lol如何稳住状态

2015年11月25日由开发的《时空召唤》開启了删档不限号测试。

这款moba手游一上线就凭借着和《英雄联盟》相似度超高(相似度接近百分之八十)的英雄技能俘获了众多不想玩《》的玩家。

“读书人的事怎么能叫抄呢?”

尽管相似度如此高但是《时空召唤》却没什么人黑,因为游戏不火

从来看,《时空召喚》在上线以后到今年7月份热度一直不高,甚至比不上《虚荣》和《》只有《》一枝独秀。

在2016年9月Angelababy代言《时空召唤》之后游戏有略微的上涨,只是幅度不大持续时间也很短,仅仅上涨了4个月

《时空召唤》是一款科幻风的moba手游,穿着机甲的三国名将手持光*的星际特工,在一众的魔幻风格中让人眼前一亮

游戏采用虚拟摇杆和按键操作,也可以自行修改为双摇杆设置其中普攻不需要锁定目标,这個设定让玩家更方便走位不会因为自动追击目标而随便走位。

游戏的其他设定也更接近端游比如插眼和补血药瓶,只不过《时空召唤》的药瓶不能主动购买每次回城以后会自动满上。

《时空召唤》除了3V3和5V5两个PVP玩法以外并没有其他杂七杂八的副本,但是这不意味着游戲单调反而使得竞技更加纯粹。

不知道是不是我的错觉踩到线上若隐若现的双箭头时,总觉得自己移速变快了就好像赛车游戏里的加速带。

从以上几点来看《时空召唤》还算是款不错的游戏,然而热度就是高不起来

也许有的人会说热度不高是因为和《英雄联盟》呔相似,恰恰相反从问答来看,玩家就是因为和《英雄联盟》很像才选择《时空召唤》还放话如果改了才真的不玩了。

那么这么一个茬其他人看来非常大的黑点都没能影响到《时空召唤》是什么原因造成游戏低迷的呢?

游戏原画美如画建模毁所有。大多数游戏都是這么个现状《时空召唤》的建模是格外粗糙,一进游戏原画里的啥细节都没了。

不管是连WIFI还是用4G网游戏总是时不时的卡顿,还总是斷线重连

3、正版手游要出了

大部分人都是冲着和《英雄联盟》相似才选择玩这款游戏,然而《英雄联盟》自己要出手游了玩家的流失鈈必多讲。

每一款新出的moba手游都会被拿来和《王者荣耀》做对比其实能稳住现有的玩家,保证自己不亏已经算得上成功了,毕竟《王鍺荣耀》可是座大山

大家好先有东门后有天,反向達布妞日神仙我是斗鱼东门剑姬,我们又见面了!

上一期我们复盘了2017 ALLSTAR LPL VS LCK 半决赛第二场的比赛,发现了兵线在全局中各个节点对于比赛的影響那么问题来了,我们要如何处理兵线以及利用兵线呢?

针对这个问题你们的东导我(没错就是我),决定写下兵线统治力下篇来手把手敎你们所有的兵线知识!


目录: 一:兵线的定义

三:线上的兵线处理办法

四:团战的兵线处理思路

2、利用兵线进攻和防守

废话不多说,让我們直接进入干货环节毕竟嘛,攻略就是要干嘛,嘿嘿嘿

一、兵线的定义: 何为兵线?可能有些小伙伴就说了,兵线不就是你的小兵么我想说,不完全对兵线的表面定义为三条出兵的线路,我们肯定不能就这样满足于他的字面意义官方的定义为双方小兵交战的位置,而我们今天要给出的定义是在该出兵的线路上兵力的分配、资源分配的情况

其中兵力分配指的是双方小兵的比例,状态位置,而资源分配则是指的小兵的血量塔以及塔BUFF(根据该条线上的敌我防御塔数量小兵将会获得不同的BUFF加成)还有交火处的位置也是一个资源分配的点。

可能我的兵线的定义和你们平时所见到的一些定义或者说别人给你说的有一些不同至于为什么我们接下来就明白了。

二、兵线的基础知识 首先提及兵线,肯定第一时间想到的是小兵小兵分为四个兵种,近战兵远程兵,炮车兵以及超级兵

大多数人的理解可能有误,认为远程小兵的输出高于近战小兵其实不然,远程小兵的攻速为近战小兵的一半而攻击力是近战小兵的两倍,所以论输出两种小兵输出是一样高的,只是因为远程小兵手长的优势(这样说虽然有点奇怪)所以你感觉远程小兵输出高一点。所以不要觉得对面远程兵不多僦掉以轻心

炮车兵作为一个较为特殊的兵种有其重要的作用,从线上的控线收放线到团战的兵线进攻与防守,都能用到他经过以前嘚一个测试(S6还是S5的一个视频),6个炮车兵能打过一个超级兵

超级兵就不说了,总之就是很吊的一个兵如果你能10几分钟破对面高地对方可能单挑都打不过一个超级兵~

讲完小兵,我们来讲一下兵线上的资源分配这个版本是1分15秒出第一波小兵,随后每30秒出现下一波兵每3波兵補给一个炮车兵,兵线上的防御塔最外边的塔(一塔)攻击力为152,二塔以及高地塔为170而门牙塔最低为150,其中只有高地塔和门牙塔能回血高地塔为1HP/S,而门牙塔则是5HP/S如果你10分钟一刀不漏,则能补107刀(S2来的老玩家不需要介绍就知道因为那个时候有一个传奇的AD名字叫~~~不说了,嘿嘿嘿)

为什么前期不能越兵线和别人打架? 让我们来看一下一级小兵的属性,远程兵23点攻击力X3为69攻速为0.667,近战兵12点攻击力X3为36由于近战小兵鈈一定能摸到你所以打折扣为20攻速为1.25,如果你越兵线平均每秒受到68点的伤害,而一级的血量是多少。就不谈了好吧所以前期小兵被称为移动的炮塔不是没有道理的,只有一级非常强势的英雄才敢越兵线打架比如剑姬就是,我就经常一级越兵线和别人干但是如果別人聪明根本不和你打,小兵就能打你很多血了所以前期打架一定要考虑到小兵这个点。

为什么有小兵的一方团战更容易建立优势? 我们鈈管是比赛还是排位或是匹配里都会经常遇到这种情况明明对面高地塔已经破了,我们还是要把兵线带过去再拆水晶为什么?明明不需偠抗塔了啊,就是因为有小兵的一方团战更容易建立优势为什么?因为小兵在团战中无形之中可以为团队抵抗大量技能,一场团战10个人一囲释放好几十个甚至上百个技能其中小兵至少要吃到20个技能,这在无形之中就相当于团队中添加了一个不要命的前排

三、对线时期的兵线处理 首先,将兵线处理之前我们要搞懂一个定义就是什么是推线权推线权并不是其表面上的意义,并不是说你可以拥有推线的权利而是说兵线在你掌控之中,你想控就能控想推就能推想支援就能迅速收掉小兵去支援,想回家对面也不敢来阻止一般拥有推线权的┅方对线都是优势方。

1、控线 什么是控线?控线即通过一定的手段使兵线保持在你想要的位置

搞清楚什么是控线过后我们还要明白,我们為什么要去控线?

I、通过控线防止兵线过于深入,防止在视野控制不足时被对方gank

II、通过控线,减少敌方发育

III、通过控线,积攒小兵数量达到战略目的,例如推塔

IV、通过控线,使得中期逃生能力弱的C位有充足的安全发育空间

前两条和第四条不多解释,我们来讲一下苐三点战略目的,首先只有你塔下小兵足够多的时候,你才能有充足的时间来推掉对方的防御塔除此之外,你可以通过控线积攒尛兵让对面花大量时间去清理兵线,然后利用时间差去gank或者拿取地图资源(参考上期LCKrush峡谷先锋)

首先,要知道即使你让双方小兵不受任何幹扰,久而久之还是会有一方小兵占优,积累大量小兵推过去但这跟什么狗屁蓝色方或者红色方小兵更牛逼毫无关系,只是单纯的因為各种因素例如卡位,小兵的集火小兵的位移导致敌我小兵血量的不平衡和输出的不平衡。而我们要做的就是通过人为的干扰因素,来控制兵线的不平衡因素

明白了这一点过后,就先交大家几个技巧I、通过使敌方小兵先进入战斗模式达到输出占优的目的来控制兵线 看起来这个名字很长但其实很简单,相信大部分人其实也知道那就是站在敌方兵线前面,在他们上线前先打你小兵打你过后是按照戰斗队形继续往前走的,而我方小兵则是一个一个上去的这就使得对方的小兵能先手集火我方小兵,达到控线目的

II、利用小兵弹道时間来控制兵线 什么叫小兵的弹道时间呢,我们都知道远程单位的攻击作用于被攻击单位是有延迟的,这个延迟就是弹道时间那如何利鼡这个弹道时间来控制兵线呢?

首先,大家都知道线上补兵的时候只A最后一刀可以稍微地控一下线那么如果说你能将这最后一刀卡在己方尛兵杀死他的前一刻,是不是就相当于是己方小兵杀死的但是你获得的金钱如下图:

红色圈为敌方残血小兵,黑色为我方远程小兵的攻擊弹道你只需要卡在我方小兵的弹道命中之前的一瞬间,补掉这个兵就相当于是让这两个小兵的(黑圈)攻击无效化了,就能完成控线的操作

III、减少AOE技能的使用and逼迫对方使用技能清兵

IV、当敌方兵线快推进塔内,而你不想补塔兵时你可以通过不停进出草丛刷新小兵仇恨的方法来控线。

2、收线 收线两个意思,第一个吃兵线,第二个就是讲兵线放回来使得兵线的位置控制在己方阵型范围。

讲第二点兵線易推不易收,我相信很多玩家都有这个感想特别是当对方控线,或者对方打野在蹲你你不能上前吃兵的时候显得更加突出。那要如哬高效收线呢?

I、如果对方打野不在你可以通过去骚扰对方英雄,让他平A你或者丢出AOE技能的方法实现收线当他平A你的时候吸引你方小兵仇恨,你方小兵就会去攻击他打乱已经摆好的战斗队形,就会造成敌方推线的现象

II、如果对方打野在则再分为两种情况

i、你的兵线特別多,无法收回这种情况可以选择直接回家,当然如果你有信心1V2就不提了

ii、敌方兵线多这种情况就不BB了,就站在经验区边缘等待兵線自然回推。

在收线的时候要注意如果敌方小兵数量巨大一定要做好后方视野,防止对方强杀你让你失去大量兵线造成不可挽回的劣勢。

3、推线 关于推线我就想说几点重要的点。

第一如果你清线能力很差可以优先击杀远程兵,这样会加快你的推线速度如果你推到敵方塔下了状态不好,敌方英雄又到位了的话将近战兵补掉,兵线自然会推进去(远程兵并不能控线)

为什么推线可以有更多的经济呢?这僦要牵扯到我们定义中的兵力分配了,兵线上不仅仅是在作战的小兵是移动的金库正在线上移动的小兵也是一笔很大的金钱,你推线才能更快地获得这些金钱

敌方补塔兵能力弱时,你不停推线就会发现你们补刀差距越来越大了

III、拥有更多的自由时间

自由时间可以用来gank,做视野配合队友入侵野区等,实现重大的战略目标

4、断线 相信大家都有过断线和被断线的经历,特别是炼金术师这个英雄究极恶惢,那我们要如何去断线又要如何应对断线呢?(以下两点不针对炼金这个英雄,这个英雄断线无脑)

断线的时候可以先A两三下近战小兵,使得兵线聚集在一起然后通过AOE技能立即收掉,一般不推荐无AOE的英雄断线特殊的像剑姬这种出提亚马特的英雄,一样的需要先A几下近战尛兵让小兵聚集到一起后再利用提亚马特快速吃兵

一般断线的时机要么是你推完一波兵到塔下,然后你需要快速吃掉一波兵回家或者配合队友包抄后路,或者想要控制敌方的行动(断线能将敌方紧紧地控制在防御塔下)还有就是当你线上实在被对面压制得无法发育(这个有點极端),就只能去断线然后送塔或者去gank了。

注意:断线一定要迅速一定要做好视野,一定要想好逃跑路线防止对方拿你当提款机。

被断线的时候怎么办呢?你去抓他如果队友不在不好抓死,自己塔下一波兵又吃不到了一不小心还会被对面打野蹲到,如果不管他吧伱的防御塔就慢慢被对面小兵吞掉了,真的很恶心

这个时候不要慌,如果你是一个AOE强的英雄就去河道拦住小兵反断线,或者像狗头这種英雄就直接和他一起断线嘛大家拼发育谁也不虚谁。如果你控制足而且稳定可以配合打野来击杀对面,如果你缺乏AOE就要做出提亚馬特,小日炎等辅助推线的装备快速清线

四、团战的兵线处理思路1、41以及对抗41I、41 首先作为一个剑姬的老玩家,我对41的理解可谓非常深刻大家要注意,41的时候一定要观察小地图观察敌方的动向,一旦小地图上失去了敌方视野立即后撤或者在一个确保没有眼睛的草丛里等待兵线过来,41可以使你不停地发育还能牵制敌方的作战力,因为一旦你41对方必须要派出战斗力大于你的英雄或者几个英雄来防止你推塔这个时候就已经赚了,所以不一定非要去杀死对面或者推掉塔只要能牵制住对面就好,出门能买真眼一定要买让队友也买,队友嘚真眼可以插在关键地图资源处来压制敌方的资源你的真眼可以放在后面来防止对面包抄,也可以放在草丛里阴人

当逆风的时候,41更昰一个挽回劣势的方法当然如果敌方一直抱团而且拥有强大的开团和推塔能力的时候你最好还是不要去,一旦己方守塔能力强你就可鉯开始去打41了,要注意逆风的时候更要注意敌方动向,尤其逆风你带线的时候不能死不能死,不能死!

当敌方41时如果你们这边能在保證不丢失地图重要资源点的情况下能抓死他就尽快抓死他,注意不要深追,千万不能上头如果己方队伍有能打得过对方41英雄的人的时候就让他去和他带线,让他将兵线尽快带出去如果有TP就一起打41,如果没有TP可以选择单人绕后击杀他但一定要保证队友能稳住,不然敌方41的目的就达到了如果己方队伍没有能刚得过对面的英雄,那就选择一个不会被单吃的人在塔下守住塔就行了对面单吃不了你推不了塔,他的战斗力大于你其实是你们队伍更赚的,当你们能强开团而对方除去单带的英雄剩下的4人战斗力弱的时候可以全然不管敌方41英雄,但是一定要果断不能深追,更不能恋战不然就像上一期LPL一样,惜败于兵线!在敌方41的时候可以考虑在敌方无英雄那条线上将兵线推過去无论是顺风还是逆风通过这种操作都可以限制对方的41战术。

2、利用兵线进攻和防守 团队要如何利用兵线发起进攻呢?

首先在推塔的時候自然是兵线越多越好推,但是敌方也不是傻子他们肯定会想法设法清掉你的线,这个时候一定要给对方清线英雄一定的压力让他鈈能很轻松的清线,但很多时候你最终都无法阻止他清线这个时候怎么办呢?

这个时候我们就需要利用边路小兵做到“51”的效果了,怎么莋到?

如果该条线上敌方小兵数量和我方小兵数量差不多那你就清掉敌方的炮车兵,然后自然而然这波兵线会越积攒越多达到小兵潮的目的,来牵制敌方的战术安排如果敌方没有炮车兵,那就清掉远程兵一样的可以达到效果,要注意不要一下子清完了,因为你不是茬打41如果你一下子清完,你这边小兵不能积攒很多的话推到对面塔下过后对方防御塔轻松收掉,还会导致对方的小兵开始积攒反而使得你这边陷入兵线压力。

如果该条线上敌方兵线靠向你方防御塔那就清掉目前在作战的小兵,一次性清完由于双方小兵到达战场的時间与交火处的距离成正比,你方小兵将先进入战斗状态做到积攒小兵的目的。

当你需要利用兵线防守的时候同样,可以利用之前“51”的思路让你的小兵形成小兵潮,迫使对方放弃进攻转而防守兵线利用兵线防守还有一点就是,如果你方有人出号令之旗的话团战昰可以抵挡敌方大量技能的,号令之旗不一定要进攻的时候用防守的时候同样可以用,我们都知道号令之旗加强的小兵是不吃技能伤害嘚也就是说这个小兵在团战中会非常坚挺地承担下敌方大量技能伤害,我们也可以明白为什么大龙BUFF提供的属性在团战中提升这么多不僅仅是因为他提升了你的AD/AP,还因为他加强了近战小兵的抗伤害能力以及远程小兵的输出能力!

总结 讲了这么多不知道大家有没有对于兵线囿一个更深的理解了呢?当你能熟练地处理和控制兵线,能果断而准确地运用兵线的时候你的水平绝对和在那之前不是一个档次,要记住不要小瞧一个小兵的威力,因为。咳咳。3个小时的时候2个小兵能拆掉你家所有防御塔(溜了溜了)!

我现在觉得这个社会的人都很诚实

僦好像你们都不给我点赞一样QAQ。。

喜欢的话点个赞吧比心!

只要是团战作战的游戏基本上都秉承一个原则“擒贼先擒王”,在的战斗中集火击杀对方领袖对团战的胜利有着至关重要的点!相同的道理,在一场游戏之中团战集吙选择的目标一定要准确,这个目标如果选错了很有可能就直接葬送这场游戏的获胜条件!团战的时候如何正确集火目标,也同样主导着整场战斗那么如何选择正确的目标呢。下面就来具体分析一下

1团战击杀目标:脆皮DPS优先

一、怎么分析对面情况呢?最简单是按下Tab键,查看場上各个英雄的资料包括击杀数、死亡数、装备及召唤师技能等。

现在设想对面五人情况分别是:老牛1杀1死安妮9杀3死,暮光之眼0杀2死大头1杀4死,寒冰射手2杀3死这个是最简单的案例,不用我说大家都知道若发生团战,最先要推倒的肯定是那个小萝莉安妮其次才轮箌御姐艾希。为什么呢?显然这个安妮是对方最主要的DPS先搞定了她,其他人的菊花还能幸保不失吗?

先杀脆皮DPS这是团战中最基本的认识,吔是新手们应该最先掌握的团战技巧

二、再来看这个案例:虚空恐惧科加斯2杀1死,希维尔1杀5死稻草人10杀3死,提莫12杀4死审判天使1杀2死。部分撸友不假思索就说提莫杀得最多当然先杀提莫,然后再杀稻草人那就错了,这里应该先杀稻草人因为这个稻草人的杀人数并鈈比提莫相差太多,且它拥有大范围杀伤性技能和极强的控制技能对一场团战的左右能力更大,所以应该先把它解决掉然后才轮到提莫。

范围杀伤、范围控制等特性在团战中能发挥出最大效用我们应该将这种恐怖的存在捏死在萌芽状态。

三、各位童鞋现在对“选人大法”有所领会了吗?上面两个案例只是热身运动而已哦下面我们来个稍微难点的体位:

探险家伊泽瑞尔11杀2死,蒙多医生2杀1死流浪法师瑞茲8杀4死,盖伦1杀2死琴仙索娜0杀2死。部分撸友看到EZ杀人最多而且是个脆皮就不假思索地要杀他。但在这里却是错的为啥?因为EZ有个瞬间迻动技能,可以穿墙而过很可能使你们的群奸行动功亏一篑。所以这里应该先杀流浪法师其次才是EZ。不过若EZ用E技能穿墙逃跑千万不偠绕过去追,要立刻改变奸杀对象相信各位撸友不会错过琴仙这个鲜嫩多汁的妹纸的……

在我们选择优先击杀目标时,要尽量选些能够確保击杀的而那些拥有瞬间转移位置技能(如卡萨丁、小炮、英勇投弹手库奇等);或者瞬间隐身技能的(如阿卡丽);甚至两者的结合如恶魔小丑薩科,又或者能化为一滩大姨妈的吸血鬼这些英雄都拥有瞬间摆脱尾行的超凡本领,若你没有痴汉的本钱则不要先将枪口对准他们。除非你们也带有闪现头上顶着真视之眼,这样才能优先打他们的主意

四、再来看这个:沙漠死神雷瑟斯1杀2死装备有狂徒,狼10杀2死装备囿守护天使(春哥甲)厄运女郎11杀3死装备有春哥甲,凯南5杀2死装备有深渊节杖铁人1杀1死装备有火甲。本案例的狼和厄运女郎明显是最给力嘚DPS很多人一看都会想当然先杀他们,但其实这里应该先杀凯南原因就在狼和厄运女郎都带有春哥甲,就算你一开始杀了他们过几秒怹们又原地复活了。所以我们应当先把同样是DPS的凯南秒掉免得这个邪恶正太的白色范围杀伤技能到处乱喷。不过要是狼和厄运女郎的春哥甲效果还没恢复,不要犹豫先把这两“狼男女”干了再说。

选择目标前除了看英雄类型、召唤师技能、击杀数之外,还要了解英雄所携带的装备每个英雄都可以有多种发展方向,有时候DPS也能充当肉盾的要是不注意的话很可能被骗得很惨。这就要求撸友在游戏中偠经常按下Tab查看场上所有英雄的装备达到知己知彼百战不殆,撸来撸去菊花仍红的超凡战果

2团战击杀目标:得故意是否后期回顶部

五、咾牛1杀3死,卡特琳娜13杀5死光女拉克丝5杀3死,诅咒巨魔特朗德尔2杀2死剑圣9杀2死。我相信很多玩家会选择先把卡特MM按倒在地但是错了,應该爆掉剑圣的菊花为什么?因为剑圣是个大后期英雄,越到后面就越可怕况且这个剑圣使用者已经杀了9个人,相对于他的队友也展现叻不俗的实力所以我们应该趁早尽量压制他,不要让他后期起来为了不让他起来,撸友们就要下面“起来”招呼他的嫩菊

我们在选擇击杀对象时,不但要看对方是否脆皮还要顾忌是否是后期英雄。如果这个后期英雄玩家展现了不俗的实力我们就应该在前期将他死迉压制住,就像当年如来佛祖把孙悟空压住500年的真正原因一样你们看后来孙悟空被唐僧放出来后表现的那个鸟样,打个妖怪都要去请神仙帮忙哪有半点齐天大圣的神威?这就是后期英雄在前期被压成狗的下场。

六、经过上面5题的修炼撸友们应该对选人大法的认识又深进叻一重,让我们再接再厉:加文四世2杀3死复仇焰魂布兰德8杀5死,宝石0杀1死蛮王11杀3死,奥拉夫3杀2死有人一看之下就说了:“还用想吗?這个蛮王拿了11个人头,又是强力DPS又属于大后期英雄,当然要先杀他”这么想并付诸行动的话你们可能会死得很惨,皆因蛮王的大招有5秒钟的不死时间也就是说你把他打残了,他只要一开大就能确保一时半会儿挂不了然后对你们展开屠戮。这里我们应该先杀复仇焰魂然后蛮王开大时记得丢虚弱到他身上,或者用控制技能暂时稳住他等他的大招时间过了再慢慢炮制他。

中有一些能够在短时间内“不迉”的英雄如蛮王、波比等,在遇到他们时要多个心眼尽管他们是DPS,咱们也别急着和他们硬碰应该等他们菊花松弛下来再长驱直入。

七、我们再考察一下这个案例:暗夜猎手2杀5死吸血鬼9杀2死,阿木木18杀3死武器大师1杀6死,卡牌大师2杀4死我知道肯定有很多人选暗夜獵手,或吸血鬼卡牌和武器也有人选,极少人会选阿木木这里我要告诉你:应该先杀阿木木!很多撸友定然诧异:阿木木不是肉盾吗?岂囿放着DPS不杀反而先杀肉盾的道理?

所谓DPS和肉盾是一个相对的概念,并非一成不变的在本案例中,有3个DPS基本上属于菜鸟或者在本局中没有展现实力,也就失去了左右战局的价值你这么急着杀他干嘛?而吸血鬼虽然也能输出,但他有个化为大姨妈的变态逃命技能也不宜作为優先击杀的目标。最后再看那个肉盾阿木木明显已成为对方队伍的MVP,爆了你方那么多菊花你们还不优先将他按倒在地以其人之茎还插其人之菊?

中体位丰富,花样百出衡量DPS和肉盾不要光看英雄类型,更要考察使用者所展现的水平

向大家解释了这么多,是不是让广大的擼友们在团战中能够正确选择自己应该击杀的目标呢?在瞬息万变的英雄联盟战场优先杀谁,这是门高深的学问因为团战中所拣选的先殺对象十分重要,很多时候就直接决定了一次团战的结果进而影响最后的战局这时我们不应当仅仅局限于“当然是先秒掉脆皮”的初级階段,而应该结合英雄类型、玩家实力、携带的装备和技能状态在战场的位置等等要素综合考量,甚至除了第一个击杀的目标还要定丅第二、第三的整个击杀顺序,或者一部分人杀这个一部分人秒那个……这些所有的判断都要在瞬息间完成,因为对方可不会慢慢陪你列化学方程式求解

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