铁拳7gtx是a卡还是n卡卡

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铁拳7全程60帧的设置方法图文详解,相信玩家都知道帧数它高游戏也就流程点不过大家应该不太清楚如何能让这款游戏全程60帧吧。铁拳7全程60帧的设置方法图文详解有需要的朋友们不妨来看看吧。
去年GTX760烧了,淘了一张A卡R7 350凑活,发现还是能打的,能将就打。
首先这张R7 350是512流处理器,1G显存,但没带外接电源,小超到960/4560,大约是处于HD7770和HD7750中间的性能。然后游戏里面如上图这样设置。
这样除了火山场景靠近版边有掉到57,56帧,其余全程能60帧。
格斗游戏全程60帧,重要性不说了,大家都懂的,不过铁拳7的话,不知道是用什么画面补偿技术,掉帧好像感觉不到,估计打网战确反之类,就会体现出来了,明明的能确反的没打到.....
另外,中材质的话,狗熊的毛会少很多管他呢,这也没什么
我的显示器是19寸,分辨率调到也能接受,估计大显示器就会差很多了。
此贴仅供显卡一般的格斗爱好者参考另外,街霸5也能全程60帧的刚刚下载了个铁拳7,进入游戏就显示这样,是怎么回事,我的显卡是N卡1080ti_百度知道
刚刚下载了个铁拳7,进入游戏就显示这样,是怎么回事,我的显卡是N卡1080ti
我有更好的答案
显示器性能低了。显示器只支持60HZ的,而游戏画面达到67.4HZ换成HDMI或者DP接口试试,如果还不行就换个好的显示器吧都已经用GTX1080TI的显卡了,还在用只支持VGA接口的显示器
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《铁拳7》确反及帧数名词科普
  铁拳7游戏中的确反和帧数对一些刚上手的玩家可能还不是很了解,下面为大家带来了铁拳7确反及帧数名词科普,快来看下确反和帧数具体代表什么吧。
  确反及帧数名词科普
  确反和帧数:
  游戏一秒60帧数,能理解吧。
  这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
  那么这就涉及到确反,这个很重要。
  比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
  跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生&12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做&确定反击&。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
  要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
  如果在游戏里练,就把&punish&打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现&punish&就是确反成功。&
  关于帧数:
  格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。
  比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
  意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。
  &+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。
  这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫&确反&。
  但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。
  又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。
  那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。
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Tekken 7视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:英文,中文制作公司:BANDAI NAMCO Studios发行公司:BANDAI NAMCO Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有3792135人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟冒险策略

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