河神在线观看手游370级后怎么升 河神在线观看手游370级攻略

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功夫熊猫3手游快速升级攻略 怎么升级快
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在中,等级是一切的基础,等级越高,战力就可以越高,领先别人就是体现在等级差距上的,那么怎么升级快呢?想知道的就来看看快速升级攻略吧。
游戏中的等级包括人物等级和伙伴等级,其中人物等级最重要,是游戏中一切的基础,等级越高,解锁活动越多,技能可以升越高级,伙伴等级可以越高,总之战力可以越高等等;伙伴等级则是伙伴战力提升的基础,等级越高,伙伴技能可学习的越高,战力越强。
游戏中人物等级主要靠闯关获得经验进行提升,而闯关是需要消耗体力的,所以和大多数游戏一样,一点体力一点经验,体力越多,可升等级越高。
快速升级?进入游戏后,只要过完新手引导,就一直闯关,有新玩法解锁,强制的就去打一次,之后依然是一直刷副本,战力不够,就升级技能,强化装备,培养伙伴。
游戏前期会获得仙鹤这个伙伴,如果没有首充的神大龙,或者鉴宝没有抽到更好的伙伴,那么是可以适当培养的,加战斗力可以使闯关容易点。
上面说了,体力对于升级是最重要的,游戏还是老套的升级会恢复一些体力,所以,使劲刷刷刷吧;体力不够,可以使用游戏中的一堆萝卜补充体力;还有每天中午12:00-14:00、18:00-20:00、21:00-23:59三个时间段都可以在任务中领取60的体力;部分成长任务可以获得体力;最主要的就是使用元宝购买,成为VIP可以增加购买次数;扫荡副本可以快速获得经验,成为VIP每天可以领取打捞的扫荡券。
除了用体力闯关外,另外一个获得人物经验的方法为日常任务奖励,这个每天是固定的,所有玩家都一样,所以,不要遗漏了就可以。
伙伴等级的提升有两个方法,出战,每次战斗胜利后可以获得一些经验;第二个就是吃包子,可以快速增加经验,快速升级。
以上就是4399子渊带来的功夫熊猫3手游快速升级攻略,希望对大家能有帮助。
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时间: 15:48:19来源:作者:一夏(0)
  大富豪3手游平民玩家怎么快速升级?游戏怎么快速升到20级?有大佬玩家为玩家们总结了大富翁手游直升20级的攻略,下面小编就为各位玩家大富豪3手游直升20级攻略~  大富豪3手游平民玩家怎么快速升级?  选好主角、聘好秘书之后,跟着任务走,公司升到6级基本上没什么障碍。  但这段时间要注意三点:  1.游戏指引你招聘员工的时候,由于招聘一次的开销并不大,记得多招几次,直到员工上限满了为止。员工越多,员工需要进行调配的时候,为店铺自动匹配到合适爱好员工的可能性就越高(对店铺收入有加成效果哦)。  2.店铺宣传次数、员工升级次数有上限,能少用就少用,任务完成就别点了,次数留在后面更有用。  3.公司达到6级时,主角会解锁培养效率技能,有银币最好将技能升到4级以上,可以增加单次员工培养数量,在游戏前期作用很大。  公司达到7级后会开放商会系统,先捐十万G币完成商会捐献任务。进行商海谈判任务前要先组建谈判团,在员工列表把等级最高、技能最多的几个员工先调配出来,放到谈判团,很容易通过三关。  继续跟着任务走,会教你建一个公益建筑,公益建筑能提高周边店铺的客流量,对店铺预收的影响非常大,建完以后可以升到9级,再完成几个小任务,轻轻松松就升到10级了。  从10级开始,升级过程就没那么顺利了,可以先去公司-股权界面下进行一次分红,10万G币就够了,分完可以获得一个信用勋章,能增加20%的店铺预收入,作用非常大。  如果算上勋章给予你的收入加成,你的公司还达不到升级要求,就赶紧升级你的店铺员工,这时候角色培养效率技能的威力就显现出来了,别人一次只能升级12个员工,而你一次能升20个,效率快有别人两倍了,店铺预收入当然提升得更多更快。需要注意的是,选择升级的员工时,记得要从员工中心-店铺点进去,这样才不会连空闲员工也一并升级了,白白浪费了宝贵的员工升级次数。  除了升级员工,店铺宣传也是提升店铺预收入的利器。正如上文所提到的,店铺宣传有次数限制,因此凡事以先满足公司的升级需求为主。公司升级之后可以增加购地上限,新店铺建立起来以后如果不进行宣传,店铺预收入会低得可怜,所以要把宝贵的宣传次数尽量用在新店铺上。  特别提醒一点,当店铺的预收入不足时,可以先去员工中心检查下所有店铺的员工数量是否充足;另外,如果有店铺还没有任命店长,点击调配按钮实施任命,店铺预收入又能涨一截。  到达10级以后,一般再升两三级,老板们的G币就会不够用了,这时候就要活用银行贷款。如果不用贷款,升到12级以后,就会一直缺G币,但如果用好贷款,可以一直升到17-18级。不用担心利息过高还不起的问题,前期公司扩张很快,凭借贷款得来的G币,店铺收入会很快涨上去,贷款的这点钱随随便便就还了。  除了贷款,股票系统和航海贸易也是赚钱利器。股票的操盘很简单,不过需要实时关注股票的涨跌,你只需从股票售价的最低点附近买入,再到股票售价的最高点附近卖出就行。  对于航海贸易来说,尽量买售价高的货物,到时候去其他港口倒卖出去,收获的利润会更丰厚。航海贸易在前期的收益要比股票高很多,也是游戏中仅次于店铺收入的G币获取来源,因此,港口货物的买进卖出操作千万不要停。  按照上面的秘籍规划好自己的富豪之路,各位老板升到15级一般都没有问题。这时候,系统会开放开发区,它和梦想岛不一样,是一个所有玩家都可以圈地盖楼的大区域,因此玩家之间难免会有竞争。前期白手起家势单力薄,尽量远离别人的地盘发展,围绕着一小块区域先把店铺造起来,留下中间一块地,供以后修建公益建筑使用。如果担心别人来捣乱,在G币充足的情况下,可以先把中间的地块买来占着。  在游戏的前期,各大店铺升到3级一般就够了,再往上升用处不大,比较浪费资源。对于实在缺G币的老板来说,也可以先把所有店铺只升到2级,等后面有钱再说。  游戏中还有两个可以每天获取G币的渠道各位老板千万不要忘了:一个是创业基金,另一个是企业家广场。基金系统每天可以领取的G币数额随玩家的在线和离线时间上涨,而在企业家广场,只要你达到了榜单的要求,就要记得隔段时间去领取一次奖励,争取最大化的收益。  一般平民玩家把上述攻略提及的事项都做完,能升到17-18级,这时你会发现,没看过这个攻略的玩家,大部分都停留在了10-12级。接下来你可以在聊天频道里和其他玩家互访,相互增加店铺的客流量,再把所有员工按照不同的爱好分配到合适的店铺里,也可以去探索下商会系统里的庞大内容,这些都做完,离20级就不远了。  好啦,今天由玩家傲哥带来的平民玩家初期冲级攻略到这里就结束了,希望可以帮助各位老板度过白手起家的艰难岁月~老板们有任何目前特别想深入了解的游戏内容尽请留言,小咪也好帮你们找来游戏大神解答嘛!【申万宏源传媒周建华团队】传媒要起风?低估值有催化的全在这(含全球互联网&教育最新机会)
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本周投资提示
传媒板受益创业板反弹涨3.3%。本周申万一级行业传媒板块在创业板反弹带动下大涨3.29%,跑赢沪深300(涨幅2.12%),但跑输创业板指(涨幅4.37%),在tmt四个行业中涨幅排名最后。但是作为左侧投资代表的国家队加码对优质传媒公司的投资表明了传媒公司长期的投资价值,且对行业龙头的追捧印证了我们年初对于优质平台级龙头公司推荐的逻辑。本周传媒板块涨幅前五为中广天择(61.18%)、创业黑马(61.01%)、新经典(20.86%)、东方网络(15.52%)、省广股份(14.10%),本周传媒跌幅前五为吉比特(-13.12%)、天神娱乐(-4.47%)、台基股份(-2.89%)、大晟文化(-2.63%)、富控互动(-2.43%)。
本周重点推荐更新:下半年我们继续首推游戏板块,并建议关注影视剧加速上线带来的影视板块投资机会。重点个股持续看好。1)游戏:完美世界(申万十大金股、中报有望超预期,《诛仙云梦川》IOS畅销榜连续两周前五)、三七互娱(永恒纪元7月2.9亿全流水、《传奇霸业》、《武易》等新产品储备丰富业绩确定性高)、中文传媒(COK月流水预计稳定在2.7亿左右,《乱世王者》上线排名IOS畅销榜13,直接增厚上市公司业绩)、游族网络(《军师联盟》手游日流水200万,Q3新品加速上线增厚全年业绩)。2)影视:华策影视(头部内容绝对龙头,下半年业绩拐点);3)营销:分众传媒(上半年净利润内生增速高达33%,利润率提升证实公司主业突出议价权,纳入MSCI全新催化中长期价值)。4)万达电影(公司商业模式确定性强,抵御非上市公司经营性利空风险,根据公告拟注入万达影视100%股权,IP全产业链运营发挥协同效应)。5)视觉中国(图片正版化、品牌企业媒体化进展超预期)
腾讯2017Q2总营收566.06亿元,同比增长59%,手游市占率提升至51.7%。腾讯二季度公司毛利283.06亿,同比增长38%,毛利率50.01%,比上年同期毛利率低7.30%。GAAP净利润182.31亿元,同比增长70%。非通用会计准则下净利润为163.91亿元,同比增长45%。二季度网络游戏收入总计238.61亿元,同比增长43%,移动游戏收入同比增长54%至148亿人民币,市占率首破50%达51.7%,主要受现有游戏如《王者荣耀》及新游戏如《魂斗罗:归来》、《龙之谷》所推动。我们预计在后续丰富pipeline的支持下腾讯游戏业务仍将保持增长。
华图教育发布半年报,2017H1营收11.57亿元,同比增19.33%。归母净利润2.65亿元,同比增1.13%。上半年毛利率59.55%,相比去年同期64.55%下降5个百分点;净利润率22.9%,较去年同期下降4.1个百分点。上半年利润率降低的主要原因是新开辟教学点较多,导致营业成本及管理费用上升。上半年新设立教学点47个,去年同期仅新增24个。华图目前已在全国拥有超过500家直营分校和教学点。
电影下周提示:下周即将新上映影片共10部,其中进口片4部,中外合拍片1部,进口片的大量上映标志着国产电影保护月的结束,中国电影市场势必将迎来一波小高潮。其中,第89届奥斯卡金像奖最佳影片提名的《海边的曼彻斯特》,中国观众家喻户晓的《纸牌屋》主演凯文·史派西出演的《极盗车神》,以及有吴亦凡出演的科幻动作巨制《星际特工:千星之城》这三部电影卖点十足,制作精良,相信会有不俗的票房表现。
影视:进口电影即将持续来袭,电视台缺爆品收视难就
1.1《战狼2》持续刷新纪录,《杀破狼·贪狼》首映日票房夺冠
本周(-)内地票房预计12.97亿元,环比下跌35.4%,单周观影人次预计为3662万,环比下跌36.4%。本周票房较上周有所回落,其中,《战狼2》后期票房虽持续下滑,但仍能维持5000万以上的单日票房成绩,并且贡献了本周总票房的一半,续航力惊人,影史记录将被不断刷新。由鹿港文化参投的影片《心理罪》本周表现与《侠盗联盟》不相上下,均反响平平,本周票房的主要贡献仍来自于《战狼2》。
本周(-)票房位居前五的影片分别为《战狼2》、《心理罪》、《侠盗联盟》、《杀破狼·贪狼》、《二十二》,合计票房13.45亿元,占周院线总票房15.68亿元的85.7%。其中,凭借《战狼2》的“动作”电影余热以及豆瓣7.5分的高口碑,《杀破狼·贪狼》于首映当日,票房成绩便超过了连续霸屏单日票房冠军三周的《战狼2》,目前票房动力十足,未来成绩将十分可观。《二十二》主创们以纪录片的形式展现了中国截止到2014年仅存的22位“慰安妇”的生活状态与心境,在题材不被资本市场看好的情况下,上映两天后,票房突破千万,豆瓣评分达到9.0分,远远超出预期,在众多大V的主动推荐和自来水的宣传下,电影排片量持续上升,票房续航力不减。
下周(-)即将新上映的影片共10部,其中国产片5部,进口片4部,中外合拍片1部。进口片的大量上映标志着国产电影保护月的结束,中国电影市场势必将迎来一波小高潮。其中,凭借高口碑荣获第89届奥斯卡金像奖最佳影片提名的《海边的曼彻斯特》,中国观众家喻户晓的《纸牌屋》主演凯文·史派西出演的《极盗车神》,以及有吴亦凡出演的科幻动作巨制《星际特工:千星之城》这三部电影卖点十足,制作精良,相信会有不俗的票房表现。
上周(-)全国影院总票房为20.2亿元,环比下跌29.0%;观影人次5791万,环比下跌27.9%。票房冠军依然是Jackie Chan北京耀莱,报收250.23万,环比下跌26.1%。
上周(-)票房最高的院线为万达院线,收获票房2.24亿,市占11.1%,其次是大地院线,收获票房1.90亿,市占9.4%。
1.2电视台收视持续低迷,网络点击量同步下滑
电视剧电视台方面,本周(-)卫视52城收视率排行中居于前五的分别是《人间至味是清欢》、《深海利剑》、《我们的爱》、《浪花一朵朵》和《守卫者浮出水面》。本周仅有一部电视剧收视率破1,热度持续低迷。
电视剧网络点击方面,上周(-)排名前五的电视剧分别为《浪花一朵朵》、《反恐特战队之猎影》、《醉玲珑》、《我的前半生》和《楚乔传》。《浪花一朵朵》以11.67亿的点击量居于榜首,较前一周排行前五的点击量下滑较大。
网络自制剧点击量方面,上周(-)排名前五的网剧分别为《双世宠妃》、《镇魂街 第1季》、《鬼吹灯之黄皮子坟》《春风十里不如你》和《河神》。排名第一的《双世宠妃》点击量破7亿,排名前三剧作均破4亿,本周网络自制剧热度不减。
1.3 《中国新歌声》收视稳坐首位,《极限挑战》网络点击量连续霸屏
综艺电视台方面,本周(-)卫视52城收视率排行中居于前五的分别是《中国新歌声》、《一起拼时刻》、《中餐厅》、《极限挑战》和《真声音》。本周收视率破2的仅有《中国新歌声》。
综艺网络点击方面,上周(-)播放量前五的分别为《极限挑战 第3季》、《中餐厅 2017》、《中国新歌声 第2季》、《我们相爱吧之爱有天意 第1季》及《我们来了 第2季》。《极限挑战 第3季》以4.37亿的播放量持续稳居第一。
网络自制综艺点击方面,上周(-)播放量前五的分别为《明日之子 2017》、《中国有嘻哈》、《2017快乐男声》、《火星情报局 第3季》和《脱口秀大会》。《中国有嘻哈》以2.52亿次播放量夺得冠军,排行前三综艺较前一周点击量稍有下降。
1.4 投资建议:看好头部电视剧内容公司及院线
我们看好具备头部内容的电视剧板块:1)新媒体和一线卫视驱动驱动精品剧需求:短期来看,视频网站跑马圈地策略推动精品电视剧版权上持续投入,同时,一线卫视电视台竞争加剧导致对精品电视剧的需求增加,长期来看,内容付费崛起将支撑视频网站持续版权投入;2)龙头集中度提升显著,空间依然巨大:从前11家电视剧企业营收来看,集中度从2015年23%上升到2016年34%,从点击量排名前十的电视剧占比来看,2016年前11家电视剧企业占据70%的份额,从收视率排名前十的电视剧占比来看,2016年前11家电视剧企业占据60%的份额;3)估值回归理性,从爆品驱动到业绩驱动:估值经历2016年上半年震荡向下以及2017年上半年的继续下行后整体估值水平已经回归2013年、2015年两轮行情之前PE35X(TTM)的低位,建议关注具备强IP储存能力和打造能力的优质头部内容公司完美世界、华策影视、慈文传媒、唐德影视等。
我们看好电影产业院线板块,预计2017年票房为532亿,同比增长17%。票房的增长主要来自于观影人次的和ARPU值的双向提升:1)目前国内总观影人次与美国持平,但是人均观影人次仅为0.99,不到美国的1/3;2)随着放映技术的升级(诸如3D、IMAX、杜比影院的占比提升)以及影院提供的多元化消费(可乐爆米花、衍生品),影院ARPU将显著提升。建议关注万达电影、中国电影、上海电影、幸福蓝海和文投控股。
游戏:腾讯2017Q2市占率突破50%,完美世界《诛仙云梦川》表现突出
2.1《王者荣耀》助力腾讯手游市占率突破50%,未来产品线丰富
2017Q2腾讯游戏业务实现收入238.6亿元,同比增长39.3%,环比增长4.6%。腾讯本周公布2017Q2财报,游戏业务实现收入238.6亿元,同比增长39.3%,环比增长4.6%,其中手游业务实现收入148亿元,同比增长54.2%,环比增长14.7%,环比增速明显高于二季度手游市场环比增速,市占率提升至51.7%,首次突破50%大关,垄断优势进一步扩大,公司游戏业务的快速增长与自研游戏《王者荣耀》和代理游戏《天龙八部》、《龙之谷》等的优异表现密不可分。跟踪上半年IOS畅销榜前二十游戏情况,腾讯发行游戏在其中的数量不断增长,且排名时长不断增加,显示腾讯在头部游戏上的优势明显,在玩家时间和消费越来越头部化的大趋势下,我们认为腾讯游戏未来依然将保持高速增长。
优质游戏储备丰富,多品类突破。根据公司年初公布产品线,腾讯后续还将有《剑网3》、《地下城与勇士》、《天堂2》等诸多优质IP产品上线,大IP+强研发+多品类的产品线布局将为腾讯扩大在手游市场的覆盖面,进一步提升市占率有很大帮助,同时也优质研发类公司在资本和业务上的深度合作将帮助腾讯获得充足的优质产品并提升自身的研发能力。
2.2 本周游戏数据
8月19日,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《诛仙》、《卧虎藏龙2》、《魂斗罗2》排名IOS游戏畅销榜前五,和上周相比没有变化,《诛仙》在云梦川新资料片带动下两周来稳定在IOS畅销榜前五,爆发力惊人,由天舟文化旗下神奇时代研发,阿里游戏精心发行的《卧虎藏龙2》也持续稳定表现,而腾讯网易则继续维持在IOS畅销榜前五中的优势地位,有三款产品排名其中。腾讯凭借流量优势保持明显优势,《王者荣耀》、《天龙八部手游》、《龙之谷》、《剑侠情缘》、《魂斗罗》等精品游戏稳居畅销榜前20,同时《寻仙》、《轩辕传奇》等新游戏也都全面发力冲入前二十,腾讯在IOS畅销榜榜单的垄断优势愈发明显。而网易的拳头产品《阴阳师》、《倩女幽魂》等也都继续保持高排名,我们认为在网易的优质运营下其龙头产品仍将保持高流水表现。而胡莱游戏历时两年重磅推出的《胡莱三国2》也继续保持报告排名,本周排名第六,排名稳步回升,月流水过亿的表现在国产SLG游戏中独树一帜,这款经典的SLG游戏有望为国产SLG市场的进一步崛起提供助力。
上市公司游戏层面,掌趣研发的《魔法门之英雄无敌》排名本周畅销榜第十,世纪华通旗下点点互动发行的《KOA》继续强势表现,排名第十四,凯撒文化的《圣斗士星矢》排名第23位。
可以发现,IOS畅销榜已经逐渐出现榜单头部固化的现象,腾讯和网易长期有超过10款左右的游戏出现在其中,且腾讯发行的新游戏在前二十中占比越来越多,而网易则只有四款龙头产品出现在前二十,并无新品推出,而其他的位置则被其他大厂的龙头产品或是新发游戏(在前期推广的作用下)占据,小厂商的作品已经很难长期出现在榜单头部了。20-50名属于百花齐放的现象,各二线厂商的拳头产品稳定在这一区间,同时努力发力想要进入头部榜单,这促使这些厂商从研发和运营上加强自身实力。
应用宝渠道,从周下载数据来看,冰川网络研发、腾讯发行的《御史大冒险》排名本周第一,《魔戒世界》排名第二,《热血传奇》、《梦幻西游》、《时空猎人》排名三到五,《热血传奇》(盛大)、《梦幻西游》(网易)、《时空猎人》这三款经典优质游戏一直稳居前三,显示了其强大的用户支持。动作游戏排行,《火影忍者》、《天天炫斗》、《乱斗西游》、《热血传奇》、《萌格斗》排名前五,和上周没有变化,棋牌游戏排行,《欢乐升级》、《英雄杀》、《欢乐斗地主》、《单机斗地主》、《天天德州》排名前五,依然没有变化。
页游方面,根据9K9K数据,本周优质平台开服最多的游戏中,《蓝月传奇》(恺英网络XY游戏独代,三七互娱联运)开服393组继续排名第一,连续霸榜表现强劲,《传奇世界》(325,浙江盛和(恺英网络))继续强势表现排名第二位,《龙神契约》上升势头强劲,本周排名第三,开服315组,《传奇霸业》(37游戏)开服276组排名第四,排名5-10位的游戏分别为《攻沙》(204)、《传奇盛世》(188,杭州盛锋,无锡七酷出售给世纪华通股东方)、《三生三世十里桃花》(177,元力股份(广州创娱))、《九天封神》(171)、《大天使之剑》(37游戏、170)、《传奇荣耀》(169),和上周相比本周前十游戏又有新面孔出现,且排名变化较大,但是传奇类游戏依然保持6款上榜的优异成绩,显示了该IP在页游页游上的超高价值,我们认为世纪华通(传奇IP国内唯一版权方盛大游戏,世纪华通股东间接持有盛大游戏92%股权)将直接受益。综合来看,页游市场头部游戏优势依然明显,《蓝月传奇》、《传奇霸业》等游戏优势明显,开服数排名稳定居高位,显示了三七互娱、恺英网络、顺网科技在页游方面的领先地位。
开服最多的优质平台方面,37游戏以627组排名第一,360游戏本周依靠《龙神契约》的突出表现排名升至第二,开服393组,搜狗游戏凭借《三生三世十里桃花》排名第三,开服383组,顺网游戏开服382组排名第四,飞火游戏开服294组排名第五,前五平台和平台开服数都保持稳定,优势较为明显。整体看,37游戏、顺网游戏和360游戏在页游发行方面优势依然明显,双方依靠强大的研发实力和稳定的运营能力在页游方面成为仅次于腾讯的平台公司,在页游市场优质产品数重新增长后,有强大运营能力的优质平台将明显受益。
开服最多开发商方面,浙江盛和凭借《蓝月传奇》、《传奇世界》优异表现排名继续保持第一,开服791组优势明显,三七互娱凭借《金装传奇》表现开服566组排名第二,北京青云互动凭借《龙神契约》本周的优异表现本周排名第三,总开服数339组,北京文脉互动依靠《攻沙》排名第四,开服279组,广州创娱依靠《三生三世十里桃花》排名第五,开服253组,我们看到优质游戏的突出表现对开发商排名的重要作用。研发商层面,浙江盛和和三七互娱优势较为明显。整体看,页游集中度依然明显,优质游戏公司在行业中优势明显,重点看好37游戏、恺英网络和上海游族。
2.3 投资建议:重点关注有强研发能力和流量运营能力的优质公司
我们对今年游戏市场看好两大方向,一是海外继续看好手游出海。2017H1国内游戏海外销售收入40亿美金,同比增长50%,市场继续保持高增长。根据AppAnnie公布的中国出海全球收入十大公司,智明星通(中文传媒)凭借COK过去一年强势表现排名第一,IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏、易幻网络、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus、掌趣分列2-10位。在我们2016年以来的投资策略中,我们都重点提示了手游出海行业在未来2-3年的高速成长性,2017上半年国产游戏海外实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%,增速比16H1提升14个百分点,行业的成长性进一步得到验证。从地区获客来看,日本、美国、加拿大较高,分别达到18美元/户,10美元/户和8美元/户,东南亚最低,仅为0.05-0.2美元/户,我们认为随着地区网络环境改善和国内游戏质量进一步提升,东南亚、中东、欧美将是未来我国游戏出海的主要市场。在出海环节中,海外发行商对海外游戏市场、海外流量市场、海外渠道市场有充分认识,同时在后台网络技术和大数据分析技术上有充足储备,是发行的咽喉环节,且平台属性带来业绩的稳定性,是重点关注领域。
二是国内游戏方面,我们看好和腾讯网易走差异化竞争路线的公司。1)运营模式上差异化。以三七为代表的页游公司转型手游,兼具研发能力和发行能力,特别是在发行能力上将“买量”模式成功嫁接手游,差异化腾讯的发行体系和渠道体系,将长尾流量有效转化并集中在自己的用户数据库中,有效提升运营效率。在未来手游市场非腾讯网易份额集中度提升过程中,有优质运营能力和优质产品储备的公司将最终胜出。2)游戏内容差异化。在线下休闲线上化的大逻辑下,线上轻度休闲游戏特别是地方特色棋牌游戏减少了线下组局的复杂过程,同时竞争心理又刺激着用户不断在平台和游戏消费获取成就感,带来了超乎想象的用户粘性和用户ARPU值。我们认为在人口结构(棋牌类游戏主要覆盖的中老年人口数量占比逐年提升)、产品结构(地方棋牌对三四线城市的拓展作用和德扑等海外棋牌游戏兴起)和产品属性(研发难度低、生命周期长、流水分成比例高)三维驱动下行业未来将有较快发展。
苹果在今年即将推出的IOS11中将取消畅销榜排名,并将付费榜和免费榜直接呈现的APP减少为三个,其他空间将呈现由苹果编辑推荐的内容。我们认为此举将:1)进一步打击刷榜行为,过往的游戏营销方式将受到根本性变革;2)极大提升游戏刷榜的流量成本,在取消畅销榜和减少付费榜和免费榜呈现游戏个数后,可直接呈现的游戏个数减少至6个,相比以往明显减少,对于想要刷榜的公司来说流量成本将明显提升;3)将直接利好有安卓渠道流量运营优势和优质研发能力公司。
监管层面我们看到,未来对于游戏玩家防沉迷系统的建立和对于玩家年龄分层的要求也会越来越高,这将进一步净化游戏环境,并为优质研发企业带来机会。
重点关注标的:
(1)三七互娱:页游《大天使之剑》、《传奇霸业》开服数长期排名前五显示游戏的优质,手游《永恒纪元》持续S级表现,2017年7月全流水继续维持3亿左右,其中国内2.2亿,海外发行也逐渐进入成熟期,流水稳定在7000多万。后续公司还有《传奇霸业》、《武易》、《金装传奇》、《航海王》等手游和页游产品上线,优质产品储备丰富。我们看好公司在优质游戏特别是手游的带动下业绩的爆发式增长,公司泛娱乐平台价值不断提升。
(2)完美世界:《诛仙》稳定贡献1.2-1.5亿流水,云梦川最新资料片上线后排名稳定畅销榜前五,成绩优异;自己研发并和万达院线游戏联合发行的《射雕英雄传2》分别苹果渠道和应用宝渠道均排名稳定靠前,表现抢眼,女性向二次元手游《梦间集》获IOS精品推荐,公司新品类游戏研发能力突出。18年与公司名同名游戏《完美世界》有望上线,强IP+精品研发打造下一爆款!
(3)游族网络:公司依靠《少三》(月流水稳定一亿)积累了丰富的手游研运经验,17年手游自研业务全面突破,量质提升,《军师联盟》手游目前日均流水200万,Q3还进陆续有《战神三十六计》、《永恒王者》手游等自研游戏,质量上公司新游戏均有IP准备,对游戏品质有很大帮助,预计公司今年新游戏流水再上台阶。未来公司还将有《权利与游戏》、《三体》等大IP手游上线,全球化发行有望实现公司手游的全面升级。
(4)世纪华通:1)无锡七酷17年手游业务变化明显,自研自发《择天记》获腾讯独代,预测测试人数超千万,代理发行SE中国自研的《魔力宝贝手游》并获腾讯独代,今年手游业务有望全面突破,2)收购点点互动布局游戏海外业务,《KOA》全球表现出色,美国排名IOS策略类游戏畅销榜前十,受益国产游戏出海热潮;3)公司股东间接持有盛大91%股权,有望展开业务合作。
(5)中文传媒:第一、H1业绩稳定增长。出版主业今年上半年收入预计38亿元,利润在4-4.2亿元之间,游戏板块今年上半年收入21亿,利润为3.3-3.5亿之间,预计H1为7.5亿利润左右。我们预计2017年全年利润15.65亿, “乱世王者”上线这个新的催化剂上线,盈利有超预期的可能。
第二、乱世王者新的催化剂。腾讯把COK的引擎和数据拿到国内二次开发,面向国内用户推广,在苹果畅销榜排名公测本周是13位。我们预计COK的后续排名稳步向上走,流水逐步改善,推广节奏的变化,流水区间会出现一定变化。乱世王者将给中文传媒在不发生任何研发支出的情况下,带来3%-10%左右的流水提成利润,年化利润增厚4000万1亿之间。乱世王者是中文传媒2017年下半年盈利超预期的重要驱动因素。
第三、中文传媒作为江西内地的国企,一直研究和紧密学习东方明珠文化类国企改革的方案。随着对文化类国企改革的支持,中文传媒很有可能成为下一个实现股权激励的公司。子公司智明星通新三板的挂牌,也有可能通过股权方式绑定核心管理层,驱动他们开发下一个如同COK一样成功的大型游戏。H1公司主要游戏COK的月流水2.68亿,其他游戏流水预计总计1亿左右,正在研发的total war和拿到IP授权的使命召唤很有可能成为下一个游戏爆品。
(6)另外可关注手游出海业务龙头宝通科技和昆仑万维。
教育行业动态
3.1 华图教育:半年报收入同比增19.5%,预收款大幅增51.5%
华图教育发布半年报,2017H1营收11.57亿元,同比增19.33%。归母净利润2.65亿元,同比增1.13%。上半年毛利率59.55%,相比去年同期64.55%下降5个百分点;净利润率22.9%,较去年同期下降4.1个百分点。上半年利润率降低的主要原因是新开辟教学点较多,导致营业成本及管理费用上升。上半年新设立教学点47个,去年同期仅新增24个。华图目前已在全国拥有超过500家直营分校和教学点。
高端协议班及新品类课程占比提升。在全国范围内新开校区抢占份额外,公司品类扩张,高端协议班及事业单位、教师招聘等新品类收入占比提升。上半年协议班的收入同比增长59.39%,约占上半年整体收入的26%,招生人数同比增47.4%。协议班是指为提升学员通过率而开设的高端班型,课时更长,课后辅导力度加大,并且对学员承诺如未通过返还部分学费。公司还在公考培训外开展新业务,升级事业单位和教师招聘考试两大业务体系,上半年金融事业部、教师事业部、医疗事业部和部队事业部四个新项目单元收款较同期上涨47%、81%、67%和59%。
预收款较去年同期增加51.5%,预计全年净利润增速31.6%。上半年预收培训款为12.12亿元,相比上年同期增长51.5%,增幅高于营业收入,主要原因是协议班的收入确认与学员笔试成绩挂钩。历史上公司上半年营收高于下半年,且下半年受管理费用计提等影响,利润率低于上半年(2016年上半年归母净利2.61亿元,下半年仅0.95亿元)。随着公司班型调整和品类扩张,计2017下半年营收及净利同比增速升高,公司估计全年2017归母净利为4.69亿,净利润增长率31.62%。
3.2 作业帮完成1.5亿美金C轮融资
百度旗下作业帮8月14日宣布获得1.5亿美元C轮融资,由H Capital领头,跟投方为老虎基金、红杉、君联、GGV、襄禾等。作业帮成立时曾获得红杉、君联资本的2500万美元A轮融资,2016年上半年获得6000万美金的B轮融资,由纪源、襄禾资本领投,红杉、君联资本跟投。此前同类App猿辅导(即原“猿题库”)于5月31日获1.2亿美元的E轮融资,投资方为 PE 华平投资集团,腾讯公司跟投。到目前为止,K12在线教育市场中有4家公司融资轮次在C轮以上,2家(小猿搜题、学霸君)融资额超过1亿美金。
渗透率在同类产品中领先,三四线城市需求高。据猎豹全球智库数据,作业帮在K12 App类中周活跃渗透率达2.17%,周人均打开次数达29.3;同类App中,小猿搜题周活跃渗透率为0.66%,周人均打开次数为24.6;猿题库周活跃渗透率0.84%,周人均打开次数58.7次。作业帮目前有 60%~70% 的用户来自三线以下城市,体现在线教育工具在三四线城市的巨大需求。低龄学段用户的占比也在逐步提升,现阶段,小学生用户占比为50%,初中占到了30%以上。
陷入“抹黑”风波,行业竞争激烈。本周作业帮竞争对手小猿搜题对外表示,小猿搜题App出现部分不良信息,系作业帮员工上传,令公司陷入“抹黑”风波。最近在线少儿英语几大竞品也出现公关抹黑风波,指示行业竞争白热化。
3.3 培生集团以8000万美元价格出售环球雅思
本周培生集团宣布将其环球天下教育集团(环球雅思)的业务出售给朴新教育,交易价格为8000万美元。环球雅思学校成立于2001年,2006年获得软银赛富基金数亿投资,组建环球天下教育科技集团;日,环球教育在美国纳斯达克成功上市;2011年11月,被培生集团以总额约2.94亿美元的价格收购,成为培生的全资间接子公司。培生对于环球雅思进行了混合式教学等改革,但公司持续遭遇管理团队出走及学员数下滑,2016财年营收6.2亿,较2015年下滑超20%,亏损超9000万。未来培生将持续数字化及在线化路线,与环球雅思业务形态不符,当初的跨国联姻走到尽头。
收购方朴新教育为前新东方高管创办。收购方朴新教育成立于2014年,由前新东方教育科技集团副总裁沙云龙创办,其业务覆盖K12领域,提供英语、数学、语文等全科课程辅导等课程,覆盖中国30多个城市。据悉,除了环球雅思,朴新教育还在近期收购了留学公司啄木鸟教育,预计将持续外语培训及留学咨询布局。此前,还先后收购厚朴教育、美通教育、贵格教育、YESSAT、戴维斯等教育机构及名师工作室。
3.4 投资建议:看好教育培训强刚需及教育智能行业模式升级
需求旺盛,长期看好教育培训行业机会。教育培训行业持续保持高增长,新东方、好未来等业内龙头已打破百亿美金市值天花板,最新季报新东方K12业务40%以上高增速,好未来K12业务则持续60%以上高增速,暑期课预付费突出。未来行业管理规范化利好龙头整合,双师模式、在线直播等技术持续催化培训市场。教育培训机构资产证券化障碍较低,轻资产模式业绩弹性大。重点关注标的:百洋股份(发行股份收购火星时代获证监会无条件通过,CG艺术设计类培训龙头)、威创股份(定增过会,持续深耕幼教培训)。
教育智能行业技术与商业模式升级将利好(1)智能装备及应用领域,有自主研发能力和人才储备,同时具有渠道资源的业内龙头公司,未来有望持续受益教育装备一体化、智能化趋势;(2)网络通讯及基础教育云平台供应商,未来受益网络教学及管理云服务平台常态化应用;(3)创客/VR教育等创新教育产品商业模式逐步成熟。关注视源股份(智能交互白板/一体机产品龙头)、汇冠股份。
海外传媒互联网动态
4.1 腾讯:手游带来高额收入,支付及云服务
腾讯2017Q2总营收566.06亿元,同比增长59%,高于此前彭博分析师给出的530.48亿元预期。二季度公司毛利283.06亿,同比增长38%,毛利率50.01%,比上年同期毛利率低7.30%。GAAP净利润182.31亿元,同比增长70%。非通用会计准则下净利润为163.91亿元,同比增长45%。二季度网络游戏收入总计238.61亿元,同比增长43%,移动游戏收入同比增长54%至148亿人民币,主要受现有游戏如《王者荣耀》及新游戏如《魂斗罗:归来》、《龙之谷》所推动。王者荣耀作为一款现象级手游,上半年日均新增用户数达174.8万,日活跃用户数达8000万,持续7个月登顶中国手游热度榜。
支付及云服务增长迅速。二季度社交网络收入(主要为直播、视频及音乐等数字内容服务及虚拟道具销售)增长51%至129.43亿元。网络广告收入增长55%至101.48亿元,其中微信及其他移动端应用广告收入增长尤为迅速,同比增长达61%,至60.71亿元。通过降低微信公众账号流量主门槛,及拓展自助服务广告平台,微信中的广告资源得以增加。支付相关及云服务收入归入“其他收入”中,同比增长177%至96.54亿元。其中线下交易的支付业务快速增长来源于腾讯为拓宽线下商户基础而加强与美团点评及其他渠道合作伙伴的合作。
二季度毛利率50.01%,同比下降7.30%。主要反映内容成本、支付相关服务成本及渠道成本带来的主营业务成本上升,也反映出游戏占比下降,广告、支付及云服务占比上升的业务结构变化。为应对行业激烈竞争,腾讯表示会加大支付相关服务、云服务及人工智能领域的投资举措,对应本季度公司资本开支30.10亿元。预计未来支付相关及云服务所带来的收入增长将继续超越游戏对增长的贡献,腾讯或将转型摆脱对游戏收入的依赖。
4.2 苹果投资10亿美元用于生产原创内容,加剧流媒体平台竞争
据《华尔街日报》8月17日报道,苹果计划拨出10亿美元预算,在未来几年的时间里投资和生产更多的原创内容。在今年早期,已有报道称苹果公司已经在和资深电视制作人和工作室接触,考虑购买成熟的电视节目版权。苹果一直在尝试摆脱对硬件产品的依赖,从软件服务等业务中获取更多的收入,包括Apple Music等流媒体分发业务。原创视频内容可以来吸引用户订阅iTunes中的电影以及其他服务。当前苹果在流媒体分发领域的竞争对手包括Spotify、Netflix等。当前Apple Music有超过2千万的付费订阅者,但Spotify的订阅人数已经超过4千万。视频方面,Netflix每年内容支出达70亿美元,亚马逊则为40亿美元,明显高于苹果计划的10亿美元,平台间高质量独家流媒体内容的竞争将更加激烈。
4.3 谷歌、Facebook双双收购视频特效公司
Google、Facebook双双收购视频特效技术公司,为视频直播及聊天业务布局。Alphabet收购了一家名为AIMatter的创业公司,具体收购金额未披露。AIMatter成立于2016年,总部设在白俄罗斯,旗下拥有iOS和安卓平台上的创意自拍应用 Fabby。Fabby是目前比较流行的照片处理应用,在安卓平台上拥有100,000到500,000的安装量。Fabby 以其“抠图”功能著称,它可以自动把对象从照片或视频的背景中区分出来,可以更换照片和视频背景,而且可以添加动作效果,把单调的自拍照片或视频转化成充满创意的照片或视频。Facebook则收购了一家德国初创公司 Fayteq,剪辑人员可利用其功能为视频中选定物体添加或者去除特效。该功能可能运用于视频直播、聊天中,以增强趣味性。
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