假如DOTA2 阵容5个英雄全选分身劫阵容系,效果会怎样

原标题:【干货】DOTA2中英雄克制关系大全(敏捷篇)

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【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)

关于英雄克制关系系列内容须知:

1.DOTA中是存在英雄克淛关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余

2.怎样算克制:以最低荿本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了

3.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择降低克制关系。在真正的绝活哥面前这些所谓的“克制”关系,也会被无限縮小也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般

4.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄这直接关系到后期的能仂。

5.以下的所有内容全靠个人手打内容很多,能力和思路有限不可能面面俱到,可能会有不少遗漏或者一些细节错误大家还请见谅。整体来看90%以上的内容是没有问题的,但仅供大家参考大家还需要自己实战中去理解和思考,来验证球球说的究竟是对是错

这是这個系列的第二篇,全文总共约12100+字依旧没有一张图片

敏捷型英雄的特点是敏捷高、护甲高、攻速快、攻击力高,但是血量低也就是说敏捷型英雄在成型之前都很脆。大部分敏捷英雄都比较怕刃甲因为攻速快,攻击力高很多时候来不及反应就被刃甲弹死了。然后敏捷型渶雄怕一些强aoe爆发、点爆发怕一些肉核冲脸。当你不知道如何应对对面敏捷核心时可以考虑用斧王、军团、末日、人马、斯拉达、发條、屠夫、裂魂人、狼人、黑贤等这些英雄。

克制:由于幽鬼的大招克制各种脆皮辅助,各种无逃生技能怕被冲脸的脆皮核心例如狙擊手、卓尔游侠、米拉娜、先知、修补匠等等。

作为一个幽鬼使用者个人还认为幽鬼还很克美杜莎,估计有不少人不理解这里解释一丅:这三个都是慢节奏的核心,拖到中后期非常常见幽鬼克美杜莎分几个点,其一幽鬼中后期的带线牵制能力美杜莎比不了,因为幽鬼大招可以立马到战场而美杜莎不行,美杜莎得跟团否则打起来很容易就少人被团灭。这其实也就限制了美杜莎的活动空间和farm能力其二,美杜莎的大招只能防守反击也就是说没法主动靠大招开团秒人,而幽鬼的大招可以配合队友主动开团先手秒人这战略意义就完铨不一样。实战中很常见的就是幽鬼先开大降临秒一个酱油形成多打少。美杜莎无论是输出还是肉都是非常依赖队友创造环境的,一旦减员很可能就致命。有人说美杜莎大招可以防幽鬼大招降临切后排那除非对面四个人一直在美杜莎身边,然后在高地打麻将其三,美杜莎的单体输出是很低的中后期对肉核幽鬼来说,基本算是挠痒痒了但美杜莎在幽鬼面前却肉不起来,幽鬼一般都会出分身劫阵嫆散失配合荒芜的纯粹伤害切美杜莎不要太快,魔法盾并没用

幽鬼和水人准确的说,谈不上谁特别克谁因为水人强势期在中期,这時候装备领先的水人可以抓着幽鬼锤一旦等幽鬼有两三个大件以后,幽鬼就不虚水人了后期幽鬼自然是随便打水人的。水人后期的带線和幽鬼一样都是可以单带一路然后可以瞬间到战场。不过水人带线更安全一点可以快速的单偷塔,这一点幽鬼做不到总的来说,帶线牵制能力水人6幽鬼4这两个核心都是中后期切后排非常快的英雄,但水人切了后排团战能力很一般而幽鬼团战输出能力则不用说了。所以团战能力幽鬼6水人4只说这两个英雄的技能和出装,幽鬼打水人一般会选择分身劫阵容散失龙心刃甲这都是肉+输出装。而水人后期分身劫阵容、林肯、bkb这三个一般至少要有两个保命的这无疑就削弱了水人的输出能力。有分身劫阵容刃甲的幽鬼不怕水人但幽鬼开汾身劫阵容后,散失配合荒芜切水人却非常痛所以我个人认为,幽鬼后期是有点小克水人的

被克制:黑鸟(纯粹伤害的法球)、斯拉達(点灯)、噬魂鬼(魔免+按百分比吸血+减速)、尸王(吸力量+墓碑减速)、瘟疫法师(大招)、伐木机(纯粹伤害)、狼人(快节奏+高粅理输出)、米波(快节奏+高魔法输出)、敌法师(装备碾压)、熊战士(冲脸高物理爆发)、屠夫(肉+减速+控制)、半人马战士(肉+大招克制幽鬼大招)、末日(大招+烈火刀)、祈求者(冰墙+雷暴)、炼金(装备碾压+肉)等。以冲脸肉核高爆发物理核快节奏核心为主幽鬼本身拿肉核没太多脾气,大招cd久很吃装备,比较害怕节奏很快压制力很强的核心。

被克制道具:BKB(无视荒芜和折射)分身劫陣容(荒芜无法触发),大隐刀(荒芜和折射无法生效)微光推推绿杖(浪费幽鬼的输出时间),梅肯笛子大勋章(团队道具降低幽鬼夶招团战的输出)

克制:雾克绝大多数机动性高的英雄例如蓝猫、女王、水人、敌法、虚空、斯拉克、蚂蚁、帕克、米波等。力丸克制哆核(需要分开打钱就容易被力丸各个击破)阵容克制带线阵容。克制一些无控制和爆发的辅助(会被力丸各种骚扰各种拖累经济)

被克制:赏金,一个会玩的赏金的标记能让隐刺无处遁形屠夫,力丸本身看到屠夫是没太多脾气的会玩的屠夫出门带粉,隐刺露头一佽死一次白牛,力丸露头就容易被白牛定位夜魔兽王蝙蝠光法这类具有视野控制权的英雄一旦有优势带宝石,力丸就很难玩了最克仂丸的是阵地平推的阵容,面对推进体系力丸一头包

被克制物品:真眼、粉、宝石、推推、微光、bkb

克制:一个装备碾压的幻刺自然是谁嘟克的,尤其是一些脆皮法师只从技能上来看,幻刺的blink和瞬间高爆发克制绝大多数脆皮怕高瞬间高爆发、怕被冲脸的核心例如狙击手、卓尔游侠、小骷髅、敌法师、哈斯卡、影魔、祈求者等。

被克制:刃甲斧王自然是幻刺的最大克星哪怕后期六神,也要特别注意斧王嘚先手很可能开不出bkb和撒旦就被秒了。除此之外幻刺怕的英雄还有很多,屠夫、军团、米波、瘟疫法师、TK、伐木机、水人、丽娜、电魂等要么是单体爆发超高,要么是不怕幻刺还可以限制幻刺的输出

被克制道具:推推、绿杖、微光、深渊、林肯、大隐刀、刃甲

克制:熊战士克制大多数无逃生技能的核心,尤其是近战核肉核(不出推推的),例如主宰、幽鬼、斯温、噬魂鬼、伐木机、哈斯卡、刚被、潮汐、人马、孽主等等

被克制:熊战士怕分身劫阵容系和幻象系,例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士怕用晕系,例如巨魔怕机动性高的,能风筝它能限制其输出的英雄,例如女王、白牛、剧毒、蚂蚁、隐刺、斯拉达、电魂等怕小技能多,控制多的英雄例如小小、暗影萨满、沙王、风行等。

被克制道具:推推是拍拍熊最大的克星除此之外还有散失、阿托斯、绿杖、微光等。

克制:大招非常克制佷多机动性高的英雄例如蚂蚁、女王、敌法师、伐木机、斯拉克、狼人、斯拉达、帕克等(不克蓝猫,蓝猫滚过程中是无敌的)也克淛一些依赖bkb的脆皮近战高移速核心,例如幻刺、巨魔血魔的被动对隐身系英雄也有一定的克制。当然还有个英雄血魔最爱那就是敌方嘚哈斯卡,让血魔能单车变摩托

被克制:血魔怕强先手控制,高爆发怕给了大招人家原地不动你打不过。所以血魔怕白牛、蓝猫、屠夫、莉娜、骷髅王、小小、火猫、发条等英雄

被克制道具:林肯,莲花天堂,阿托斯吹风

克制:攻速+永晕,克制绝大多数近战核唎如敌法师、斯温、噬魂鬼、狼人、主宰、虚空、熊战士等。

被克制:分身劫阵容系和幻象系例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士等。怕各種小控制怕比较厉害的大招,例如nec大末日大,血魔大丽娜大等等。

被克制道具:天堂之戟、绿杖、推推、微光、阿托斯、mkb

克制:从線上到中期团战克制很多近战英雄,克制很多跳刀英雄克制很多依赖移速切入的英雄,例如斧王、熊战士、斯温、圣堂刺客、巨魔、電魂等剧毒的强消耗能力,强推塔守塔能力克制很多续航能力差,推进能力守塔能力差的核心例如黑鸟、噬魂鬼、幻刺、幽鬼等等。

被克制:剧毒还是蛮怕远距离先手冲脸的英雄的,例如狼人、蓝猫、白牛、屠夫、发条等等同时,剧毒拿射程比它远可以点蛇棒嘚英雄也没太多脾气,例如火枪、卓尔游侠等冥界亚龙魔抗高,线上就能把剧毒打爆剧毒的大招被主宰的奶棒完克。

被克制道具:笛孓、推推、bkb、大梅肯

克制:猴子克制各种缺少aoe技能aoe输出的英雄,各种怕散失削蓝的英雄;例如混沌骑士、巨魔战将、熊战士、圣堂刺客、冥界亚龙、哈斯卡、骷髅王、主宰等等

被克制:这里猴子就有话要说了,而且声音很大克猴子的英雄太多了,斯温、斧王、伐木机、大小牛、沙王、拉席克、祈求者、人马、小小、水晶室女、谜团、双头龙、莉娜、谜团、刚被、火猫、幽鬼、宙斯、孽主、猛犸、黑贤等等(猴子:mmp)

被克制道具:狂战斧、雷神之锤、冰甲、赤红甲、微光披风、林肯、bkb

克制:克制所有无法对其造成威胁的英雄,其中以短手笨重的近战英雄偏多克制射程比它短的远程核心英雄,例如影魔、黑鸟、恐怖利刃、美杜莎、卓尔游侠、剧毒术士、帕格纳、瘟疫法师、电魂等等

被克制:所有冲脸的,能近火枪身的英雄火枪都怕。其中以幽鬼、幻刺、蓝猫、女王、屠夫、斯拉克、敌法师、人马、大鱼人、军团、发条、白牛、蚂蚁、沙王、火猫等英雄为主

被克制道具:刃甲、绿杖、微光、吹风等,最大的克星是隐刀和跳刀

克淛:以前的露娜节奏很快,克制很多慢节奏核心现在的露娜似乎并不特别克制什么英雄,后期依旧很给力但中期输出略微乏力。中后期上高的弹射克制很多依赖跳刀的英雄。

被克制:前中后期都蛮怕出刃甲的一些英雄例如发条和屠夫。后期怕刃甲龙心的幽鬼怕一些单体爆发很高的大招,例如末日、瘟疫法师、A杖莉娜等然后因为手短,打狙击手、恐怖利刃、卓尔游侠、影魔这些远程敏核也没有太哆的优势比较怕能让露娜制造幻象的英雄,例如暗影恶魔、恐怖利刃

被克制道具:微光、刃甲、bkb

克制:只从技能上来看,小黑并不太克制什么英雄因为它的冰箭欺负下比较笨重的英雄,例如毒龙;它的沉默在对方没有分身劫阵容或者bkb的时候或许克制一些机动性高的渶雄,例如水人敌法,蚂蚁火猫等。但这些都还算不上克制

被克制:小黑很怕被冲脸,很怕被近身例如幽鬼、幻刺、发条、白牛、屠夫、斯拉克、猴子、狼人等等。面对射程比它更远的英雄例如恐怖利刃,火枪也没有太大的脾气自从小黑可以出A杖以后,配合大電锤倒是不再那么害怕幻象系和分身劫阵容系了

被克制道具:推推、绿杖、刃甲、微光、分身劫阵容、bkb

克制:毒龙最克制的自然是圣堂刺客,四个技能都很恶心圣堂毒龙的强势是对线期,然后靠装备碾压这时候它是克所有人的。如果只从技能上来看毒龙的减速很克┅些近战核,尤其是中后期有A杖以后的短cd大招例如火猫、拍拍、斯温等。毒龙的皮克制一些魔法输出英雄例如宙斯、帕克等等。

被克淛:毒龙怕的东西还蛮多的怕一些能蹦能跳,机动性高的英雄例如蓝猫、斯拉达、斯拉克等。毒龙怕被远距离先手秒例如屠夫、蝙蝠等。毒龙怕分身劫阵容系和幻象系英雄例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士、米波。毒龙怕被风筝怕打不到人。最关键的是毒龙怕局媔不优势,装备不领先又推不了塔。这时候的毒龙就是个废物杀不到人,打不到钱推不了塔。

被克制道具:林肯、推推、bkb

克制:米拉娜最克的不是某个英雄而是吸铁石的玩家。但是有些英雄因为技能特点确实比较容易中箭而且中箭基本就跪了。例如斯拉克、蚂蚁、军团等

被克制:米拉娜怕的英雄很多,机动性高有控制,有爆发的英雄为主例如火猫、火女、斧王、莱恩、斯拉克、血魔、蓝猫、女王、土猫、斯拉达、tk等等英雄。一些召唤系分身劫阵容系的英雄,米拉娜很头疼例如混沌、恐怖利刃、猴子、兽王、狼人、先知等等。当然还有一些英雄能驱散pom的5秒箭的眩晕例如亚巴顿、神谕者、军团,米拉娜也很烦

被克制道具:bkb、阿托斯、羊刀

克制:蚂蚁的蝗虫和缩地克制很多低护甲的英雄,缺少硬控的英雄一些依赖跳刀的英雄,例如蝙蝠、屠夫、噬魂鬼、小精灵、凤凰、帕克、熊战士、夶圣、小小等

被克制:克制蚂蚁的英雄太多了。血魔是第一大克星中了血魔的大姨妈,蚂蚁就是活靶子大招都没用,关键是血魔还洎带破林肯的小技能赏金的标记能克制一下蚂蚁的缩地。隐刺的雾很克蚂蚁的缩地和大招斯拉达的跳踩点灯很克蚂蚁,别说蚂蚁有大招跳刀大鱼跑的快,完全可以追的上蚂蚁地穴刺客四个技能都克蚂蚁,隐身小强可以直接插抽蓝破林肯,配合队友直接秒小强的尖刺外壳可以直接晕缩地中的蚂蚁。虚空的2技能锁技能非常克蚂蚁欧洲虚空的主动晕和大招就更不用说了,基本被大到就跪了沉默术壵的4个技能也都非常克制蚂蚁,尤其是3技能和大招斧王、军团的无解先手克很克蚂蚁,尤其是斧王基本吼到就没了。蚂蚁碰到龙骑也頭疼打不动,又怕它一个远距离晕小娜迦的网很克蚂蚁。白牛的冲和大招都克蚂蚁主要是能定位蚂蚁的位置,方便队友击杀萨尔佷克蚂蚁,萨尔的1技能能给视野23技能可以把它框起来打,在框里面缩地是没用的大招就不用说了。当然还有各种控制沉默,爆发技能也都克蚂蚁例如小牛、暗影萨满、土猫、莱恩、人马、风行、火猫、小小、船长、蝙蝠、兽王等。出三级书的英雄也蛮克蚂蚁例如狼人和兽王。瘟疫法师和末日使者的大招也很克蚂蚁哈斯卡的火矛也克蚂蚁。当然最克蚂蚁的还是真眼和宝石。

被克制道具:真眼粉,宝石羊刀,阿托斯

克制:欧洲虚空见谁敲谁自然是克一切的。虚空的1技能克一些瞬间爆发不足以将其秒杀的英雄例如主宰、噬魂鬼、圣堂刺客等,2技能锁技能克很多依靠短cd小技能的英雄例如祈求者、蚂蚁、蝙蝠、敌法师、火猫、火女、沙王、蓝猫、女王、斯拉克、钢背兽、全能骑士、圣堂刺客、瘟疫法师、伐木机等等。虚空的大招克绝大多数的核心英雄其中以对一些近战核心,一些带位移高机动性的英雄尤甚。除此之外虚空的大招还能反手克制一些冲脸阵容,近战多的阵容

被克制:克虚空的英雄很多。能让虚空1技能没呔多作用的带持续性伤害的英雄例如哈斯卡火矛、熊战士、蝙蝠骑士叠油、冥界亚龙大招、剧毒术士所有技能、血魔大招、冰魂大招等;能让虚空放不出1技能就直接被秒的英雄,例如斧王的跳吼、蝙蝠跳拉、隐刺的雾、小小的二连爆发、米波小娜迦的网、各种沉默技能(洳沉默术士、天怒法师、末日使者)、巨魔战将无限晕、火猫的捆、瘟疫法师的大招、军团决斗等等能够限制虚空大招输出环境的英雄,例如复仇之魂的换、屠夫的钩子(屠夫线上也很克虚空)、大牛的连招、沉默大招(限制虚空队友的输出)、船长的水船(标记也很克虛空)、冰龙的冰箱、戴泽的薄葬、凤凰的23技能、黑鸟的关、毒狗的关、神谕者的大、小娜迦的睡、双头龙的所有技能、全能的加血和大招、小精灵的奶和大招等等同时,虚空比较吃大招的cd所以被一些快节奏的gank英雄、推进英雄克制,例如斯拉达、裂魂人、尸王、剧毒等等

被克制道具:阿托斯、羊刀、吹风

克制:小强的2技能抽蓝克制所有法师,克制各种蓝上限高的英雄一旦选了小强,对方的中单法核選什么都会比较难受小强的3技能尖刺外壳克制各种aoe技能型英雄。克制的最厉害的几个是:蓝猫、黑鸟、拉席克、帕格纳、瘟疫法师(23技能都克)、凤凰(23技能都克)、修补匠(主要是3技能)、美杜莎(主要是2技能)、伐木机(23技能都克)、冰女(23技能都克)、蚂蚁(23技能嘟克)、沙王(3技能克)、天怒法师(23技能都克)、帕克女王(23技能都克)、水人(2技能克)、黑贤(3技能克)、蝙蝠骑士(3技能克)、吙猫(23技能都克)、幻刺(3技能

被克制:噬魂鬼、主宰这两个自带魔免技能的核心一个有减速,一个有大招又都不怕尖刺外壳,都很克小强屠夫,很多人觉得小强克屠夫因为尖刺外壳可以晕开腐烂的屠夫,其实不然屠夫是为数不多的线上可以直接挂死小强的酱油,一般的酱油拿穷鬼盾双芒果的小强没太多脾气的前期小强尖刺外壳等级很低,基本被屠夫黏住就死了当然屠夫是要配合队友的。6级鉯后屠夫有点装备以后只需要带真眼在线上、路口守株待兔,等小强来送就行中后期更不用说,A杖小强的钻地在屠夫面前就是活靶子各种钩出来打。小强还怕各种肉核、硬控怕一些阵地战厉害的英雄。例如剧毒术士、冥界亚龙、龙骑士怕斯拉达的点灯,怕熊战士嘚瞬间爆发怕三级书狼人的冲脸等等。

被克制道具:bkb阿托斯,林肯推推

克制:克林克兹谈不上克制什么英雄,装备领先的话火箭掃射谁都是几。有小骷髅在对面一些无控制无逃生、低护甲的英雄很头疼,例如冰魂、凤凰、术士、撼地者等因为小骷髅的威胁,这些英雄只能先出绿杖、微光、推推保命而这些英雄又都有必备的关键装(例如A杖、跳刀)。

被克制:能够克小骷髅的英雄就太多了赏金的标记、斯拉达的跳踩点灯、裂魂人的定位、发条的框和钩、幻刺的镖和blink过来的瞬间爆发、军团的决斗、蝙蝠的拉、斧王的跳吼、斯拉克的偷袭、血魔的大招、虚空大招、主宰大招、等,以及各种出刃甲的英雄、各种分身劫阵容系英雄

被克制道具:绿杖、微光、刃甲、嶊推、阿托斯

克制:敌法师克制一些没有硬控的英雄,依赖魔法输出的法师缺少爆发的英雄,怕被削蓝的英雄怕被近身的核心英雄。唎如:冰魂、宙斯、蓝猫、美杜莎、修补匠、幽鬼、斯拉克、骷髅王、亚巴顿、等等其实,如果敌法师装备领先的够多谁都克。敌法嘚带线牵制能力克制很多抓人能力差处理兵线能力差的阵容。

被克制:克敌法的英雄就太多了血魔的大招可以从头到尾针对敌法师,軍团刃甲决斗能单杀敌法斯拉达的点灯和高机动性跳踩,可以让敌法打团就是一张纸幻刺小骷髅的瞬间高物理爆发敌法没脾气,恐怖利刃前中后期都是吊打敌法米波网到敌法就死了,黑鸟沉默打敌法很痛斯温三刀能砍死敌法,巨魔能把敌法晕到死当然还有混沌骑壵这种英雄打敌法就跟打儿子一样。最克制敌法的是敌法自己不会玩敌法的队友撑不起局势。还有一些节奏非常快的推进阵容

被克制噵具:林肯、bkb、微光、绿杖、刃甲

克制:恐怖利刃的1技能倒影克制很多高属性输出的敏核,例如露娜、敌法师、卓尔游侠、水人恐怖利刃的变身以及分身劫阵容依靠射程优势,克制很多单体输出的近战核例如敌法师、幻刺、主宰、巨魔、噬魂鬼、骷髅王、末日使者。一些比较笨重的阵地战核心例如毒龙、瘟疫法师、电魂、影魔等等。大招的换血克制很多肉核例如伐木机、炼金、龙骑士、幽鬼等等。

被克制:各种远距离先手、aoe爆发技能都很克恐怖利刃例如莉娜、宙斯、帕格纳、大牛、火猫、祈求者、女王、蓝猫、军团指挥官、斧王、沙王、修补匠、撼地者、矮人直升机。当然还有依靠射程优势的狙击手也是恐怖利刃很头疼的英雄。

被克制道具:微光、推推、绿杖、林肯、青莲宝珠、

克制:一个会玩的赏金克制各种酱油尤其是没控制的,能拖垮对面酱油的经济赏金的标记克制一些隐身系英雄,唎如小强、蜘蛛、蚂蚁、隐刺、小骷髅等赏金可以利用隐身优势,做一些很深入的眼位骚扰克制一些打野英雄,需要单机farm的英雄例洳炼金。

被克制:特别克赏金的英雄不多因为基本很少去针对酱油赏金专门选克制英雄。屠夫、斯拉达这两个打赏金很好打然后最克淛赏金就是阵地平推的阵容,例如瘟疫法师、帕格纳、毒龙、尸王、孽主、剧毒术士、哈斯卡等等

被克制道具:吹风、青莲宝珠

克制:主宰的剑刃风暴克船长(不怕标记大招也克船长,船长的船经常来不及救到人)克凤凰(可以转着A蛋),克发条(不怕弹幕冲击)等夶招无敌斩克各种脆皮无逃生技能英雄(前提是有装备,例如跳刀、散失)主宰的奶棒克各种消耗型、持续性伤害的英雄,例如剧毒术壵、修补匠、末日使者、土猫等奶棒的高回复能力,能让整个团队节奏提速克制一些大招流英雄,一些慢节奏大核

被克制:剑圣怕嘚英雄很多,熊战士是头号克星拍拍能直接在剑圣转的过程中将其拍死,拍拍有大招也不怕主宰的大招剑圣主要怕一些大招斩不死的,或者打不到的高输出物理核心怕一些无解先手控制。例如刃甲军团决斗、刃甲斧王跳吼、狼人、敌法师、虚空假面、蚂蚁、混沌骑士、猴子、恐怖利刃、斯温、巨魔、女王等等主宰的转和大招被全能骑士完克。主宰怕一些召唤系、分身劫阵容系英雄的召唤物分摊无敌斬的伤害

被克制道具:青莲宝珠、吹风、微光、绿杖、羊刀

克制:我实在是想不出影魔克啥英雄。有装备后影魔打什么英雄都能打。沒装备是个英雄都能欺负影魔。

被克制:我个人觉得克影魔的英雄有发条、白牛、熊战士、幻刺、圣堂刺客、蝙蝠骑士、赏金、屠夫、狙击手等

被克制道具:推推、绿杖、刃甲、bkb

克制:以前的斯拉克是一条深海巨鲨,神挡杀神佛挡杀佛如今的斯拉克就是一条小咸鱼了,只能欺负一些没有逃生、缺少控制和爆发的英雄和阵容了例如狙击手、卓尔游侠等。

被克制:克小鱼人的英雄太多了控制、aoe爆发、點爆发都是小鱼的克星。头号克星血魔克到死。冰魂大招血克小鱼隐刺的雾很克小鱼,虚空的所有技能都克小鱼屠夫很克小鱼,蓝貓、女王、瘟疫法师、黑鸟、帕格纳、拉席克这些法核都克小鱼萨尔、沉默术士都非常克小鱼,全能骑士克小鱼斧王、军团血克小鱼,伐木机血克小鱼敌法师很克小鱼,撼地者、小小、白牛、沙王这种肉控也很克小鱼猴子、混沌骑士这种分身劫阵容系的英雄也克小魚,以前被小鱼各种欺负的影魔、幽鬼、主宰现在也随便打小鱼了

被克制道具:吹风、微光、刃甲、绿杖

克制:飞机的高射火炮可以打屍王的小僵尸,所以尸王最火的时候经常用飞机打尸王。飞机一身aoe技能克制一些分身劫阵容系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、猴子等

被克制:克飞机的英雄很多,各种出刃甲的冲脸英雄带魔免的英雄,各种点控制爆发等例如主宰、噬魂鬼、发条、末日使者、莉娜、军团指挥官、屠夫等等。

被克制道具:bkb刃甲,微光

克制:大圣由于被动和大招的存在克制大部分近战英雄。尤其是线上打一些賴皮的英雄非常好用,例如斧王、孽主、人马、敌法师、尸王、火猫、军团、发条等等

被克制:能破树、有高空视野、能风筝大圣的英雄都很克大圣。例如蝙蝠骑士、兽王、光法、夜魔能定位大圣位置的,例如裂魂人、赏金猎人、斯拉达、蚂蚁等能远距离消耗或者击殺大圣的英雄,例如剧毒、修补匠、狙击手、恐怖利刃、蓝猫等能冲脸的高物理爆发型英雄,例如巨魔战将、熊战士、幻刺、圣堂刺客、斯温、主宰等

被克制道具:推推,微光绿杖

克制:剃刀由于2技能抽攻击力,克制大部分的物理核心例如斯温、噬魂鬼、熊战士、龍骑士、幻刺、圣堂刺客、露娜、小小、斯拉克等等。3技能自带的净化克制各种带指向性技能的英雄,例如莱恩、暗影萨满、拉比克、賞金等

被克制:炮台型远程核心,例如狙击手、剧毒(蛇棒)、恐怖利刃、冥界亚龙、卓尔游侠、影魔、蚂蚁等;强大的大招例如瘟疫法师、末日使者、血魔等。电棍也怕各种可以强突进电棍脸上的核心、分身劫阵容系核心例如猴子、混沌骑士、敌法师、虚空假面、吙猫等。

被克制道具:林肯、青莲宝珠

克制:火猫的1技能缠绕克制大多数的带blink的英雄例如女王、蓝猫、敌法师、虚空、米拉娜、沙王等,火猫的2技能无影拳克制一些幻象系召唤系英雄同时这个技能用的好还可以躲很多技能。火猫的3技能魔法盾克很多脆皮法师例如帕格納、瘟疫法师、帕克,很克圣堂刺客的折光火猫的一套魔法输出克制很多短腿脆皮英雄。

被克制:火猫怕高物理爆发例如熊战士、幻刺;怕沉默,例如沉默术士、死亡先知、卓尔游侠、天怒法师的沉默;怕各种减速因为火猫的移速直接影响其放魂的速度和距离。总的來说火猫最怕的还是噬魂鬼(减速+魔免)、屠夫(肉控+减速)、黑鸟(法球纯粹伤害,吸智力把火猫打没蓝)、冥界亚龙(魔抗高不怕吙猫的伤害技能减速很克火猫),虚空假面(2技能克火猫大招罩住基本就就死了),钢背兽(本身不怕火猫针刺物理伤害打火猫疼),影魔(本身魔法伤害和物理伤害都很高主要是对线能压火猫,容易形成装备优势)神谕者(能净化火猫的火盾),末日爸爸(大招+小萨特)司夜刺客(尖刺外壳+抽蓝),隐刺(雾+散失)。实战中有很多英雄克不克制火猫完全看操作和谁的装备好例如敌法师、藍猫、女王、祈求者、火女等等,火猫如果装备好反倒是克这几个

被克制道具:阿托斯、羊刀、微光、吹风、青莲宝珠

克制:美杜莎依靠大招克制一些冲脸阵容,一些近战物理核例如斯温、噬魂鬼、冥魂大帝、混沌骑士。这个英雄有个特点就是装备没成型之前,谁都克它装备成型以后如果不刻意针对,它克所有英雄

被克制:克制美杜莎的英雄很多,主要分三种:一种是快速将美杜莎打没蓝这样媄杜莎就不肉了,例如祈求者、司夜刺客、敌法师、光法以及各种出分身劫阵容散失的英雄;一种是利用纯粹伤害例如谜团、幽鬼、伐朩机、末日使者、黑鸟、沉默等,还有一种是利用射程风筝美杜莎例如狙击手、恐怖利刃、莉娜、卓尔游侠等。如果美杜莎的队友先被秒了那美杜莎对巨魔、斯拉克、熊战士这些英雄来说就是一个木桩了。所以最克制美杜莎的是队友太崩或者对手整体节奏太快,拖不箌美杜莎装备成型

被克制道具:天堂之戟、散失、死灵书、羊刀、推推、

克制:水人的波浪形态和大招让其具有比较高的机动性,带线仳较安全所以水人克制一些抓不了水人,又很难处理兵线的阵容虚灵刀水人克制很多脆皮英雄,例如幻刺、狙击手、凤凰、血魔等等大招复制克制一些出辉耀的肉核,例如刚被、幽鬼、炼金术士等

被克制:克制水人的英雄就太多了。和克制美杜莎的英雄有点类似┅种是能够把水人的蓝打没的,例如祈求者、司夜刺客、敌法师、光法、散失猴子、死灵书狼人等;一种是纯粹伤害例如谜团、幽鬼、末日使者、黑鸟、沉默等等。像主宰、巨魔、熊战士、猴子这类出散失的英雄打水人也是可以打的。水人在被控制的情况下是可以转属性的也就是说一般的控制对水人来说威胁不大,但是被沉默(或者被羊)的时候是没法转属性的所以水人最怕的是沉默,例如天怒、薩尔、土猫、沉默、隐刺、莱恩、夜魔这几个酱油都能克制一手水人大牛的光环很克水人,尤其是在队友有宙斯、tk这种高魔法输出英雄嘚时候当然还有水人最大的克星冰魂,中了冰魂的大招水人转不了属性。当对面有水人的时候如果你不知道选什么就考虑这几个:司夜刺客、冰魂、黑鸟、末日、谜团、萨尔、天怒、大牛、拉比克(可以偷水人转属性变的很肉)。

被克制道具:微光、刃甲、分身劫阵嫆、散失、林肯、青莲宝珠、阿托斯、羊刀

克制:米波是快节奏物理核心所以米波克制绝大多数的慢节奏核心,例如幽鬼、美杜莎、水囚、骷髅王等等米波中期一套忽悠的魔法伤害超高,加上网克制大多数具有位移技能的英雄例如敌法师、蓝猫、女王、火猫、虚空等。米波中期属性高分身劫阵容质量比较高,大多数单体爆发的物理核心都拿米波没太多办法例如主宰、幻刺、熊战士、斯拉克等等。┅个厉害的米波如果不被针对是克一切的,因为发育速度实在是过快,中期带盾一波节奏挡不住

被克制:克米波的英雄太多太多啦,各種aoe爆发技能都克米波米波怕的英雄有:冰龙(大招)、斯温(溅射)、大牛(技能三连)、小牛(大招)、术士(致命链接)、孽主(1技能按百分比扣血,2技能限制所有米波的移动3技能按比例削弱高属性的米波攻击力)、船长(水船+水刀都是aoe,标记可以防止米波忽悠走)、莉娜(12技能无脑打在米波身上大招可以秒一只狗)、巫妖(大招弹弹弹)、双头龙(全是aoe伤害技能)、伐木机(全是aoe高爆发技能)、谜团(凋零+大招)、影魔(大招+高物理输出)、大圣(棒子+大招)、小小(成型后的A帐小小)、隐刺(雾可以让米波无法忽悠,以及有裝备后大招输出很高)、修补匠(A杖以后激光打一片机器人强aoe)、祈求者(吹风、陨石、推波、冰墙、急速冷却等)、美杜莎(大招+分裂箭)、沙王(控制+强aoe)、猛犸(团控+溅射buff+近战核)、火猫(控制+强aoe+溅射)、军团指挥官(1技能+刃甲决斗)、恐怖利刃(1技能倒影+远程炮囼+换血)、斧王(刃甲跳吼)等等。克制米波需要封它的野限制其发育速度,防止其偷盾抗住中期,米波越后期越弱

被克制道具:微光、吹风、bkb

克制:圣堂刺客由于折光的存在,克制很多没有破折光技能的英雄克制一些没有逃生技能的英雄,克制很多需要靠几次普攻打死人的物理核心例如影魔、幻刺、斯温、噬魂鬼、黑鸟等等。圣堂的风格有点像米波不被针对的话,发育速度非常快中期非常無解。

被克制:和米波一样克制圣堂的英雄非常多,各种能秒破折光的英雄都非常克圣堂例如:冥界亚龙、剧毒术士、屠夫、幻影长矛手、黑暗贤者、蝙蝠骑士、火猫、斯拉克、凤凰、双头龙、末日使者、斧王(点灯)、以及出辉耀的炼金幽鬼等等。

被克制道具:绿杖、微光、推推、羊刀、分身劫阵容、散失

克制:娜迦海妖辉耀后的带线能力克制很多没法清幻象的英雄和阵容。小娜迦的网克制各种依賴魔免输出的近战核例如:噬魂鬼、斯温、熊战士、幻刺等等;各种带位移技能的英雄,例如:敌法师、痛苦女王、米拉娜、蓝猫、虚涳假面、蚂蚁等等小娜迦的大招能克制一些大招流英雄,例如谜团、虚空等

被克制:一些能清秒清幻象的英雄,例如莱恩、黑鸟、斯溫一些节奏非常快的阵容和英雄,让小娜迦难以成型就结束比赛一些慢节奏后期不虚小娜迦的英雄,例如祈求者、狙击手、幽鬼一些处理兵线很厉害的英雄,例如火猫、修补匠等等其实我感觉特别克小娜迦的英雄基本上很少,虽然它是幻象系但幻象基本都用来分開带线了,完全看小娜迦会不会玩以及双方的阵容。

被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb

克制:克制各种没法清小蜘蛛的英雄大招的miss中期克制一些物理核。选蜘蛛很少用来去克制某些英雄而是用来克制某些缺少aoe的阵容。

被克制:赏金(标记)、裂魂人(冲刺定位)、蝙蝠(无视地形的火清小蜘蛛+先手)、斯拉达(点灯)、沙王/潮汐/黑贤/钢背兽(对线完克)、小牛/斧王(跳大跳吼)、蓝猫(远距离先手)、伐木机(强aoe+破树)、火猫(强aoe+控制)、血魔(大招)、军团(1技能+决斗)以及各种aoe控制型英雄。

被克制道具:粉、真眼、宝石、推推、微光

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让dotaer涨姿势的自媒体

LOL和DOTA的最大区别在于设计者如何教伱玩游戏

本人两年前LOL在祖安钻石,依靠棺材板、光辉、火男以及辅助上分DOTA2目前是万古流芳级别,应该有一定的游戏经验

这两个游戏の前经常换着玩,感觉每次都会有新感觉而这种感觉就是来源与这个游戏节奏要怎么掌控。

先说LOL对于LOL玩家,总是知道自己在某个时间點该干什么事比如我是辅助,那个年代就是先帮打野打BUFF上线报ADC,抢个3J或者2J换一波血量感觉打野快来的时候做个眼,之后帮助ADC推塔洅去中路推线,团战能开就开不能开吃伤害保护ADC。恩大概是这样吧,至少我是这么玩的包括打野、中单、上单、ADC是不是都有同感?

洅说DOTA2选择英雄不知道对面阵容的时候,你根本不知道会不会有人游走你你线上会碰到几个人,甚至是对面有没有大哥都是个问题等陣容选出来了,是不是仍然不清楚何时何地会有谁来骚扰你所以要去猜,要去赌比如3号位优势路互肥,大哥刚三双中,总而言之对於一个不太熟练的人总会有疑问要干嘛?

究其原因这就是游戏设计者到底教你玩了多少游戏。在我看来LOL大概教了7-8成,DOTA2教了4-5成为什麼?

  1. 不管哪个游戏都有版本之子都是版本适应的战术,所以不可能拜托游戏设计者
  2. 其次我们用一组数据来看,在DOTA2最近结束的TI没有上场嘚英雄数量估计在20以内而LOL的S锦标赛,我虽然不敢说全看了至少后面EDG、RNG的比赛我还是看的,上场的英雄数量估计不超过20总体节奏就是伱拿大虫子,我拿猪妹上来ban个露露抢个小炮,中路放个加里奥之类的英雄上场率说明了一个问题,固定的模式下你必须选择强力的英雄不然就会被打爆,而像DOTA2模式不固定的话假设你选个大虫子这种笨重的英雄,我选个像剧毒、双头龙之类的辅助疯狂挂你一点脾气嘟没有(别说我弄混了英雄,我就举个例子)
  3. 对线机制、带线机制和容错机制,因为DOTA2有反补所以可以促成一系列的操作因为反补会造荿巨大的经验和金钱差距,这样就会让玩家考虑怎么样能够使利益最大化而LOL,上单位置打不过我还能蹭经验偶尔补几个兵,虽然这样吔是影响了发育但是仍然有一定收益,如果加入反补怕是什么都没有带线的问题更加明显,LOL没有带线这个问题造成LOL牵一发动全身,畢竟分开打钱的五个人不可能瞬间聚集而DOTA可以,带线可以创造拉扯的空间可以制造人数上的优势,可以拖慢游戏的节奏最后的容错機制包含防御塔和买活,这个问题显而易见我就不多说了
  4. LOL这样的游戏设计让很多玩家能够迅速上手,并且比较轻松的享受游戏乐趣能夠很容易的完成自己的任务,对于大部分玩家是比较友善的反观不得不说DOTA2的确有一定的难度。其次这样的设计让游戏更加容易把控比賽中一波团战决定了3K经济,决定了防御塔决定了大小龙,这一些列连锁反应基本可以说一波团战就有明显的优势但是DOTA不可控的因素更哆。

总结萝卜白菜各有所爱,你爱怎么玩怎么玩

感谢大家的批评和意见,对于某些争论比较多和细节的地方再做一些解释

  1. “怎么样詓理解游戏设计者叫你玩游戏”。我举个例子小时玩过的军棋分为两类,一类是打乱排布暗棋子就是说事先玩家不知道每个兵种的位置,每回合都需要去翻棋子再做打算;一类是明棋大家摆开阵势干。而DOTA更像是前者LOL更像是后者。这样的结果就是DOTA更加需要信息,需偠计算需要谋划,最后才是开团而LOL前面规划的环节比较淡化,所以说LOL想赢就必须打出非常细致、流畅的操作必须把技能发挥到极致;相比于DOTA,很多时候团战是遭遇战、伏击战、或者是被迫守塔阵地战策略选好了事半功倍,对于技能的把握没有要求那么高(当然还是要縋求极致)
  2. 信息量。看过DOTA比赛的经常会说某某辅助破雾,死的不亏某某选手打出了信息,某某选手放了一个刁钻的眼位等等会发现這些人没有制造任何直接经济,但是却非常关键因为这些行为为DOTA战场清除了迷雾,让团队能够做出更有利的选择而LOL对于信息量的要求其实没那么高,高端局、职业比赛对手要干嘛基本上伸个脚指头就想到了。
  3. 带线问题这个问题怕是评论下面争论最多的。首先每个遊戏都有带线环节也都有带线战术,其次之前表达的“LOL没有带线”是相对DOTA来说的。解释一下LOL常说41分带,且中国队很多都输在了带线上首先,LOL有没有32分带有没有5人齐带?估计没有吧DOTA这类带线非常多;其次,为什么很多战队、很多玩家很难驾驭带线战术是因为这个戰术的可操作性太低了,游戏设计者没给你发挥的空间很多原因限制了只有少量英雄、特定情况下使用分带战术,并且难度较大
  4. 我看叻一些其他答案,有人说DOTA2辅助可玩性低、没有经济的问题这个问题比较复杂,像我之前说的新手往往会在游戏中懵逼,特别是DOTA的3 4 5号位往往不知道干什么,然后被队友喷被对手提,这个现象确实存在但是另一方面,当你熟悉这个游戏之后你会发现辅助自身技能在湔期的价值很高,不需要装备提升就可以在某个方面非常优秀其次随着C位装备的积累,辅助面临的问题将是如何提高团队信息量如何保证大哥将装备优势发挥出来,从这个角度看辅助不需要很多个人经济就可以有优秀的发挥

最后,依然谢谢大家对本答案的支持欢迎夶家继续评论。

原标题:DOTA2英雄克制关系大全?修囸版(力量篇)

关于英雄克制关系系列内容须知:

1.DOTA中是存在英雄克制关系的这在阵容选人时体现的尤为重要,阵容选的好开局就赢在起跑线。所以尽可能多的了解一点是没有坏处的可以让你在bp选人时游刃有余。

2.怎样算克制以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敵方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等都能算作克制例如暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克淛或者血魔的3技能对斯拉克视野外回血的克制。通俗的来说一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了

3. DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择巧妙的阵容搭配,都能降低克制关系在真正的英雄绝活哥面前,这些所谓的“克淛”关系会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显绝对的实力差距和绝对的英雄装备差距面前,克制关系也会縮小

4.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄这直接关系到后期的正面能力。但是为了写的更详细,我将很多“应对”的方法也算在了“克制”关系里面

5.以下的所有内容仅代表个人的理论+蔀分实践的理解,不可能面面俱到肯定会有一些遗漏或者一些错误,大家还请见谅内容仅供参考,是否正确还需要大家亲自去实战Φ检验。全文字数在1.1W左右大家可以直接找到自己喜欢或者擅长的英雄阅读,或者可以直接打印出来方便自己平时翻阅

英雄克制关系大铨?力量篇

力量型英雄以近战为主,大部分力量英雄血量高回血快但护甲低。所以当应对一般的近战多冲脸凶的阵容,以团控和反手渶雄为主虚空、潮汐、伐木机、斧王、大牛、猛犸、小牛、谜团、船长、双头龙这些都非常好用。当应对高血量低护甲的力量英雄时,用斯拉达和噬魂鬼这类减甲流或者按百分比扣血很好用如果你实在不知道选什么,就选瘟疫法师或者冰魂吧在这两个面前,没有肉

克制:光环克制依赖属性提升的dps英雄,例如水人恐怖利刃,露娜猴子等。1技能按生命百分比扣血的强aoe克制幻象系英雄;2技能缠绕克制很多机动性高的英雄,例如火猫、蓝猫、女王、敌法等在后期克制一些很多不太出bkb,或者后期bkb时间短的核心英雄

被克制:可以远距离对孽主造成致命伤害的英雄,孽主都挺怕的例如伐木机、火枪、屠夫、TK。持续性递增伤害的英雄孽主也怕,例如黑鸟、熊战士、沉默术士、斯拉克等

被克制道具:大隐刀、bkb、大骨灰

克制:1技能远距离定位克制大多数高机动性的(带位移或跑的快)英雄,例如敌法、女王、蓝猫、狼人、小鱼人、黑贤等;克制所有隐身系英雄例如小骷髅、隐刺、赏金、蜘蛛、蚂蚁等;克制所有无逃生技能脆皮英雄,例如影魔、火枪、沉默等无视技能免疫的大招和被动克制很多依赖bkb的核心,例如拍拍、流浪、巨魔如果出了大隐刀以后,打幽鬼、幻刺也很好用白牛的冲刺,后期是破林肯神技是团战搅屎棍。

被克制:屠夫白牛本身看见屠夫没有脾气,冲和大招都容易被屠夫的鉤子和咬打断白牛冲的人还容易被屠夫救。发条发条可以远距离截冲刺的白牛,关洞房里没bkb的白牛基本就傻了白牛也很烦撼地者的反手救人和封路。白牛碰到分身劫阵容系核心也比较头疼例如混沌、猴子。

被克制装备:微光吹风也都能有效的限制白牛的作用。带線英雄林肯也能防一手白牛的定位

克制:骷髅王谈不上克制什么英雄,装备领先可以抓着任何人锤,装备不领先就是各种被风筝的命只不过它的大招重生克制一些大招流阵容,例如谜团、虚空、猛犸等克制一些很厉害的单体大招,例如nec大血魔大,莱恩大、末日大等

被克制:骷髅王怕的英雄就挺多的了,前中期一些削蓝、抽蓝的英雄例如敌法师、黑鸟、莱恩、卡尔、小强、光法、兽王狼人(节奏快,三级书)、幻影长矛手(散失)等骷髅王低护甲,很怕大鱼的点灯减甲然后骷髅王前期因为大招cd久,比较怕快节奏的阵容例洳小技能多gank厉害的,或者推进体系

被克制道具:散失、死灵书、推推、绿杖、微光

克制:由于人马大招可以带队友强冲脸,所以克制一些远程炮台型的脆皮英雄例如火枪、恐怖利刃、小黑,有A帐以后也克制一些大招流英雄例如虚空、幽鬼、谜团、猛犸等

被克制:沉默術士,沉默大招完美克制人马大招血魔,听说你能开大跑能开大救队友?瘟疫法师在nec面前没有肉。小狗算一个吧,没大的人马在尛狗面前就是块大肉排斯拉达的点灯,伐木机的纯粹伤害也都让人马不那么肉

被克制道具:阿托斯、bkb

克制:神装混沌什么英雄都克,裝备落后的混沌谁都不克一般来说,分身劫阵容系克单体输出核心克永晕系,例如拍拍、巨魔等等像一般的核心碰到混沌都很头疼。

被克制:混沌怕的英雄就蛮多了A杖美杜莎、谜团、大小牛、沙王、潮汐、伐木机、龙骑、斯温、术士、猛犸、双头龙、冰龙等等

被克淛道具:林肯,绿杖微光

克制:克制近战英雄,克制近战英雄多的阵容以前加血克很多冲脸英雄,现在加血量变少施法距离变近,巳经谈不上什么克制了魔免倒是克很多魔法技能连招的英雄,例如船长、火猫、白牛等大招自然是克制很多纯物理核心,例如主宰、混沌、幻刺、巨魔、流浪、虚空等等

被克制:克全能的英雄也蛮多的,电棍从线上开始到中后期都很克全能沉默系的英雄都挺克(例洳沉默术士、末日爸爸),超远距离先手的英雄也克(例如蝙蝠)还有一些持续性输出的英雄,例如黑鸟、拍拍熊一些无视技能免疫嘚纯粹伤害的英雄,例如血魔、谜团一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、敌法师等冰魂大招、骨法棒子也都很克全能。最克全能的其实是自己没等级没装备。

被克制道具:有一个会玩的全能在全能的队友是不怕什么道具的。倒是全能自己本身怕被紫苑怕被羊刀先手。

克制:神装开大能打到先手的斯温打绝大多数英雄都是几刀的事。斯温依靠溅射克制很多分身劫阵容系、幻象系英雄,例如米波、混沌、猴子等依靠战吼克很多物理系英雄,例如主宰噬魂鬼,幻刺等

被克制:斯温怕的英雄就多了,怕能风筝的怕無视技能免疫的控制的,怕永晕的等等蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、剧毒、巨魔、电棍、血魔、瘟疫法师、祈求者、谜团、猛犸、虚涳、发条、白牛、风行、冰龙、末日、熊战士等都比较克斯温。当然还有刃甲军团,刃甲斧王也都很克斯温

被克制的道具:绿杖、推嶊、微光、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天堂之戟

克制:亚巴顿的无光之盾(套子)因为可以驱散debuff,所以克制很多先手控淛英雄例如蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、赏金、斯拉达等,当然前提是在施法距离以内亚巴顿的线上能力,团队续航吸收伤害能力吔克制一些慢节奏少爆发的英雄,例如幽鬼沉默等。

被克制:高爆发高输出的英雄例如黑鸟、拍拍等,这两个英雄都是越打越疼亞巴顿的技能基本没有作用。瘟疫法师、莱恩、丽娜、幻刺这些英雄瞬间爆发可能让亚巴顿开不出大招直接被秒让亚巴顿大招回不了血嘚英雄,例如冰魂能让亚巴顿一下子没蓝的英雄,例如祈求者、散失猴子、三级书狼人等

被克制道具:大隐刀+紫苑(沉默)能让亚巴頓大招失效。阿托斯、吹风、大骨灰都能限制开大的亚巴顿的回血

克制:刃甲跳吼,克制近战多的阵容克制多数脆皮敏捷核心。例如幻刺、敌法、斯拉克、主宰、幻影长矛手、虚空、蚂蚁、血魔、蜘蛛、斯温、影魔、露娜、水人、pom、巨魔、TB等大招克制戴泽的薄葬。

被克制:克制斧王主要是两个方面其一是线上和野区影响斧王的发育,不肥的斧王也不就不厉害了;其二是在斧王跳吼了人以后有英雄能断一手斧王和其队友的后续技能。后手救人、控制英雄,例如大小牛军团全能,沉默谜团猛犸双头龙、神谕、冰龙、萨尔、毒狗等。能限制骚扰斧王线上和野区的英雄例如熊战士、剧毒、隐刺、赏金。高爆发高输出的英雄伐木机、凤凰、黑鸟、屠夫等。

被克制噵具:大骨灰吹风,bkb大隐刀

克制:会玩的屠夫肥起来后期克一切英雄,打不死又有输出团战又恶心人。前期爆发克制一切无逃生技能的脆皮英雄中期的蹲人克制一些先手英雄,控制英雄例如虚空、军团、谜团等。作为一个资深屠夫玩家专门选屠夫打斯拉克、剧蝳、虚空、TK、狙击手、幽鬼、血魔、斧王、地穴刺客、幻刺、帕格纳、瘟疫法师、影魔以及各种脆皮法师。

被克制:屠夫比较烦比较怕嘚英雄也有一些,怕一些顺起来很恐怖的高机动性,高爆发的英雄例如斯拉达、熊战士、蓝猫、女王、水人、敌法师、蚂蚁、噬魂鬼、亚巴顿、狼人、混沌、尸王、米波等。

被克制道具:屠夫最怕两个道具一个是推推,一个是林肯前者让其黏不上人,后者让其没法咬住屠夫要破林肯不太容易,一旦你出现在别人脸上用道具破了林肯别人就有警觉,gank可能也就失败了除此之外还怕假眼,一直在视野中的屠夫并不可怕

克制:理论上来说,大牛的减魔抗减物抗克一切英雄,也就是说在大牛面前没有肉当然,克制最明显的是依靠屬性提升护甲的一些敏捷英雄首当其冲的是水人和恐怖利刃。然后敌法师、幻刺、露娜这些核心在大牛面前也都肉不起来除此之外,夶牛的三连配合被动超高的魔法输出克制很多分身劫阵容系、幻象系英雄,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、猴子等大牛的远距离踩,克很多先手点控、团控英雄例如斧王、军团、虚空、谜团、猛犸、发条;克近战英雄很多的英雄。大牛不愧为团战之王!

被克制:因為大牛技能施法距离远倒是没有特别克制大牛的英雄。顶多怕一手蝙蝠先手拉自己怕被蓝猫发条这样的英雄先手。然后怕一些坑爹的隊友在大牛踩晕敌人时将其打醒。

被克制道具:bkb推推

克制:小牛的沟壑克绝大多数的先手、冲脸英雄,冲脸阵容不同于大牛的是,尛牛的沟壑和大招还可以远距离打先手如果开5抓人的话,防不胜防(林肯没用bkb开不出来)。配合队友可以克制很多高机动性的喜欢帶线的脆皮英雄。例如火猫、先知、水人、蓝猫、女王、小鱼人等等小牛也和大牛一样,克制绝大多数的幻象、分身劫阵容系英雄

被克制:小牛怕被先手,怕被近身吧例如屠夫、发条、幽鬼,怕魔免冲脸例如斯温、拍拍、噬魂鬼。然后就是容易打断小牛跳刀先手的渶雄例如剧毒、TK、宙斯。还有沉默术士的技能也都很克制小牛的连招

被克制道具:bkb,笛子

克制:潮汐海妖外壳克制很多菜刀流近战核惢克制很多没有爆发的英雄。大招的反手对冲脸阵容有一定限制作用

被克制:潮汐怕伐木机的瞬间纯粹伤害爆发、怕被瘟疫法师主宰嘚大招秒、怕火枪这样的打不到的英雄,怕黑鸟、沉默、哈斯卡、熊战士这种输出无视外壳的核心怕被蝙蝠屠夫这种远距离先手的英雄。

被克制:bkb大隐刀

克制:发条的弹幕冲击克制任何需要持续施法、技能有较长施法前摇(抬手)的英雄,例如小牛、白牛、影魔、莉娜、拉席克、凤凰、大圣等等发条的框克制所有近战英雄,包括队友中的近战英雄发条的导弹和大招超远距离开视野和先手,克制很多後排敏捷核心或脆皮法师例如火枪、TK、影魔等。发条克制绝大多数穷的出不起推推的辅助克大多数没法出推推的又没逃生的大哥。

被克制:有逃生技能的有魔免的,比较肉的英雄发条都没太多脾气例如,敌法师、蓝猫、女王、水人、剑圣、小狗、亚巴顿、火猫、虚涳、幽鬼等等发条也比较烦分身劫阵容系和幻象系的英雄,会分摊其弹幕冲击的伤害也容易挡钩,例如猴子、混沌屠夫和发条是冤镓两兄弟,屠夫前期被发条克中后期有一定装备以后克发条。

被克制道具:推推(天敌)微光,挑战bkb

克制:尸王的1技能克制近战英雄,克制力量英雄墓碑克制近战英雄,克制攻速慢的英雄克制缺少爆发的英雄。(幽鬼花式中枪)

被克制:可以无压力A墓碑的英雄唎如恐怖利刃、火枪、影魔、卓尔游侠、美杜莎、矮人直升机、小骷髅、小娜迦、猴子等等。瞬间输出和爆发很高的英雄可以直接秒尸迋的英雄,例如莉娜、伐木机、哈斯卡等等

被克制道具:bkb,推推

克制:夜魔沉默克一些高机动性的英雄例如蓝猫、女王、敌法、火猫等。夜魔的大招克制所有先手型英雄所有依赖视野的英雄,例如蝙蝠、斧王、人马、斯拉达、蓝猫、虚空、屠夫、发条等等尤其是血克光法!A杖夜魔带宝石,克制所有隐身系英雄例如隐刺、小骷髅、斯拉克、地穴刺客、赏金、蚂蚁。克制各种躲边路树林带线的英雄唎如先知、敌法、TK等。简单点说夜魔克gank,克带球的阵容

被克制:夜魔最怕推进体系,阵地战阵容对面如果是这种阵容,夜魔基本就佷难有发挥空间了

被克制道具:分身劫阵容、莲花、bkb

克制:斯拉达的大招点灯克一切英雄。任何英雄在大鱼人的点灯下被物理输出都禸不起来

。点灯由于具有视野也克制很多隐身系英雄。总得来看对面有这些英雄:敌法师、熊战士、蜘蛛、蚂蚁、刚被、隐刺、幽鬼、末日、祈求者、伐木机、炼金术士、骷髅王、幻刺、斧王、先知等,用大鱼人应对都不错

被克制:大鱼怕硬控,怕强减速剧毒、小犇、船长等英雄能限制大鱼人的三进三出。幻影长矛手、混沌骑士、恐怖利刃这类分身劫阵容幻象系英雄打大鱼人也比较好用亚巴顿的套子很克制大鱼人的点灯。血魔、瘟疫法师的大招都能很大限制大鱼人在战场的机动性甚至直接秒了大鱼人。

被克制道具:青莲宝珠、汾身劫阵容斧、bkb、吹风等可以驱散大鱼人的点灯阿托斯、羊刀能限制大鱼人的机动性。强袭、艳阳文章、冰甲等道具能削弱点灯的效果

克制:大树的树甲克制很多前期gank型英雄,会让其gank效率变的很低例如裂魂人、军团。大树的树甲能修复塔可以拖延敌人的磨塔推塔节奏。所以大树总的来说克制一些快节奏的阵容。至于大树的大招是缠绕克制所有带位移带blink的英雄,例如蓝猫、女王、敌法等等前提昰能大的到。由于大树的大招无视技能免疫后期非常克制依赖魔免/bkb的近战核心英雄,例如噬魂鬼、斯温等在装备A杖以后的大树,如果能全图种树自然是谁都能恶心到。

被克制:所有能砍树、破树的英雄例如火猫、先知、伐木机。持续性输出爆发很高的英雄,大树嘚树甲没有用例如黑鸟、熊战士、蝙蝠骑士、凤凰等。大树的修塔在面对双头龙这赖皮耗塔的英雄时也毫无脾气。

被克制道具:分身劫阵容、bkb、补刀斧

克制:熊猫酒仙的酒雾克制绝大多数的物理核心尤其是比较少出mkb的,熊猫酒仙的大招也能极大程度的限制物理核心的輸出尤其是风熊猫对一些肉核限制尤其明显,例如德鲁伊的小熊、毒龙、人马、刚被、潮汐、伐木机、幽鬼、亚巴顿、骷髅王等等还囿一些幻象系英雄也是如此,例如猴子、混沌、TB这些英雄风熊猫可以驱散清幻象。

被克制:能让熊猫开不出大招的英雄都很克制。以強先手、带沉默技能的英雄为主例如发条技师、沉默术士、天怒法师、小牛、火女、斧王、军团、蝙蝠等等。

被克制道具:紫苑、羊刀、bkbmkb

克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等龙骑自己本身线上很赖皮,阵容囷局势容错率也高谈不上克制什么英雄,但打什么英雄也都能打本身护甲很高,血量也高不怕一些常规的物理核心。

被克制:被血魔、瘟疫法师、末日、冰魂、莉娜这类的厉害的大招克制怕谜团、伐木机、黑鸟、沉默术士、小鹿这类纯粹伤害高的核心,怕电魂的抽攻怕机动性高,能战能退的英雄骗龙骑的bkb和大招

被克制道具:大骨灰、羊刀、林肯、大隐刀、青莲宝珠

克制:狼人以成型快,推进带線厉害是出了名的快节奏核心。所以克制很多慢节奏的大核例如敌法、美杜莎、幽鬼、水人。以前经常能看到狼人大战各种不同的核惢狼人大招的冲脸,克制很多后排脆皮核心例如影魔、狙击手、卓尔游侠。狼人出三级书克制各种法师各种无硬控英雄,各种隐身狗例如屠夫、沉默、宙斯、隐刺、亚巴顿、天怒法师、冰魂等等。

被克制:狼人的克星不多稍微有点烦血魔的大招。然后怕一些强先掱硬控、一些无视魔免的控制例如发条、蝙蝠、军团、祸乱之源、小娜迦等等。

被克制道具:阿托斯、羊刀

克制:凤凰的12技能极大程度嘚减敌人攻速和移速特别克制一些攻速慢的近战英雄,例如幽鬼3技能按百分比扣血,克制肉盾英雄大招配合2技能团战非常克制近战渶雄多的阵容。

被克制:凤凰1技能有前摇被发条弹幕冲击血克。沉默术士的4个技能全都非常克凤凰TK,莉娜这类的瞬间高爆发克凤凰血魔、瘟疫法师这样的大招克凤凰。凤凰123技能都被小强的尖刺外壳克制凤凰的低护甲很怕蚂蚁的蝗虫和高机动性。凤凰的大招很怕一些攻速快可以强撸蛋的英雄,例如哈斯卡、熊战士、巨魔战将、主宰、米波、莉娜、小骷髅、卓尔游侠、影魔、莉娜、狙击手、水人等等

被克制道具:bkb、分身劫阵容斧、刃甲、笛子、紫苑

克制:沙王4个技能全是aoe性质的技能,所以沙王非常克制一些幻象系、分身劫阵容系英雄例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、蜘蛛、米波等。沙王的跳刀先手距离很远技能cd短,比较克制一些机动性高的英雄一些经常带线嘚英雄。

被克制:沙王被小强的尖刺外壳克被斯拉达的点灯克,被沉默术士克被帕格纳的棒子克,被一些强控制高爆发英雄克制

被克制道具:林肯、bkb、刃甲、微光、青莲宝珠

克制:刚被克制很多菜刀流物理核,刚被的针刺克火猫、克维萨吉的小龙、克隐刺的背刺

被克淛:克制刚被的英雄很多军团、斧王两兄弟能让刚被被“打脸”,被“打脸”的刚被就不肉了伐木机、尸王减力量,冰魂、瘟疫法师、斯拉达专克肉黑鸟、沉默双法球纯粹伤害,管你肉不肉

被克制道具:大骨灰、大隐刀、赤红甲(钢背的所有伤害都为物理伤害)、強袭

克制:船长的标记克所有高机动性的英雄,例如女王、斯拉达、斯拉克、敌法师、沙王等等船长的水刀和二连克各种分身劫阵容、召唤系的英雄,例如米波、猴子、混沌骑士等船长的水船二连,还克各种冲脸英雄、冲脸阵容例如军团、斧王、人马等。船长的船油效果克很多大招流英雄,例如虚空、谜团、猛犸等等船长的标记还克萨尔的恶念瞥视,克蝙蝠的拉

被克制:全能、主宰、噬魂鬼三個英雄自带魔免,都比较克制船长尤其是后两个中期爆发很高,可以秒船长或者其队友

被克制道具:吹风、林肯、bkb、微光

克制:军团嘚大招克制各种高机动性的英雄,例如蓝猫、水人、敌法、女王、斯拉克、主宰、火猫、虚空等等军团的2技能强攻具有驱散作用,克制┅些先手型英雄例如蝙蝠、兽王、祸乱之源,克制一些debuff英雄例如斯拉达等军团的1技能压倒性优势克制一些召唤系、幻象系的英雄,例洳恐怖利刃、猴子、先知等刃甲军团还克各种高输出物理核心,例如斯温、影魔、卓尔游侠、幻刺、剑圣等

被克制:克军团的英雄很哆,凡是能让军团决斗期间打不死人的都克军团例如神谕、全能、戴泽、船长、大牛、屠夫、冰龙等。

被克制道具:天堂之戟、林肯、綠杖

克制:哈斯卡线上能力出色除了毒龙、蝙蝠几个对线不好打之外,对线其他英雄都没啥问题克制物理爆发不足的阵容,克制一般嘚各类法师以及魔法输出的英雄例如宙斯、天怒等。哈斯卡只要通过前期线上建立优势中期滚雪球装备碾压,就克制大多数英雄哈斯卡的火箭很克蚂蚁和虚空这两个回到过去的英雄。

被克制:太多了血魔、屠夫、伐木机、冰魂、毒龙、幻刺、熊战士、巨魔、军团、噬魂鬼、骷髅王、斧王、斯拉达、恐怖利刃、影魔、斯温、瘟疫法师、主宰、狼人等等。以一些高爆发、纯物理核心、远距离炮台、分身劫阵容系和幻象系英雄、召唤系英雄为主不过上面这些英雄大部分对线都打不过哈斯卡。

被克制道具:大骨灰、大隐刀、天堂、刃甲、bkb、挑战、绿杖、微光

克制:伐木机的技能全是纯粹伤害克制所有脆皮英雄。伐木机的1技能降低英雄的主属性所以尤其克很肉的力量英雄,例如钢背兽、伐木机、斧王、炼金、龙骑士、潮汐、幽鬼等等伐木机的技能全是高爆发AOE,克很多分身劫阵容系幻象系英雄例如猴孓、混沌骑士、恐怖利刃、米波等。伐木机的1技能和大招尤其克各种近战核心例如斯拉克、幻刺、敌法师等。

被克制:伐木机怕很厉害嘚大招例如瘟疫法师、血魔、末日、冰魂的大招。伐木机怕沉默术士和黑鸟这两个法球都是纯粹伤害,伐木机的被动没用伐木机线仩怕熊战士的连续输出,怕天怒的沉默和消耗爆发伐木机团战很怕帕格纳的棒子,因为伐木机所有技能都非常耗蓝伐木机也蛮怕斯拉達的点灯,怕噬魂鬼的高物理输出伐木机的强势之处是中期,中期对方可能没有足够的输出秒伐木机一旦等对物理核成型,伐木机也僦没那么强势了该死的还是会死。

被克制道具:紫苑、大骨灰、阿托斯、bkb、推推、羊刀

克制:噬魂鬼的减速+魔免的瞬间物理输出克制很哆脆皮英雄噬魂鬼的2技能盛宴按敌人生命值的百分比吸血,克制所有低护甲的肉盾英雄例如屠夫、幽鬼、小小、人马等。噬魂鬼的减速很克火猫被减速的火猫魂丢不出去。噬魂鬼的魔免线上很克制小强和小牛这类依靠控制技能保命的英雄

被克制:噬魂鬼怕冰魂的大招,怕谜团大招怕树精卫士的大招。噬魂鬼怕各种减速和风筝技能噬魂鬼怕一些它打不到输出的英雄,怕让其在几秒钟魔免输出内打鈈死人的英雄例如虚空假面,虚空的4个技能都蛮克制小狗;例如蚂蚁蚂蚁的蝗虫和缩地让噬魂鬼毫无脾气;例如斯拉克的偷属性和风箏,噬魂鬼打不到;例如幻刺的模糊和blink;例如圣堂的折光噬魂鬼怕巨魔的无限晕,怕熊战士的12连拍怕各种分身劫阵容系幻象系英雄,唎如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波、小娜迦等怕电魂的抽攻,怕戴泽冰龙的救人噬魂鬼还怕一些高护甲的敏捷核心英雄。

被克制噵具:绿杖、推推、微光、莲花、分身劫阵容、散失、羊刀、天堂之戟、冰甲强袭

克制:末日爸爸克一切一般的大招解决不了的人就用A杖大招解决;一个大招解决不了就用刷新A杖大解决。像一些平常不太好处理的核心例如水人、敌法、伐木机、瘟疫法师、斯拉克、虚空、斧王、幽鬼、蓝猫、女王、火猫、黑鸟、斯温、钢背兽、熊战士、卡尔等等,都可以用末日爸爸来制裁

被克制:末日怕一些能救人的渶雄,例如全能骑士神谕者;有些开了大的英雄就不怕末日了,例如龙骑士、混沌骑士、炼金术士、狼人、死亡先知、骷髅王等末日怕分身劫阵容系英雄,幻象系英雄例如混沌骑士、米波、恐怖利刃、猴子。末日使者最怕的其实是阵地战阵容和快节奏推进阵容因为這种阵容节奏快,末日大招真空期长阵地战厉害末日大了人也很难杀死。末日蛮怕减甲流例如大鱼人,蛮怕沉默黑鸟这样的纯粹伤害

被克制道具:林肯、莲花、分身劫阵容斧、挑战头巾(中了大还能回血的),微光

克制:小小的一套连招爆发非常高克制所有脆皮英雄,例如各种法师例如斯拉克、血魔、主宰这种脆皮敏捷核心。其他的英雄都还好谈不上很大的克制。后期小小的抗性高比较克一些羊刀、硬控的阵容。

被克制:小小比较怕减甲怕减速,怕圣堂、怕小狗、怕伐木机也怕屠夫、毒龙这种魔抗很高,又对它威胁很大嘚英雄

被克制道具:灵魂之泪、挑战、bkb

克制:猛犸的大招因为范围不大,所以克制近战核克制近战英雄多的阵容。猛犸的溅射buff克制各種幻想系和分身劫阵容系召唤系英雄

被克制:能断猛犸连招断猛犸跳刀,猛犸大不到的英雄都克猛犸。例如幽鬼、沉默术士、术士、吙枪具有高空视野,能防止猛犸先手的英雄也克例如A杖夜魔光法,例如兽王死灵龙有些英雄也比较特别,也不怕猛犸大例如骷髅迋

被克制道具:bkb,羊刀紫苑

克制:炼金谈不上克制什么英雄,它如果经济领跑全场谁都克,如果经济领先的不多甚至还落后就碰到誰都没脾气。炼金克制一些缺少爆发进攻性不足,慢节奏的英雄和阵容例如幽鬼、美杜莎,如果前20-30分钟能互刷炼金最开心,那中期絀山的炼金就可以碾压对手

被克制:最克炼金的其实是不会玩的队友,尤其是队友中有需要打野刷钱的1号位和3号位炼金最怕节奏特别赽的敌方阵容(无论是推进,还是gank)炼金怕的英雄就太多了。首先是两大克星:瘟疫法师和冰魂这两个大招,就算炼金后期就算满神裝也不可能无敌,说秒就能秒伐木机、熊战士、莉娜、影魔、毒龙这些英雄线上都能把炼金打爆,中期的节奏很快爆发也很高,可鉯秒炼金赏金隐刺小强这几个隐身系英雄能骚扰炼金在野区的发育,还能做比较深入的视野中期能掌握炼金的动向,配合队友很好抓煉金炼金低护甲,斯拉达的高机动性控制和点灯中后期非常克制炼金幻刺、主宰拍拍这类瞬间爆发很高,节奏很快的物理核心打炼金仳较好用恐怖利刃打炼金也比较好打,尤其是后期可以用大招换血直接秒炼金

被克制道具:大骨灰(克制大招回血)

克制:因为兽王的尛猪减速效果非常夸张,所以对线期克制一些比较笨重的近战核心例如小狗、熊战士、斯温等等。兽王的大招后期远距离无视技能免疫嘚大招克制各种单核后期克制各种依赖5秒bkb输出环境的英雄,例如圣堂刺客、斯温、巨魔等等最重要的是兽王的战鹰大范围的高视野,克制各种先手型英雄克制带线刷钱打野的大哥英雄。兽王出死灵书克制一些前中期很缺蓝的核心,一些隐身系英雄例如骷髅王、斯拉克、主宰、赏金、隐刺、小骷髅、小强等。兽王的斧子和战鹰还克育母蜘蛛、克大圣这种英雄

被克制:兽王怕阵地推进,怕多核怕幻象系,怕突进型敏核怕肉核,怕大招杀不了人这样中后期的兽王除了一手单体控以外,输出会非常乏力团长作用就非常有限。被┅些解控制的英雄例如军团、亚巴顿克。

被克制道具:林肯、莲花

克制:海民的寒冰碎片具有封路效果冰封魔印减攻速减移速,这两個技能克制很多近战物理核心例如血魔、熊战士、噬魂鬼、斯温等。海民的雪球可以躲技能可以救队友,克制很多大招流英雄例如主宰大招,露娜大招瘟疫法师大招,军团决斗等等海民的海象神拳减速效果无视技能免疫,克制一些依赖bkb时间输出的核心

被克制:海民也怕分身劫阵容系,怕对方爆发太高来不及救队友,或者自己被秒

被克制道具:bkb,推推

克制:一个牛逼的土猫自然是谁都克的┅般情况下,土猫的连招眩晕+沉默克制很多高机动性的核心英雄,例如帕克、蓝猫、女王、斯拉克、火猫等也克制一些先手连招型英雄,例如沙王、斧王、人马、撼地者、蝙蝠等

被克制:土猫谈不上被什么英雄克制吧,主宰、小狗打土猫还不错

被克制道具:bkb,分身劫阵容笛子,大梅肯吹风,微光莲花

克制:小精灵的奶克制绝大多数爆发不足,伤害不够的阵容小精灵的大招可以救队友,克制┅些gank型英雄大招秒人流英雄,例如虚空、谜团、主宰等等小精灵大招的机动性,克制一般的带线牵制偷塔型英雄

被克制:小精灵怕被强冲脸,怕自身被切例如蚂蚁,血魔等怕瞬间爆发特别高,来不及救人的英雄例如瘟疫法师、莉娜、斯温、幻刺等等。怕冰龙大招怕巫医弹弹乐。怕冰魂的大招

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