为什么这游戏操作右边肋骨下老感觉别扭就是别扭

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发布时间: 18:39 () 作者:byplbypl 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是疯狂麦克斯图文心得体验分享,一起来看看吧!
图文心得体验分享 疯狂麦克斯游戏怎么样
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看了电影以后,首发入了游戏狂玩20小时,觉得在内容体验上有了个了解,跟大家聊聊感受。
过了新手任务打开地图一看,心理咒骂着华纳真会骗钱,这不就是把《暗影魔多》那套东西搬到沙漠里去了,中土世界里的兽人城寨变成了废土里的炼油厂了吗!但随着游戏进程不断发展,我打消了这个念头。
上为《暗影魔多》、下为《疯狂麦克斯》。除了颜色,我真觉得就是一个模子刻出来的
游戏场景不用多说,就像咱们看的电影里一样,除了沙漠不用再期待别的美丽景观了。可沙漠不是荒漠,我在游戏中探索漫游完全没有因为场景的单调而感到无聊,相反,游戏中的、残骸、地道都是有内容的(后文中会详细说)。而且电影里那股恐怖的沙漠也没被制作组落下,这个随机出现的恶劣天气系统绝对是游戏里最震撼的场面,我那破双声道耳机播出来的效果都让我头皮发麻,心跳加速。
像我一样经常玩动作、类游戏的朋友对操作按键会有个潜意识里的思维定势,以XBOX手柄为例,比如A或者B键通常是操作角色跳跃,可这游戏的奇葩点之一就是&跳&竟然设置到了LT上,玩了这么多游戏还真是头回碰上,而且确实需要适应一段时间才能一下子按对,就是这奇葩设计多次导致我误按了B键,好几发宝贵的霰弹就被浪费了(游戏中的子弹真的极其珍贵)。
除了按键设计上的脑残,再来说说这个&跳&的威力,简直就是鸡肋,唯一让我想出能说服我自己的原因就是这个世界食不果腹,MAX能活就不错了,还指望他能跳多高?好吧,但是&跳&的确一点用都没有,哪怕是到自己的车上耍耍帅,摆个POSE都不行。
没夸张吧,只能跳这么高
操作都这样这游戏真的能玩嘛?别忘了,茫茫沙漠中你打算来个麦克斯西域记?重点是开车呀,一钻到车里那可就不一样喽!车辆的控制及速度针对不同的路况差异化明显。一开始骂手感差的攒钱改装就行了,马总说过:&不花钱怎么变强大?&扯远了,当各种配件一到位,那感觉就跟当年玩科林麦克雷似的,还是带氮气的,要是有了联机功能玩家们自发组织个达喀尔赛事也是分分钟的事。
废料就是放错了地方的资源
不战斗怎能突出一个疯狂,主角麦克斯以一当十那是家常便饭。游戏没有设定潜行系统,对于我这种喜欢刚正面的再合适不过了,而且每场战斗都是拳拳到肉,超有打击感的肉搏战,这种感觉最原始也最痛快。在《蝙蝠侠》及《暗影魔多》战斗中经典的招架反击系统继续照搬使用,外加通过人物升级解锁出的终结技,感觉麦克斯成了WWE中的摔角选手,各种锁喉、抱摔一气呵成。习惯了这种战斗套路会觉得同时打多少人都能应付,不过也偏于无脑,只要看按键提示就行了。
车辆战斗我单独拿出来说是因为它才是这个游戏的精神所在,电影里那些车战场面很爽,我可以告诉大家游戏里只会更爽。各种插满尖刺的攻击车辆,铜墙铁壁好几层护甲的防御车辆也都出现在游戏里,再配合各种工具,比如抓钩(抓轮胎、抓车门、抓司机),霰弹枪(打轮胎、打车门、打油箱),屌的起飞。
战斗中贴心的设定是在进入瞄准模式后会以子弹时间展现,让你有充足的时间去瞄准,致命部位还被高亮显示出来,不会在战斗中手忙脚乱。以我多次车震,咳,车战总结的经验来说就是霰弹枪有子弹的话就直接崩油箱秒杀车辆。那些满身尖刺,武装到牙齿的车就拽轮胎,除非敌人开的是坦克(当然不可能了),否则每辆车都有各自的弱点,找准要害就能一击毙命。
看着挺简单的吧,只是游戏里这种让你有机会单挑的情况基本上不会发生,敌人的车辆少则2、3辆,多则5、6辆的来围堵你,被爆菊是常有的事,好在自己的车辆不会爆炸,损坏了还不用花钱就能修好,这真是替玩家省了一笔不小的开支。不怕大家笑话,前期我还真就用这种坏了修,修了坏的猥琐车轮战解决了不少敌人。对了,还有个武器是可以让车屁股那里喷火造成伤害,不过目前为止我还不能解锁那个零件,只是被敌人烧过,挺狠的,唰唰的掉血。
不开辆拉风的V8跑车怎么去泡妞。不过车辆的改装系统跟收藏车辆系统给我感觉有些矛盾,因为可以改装的车就是游戏一开始给你开的那一辆,可收藏的车大多外观比主角的车漂亮、拉风,速度快,但又不能改装,真是纠结。这里让我感受到制作组细心的地方就是每辆车的引擎声各不相同。玩多了估计可以练就成听声辨车的蓝翔汽修毕业生了。
改装选项确实丰富,但只能在这车上下手
完美党、收集癖的福音来啦!《疯狂麦克斯》的收集系统绝对满足你们强烈的欲望,专制各种不服,也一直恶心着我。前文说了驾驶在茫茫沙漠不会无聊,就是因为这些收集地点的存在。一想到完成收集任务提高等级能解锁新的物品和成就,我就变成个奴隶开车到处跑去收集这些蛋疼又无意义的东西了,这样重复的场景跟无聊的任务确实会让人找的发疯,这回轮到玩家MAD了。而且这里还要提到一个我自己感觉别扭的地方,游戏里所有与物品互动都要按住A才可以进行,比如捡个零件,开个门等等。别看按住只需要一秒的之间,但做收集任务的时候节奏一下子就被打乱了,真心希望改成按一下就能生效,好让我快点离开那些打死都不会再去的鬼地方。
好消息是收集地点会自动标出,坏消息是这张只是全图局部一览
在写这篇心得时候我主线大概进行了到了6、70%,因为每次本来规划好了要去做主线任务,但开着开着车就偏离航向,跟敌人玩起了车轮攻坚战,骚扰炼油厂里的秃瓢喽啰,或是捡捡垃圾、收废品赚点辛苦钱,累了就沿着地平线开车兜风,看日出,观,干这些不务正业但是总有惊喜出现的事情。尽管游戏剧情跟电影八竿子打不着,但是场景被高度还原到了游戏中,以及驾驶着车辆奔驰在荒沙原野中,为了资源与敌人大打出手甚至杀死对方,呈现的理念是统一的,这些在游戏中都诠释的非常完美。一款火爆粗犷回归人性本质的游戏,值得一试。
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疯狂麦克斯
发行商:WB Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演冒险养成
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:48
k73 评分:38
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崩溃大陆 攻略
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英文名称:Other
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《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的三角力量》的正统续作,游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定。此次的游戏改革巨大,解谜道具追加了升级系统,自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始。特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁,让整个游戏的流程极为有趣。总之,3ds上必玩的准神作。
《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
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这游戏为什么操作感觉那么别扭?
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  前进的时候必须先把脸正过来,以至于必须左前或右前一起按着,经常撞壁。。。鼠标左键就更杯具了,居然不会自已寻路,也需要先把脸对着正前方。。。这什么脑残设计呀?
  还是说我没有掌握秘籍?我记得上古4也不是这样啊
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原来玩仙剑还没适应把!
你玩一会就适应了
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LZ,这叫真实,和NPC对话的时候,不看着NPC,是不礼貌的。。。
咱国产游戏做的就是真实,比外国做的好多了。玻璃渣,一A什么的,做游戏和咱国产的比,那是自寻死路。
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仙3 仙4记得也不是这样吧,我意思是点下鼠标左键自个走过去就不行吗。。像云之遥似的多省事呀
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3dm的人应该不会不适应啊 这完全是i社游戏的操作方式啊[em57] 多么令人怀念[em54]……
这样的操作总令我有种感觉 老觉得有H剧情……
玩了个开头决定只看剧情 我要修改器……
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和仙4一样,走路像开赛车?
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贡献度2044
曾经为了习惯仙剑4的操作差点把键盘丢了~~
原来古剑也是一样的。。。。。 [em57]
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EA&&什么的最讨厌了~~~~
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习惯了就好
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我发现,这游戏往前跑不是最别扭的,调头才是最别扭的...
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恩,这个问题最严重,而且不能指望出补丁解决
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说实话,这操作方式比仙4好多了
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