做得相当全面了,但在体验上仍然与端游存在巨大差异。
  首先,无论是《绝地求生》还是后来出现的手游,战术都是这一类型游戏的精髓;其次对于端游来说,看和听敌人的动向,发现敌人时迅速出手、精准击杀,也是考验玩家的两大门槛。
  手游&吃鸡&中的&落地成盒&,即刚落地就被其他玩家击杀
  但手机由于屏幕、操作方式等限制,在洞察和操作两项上大大弱化。以《小米枪战》为例,在原版游戏中,玩家需要通过脚步声来判断的敌人动向,而在这款游戏上,玩家无需自己判断,仅仅通过看屏幕上方提示条就可以知道敌人从哪个方向来;此外,《小米枪战》对枪法的要求也大大降低,游戏中玩家可以设置自动开枪,准心一旦瞄准敌人就会自动开火。
  接下来各家手游厂商恐怕要面对的就是一场&轻与重&的博弈。手游如果操作过于复杂,小白玩家入门成本太高,不利于提高游戏的普及性,硬件上的硬伤也将进一步放大;如果过于简单,则容易改成无脑枪战,对喜爱原版端游的玩家来说可玩性不高。
  2、 &吃鸡&原版《绝地求生》依然处于上升期
  与《英雄联盟》(端游)之于《王者荣耀》(手游)、《穿越》(端游)之于《穿越火线:枪者》(手游)不同的是,&吃鸡&手游的诞生,是处在原版端游《绝地求生》的上升期。
  不可否认,目前《绝地求生》存在两大弊病:一是稳定性不佳,二是外挂猖獗。这两点从国服官微发布的内容就可以看出&&不是在为服务器宕机道歉,就是在表态严打外挂。但即便如此,《绝地求生》的销量依然坚挺。
  《绝地求生》中国官方微博
  而近来,关于《绝地求生》国服代理落地的消息也不断传来,其中腾讯的呼声最高,腾讯虽有出面辟谣,但玩家们都认为这只是一贯的套路,国服版&吃鸡&迟早会上线。
  简言之,国服《绝地求生》自身的不完善可能会给手游带来最初的红利,但这款游戏毕竟还处于上升期,对于玩家的吸引力仍在递增,因此国服一旦落地,是否会有大批手游玩家回流还不好说。
  对于手游厂商来说,要想从《绝地求生》口中分走一块肉,还是要努力开发新玩法、新场景、新道具,而不仅仅是追求原版游戏的&神还原&。当然,如果手游厂商能抢在国服《绝地求生》前面把用户习惯培养起来,那也足以应对挑战。
  3、政策风险
  最后,政策方面的风险也可能让这类手游的前景蒙上阴影。
  10月27日,广电总局点名批评《绝地求生》,称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会则建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。甚至有券商分析师向媒体透露,腾讯欲拿下《绝地求生》国服代理一事,就是因此而搁置的。
  手游&吃鸡&是否会遭到扼杀,现在也不好说。不过,某些厂商或许已经察觉到了风吹草动,并已经在游戏部分细节上做出了调整。如《小米枪战》在10月30日更新之后,就悄悄将&杀人&的说法改为了&淘汰&。
  《小米枪战》游戏界面
  《绝地求生》奇迹般的火爆之后,国内手游厂商纷纷跟进。最新跟进的《小米枪战》和《荒野行动》已经尝到了甜头,但留存率也暴露出产品本身的粗糙,用户依然在&货比三家&。同时,网易、腾讯等的入局,也意味着大厂观望期的结束,各家开始全力推广独立的&吃鸡&手游,而小厂手游闻声而衰,最终难逃成为垫脚石的命运。
  不过,即便是大厂打造的&吃鸡&手游,也依然要面对诸多问题。手游与端游存在巨大差异,过轻或过重的改造都可能让玩家乘兴而来,败兴而归;手游的推出时机也存在问题,而国服《绝地求生》的落地,也可能给手游&吃鸡&带来玩家流失的风险;最后,当前的政策风向明显不利于&吃鸡&手游在国内的发展,各游戏厂商需小心谨慎,一步走错,都可能面临惩罚甚至下架的风险。
  数据说明:
  1.排行榜的排名依据为周活跃用户渗透率;只适用于安卓平台;
  2.除特别说明外,数据来源于猎豹大数据
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责任编辑:黑色幽默
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