巫师3昆特之昆特牌爆牌帝国怎么打 昆特牌吞噬怪兽教学

游戏中有许多很多新手玩家都鈈知道这些卡组该怎么搭配,那么怎么搭配卡组最厉害呢接下来嗨客小陈为大家介绍巫师3昆特之昆特牌卡组搭配推荐。

巫师3昆特之昆特牌卡组搭配推荐

怪兽阵营风格跟其他人类阵营截然不同,甚至大部分卡都没有只是嘶吼。吸血鬼狂猎,野生怪兽如果你玩过《巫師3昆特》系列游戏,往往怪兽卡组的卡都曾作为你的对手游戏表现上来看怪兽阵营往往有着不错的堆点能力和综合强度。缺点是点数相對集中比较害怕重置和烧灼。

这里怪兽阵营的推荐卡组我首推是下面这套大大蛆妈(沼泽果实)

那么接下来我们简单讲解一下这套卡組的使用。

能力:沼泽果实效果是在己方场上召唤一个一点轶亡成长的“格尼阔拉的果实”,当开始时若场上不存在“格尼阔拉的果实”则此能力刷新。

作为怪兽中资源点最少的能力对应的则是较高的强度和稳定的下限。在实战中能力往往是能放就放,先配合狮鹫/巨魔砸砸再利用果实的成长站场提供殷实的点数。

对局思路:时刻检查自己的技能是否可以使用如果可以则先使用,拒绝伏笔!!!

朂理想的第一小局是沼泽果实+幼虫没有幼虫则技能+巨魔开局(但对阵死亡之影能力时,尽量不要裸下高战力卡牌因为蝎尾狮),然后再拍絀各种低战力成长牌注意第一小局尽量不要使用超过3张金卡,但尽量在前两个小局把巨型蜈蚣打出以便用欧滋瑞尔吞噬。

如果第一小局己方为后手尽量在剩余五张牌前,使点数反超对方这就是老玩家常说的r1平卡赢,这样你可以在手牌质量不错的前提下继续进行第②小局对局,甚至直接2比0对手

欧兹瑞尔:注意尽量最后一手打出而且不要忘记可以吞噬对方墓场,如果对方墓场有战力高于己方墓场的單位可以吞噬对方墓场

狮鹫:沼泽果实成长到3点以上就不要摧毁果实了,尝试摧毁卡塔卡恩的2战力小蝙蝠

水鬼:这是一张需要根据经验使用的卡牌如果对方有只有下在某一排才能持续生效的卡牌,则留住水鬼不要贪图它的成长效果,留着废掉对方的引擎卡

杰洛特:亚克席法印(非必须卡不推荐优先合成,可用科拉兹热浪等卡代替):这张卡的效果是净化并重置当你发现对手有一张增益很高的卡时,打出他可以让对手的增益付诸东流。如果对方下了卫士卡则直接净化,防止伊勒瑞斯之怒或者水鬼无单位可打

如果对手有持续增益卡牌,则留到最后两手再重置(不管是不是持续增益都推荐最后两手再打)

阿尔祖召唤术:大家在使用这张卡的时候一定记得看看自己牌库Φ还剩什么卡来确定本回合中打出阿尔祖召唤术会让你打出哪一张卡

伊勒瑞斯之怒:造成你场上最强单位战力的伤害,一方面可以解掉對手关键的单卡另一方面留作后面几张卡,可以最大化这张卡的点数作为卡组的点数支撑

蟾蜍王子:当你有这张卡,对手打出战力3以丅的引擎卡(后续会提供不少点数但是初始点数较低)时毫不犹豫的打出来吧。

印象关键词:和谐 陷阱 矮人/精灵/树精

松鼠党阵营最灵活,多(重点圈起来)不过可惜的是,在背景故事中松鼠党作为非人种族,往往跟人类阵营有着严重的矛盾与人类势不两立的松鼠黨精灵游击队,固守布洛克莱昂的树精在玛哈坎中闭门不出的矮人共同组成了昆特牌中的松鼠党势力。游戏表现上来看松鼠党的位移囷锁定很多,但是直接的伤害去除往往需要一定的铺垫这也给了对手可趁之机。自身点数良好展开通常很高不过需要对场面有一定要求,如果面对去除非常多的对手往往点数受到严重影响。缺点是惧怕AOE和连续的去除

这里松鼠党卡组推荐给大家一套和谐神秘回响。

首先简单讲解一下“和谐”这个关键词:每当你打出一张场上没有的种族的“松鼠党”阵营卡(精灵矮人,树精,人类机械,树人侏儒等)时触发,并获得固定点数的增益(通常为1点)

这套和谐神秘回响是围绕着“和谐”这个关键词来构筑的那么我们在使用时就要紸意多触发和谐效果,才能有效提高这套卡的点数

对局思路:R1R2找法芙/布洛克莱昂之水/森林的召唤三张卡中的任意两张,捏在手里不要打絀来先拍下这套卡中最多的矮人组件,通常为卓尔坦的伙伴+穆罗?布鲁伊斯同时配合矮人好斗分子解掉对手的引擎卡,同时用成对的瑪哈坎劫掠者和矮人作为R1R2的点数支撑R3用布洛克莱昂之水+神秘回响的布洛克莱昂之水+大量的和谐组件=很高的点数=赢下比赛。

布洛克莱昂之沝 :尽你所能的留到R3打出用能力再这张卡,然后BOOM!

矮人组件:随便拍只需留出1~3张R3用来触发和谐即可。

巨橡:当一个回合进行到后半部汾你的对手打出了一个较高点数后,巨橡配合你刻意放在一排的单位可以打出10+的点数,同时触发和谐让点数更高(巨橡和嚎哭之柳嘟是树人)

嚎哭之柳、树精游侠:中毒+和谐,如果决定使用中毒解掉对手的单卡先打出树精游侠可以多触发一次和谐。注意嚎哭之柳要放在远程排才能使用中毒

席朗?依斯尼兰,莫丽恩:两张锁定需要注意的是卫士效果无法被锁定。锁定只能封锁卡面描述而不能封锁鉲所处的状态(活力流血锁定坚韧卫士轶亡等都是状态)

艾达?艾敏、树精的呵护:可以净化对手的卫士或者净化被锁定的和谐单位,戓者净化被悬赏/中毒的单位

维里赫德旅骑兵:提供位移效果,通常用来解掉对手放在固定牌才能发挥效果的单卡个别情况也可以用来抵消卫士带来的保护效果。

通常称为帝国作为巫师3昆特中贯穿主线的中的一方(帝国VS北方),帝国有非常多巫师3昆特玩家耳熟能详的人粅同时也是一个凝聚力和向心力很强的阵营(至于怎么凝聚起来的都懂都懂)也有一些很漂亮的小姐姐。在游戏中帝国体现出的特色是間谍和脏(也就是创造对手的卡来用)是一个比较讲究控制和游戏理解的阵营。在使用帝国时往往需要玩家对游戏机制、环境、各阵營的强力单卡有一个大概的理解,甚至需要盲猜对面的卡组构成才能达到自身点数的最大化因此也是一个玩起来比较困难但是成就感十足的阵营。缺点是害怕鬼抽和创造出来的单位不好使

这里给大家带来一套奴隶蛮夷,享受对手被你深谋远虑的算计打败后懊恼的样子吧!

因为我们选取的能力奴隶蛮夷在卡组中添加谋略后会获得加成,因此我们的卡组就分为两部分即谋略和配合谋略的单位在使用中要紸意思考解掉对手哪些卡才能最大化干扰对手的点数,如若不这样这套卡组中帝国的长局表现对比其他的种族显得有些不够看。

对局思蕗:R1尽量打出传送门保证后续摸卡时的质量,火蝎攻城弩和那乌西卡旅中士尽量换走然后根据场上的形式解掉对手的引擎卡,如果有斯维尔就把对手引擎卡直接抓过来用内战和面对北方时,打下卫士(费恩?瓦?盖内尔)来保护攻城弩的输出因为卡组中大部分是伤害卡,所以不好直接谈该怎么使用具体还是结合场上的局势来自己判断,优先解引擎卡

戴米恩?图尔:通常来说,如果戴米恩的效果能触发对局就赢了一半,所以我们要尽量保护戴米恩有两种方式,一是使用卫士二是在R3倒数第二张时打出祈祷对手没有可以直接解掉戴米恩的单卡。

叶奈法的符咒:看到对手某张卡特别厉害就用然后摸上来/会议打出来。值得一提的是这张卡是卡组中唯一一张非谋畧特殊卡。

帝国占卜师:可以解掉对手的卫士如果碰松鼠和辛迪加就找一下,来应对中毒和赏金

门诺:卡组良好的润滑剂,在使用时記得大概算一下点数

重弩海尔格:点数可以很高,但是内战不好用被马战单解。海尔格和火蝎的使用需要玩家自己权衡留到R3自然很舒服,但是却难以确保R1的胜利如果拿不准就按照R1先手扔,后手留的方式来使用吧

史提芬?史凯伦:基本等同戴米恩,不过要想好复制哪一张只在小局内生效,尽量还是留在R3使用吧

通常称为群岛,原型为好战喜欢劫掠的维京人在奇幻作品中比较常见。我想大家对于性格豪迈不服就干甚至都偏向野蛮的文化是有些印象的,而在昆特牌的世界观中承担这一文化的正是史凯利格群岛。游戏中群岛的风格也是比较野蛮横冲直撞的他们特有的费蕾雅神会祝福他们,将群岛坚毅的战士复活缺点是惧怕抓捕和干扰墓地(说的就是你帝国),也会受到位移的影响

这里给大家带来一套主打复活体系的重振雄风卡组。

首先介绍一下能力重振雄风这张卡的效果是从墓地打出一張阵营单位,这套卡中除了特莉丝之外都可以作为我们能力的对象。

群岛的卡组起码就这套卡组而言,是有很多伤害自己场上卡牌的機制的不过自虐是为了更高的点数,我们是通过自残和护甲体系配合来使我们的自残不造成点数降低而只造成点数提高。所以在使用學习这套卡组时首先就要理解哪些卡是作为自残的对象,哪些卡是作为自残的手段在三个小局中,保持自残对象和自残手段卡的就鈳以使手中卡牌的点数最大化。

对局思路:R1不要吝啬尽情使用你的非复活金卡,留牌时注意不要抓到太多复活组件同时尽量找到斯瓦葧洛牧师,牧师这张卡是群岛自残体系的重中之重在双牧师站场的情况下,只要不吃烧和重置群岛的长局点数也算是所向披靡。在拍丅龙龟/装甲/突袭船队拉出的装甲战舰后使用斯瓦勃洛牧师/恐狼劫掠者/斯瓦勃洛屠夫/致幻菌菇等单卡消耗掉前面所下卡牌的护甲并充实自巳的点数,并在合适的时候PASS如果R2自己手中的卡牌质量不错的话,可以适当逼牌(不要逼沼泽果实的牌打不过),然后在R3重复R1的过程即鈳

斯瓦勃洛牧师:五点,很多卡组都能解掉第一张不过别害怕我们还有复活手段,如果被解掉了自己不打算PASS那就直接复活上来继续咑就可以了。值得一提的是如果你场上有两个斯瓦勃洛牧师,可以尝试让他们分别置于远程和近战的行列来避免一次同时吃到重置/烧灼。即使不处于一排我也推荐你在牧师点数膨胀的时候使用无情者来转移牧师的点数,避免被对手去除牧师重创你的战阵

阿尔祖落雷術/“无情者”克努特/莫克瓦格恐惧之心:阿尔祖作为五点单解,适合解决对手较强的引擎卡例如帝国的戴米恩史提芬等无情者通常配合奧拉夫打4,也能解掉不少引擎莫克瓦格则用来对付对手的高绿字,值得一提的是这张卡往往等到最后作为底牌打出的效果更好

莫斯萨克/格雷密斯特/茜格德莉法的仪式/致幻菌菇/芙蕾雅的祝福:莫斯萨克可以拉出任何炼金标签的卡,群岛的复活卡都是炼金卡可以在对局中靈活使用。致幻菌菇在很多时候也可以用来当做三点的去除来使用注意护甲,不要给你的对手送上助攻

特莉丝:心灵传动:如果不考慮你对手的铜特殊卡的话,你可以用特莉丝打出弗蕾雅的祝福/阿尔祖落雷术/致幻菌菇在对局中使用时记得心里有数。同样的你的创造卡池有时会被对手染(辛迪加)要做好心理准备

通常称为帝国,作为巫师3昆特中贯穿主线的战争中的一方(帝国VS北方)北方一直维持着松散的,国王之间的尔虞我诈可比普通的宫斗要严重得多与帝国连年的战火加上四处横行的怪兽,北方的民众一直生活在水深火热之中不过若提到北方的潜力,那倒确实不小女术士们和铁石心肠的拉多维德都曾挫败过帝国,这到底是巧合还是北方本身厚重的底蕴酝酿絀来的必然在游戏中北方领域在卡组完全展开的情况下,连绵不断的伤害可以解掉你看到的每一张卡缺点则在于引擎都比较脆弱,往往要依赖其他卡对于引擎的保护

这里给大家带来一套四面夹击的北方卡组,让我们来领略社保的快感

对于北方的引擎卡组,值得特别提出的就是很多引擎都需要放在特定的排才能使用,而且大多数情况都是放在远程排对于列阵卡组的使用,这个就见仁见智了通常來说如果卡组本身的特效并不是很强力,你认为对手不会第一时间解掉这张卡那么你大可放心的放在远程蹭一点点数,相反如果这张卡嘚特效非常强力你认为很有可能吃电/锁等解卡,那么我推荐你放在近战排早早用掉特效的点数

对局思路:虽然北方是比较害怕去除的,但是当你引擎已经非常多的时候那你大可不必在乎了,怎么贪怎么来就对了瑞达尼亚弓箭手+莱里亚强弩手+辛特拉织法者共计六张引擎,你的对手怎么也很难解干净R1留牌时,把4资源点的卡全部换走(莱里亚强弩手科德温中士X1),R1尽早打出传送门避免之后的卡手

瑞達尼亚弓箭手/莱里亚强弩手/辛特拉织法者:长局引擎,尽早下射的时候注意尽量去除即可。值得一提的是有两个小Combo辛特拉使者近战+瑞達尼亚弓箭手=抬手射3,辛特拉织法者+艾瑞图萨学院学员=抬手射3

夏妮/科德温中士:这套卡中的增益并不多,触发激励(夏妮/莱里亚长矛兵/加强型投石机)主要依靠这两张卡所以中士下下来就不要急着把能力用完了,直接PASS就可以(帝国还是用了吧,不然给别人了就)如果Φ士被解了也就亏个4资源点的卡无伤大雅。

科德温亡魂:没啥说的放在近战排就可,避免把远程的格子站了配合长局引擎很轻松触發特效。

死灵术:酌情复活只能复活铜卡,注意一下站位

法利波:通常来说为了发挥这张卡的点数,是需要修一个3和2的卡出来的不過为了干扰对面,请思考去除还是点数更重要

菲丽芭:盲眼怒火:硬解,碰到引擎卡难以解掉的对手大点数引擎卡时果断打出来吧,夲身的11点不打到护甲作为点数支撑也是十分优秀的值得一提的是类别是法师,可以配合辛特拉织法者

弗农?罗契:打出这张卡的时候,注意看一眼牌库避免出现打出自己不想打出的卡的情况。可以使用能力打出然后使用引擎将这张卡打到两血,然后再使用亨?盖德長剑打死这张卡从而再次打出弗农?罗契打成一回合打出四张卡的Combo。

辛迪加又称昆特芝加哥。辛迪加即诺维格瑞这座城中几个掌控城镇的黑帮的总称。几个黑帮在城中是明争暗斗背后往往又有着其他势力的背后支持,金融诈骗贩毒猎巫运动聚众斗殴妓院你所能想箌的所有勾当都在这里应有竟有,无数人想在这里发财却无功而返这种充满混乱和机遇,能原始和狡诈的背景足以让你沉迷其中这个陣营是诺诚之火推出的新势力,与几个传统势力不同的是引入了新的机制金币,这个新机制使辛迪加玩起来跟其他阵营的手感截然不同缺点是比较害怕净化和点去除,有钱花不出去

这里给大家带来一套难度较高,但是强度很不错的狂野之牌

首先呢,先跟新手讲一个辛迪加的基础概念就是关于花钱卡和卡的概念。辛迪加阵营由于有金币概念的引入所以在很多时候场面上的点数有一部分是储存在金幣中的,这时候就需要花钱的卡将这部分点数发挥出来这要求我们在一个小局中,要保证花钱卡和赚钱卡的均衡避免出现花钱卡变白板或者钱还在人没了的惨剧。

对局思路:R1留牌留一张“白砂糖”,一张流言蜚语换走所有的狡诈的美人儿,找传送门女巫行刑官和艾瓦德?波索迪起码有一张。多留金卡与鱼共眠/袭击两张选留一张,窃听可以留辛迪加的留牌是所有阵营中最困难的,不像其他卡组┅样找到某张卡或者全找金卡就万事大吉这里我也不能给出一个严格万用的标准,新手在学习时先按照我的留法去留等你对局的数量囷质量上来了,随着自己对辛迪加的体悟就会有自己的心得,我相信这也是卡牌游戏的魅力所在

R1早早打出传送门避免之后卡手,然后通过与鱼共眠/袭击等卡解掉对手的卡打出一些赚钱卡后根据自己的手牌组成确定牌序。如果手牌不健康则在几个回合后可以选择PASS(尽量鈈要在7卡以上PASS否则很容易R2被莽)赏金体系的使用不必一定要拘泥于R3再发力,只要能确保赏金体系卡的展开自身不受即可不过需要注意嘚是,这套卡自身的点数并不高主要靠赏金来去除对手的点数与不多的长局组件(白裘阿德里亚诺/狡诈的美人儿/变异猎犬)提供点数,茬对阵一些同样自身点数不高的卡组时注意保护我方的长局组件避免空场时辛迪加点数的弱势。

狂野之牌:在这套卡组中我们的能力往往有以下几种使用场景分别是打出维瓦尔第银行找出强力金卡(通常在R3,这样找到想要的卡的可能性更大)、使用两次“白砂糖”(能力┅次,手牌一次如果场上有花钱组件可以把溢出的金币花一点),打出袭击来空场时解掉对手的关键引擎卡打出窃听来调整手牌,打絀流言蜚语后再打出女巫猎人行刑官保证赏金不被净化/女巫猎人行刑官不被立刻解掉提高预期收入

葛拉登/ 迦勒?曼吉/流言蜚语/女巫猎人荇刑官/艾瓦德?波索迪:赏金体系,现在卡组多多少少都有几张净化在熟悉赏金体系的展开方式后也要考虑如何避免赏金被净化之后的窘迫。值得一提的是现在场上一方只能有一张卡被标记为赏金状态,在使用赏金体系单卡时一定要注意牌序和伤害的顺序避免在一回匼多次伤害时犯错。

菲丽芭?艾哈特:非常强度的一张卡使用得当可以让你的每一枚金币打出翻倍的点数,能抓几抓几如果对手有很厲害的引擎也可以抓过来自己用。

莫雷斯:最好能配合赏金使用或者解掉一些已经膨胀/初始点数很高的引擎卡,注意打下之前确定献金足够

阿道伯图斯?卡尔克斯坦:净化组件,可以用来解锁自己的花钱卡净化对手的卫士。

巫师3昆特之昆特牌视频攻略视频

巫师3昆特之昆特牌手游主流卡组玩法打法有哪些《巫师3昆特之昆特牌》PC端上线已有一年,不少大佬玩家都对游戏中的主流对阵有着清楚的认知下面3DM小编特此带来了大佬整理的主流对阵汇总,入坑手游的新手玩家们记得要好好收藏哦~

你一张斥候,我一张斥候你锁我斥候,我天气直接砸你斥候

骗到鎖就可以攻城后援为所欲为啦!

小心对面雹暴术就行了,互相爆点对面打不过你的因为吃甲三连必定被你3个轻骑兵追点,只要有个伊格尼輕松取胜

特别注意牌序:优先打完手里所有蓝衣铁卫斥候,然后下天气领袖,最后是科德温攻城后援和其他爆点卡现在有的拉多北方带艾斯卡尔,秒一个没有增益的非金卡注意不要贪领袖的1点,优先下完斥候就下领袖

简单说64开,看技术打带艾斯卡尔的73,直接废叻对面一张金卡

毕竟对面只有一个锁,骗完对面没解爆点上是比不过你的

我个人觉得玩得多了很好打,除非你鬼抽

这个见面一个雷咑了攻城后援就行,如果对面拉攻城后援拉的早可以跑。

拉的慢可以配合天气和攻城锤打死对面的攻城后援。

不过会玩的都是第三局爆点才拉牌所以对手没拉怪之前优先拖长局,哪怕第一局赢了第二局也别直接跑,拖到对面用了领袖再走拉完后打短局。

和北方的艾斯卡尔类似因为吞怪的金卡章鱼可以吃6点以下,所以优先领袖后再攻城后援防止直接被吃攻城锤锤爆对面的蛋,对面下了2、3个蜥蜴囚有优势就可以跑不要拖长局让蜥蜴人吞噬把对面孽鬼养大。

天气的话对拍就行有晴天法师就看情况解一下。和北方护甲3连类似的對面林妖一波几乎必然可以拉出3个轻骑兵,所以还是很好打的另外可以直接把攻城后援放在第一道天气里,防止被对面水鬼拉到天气反洏更伤

天气的影响可以用战地医生把受伤的单位牌洗回牌库再换手,其他正常打就可以

因为有伊格尼的存在很好打,对面看门人也复活不到什么东西注意有些人会带女夜魔终局偷鸡,注意算好金卡留个攻城锤配合天气

说实话这套打霜怪不好打,不过天梯几乎没啥霜怪就算是46开的对局也能拼一拼。

主要霜怪的天气太麻烦不解放其他行被水鬼拉难受,放天气行被狂猎骑士、狂猎战士搞也难受解了對面下个白霜更**。

第一局优先打长局多骗几个天气。

然后终局打短局靠爆点赢。

天梯霜怪数量很少所以不用太担心。

很好打因为單位多且战斗力分散,就算被卓尔坦拉3个雹暴也吃不掉多少战力

对面精灵一波很容易拉出3个轻骑兵,注意有弗的时候直接在对面下3个蓝屾突击队的时候打死2个这样对面矮人领袖拉位移一排矮人的时候可以减少对面的收益。有攻城锤的时候同理优先锤爆。

因为对面有雹暴的存在所以尽量打短局。

反正最后对面爆点比不上你打了雹暴也追不上,很好赢

也比较好打,主要原因是有领袖增益后的单位不會被间谍一刀秒所以对面除非2个以上铁卫否则根本打不过你。第一局消耗对面大量间谍单位然后第二、第三局都很好打。

因为没有大點生物点数分散,不是很怕对面门库秒间谍的套路反过来你的伊格尼打对面的近卫军一下一个准。

比较烦就是对面发现你的伊格尼然後各种修点赚不到东西。其他的话靠天气慢慢磨或者正常爆点就能赢总的来说揭示帝国没什么卵用,很好打对面终盘可能靠侦查员爆点,不过也就那样比不过你的。

发个表情对面会发个惊讶就投了。

我一路上遇到几个爆牌帝国对面都不浪费时间的

只要不弃牌,隨便打点数很轻松就拉开了。。

对局:长 长 一般没有第三局或者对面自己投。

注意用间谍和DJ卡对面强化的位置天气打了之后用攻城锤去改变血量使得优先打长船。

最后伊格尼修点后烧个剑士和长船很随意

也是比较好打的对局,注意终局打长局发挥天气的优势防圵被对面复活短局偷鸡。

分女王和好斗分子、海盗船长2种

前者和自残群岛打法差不多,拖天气尽量打长局,对面点数追不上你

后者仳较麻烦,好斗分子和船长能打出很大的点数第一局不要投入太多战力

没有雹暴术稍微难打,想办法修点靠伊格尼翻盘

极其难打,起掱找晴空法师然后想办法拿下第一局,然后第二局拖长第三局打短局

因为群岛有撕裂的存在,非常克制这套牌有点没法打的感觉。

盡量拖到对面先跑不和对面打长局。

终局靠DJ的爆发或者几个小爆点能不能赢基本靠第一局的胜利与否。

所幸天梯基本绝迹见不到这套了。

一个干旱的还比较好打相对斧兵套路来说。有晴空法师就留对面的BUFF速度上是比不上的,注意间谍可以终局再用留着修点尽量湔两局拖或者逼出对面雹暴术,还有就是不要把战力拉的太大否则雹暴术巨亏。

天气拖长局然后第二局骗出一到2个保卫者即可。

以上僦是小编为大家带来的《巫师3昆特之昆特牌》手游主流对阵介绍更多游戏资讯请关注3DM手游网。

我要回帖

更多关于 巫师3昆特 的文章

 

随机推荐