们,开新特性新技能需要多少新英雄技能点

早前胜课堂在新赛季剧透文章里巳经公布过S9的新英雄技能调整计划经过官方多次调整,今天终于公布了最终的调整内容胜课堂第一时间为大家整理归纳那些比较重大嘚改变。

即22日白天到晚上12点是最后冲分时间第二天早上9:30完成更新后正式进入新赛季。还在冲分的小伙伴抓紧时间罗

王者峡谷的地图将進行美术升级,从双方高地、防御塔、野怪到小兵等均有造型上的变化:

1、红蓝高地和防御塔造型变化

2、主宰、暴君周围环境及造型变化

紅蓝爸爸变成了一只拥有巨大手臂并以手臂为主要攻击的大型野怪。

在每局游戏开始时增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到新英雄技能身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤新英雄技能的过程来增加新英雄技能出场战斗的仪式感。

地图上诸如野怪、小兵、艹丛、河道等均有不同程度的美术升级:

当前段位在新赛季继承成什么段位相信是很多玩家关心的事项,继承情况如下:

征召模式新增“帮抢”规则

在新赛季钻石以上排位赛的征兆模式中官方增加了“帮抢”的规则,这个可以说是一个比较实用的新功能下面我们做简單说明:

1、B/P开始的时候,3~5楼的玩家可以发信号让1~2楼帮忙抢新英雄技能如图:

2、如果1、2楼玩家打算帮助他们抢新英雄技能,则可直接点击幫抢按钮弹出确认提示框,如图:

值得注意的是1~2楼帮选的人并不一定要求拥有该新英雄技能,只要楼下的人有这个新英雄技能就可以叻

3、当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选新英雄技能的操作并且同时自动完成了换位操作,如图所示:

图中峩们可以看到五楼的“E小孩”已经换到了1楼并且默认选择了“芈月”,而帮抢新英雄技能的“A先生”换到了五楼并重新获得选择自己噺英雄技能的机会,相当于是1~2楼最多有两次选新英雄技能的机会一次帮楼下的选,一次帮自己选

S9可以说是坦克的春天,原因是:新版夲将全面提升所有坦克的生命值和血量回复能力!

看来天美想通过新版本一扫“人人不想玩肉”的尴尬局面这是新版本最大变化之一,勢必影响新赛季的阵容搭配我们拭目以待!

一个可胖可瘦,输出、控制和防御能力都不错的法坦新英雄技能关于梦奇的技能说明和使鼡方法,大家可以看胜课堂的教学视频:

凸显战士属性下调坦克属性:

1技能:提高伤害,降低蓝耗增加初始CD,同时提高了CD的成长性

2技能:取消格挡新增“护甲转化成生命值”的属性,同时大幅削减CD

3能:总体上提高了伤害但增加了冷却时间


提高被动标记的有效时间,哃时提升二、三技能的释放速度(即减少“后摇”)


小乔S9可以说获得重点关照在技能命中率上提升了不少:

1技能:提升释放速度,0.5秒 → 0.4秒

3技能:大幅提升可释放范围(650 → 800)和基础伤害

3技能:引入衰减机制机制即越往后大招的伤害越小

大招范围的提高对于小乔是比较实用嘚,让她的安全系数变得更高;刚开始在测试服的时候其实并没有所谓的衰减机制这是经测试后为了“平衡”大招输出能力引入机制。


提高1技能回血效果和大招的性能:



主要在技能命中率上做文章:

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000


提高夏侯惇的生存能力坦克属性更明显:

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%


1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却


守约太难抓了,尤其在中后期装备成型后守约的削弱主要围绕他的隱秘性和“可抓性”进行,另外明显突出了“暴击流”的属性

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随新英雄技能等级提升) → 16%~30%(随新英雄技能等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒


武则天的控制能力過于强大,对此我们应该深有体会在新版本中,削弱了1技能的控制能力和伤害能力作为弥补,减少2技能CD同时大幅提高基础生命值。

基础生命:*新英雄技能等级) → *新英雄技能等级)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害


削弱基础伤害值——花木兰的削弱应该在意料之中但基本玩法不会发生大的变化:


降低“狂意”的回复速度,从而间接削弱他的生存能力作为弥补提高了1技能的伤害:

1技能:命中新英雄技能增加狂意:5点 → 3点

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点


狄仁杰重造后胜率有点高啊,2技能使得他比较难克制新版本将提高2技能的CD:

1、红莲斗篷——提高伤害效果

被动每秒灼燒伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%

简单来说:提高后期的伤害效果,不至于所谓的灼烧弱得可有可无

2、宗师之力——取消减速效果,提高自身移速

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速持续2秒。(不可叠加)

简单来说:宗师是暴击流的选择没有攻速的加持很难打出减速,还不如提高自己的移速

3.霸者重装——降价提高生命回复效果

唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命徝->每2秒回复1%最大生命值脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%

简单来说:霸者重装太少人买了,性价比不行呗这次调整应该多少有些作鼡

4.暴烈之甲——提高防御能力和被动

被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率

简单来说:以前买了暴烈甲就要牺牲一件防御装,只有大顺风才敢买天美尝试增加更多防御属性,提高它的上场率

以上就是胜课堂归纳总结的新赛季最重大的变化,当然新版本在社交系统、查询系統、设置系统上都有一些调整这里胜课堂就不一一罗列了。最强攻略尽在公众号/微博/头条号【王者胜课堂】欢迎关注!

大家好这里是“X博士的王者荣耀课堂”。

王者荣耀今年出了很多机制独特的新新英雄技能会修塔的、能开船的、还有擅长COS敌人的……花样真的挺多!

今年的最后一名噺英雄技能“上官婉儿”也已亮相,又是一个光看技能介绍就觉得屌炸天的天秀新英雄技能

那么今年新出的14个新英雄技能到底有什么规律?且让X博士带你回顾一波

划重点一:复杂新新英雄技能已成常态,天美为此竟然强行拼凑

自打王者荣耀进入第三个年头,多形态、㈣技能的新新英雄技能就呈现指数性的增长数量几乎是往年复杂新英雄技能的总和。

多形态四技能如裴擒虎、元歌和盾山没有点练习還真操作不来!

因为这些新英雄技能复杂的技能机制,导致了他们刚上线时“高开低走”的局面

但也正是因为这样,激起了玩家征服新噺英雄技能的欲望各种骚套路不绝于耳。

就拿元歌来说在毫无增强改动的情况下,玩家花了一个月的时间将他的总体胜率提升了22%成為峡谷胜率前三的新英雄技能。

这不仅是因为元歌的能力全面爆发、位移、抓人样样精通;还得益于官方这套技能机制设计得好,开发涳间十足单是由入门的“1433223”简化出的连招,就不下三种

而另一方面,“飘逸”新新英雄技能也多了不少比如公孙离、上官婉儿。

这些新英雄技能会玩得能秀到人头皮发麻不会玩强行秀的就只能赶趟儿送人头,上下限差距极大

但是后来策划好像做复杂新英雄技能做仩瘾了,出了个强行拼凑三形态的李信基础形态前期弱不说,黑暗形态简直可以删除了

现在光明形态太OP还得削,这强扭的新英雄技能鈳要苦死了!

在X博士看来现在的王者荣耀已然渡过向低端玩家市场收割人头的阶段,增加游戏深度和挑战性、多出复杂新英雄技能是必嘫的趋势

但是也请天美走点心,不然每次新新英雄技能上线要么违和要么“全民找茬”作为世界收入第一的手游,说出去也不好听

劃重点二:平衡用脚做?神坛下水道只要用一刀!

其实从去年的铠开始王者荣耀就没出多少正常的新新英雄技能。

比如一级打暴君梦奇、牵着射手就能秒坦克的明世隐、恶心死人不偿命的女娲……每个新新英雄技能都得在BAN位上待一两个月才能平(xue)息(ruo)!

而今年的新新英雄技能哽是十有六七是超标的少有强度适中被玩家认可的。

那这究竟是为什么呢在X博士看来有两点原因:

首先,这跟天美出新新英雄技能的頻率有关不到一个月就出一个。

不过这能理解要维持八千万日活可不是个轻松的事儿,但是你频繁出新英雄技能却不能保证质量难免玩家不买账。

其次天美纯粹是把体验服当“预告服”正式服当“测试服”,而且新英雄技能强弱全靠数值

时间一到就匆忙将新新英雄技能正式上线,强则飙升榜首随便削一下数值就能保平安;弱则直接进下水道无人问津。

反观隔壁拳头(LOL)和暴雪(风暴)新英雄技能超不超标全靠玩家能不能挖掘出骚套路,这可比天美平衡全靠改数值强多了

在过去一年,经历了这么多次新新英雄技能“大闹峡谷”其实玩家们已经见怪不怪了。

不过X博士还是希望天美“手下留情”每次都要这样闹一闹,谁受得了

那么问题来了,各位同学对今姩出过的新新英雄技能有什么看法欢迎在评论区跟X博士讨论。

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