后《类似刀塔传奇的手游》时代 这些卡牌手游还玩出了哪些

后《刀塔传奇》时代 这些卡牌手游还玩出了哪些新意?
《我叫MT》开创了国产卡牌手游的所谓第一代时期,它既有IP方面的优势,卡牌对撞式的自动战斗模式也扩展了游戏的使用场景。而等到《刀塔传奇》第二个卡牌手游新时代,它开始被加入了“动作”的概念,不再一味地依靠数值堆积,将大招释放的使用时机交给玩家来掌控的设定,让玩家可以参与到战斗之中,逆袭战力高于自己的对手。这种新鲜花样和《我叫MT》一样很快就被大批厂商学会并复制,当玩家两度为大量同质化的卡牌游戏而审美疲劳,大量流失时,后《刀塔传奇》时代的卡牌游戏开始尝试往更多方向发展。
进一步加强微操 将“动作”化贯彻到底
既然第二次卡牌游戏创新的带动者《刀塔传奇》强调的是“动作”化的卡牌游戏,可以证明让战斗更具操作性,将自动转为手动化并提升战斗表现的效果是一条可行之道。一些后《刀塔传奇》时代的新游戏很自然地选择了站在巨人的肩膀上,进一步加强“动作卡牌”的战斗操作性。
用手指画符命令武将的中二系《神指三国》
《神指三国》虽然用了一个早就被游戏刷烂了的题材“三国”,但它的点触式操作却相当新鲜。玩家需要通过在屏幕上画出“O、△、□、V、Z”等图形来参与游戏作战,它们分别代表了力、坚、生、电、破五个基本技能,玩家可以用这些符号作为让武将释放技能的指令,它们并不是被迫触发的QTE,而完全由玩家自由操作。
游戏可以在绘制出任意符号后选择“瞬发”让魔法释放出去,也可以再绘制另一个符号,进入“二阶指令”与前者形成组合特效,游戏最高级的为“三阶指令”,即三个图形的组合。虽然都是单指操作,但比起点戳式的技能释放,《神指三国》给予了玩家更多单一技能和组合技的选择,当然这也意味着玩家需要花更多心思去记住这些符号,不过仿佛画符咒一样的技能释放方法确实让人觉得中二感十足,熟悉了以后还挺带感。
副本强调策略操作的《天命传说》
容易给人留下“一个长相精美的《我叫MT》+《刀塔传奇》混合山寨”第一印象的《天命传说》,是一款尽管慢热,但绝非普通卡牌游戏同质化产物的游戏。它的副本设置给人一种强烈的Raid感,像是需要队伍支撑2分钟不灭团的魔女Boss,其伤害高得几乎没有办法硬抗过去,你只能活用游戏中的“天命系统”,把召唤出的火元素丢到魔女背后发动嘲讽,利用BOSS转头打火元素的时候,卡牌集火进攻。
这个“天命系统”中的召唤物和技能就是构成游戏真正战斗核心的创新之处。尽管卡牌是死的,但召唤物都是活的,玩家可以选择使用的时机、位置等,游戏竖版的结构使战场的概念更立体,当玩家根据副本要求和BOSS特征进行战术调整时,也同样有在前期堆出大量的召唤射手、士兵之类的DPS快速Rush掉,或是在天明系统中切换出合适的技能备用等不同选择。副本系统配合天命系统产生的战略感和可控度,让单指操作的卡牌游戏也能够拥有操作门槛的概念,这无疑让希望《刀塔传奇》式“动作卡牌”能够更进一步的玩家充满兴趣。
在《刀塔传奇》基础上进一步强调微操的《小李飞刀》
《刀塔传奇》引领的“动作卡牌”时代给玩家带来的最大新鲜感就在于卡牌手游的战斗不再是无脑拼战力数值,而可以根据释放大招的时机来打败战力值高于自己的对手。《小李飞行》就在这种概念上更进了一步,玩家不但可以手动释放大招,更能在战斗中用拖动的方式进行走位和闪避操控,以此来躲避敌人的致命攻击,更能手动改变集火对象,方便玩家优先干掉奶妈尽快解决与敌人的缠斗。
为了让游戏的战斗操作性特点更具意义,《小李飞刀》在通关副本的星级评定上也设置了门槛,闯关时不难发现许多关卡的三星通关任务会有“由李寻欢打败xxx”、“打断xxx的一次大招”这样的任务,如果不手动操控一下,很可能会因为战力过高直接秒杀了敌人,又或者被非指定角色抢了击杀风头。拿不到章节的满星当然就拿不到高阶角色碎片,而卡牌游戏的核心正是卡牌收集与养成,从这一点我们就可以看出,《小李飞刀》并没有将自己定位成休闲自动化的卡牌战斗,而需要玩家具有一定的操控意识,而更加灵活的走位也符合游戏对自己的定位。
在二代卡牌基础上衍生而出的“卡牌RPG+X”
除了抓住《刀塔传奇》的创新点进一步加深ARPG式的战斗操作性,另一些厂商则看到了将卡牌游戏与其他类型的游戏进行结合创新的玩法演变,并致力于抓到区别于《刀塔传奇》的独特卖点,打造属于自己的创新标签。
多人混战交织类塔防玩法的《赤壁乱舞》
来自于大名鼎鼎的SE公司,虽然又是随处可见的三国题材,并且依然是以统一天下为目标的名武将卡牌收集战斗游戏,但其创新地加入了“类塔防”玩法,即在战斗系统设计上融入了RTS和塔防元素,导入骑兵、步兵、弓兵、特殊兵等多样兵种搭配战斗的概念,而己方出战武将还需要根据职业特点的不同进行队伍搭配以及布置站位,更让玩家在战斗中即时选择武将技能控制战局,彻底抛弃了卡牌回合制自动战斗的玩法,颇有在战场上指挥大军征战厮杀的代入感。
除了“类塔防”的玩法创新之外,《赤壁乱舞》另一点不得不提的玩法则是“乱舞战”,我们在卡牌游戏中的PVP通常都是1vs1的,毕竟一个人基本上就有五张卡出战,团体大乱斗很容易找不到自己在哪儿该如何进行操作。《赤壁乱舞》的解决方式是将团队PVP以轮对绝对的方式展现,玩家之间组成2人联合军,3打2胜根据胜负来获得不同的奖励,而玩家就需要通过交流来决定出战顺序以保证至少能有两场胜利,这也加深了卡牌游戏的社交概念。
兵马未动粮草先行的经营卡牌游戏《卡牌巫师》
在众多开发商的脑洞中,Com2uS在策略卡牌之中揉入模拟经营的玩法也是比较新鲜的元素碰撞。在这种概念下应运而生的《卡牌巫师》并不是简单粗暴地增加一个模拟村庄来给玩家解闷而已,而是为了诠释“兵马未动粮草先行”。玩家金币、药水等资源的供给都来自于后方模拟经营的村庄,系统提供的建筑各有各的用处,这也是需要玩家考虑如何建造、建造哪些的,否则就无法为前方的卡牌战斗提供好的援助了。
游戏中的战斗力不仅仅取决于手持的英雄卡片和玩家身上穿戴的装备,还要看地里庄稼的收成好不好,供不供得起大军的后勤保障,想想还挺写实的。而经营村庄的本质还是为了卡牌养成而服务,等于将卡牌游戏中的数值成长玩法作为核心,进而延伸养成的花样和概念,让模拟经营也成为了卡牌养成的一个步骤,前线与后方的环环相扣让游戏创新部分的逻辑也非常严谨,不会有村庄经营可有可无的割裂感。
教你如何用卡牌RPG打MOBA的《乱斗西游》
在所有的卡牌游戏混搭新元素的创造性玩法里,加入竞技游戏体验的《乱斗西游》在一开始还是比较让人懵逼的。首先它并不是一款血统纯正的竞技对战游戏,而是将常规的RPG雨MOBA玩法结合起来,典型MOBA端游中少不了的英雄出装和加点就被卡牌游戏的养成系统所取代,甚至连英雄的获取也要通过抽卡和兑换来进行。而养成系统如此完备让玩家甚至可以只重点培养自己喜欢的某几个英雄,端游MOBA强调的去数值化在《乱斗西游》里完全反其道而行。
但游戏抓住的是MOBA游戏的精髓玩法,即考验玩家操作力和策略性的对抗性推塔玩法,还有对团队配合作战的强调。除此之外,游戏的另一核心仍然是培养,挑战,挫折,再培养,胜利,新挑战的标准游戏流程而已,PVP很可能不是这个游戏所有目标用户的核心需求但部分有强烈对抗意识和一定要在PVP系统奖励中获得游戏收益的玩家,能够通过设置的天梯系统被给予独到的游戏奖励,这反而能拉动很多不太愿意参与的玩家加入。与此同时,《乱斗西游》尽量拉低角色养成的成本,例如装备无专属不绑定不消失,角色属性易于转移之类的设置,也能看出是在鼓励玩家尽量尝试培养不同的英雄和自己独到的玩法。
MOBA游戏的爱好者愿意接受相对低成本好替换的角色养成系统,而卡牌养成爱好者也在研究数值成长和搭配之余被奖励吸引而加入PVP推塔的特色玩法之中,《乱斗西游》将两种玩法平衡得不偏不倚,才使得玩家们纷纷接受了这种混搭杂糅的创新玩法。
任玩堂,推荐真正好玩的手机游戏!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
任玩堂,我们只推荐真正好玩的手机游戏!
任玩堂,一切都可以玩起来
今日搜狐热点【图片】这些卡牌手游,你玩过几个?【少年三国志吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
这些卡牌手游,你玩过几个?收藏
目前最火的游戏是哪一类呢?毋庸置疑,那就是卡牌类手游,从刀塔传奇到少年三国志,各种卡牌手游虽然类型一样,但游戏乐趣完全不同。卡牌手游渐渐地崛起,也让喜欢玩卡牌类手游的玩家过足了瘾。今天楼主就为大家盘点那些最火、最热门、最受欢迎的卡牌类手游,看看你们玩过几个哈(少三就不说了哈)~
1.刀塔传奇最不容错过的动作卡牌手游——《刀塔传奇》其独特的掌中微操系统,大招技能瞬时释放,给你前所未有的战斗体验!还有技能打断、技能组合等高阶玩法,全面超越传统卡牌体验。战斗中,英雄表情栩栩如生, Q版英雄收集乐趣无穷!告别无脑等待,增强互动体验,全新超炫战斗技能演绎指尖大招,掀起第三代手游新纪元!《刀塔传奇》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。
2、啪啪三国啪啪三国是一款3D战斗卡牌手游,它原汁原味的展现三国志的故事情节,感受气势恢宏的三国鼎立时期的战场厮杀。在游戏中,玩家将扮演乱世中的有为青年,在刘协的精心栽培下,为维护汉室江山的正统,与曹操、刘备、孙权等枭雄分争天下…
我晕怎么没人的哈,楼主下面继续哈~3.锁链战记作为由盛大代理世嘉的一款手游,《锁链战记》无论是品质抑或是玩法都值得称赞,以及拥有日本画师的助阵和庞大的声优团队,想必热衷于日式游戏的玩家,自然不会错过此款精益求精的作品。那么,一款融合SLG、RPG等多种元素的游戏,是否会成为你的中意呢?
5.炫影诀山海经传说由中青宝打造的ARPG格斗卡牌大作《炫影诀-山海经传说》就将为整个手游行业带来全新变革。作为国内首款主打浮空战斗的顶级手游,该作依托于《山海经》的顶级IP,架构出一个充满神话色彩的庞大世界观。爽快的战斗体验,多样的神话人物,将让玩家在游戏中体验“双飞”手游的全新概念。游戏将在5月5日迎来不删档公测。体验《山海经》传奇神话世界,与BOSS玄女上天下地双宿双飞,一切尽在《炫影诀-山海经传说》。
好吧,怎么没人的哈,楼主自己一个人玩,哼 6.啪啪三国啪啪三国是一款3D战斗卡牌手游,它原汁原味的展现三国志的故事情节,感受气势恢宏的三国鼎立时期的战场厮杀。在游戏中,玩家将扮演乱世中的有为青年,在刘协的精心栽培下,为维护汉室江山的正统,与曹操、刘备、孙权等枭雄分争天下…
7.放开那三国想看看威风凛凛的三国第一猛将吕布化身Q版小正太的模样?没见过绝世美女貂蝉的萌妹子造型?在《放开那三国》这些统统不是问题!作为国内首款超炫萌系卡牌RPG,《放开那三国》以家喻户晓的中国古典名著《三国演义》为背景,结合时下最火爆的卡牌类游戏形式,使玩家瞬间回到群雄逐鹿,豪杰辈出的三国乱世,而在这乱世烽烟中,不管是忠义无双关云长、白马银枪赵子龙,还是迷死曹操的大小二乔,统统卖萌来袭,Q到你心动。同时,作为游戏精髓的卡牌收集系统和0紫卡爆率,让你战场上猛将如云,后宫里佳丽三千,轻松实现全民当高玩,人人做大神的梦想。
8.去吧皮卡丘国民宠物卡牌手游《去吧皮卡丘》,开启萌系卡牌对战手游狂欢时代!神奇宝贝总动员,皮卡丘、杰尼龟、小火龙等百种宠物小精灵任你挑选!更有跨服PK,组队竞技、百变副本,你不是一个人在战斗!
战舰少女、大主宰
天天英雄楼主去搜一下,如果你玩LOL的话。
登录百度帐号推荐应用您正在使用IE低版浏览器,为了您的雷锋网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
发私信给SAKURA
导语:还记得DOTA带给我们的激情岁月吗?想要在手机上感受到昔日的游戏快感吗?次世代手游巨作《刀塔传奇》,必将满足广大DOTA爱好者的游戏需求,让你重回荣光之地。
同步到新浪微博
当月热门文章
为了您的账户安全,请
您的邮箱还未验证,完成可获20积分哟!
您的账号已经绑定,现在您可以以方便用邮箱登录
请填写申请人资料卡牌手游的发展:从移植桌游到自成一派
稿源:游戏观察
卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。
去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录。
卡牌手游的&远古时代&
&远古时代&的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是&单机杀人桌面游戏&,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。
从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。
但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在&俄罗斯方块&、&泡泡龙&&宝石迷阵&等手游蛮荒时代。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜第一位。
百花争鸣的&战国时代&
《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的&入侵&冲击了中国手游市场,给国内手游研发商提供不少新思路,第一批具有&现代化&特点(抽卡博彩模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。
由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的手机游戏,并将IP的重要性提到手游研发商面前。
此外,&中国风&从端游火到卡牌手游市场,其中能够&载入史册&的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄&羁绊&系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。
与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。
哄抢IP的&混乱之治&
事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到顶级IP也并没有什么用。
这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,最高拿到IOS营收排行榜第八位。笔者作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。
然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。
这可以算是dota的时代?
卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。
《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的最大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而&刀塔&本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地&拿来主义&。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。
《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是&刀塔&类卡牌,跳不出前人的圈自然&全民&不起来。
微创新取胜的&现代&
&3D画面&、&纯自动战斗&、&半自动战斗&、&卡牌收集博彩模式&、&热门IP&等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。
相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出&立体卡牌手游&旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角&召唤师&团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。
当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。
后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的&吸金之王&,为手游研发商和玩家所钟爱。更大的感触是&安于现状不可取&,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。
虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页

我要回帖

更多关于 刀塔卡牌 的文章

 

随机推荐