三七互娱市值仅次于腾讯网易巨枫娱乐与巨人网络络,怎么在游戏排行

三七互娱市值仅次于腾讯网易巨人网络,怎么在游戏排行榜上却?_三七互娱(002555)股吧_东方财富网股吧
三七互娱市值仅次于腾讯网易巨人网络,怎么在游戏排行榜上却?
移动数据和分析公司App Annie正式公布2016年度全球热门发行商52强榜单,中国企业表现亮眼,共有11家企业入围。其中,腾讯首次拿下全球第一,网易升至第三,智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏、龙创悦动等依次成为排行榜上的顶尖发行商。在这11家中国企业中,除了百度凭借视频服务排在第32位,其他10家公司目前的大头收入基本已集中在移动游戏领域。此外,App Annie 也首度公布了中国出海全球十大公司榜单。该榜单由智明星通领衔,IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏、易幻网络、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus、掌趣等分别位列二至十名。该榜单同样由游戏发行商所包揽。
在地,一层层向下揭皮...
这个收入不排页游
扑克牌!!
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全球TOP25游戏发行商:腾讯第1,网易第7,完美世界和三七互娱均进榜
手游那点事
近日,数据分析机构Newzoo发布了《2017年全球游戏数据报告》并更新了全球游戏厂商收入TOP25的名单。
近日,数据分析机构Newzoo发布了《2017年全球数据报告》并更新了全球游戏厂商收入TOP25的名单。经过短短几年时间的沉淀,中国成为了全球第一大游戏体并远远的超越了日本市场,台湾市场也以弹丸之地高居全球第15大游戏市场。此外我们常常说的东南亚&蓝海市场&中泰国、印尼也均进入了全球20大游戏市场之列。在全球游戏厂商排名方面,依然是腾讯第一,索尼第二。动视暴雪和EA在中国大厂的衬印之下,增长显得有些乏力。
以下是那点事带来的重要分析:
中国大厂正在猛吃头部红利
从这份表格中可以看出,中国游戏市场规模以275亿美金远远甩开了日本,相当于两个日本市场,也相当于&美国+加拿大&的市场规模。但有趣的是,从人口也可以看到,中国网民是美国的3倍,日本的6.5倍。所以从ARPU值来讲,中国市场仍有很大的上升空间。
但问题又来了,从9月份AppAnnie的手游收入榜单可以看出,排在中国手游市场iOS单平台收入TOP10的产品中有4款能够进入全球iOS&Google Play收入榜TOP10。也就是说相对于其他国家来说,中国手游市场的头部聚集效应更加的明显。
手游那点事认为原因在于,中国玩家快速的从休闲游戏用户过度到中重度用户,主要是依靠着爆品手游的带动,故在这个快速的游戏进阶过程中,中国玩家还没有进一步成长分化,出现了绝大部分用户流入爆品中的情况。
这就意味着未来很长一段时间,前面的厂商仍然能够吃住头部厂商的红利。而越往后期,玩家愈加成熟,开始转向各细分领域的可能性则会变大。当然好在整个市场的ARPU值总是会上涨的。所以无论市场如何变化头部厂商都不用太担心自己的收益。
腾讯:国内靠《王者荣耀》,海外靠并购
腾讯在2017年上半年的游戏收入已经高达73.7亿美金,总收入全球第一。腾讯游戏不仅保持着庞大的规模,增长率也不落人后。根据Newzoo的报告显示,腾讯同比去年同期增长了50%,在全球游戏厂商收入TOP25的名单里排第一的腾讯增长率还排到了前5。可见腾讯的高成长性,百亿级别人民币的体量还能做到50%以上的增长,非常罕见了。
腾讯能够获得如此好的成绩,一方面是国内部分,腾讯聚合了更多的大厂资源,另一方面则是《王者荣耀》持续保持着高收入。根据伽马数据首席分析师王旭表示,根据伽马数据的监测统计,王者荣耀2017年上半年收入大致是110亿多一些。也就是说一款《王者荣耀》上半年就赚了超过110亿元,占了腾讯游戏总收入的超三分之一。
在海外,腾讯十多年来在资本并购上的收效愈加明显。2016年收购的Supercell有4款精品手游在全球吸金;2015年收购的Miniclip依然在不断输出新的休闲游戏爆品;2011年收购的拳头公司,旗下的《英雄联盟》全球持续火爆......
腾讯算是在资本领域想得比较长远的一家公司,它很少会在收购后成为主导或控制运营,更多是为被收购公司提供资本上的扶持并让其保持活力。和国内很多三五年对赌之后提前耗尽公司内力的资本侵蚀方式相比,腾讯显然棋高一招。
网易:不断输出拔高中国手游市场的精品手游
在2017年上班年,网易以同比增长53%的速度排到了全球第7位。网易一直以来走的都是精品路线,2015年以一款《梦幻西游》开启了中国手游市场的鼎盛时代,2016年以一款《阴阳师》拔高了整个游戏市场的市场水平,2017年又以《我的世界》覆盖全年龄段玩家。
很多人认为,腾讯以开放之名集合了中国几乎所有的一线大厂力量之后,再也没有对手。但是手游那点事则认为,中国玩家从轻度用户迅速过度到中重度用户阶段,越往后发展,越容易产生多元化的手游需要。而这个时候研发见长的网易,能够持续的为用户输出新鲜的精品,自然能够在市场上稳住自己的一席之地。
完美世界:爆款未来,尽是IP
都说铁打的腾讯网易,流水的老三。但是不得不说去年以来,完美世界获得了不错的表现。
《倚天屠龙记》、《诛仙手游》、《神雕侠侣》和《西游伏魔篇》成绩都算亮眼,但是弊端也显而易见。从完美世界的游戏列表中可以看到,多数游戏都是大IP产品,再加上完美世界多年的研发经验积累加持,故在市场上表现的还算不错,但称得上爆款的目前还未有,以创新见长的也没有。从长远来看,手游那点事认为完美世界还要不断的完善自己的产品线并创造能够让用户记得住的产品,才能够稳住自己当前的优势。
三七互娱:可能是腾讯网易之外,最能稳住且前行的厂商
到了今年,有些游戏从业者会将完美世界、三七互娱和巨人网络三家厂商看作是中国手游市场第三席的有力竞争者。除了刚刚谈到的完美世界,巨人网络确实相当出色。一边是在国内已经有了《球球大作战》,从《虚荣》、《征途》到《街篮》,可以看到巨人始终在尝试着更进一步。而在海外巨人网络通过收购Playtika这家博彩游戏公司成功的打入了海外博彩游戏市场,也算是啃到了很多中国游戏厂商都啃不动的硬骨头。
但是论稳定性来讲,手游那点事更看好三七互娱。三七互娱在页游时代在买量打法方面有深厚的积累,而目前看来它将这种打法带到手游领域,在发行上也有很大的优势。《罗马帝国》的默默耕耘到《永恒纪元》的一鸣惊人,足见三七互娱的实力。
【来源:手游那点事】
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国内游戏股“巨人网络”市值仅次于腾讯网易,在游戏排行榜上却找不到?
移动数据和分析公司App Annie正式公布2016年度全球热门发行商52强榜单,中国企业表现亮眼,共有11家企业入围。其中,腾讯首次拿下全球第一,网易升至第三,智明星通、IGG、、乐元素、蜗牛游戏、百度、、昆仑游戏、龙创悦动等依次成为排行榜上的顶尖发行商。在这11家中国企业中,除了百度凭借视频服务排在第32位,其他10家公司目前的大头收入基本已集中在移动游戏领域。此外,App Annie 也首度公布了中国出海全球十大公司榜单。该榜单由智明星通领衔,IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏、易幻网络、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus、掌趣等分别位列二至十名。该榜单同样由游戏发行商所包揽。
10家国内游戏厂商强势登榜在此次发布的TOP52榜单中,腾讯超越supercell强势入主第一位,而网易也从第九位跃升至第三位。App Annie大中华区负责人戴彬表示,之所以腾讯、网易排名跃升,一方面是因为中国游戏市场的宏观增长,另一方面则源于腾讯的渠道优势与网易的产品优势。而其他8名入围的中国游戏厂商中,智明星通和IGG是该榜单常客,完美游戏、蜗牛游戏、吉比特等则是榜单新秀,与中国出海全球十大公司榜单相对比,不难发现,智明星通、IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏等发行商的上榜与其手游出海有着极大的关系。
跌停板全割了,两天将近亏20个点。
网游竞争很激烈,巨人网络并无优势。市值高不等于竞争力强,巨人网络明显高估。
网游竞争很激烈,巨人网络并无优势。市值高不等于竞争力强,巨人网络明显高估。
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内容来源:苏一
  相比过去一年电影市场温吞的增长,游戏市场的增速更加迅猛和亮眼。  Superdate数据显示,2016年,人们在游戏上氪金超过900亿美元(约6300亿人民币)。其中手游收入最多,约为410亿美元(约2850亿人民币),PC游戏紧随其后,收入360亿美元(约2500亿人民币),而主机游戏则只收入了66亿美元(约460亿人民币)。  根据《2016中国游戏产业报告》,2016年,中国游戏市场销售收入超过1600亿元,同比增长18%。头部公司比如腾讯游戏和网易游戏的营收约占据游戏市场整体收入的70%(腾讯游戏和网易游戏大约分别占比45%和25%),其他上千家游戏公司则要瓜分剩余30%的市场份额。  根据艺恩近日发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司。趁此机会,我们打算以图片的形式,展示这三大游戏公司过去8个季度的发展历程。从市值、营收、净利、毛利等几个维度,看看他们的战绩如何。同时,为了对二八法则的游戏行业有更加清晰的了解,我们还将把这三家游戏公司与网易游戏进行对比。  营收:三七互娱稳定,巨人网络和完美世界迎来爆发式增长  我们先来看下最能反映一家公司的体量的营收指数。从三家游戏公司的营收可以看出,过去8个季度,三七互娱营收一直较为稳定。2015年,其营收遥遥领先于完美世界和巨人网络,占绝对优势。但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收实现爆发式增长。随后三个季度,完美世界营收甚至超过三七互娱。  为了更好了解三家公司的营收情况,我们将三家中大部分季度营收位列第一的三七互娱和网易游戏进行对比。从图表可以看出,二者的体量基本不在一个级别,网易游戏的营收甚至超过三家游戏公司的总和。过去8个季度,网易游戏营收增长稳定,在2016年Q4迎来增长爆发。  从三家游戏公司的营收增长率来看,过去8个季度,三七互娱的营收增长呈现瀑布式的下跌。完美世界和巨人网络在2015年增速较缓,但从2016年Q1开始,实现爆发式增长,远超三七互娱的增长速度。  盈利情况:三七互娱稳定,完美世界和巨人网络爆发式增长后趋于稳定  毛利率是最能反映某家公司所做生意的赚钱能力,一般同一行业相对接近,同一企业的主营业务变化不大,毛利率相对比较稳定。但从三家游戏公司2015年的毛利率对比来看,这一规则似乎不太适用。  2015年,虽然四家公司的主营业务都离不开游戏,按理说毛利率应该比较接近。但我们发现,完美世界和巨人网络的毛利率出现了过山车一样的涨跌。在2015Q2毛利率最高的时候,这一数字超过600%,最低的2016Q1这一数字则低于50%。相比而言,三七互娱和网易游戏的净利率一直都较为平稳,基本维持在60%左右。不过,经历了波涛汹涌的2015年,完美世界和巨人网络的毛利率在2016年的后三个季度也开始趋于平稳,最后维持在60%左右。  在净利润方面,三七互娱维持着缓慢增长,在2015年大部分季度高于其他两家公司。此前净利润远低于三七互娱的完美世界和巨人网络,从2016年Q2开始,实现了数倍的净利润增长,并超过了三七互娱。  完美世界财报显示,其2016年的净利润同比增长超过7倍,这一增长主要和财务数据调整有关。而借壳世纪游轮成功A股上市的巨人网络,按照重组业绩承诺,2016年扣非后归属于母公司股东的净利润将不低于10亿元,目前目标已完成。位居第三的三七互娱净利增长主要来自手游业绩的爆发。  从三家公司的净利率来看,三七互娱始终稳定,维持在15%到20%之间。完美世界在2015Q1的负增长后实现爆发式大增,随后趋于稳定,到2016年和三七互娱不相上下。而巨人网络的净利率最不稳定,出现几次大涨和大跌,此前均低于两家公司,终于在2016Q2实现赶超,净利率一度高达50%。  可见,对游戏公司来说,主营业务越成熟,通常其营收、毛利率和净利润增长越加稳定。对主营业务和架构还在调整过渡期的游戏公司来说,很容易因为某些爆款出现营收、毛利率和净利润大涨或大跌的情况。  业务构成  从三大游戏公司2016年的业务构成占比来看, 完美世界的游戏营收占比接近60%,紧随其后的影视收入和电视剧收入分别占比15%。在其游戏收入中,在线PC游戏占比最大,超过一半,随后是手游。而三七互娱继续保持在网页游戏领域的优势,这一部分收入占其总营收80%以上。对网易来说,游戏业务约占其总营收的70%。而游戏业务中,手游占比接近三分之二,剩余的是PC端游戏。目前巨人网络尚未公布2016年的业务占比数据。  均是2016年情况  华尔街不懂游戏?  看完了其他数据,我们来看看这三家游戏公司在资本市场的表现。首先,来对比下市值,这项指标代表了公司赚钱的能力和市场对它的看好程度。  从市值来看,2015年在A股上市的三七互娱市值情况和其营收等数据的发展趋势类似,虽略有涨跌,但基本上较为稳定。而完美世界和巨人网络此前在纳斯达克上市后,股价长期被低估,随后2007年退市,2016年重回A股。到2016年,完美世界的股价出现了明显大涨。目前,巨人网络的市值数据还有欠缺。  但和网易市值相比,几大游戏公司的市值完全不在一个等级。  像完美世界和巨人网络这样中概股退市的情况并不是个例。有一大批中国游戏公司在美股上市后,都因股价被低估,最后又退市重回A股。有部分业内人士认为,老美不懂中国网游的免费模式,他们只认暴雪、EA这种卖出一份游戏收一份钱或时间制收费的模式。    苏一新锐作者  
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三七互娱:以差异化优势架设泛娱乐长线战略(原标题:三七互娱:拳皇与迪士尼)有统计说,外卖每天为用户节省了2000万小时。我猜,这些节省的时间,可能被人们全部用在了游戏上。游戏占据着手机,手机占据着时间,游戏公司得有多赚钱?看看Chinajoy。showgirl在秀身材,企业在秀肌肉。2016年,腾讯游戏收入708亿元,网易游戏收入280亿元。最大的两家游戏公司抢到了六成市场份额——腾讯与网易两个寡头可以靠生态称霸,但我好奇的是,那一些纯粹的游戏公司如何生长?两巨头之外的游戏公司过得怎么样?盛大游戏、完美时空、巨人网络,还有三七互娱,这四家是以相对纯粹的游戏起家。这其中,三七互娱最年轻,成长速度最快:成立6年,市值超过500亿元。在主营业务体量上,已是仅次于腾讯、网易两巨头的第三大游戏公司。没有两巨头的流量资源,也没有盛大、完美的先发优势,它从游戏业出发,后发制人。走到三七互娱这家公司时,我问自己为何而来。探讨游戏的社会意义?探寻游戏公司的成长之路?一个互联网基因的游戏公司,可以给传统的商业世界何种启示?▲China JOY中的Show Girl们秀着她们的身材,她们身后的企业却在秀着自己的肌肉。拳皇与航海王Game与Girl,现实与虚拟,二次元与Cosplay……与传统中的广交会、糖酒会相比,Chinajoy是另外一种商业盛会。少有博弈,少有盘外招,买卖双方一起皆大欢喜。腾讯手机管家也到会场参展,被腾讯游戏带着一起玩;网易站台上,网易严选、网易考拉在派发礼品,两家公司已经布局好了一片生态。三七互娱的展台上,让人难忘的是《拳皇》中的经典角色“不知火舞”。动漫剧集《拳皇》,就在8月上映,制作方创意工作室,隶属于三七互娱投资的绝厉文化。香港导演陈嘉上很喜欢拍动作片,偶有精品,像与李连杰合作的《精武英雄》。2010年他拍了一部电影《拳皇》,游戏真人剧,上映后口碑极烂。游戏改编的影视剧,常常会费力不讨好。再比如,《》亏了1亿美元,成为2016年亏损之王。《拳皇》人物众多,每个角色性格各异,人物角色与戏份的分配并不好驾驭。在动作片外壳下,给游戏置入合适的世界观也比较难。《拳皇命运》会不会遇到陈嘉上的尴尬?2015年,绝厉文化接受三七互娱注资之后,首当其冲启动的项目就是将《拳皇》IP从游戏改编为更具故事性的动画影像。游戏改影视有个共同的难题:是讨好游戏粉丝,还是要讨好路人观众?前者追求原汁原味的情怀与世界观,后者追求痛快淋漓的剧情与感官刺激。搞平衡,作品又容易落得口碑与收视双输。最终,作品没有走双剧情路线,而是在忠于原作的基础上完善剧情。《拳皇》的原作故事并不连贯,绝厉文化补充了相关剧情,调整了剧情的时间线,让故事变得连贯起来。为让剧集原汁原味,制作团队邀请了游戏的原班日语声优,为动画角色配音。将一款格斗游戏精简到极致的剧情,扩展为完整的世界观,加上对还原度的考究,让制作团队花了足足两年的时间。而作为投资方的三七互娱,也对这款经典IP改编产品相当看重,在时间上充分支持绝厉文化的动画开发工作。重建《拳皇》IP形象,一切成熟后,再做游戏产品开发。经典的游戏IP,能够唤醒用户的参与感,自带流量属性。拿来改成系列新游戏,会在吸引用户方面事半功倍。游戏类IP,有时需要通过动漫剧进行更新,唤醒用户热度,然后在后期制作游戏。而影视类、游戏类既有的IP,已经具备一定的用户数量,可省掉了部分IP养成过程。其实,从网络文学到影视剧,仙侠武侠、魔幻玄幻类题材非常流行,游戏是主要的推手之一。绚丽的场景、新奇的动作、曲折的剧情……都可以再装入仙侠游戏中。《花千骨》《琅琊榜》《武神赵子龙》《西游记()之孙悟空三打白骨精》《择天记》等数十项影视动漫IP资源,先后都被三七互娱收到了旗下。电视剧热播之后,就是相关游戏的开始。这类游戏可以用热点吸引受众,但难点是留存这批受众。从热播到游戏上映,时间比较仓促,难以制作出高水准游戏。但是,故事相对静态的题材就不一样了。漫画并不是少年儿童的专利,成年人当中也不乏漫画爱好者。日本有三大热血漫画,就非常受成年读者欢迎:《航海王》《火影忍者》和《死神》。《航海王》在坊间被称为《海贼王》,将这款IP改成游戏,三七互娱花了不少精力。“一个真正成功的游戏,它不仅是用了影视剧的皮,更要把影视剧的剧情完全融入到游戏里。”2016年,三七互娱买下《航海王》改编版权后,制作团队花了三个月去看漫画和动漫,之后再去设置人物与剧情。“我们希望做出来的游戏,剧情、人物一定要高度还原IP。”比如,游戏里,当两个有关联的角色在一起时,就要考虑增益效果,让人物释放更强的战斗力。一个公司,把动漫、影视、游戏放在一起,也是同一个道理。▲《海贼王》是连成年人都狂热喜爱的一部动漫,这个IP将在影视链条上同样出彩。影视链条绝厉文化之外,武汉的艺画也被三七互娱注资,用于开发与游戏相关的动漫剧集。三七互娱要做一个影视产业链条。游戏可以比影视剧更赚钱,讲故事却不如后者。影视剧里面可以完善人物性格、铺垫剧情、填充明朗的世界观和文化底蕴,将更多观剧粉丝吸引到游戏产品中。页面游戏的产品生命往往较短,热度超过一年,产品就可以被视为长寿之作。2014年,三七互娱的《()》上线60天流水有3.2亿元,出乎意料的好。可产品往往难以持续长时间高盈利水平,如果将此游戏改编成影视剧,则可以有效地延长作品生命周期,影响更广的人群。届时,再推出新的游戏产品,会有更低的投入产出比。不只是动漫,还有电影、电视剧。2016年6月,三七互娱拿6 622万元认购了南广影视10%的股份。这是一家老牌的影视制作公司。有《东方》这样的主旋律电视剧,也有《遇见王沥川》这样的网络剧集。半年后,三七互娱又投了1亿元,买下了新线索影视公司的股权。《滚蛋吧,肿瘤君》是新线索参与的佳作,这家公司喜欢与杨幂、霍建华这样的流量表现稳定的正统明星合作。为了选择好故事,寻找好的影视与游戏IP,三七互娱从文娱产业上游寻找优质IP资源,在下游连接影视剧制作与游戏团队。“现在我们也拿影视剧的改编,但是不仅仅是授权电视剧。我们也有投资影视,成为制片方之一。在改编游戏、演员代言之外,也会做互动式的广告植入、周边等全产业链的覆盖。”三七互娱创始人李逸飞设计的IP开发链条已经相对完整。理想的状态下,漫画网文、动漫影视剧、游戏,三者之间可以互动转化,更高效地释放合力。去年开始,三七互娱投资的《捉迷藏》《逆时营救》等电影作品相继上映;即将上映的警匪动作片《破局》,三七互娱也是联合出品方之一。在悬疑惊悚片《捉迷藏》上映前的营销中,加入了VR体验,通过VR设备,观众可以进入电影中的案发现场。三七互娱希望通过这样的方式,去传播自己的VR。但这只是较浅的互动,如果要做一个VR游戏,电影会带来粉丝流量。游戏需要流量,电影也需要流量。就像电影喜欢用小鲜肉明星一样。小鲜肉演技并不为所有人所认可,但他们是流量明星。演技派或老牌明星的粉丝往往太理性,埋单欲望容易被克制。“一个流量明星可以自带5 000万元票房,其他再收几亿元就可以基本收回成本”。“遗憾的是,现在流量明星的基础票房能保证,但产品不行导致其他收入惨败,连片酬都收不回来。”后期,游戏产品的收入,会是收回投入的重要保障。▲目前,很多电影的营销中都会加入VR体验,通过VR设备,观众可以进入电影中的现场。金字塔与从百度购买流量相比,请明星代言可能性价比会更高,也无怪现在许多明星都开始代言。六年前的李逸飞还没怎么使用明星来做推广。2011年,他创办三七互娱。这一年,游戏业有许多大事件。乔布斯逝世,苹果筹备大屏幕,创办小米要做中国苹果;史玉柱宣布网游要下乡搞事,炒作一番后推出《征途2()》。那时三七互娱还运营着页游垂直网站。别人研制游戏,它帮忙运营维护,找用户来玩。至今流行的弹窗广告、视频节目映前广告,都是在那个时候开始大规模流行的。那时它本质上是一个互联网流量的变现平台,各款游戏是其变现渠道。左手不断买流量,右手不断导入用户。流量不断买入,后面就会发现这是一个“笨模式”。持续投放的广告因产品主体不同,无法形成统一的合力与势能。将单个产品的IP注入持续不断的生命力,本质上也是在打捞之前的广告成本。只有用户留存,IP生长,边际效益才会随之提升。之后,三七互娱开始自己研制游戏,并向海外拓展业务,北美、欧洲、东南亚……产品也从页游升级迭代到。然后,围绕IP,三七互娱分层次地挖掘游戏、影视以及相关周边产品,逐步形成了“泛娱乐”生态。在李逸飞的视野里,三七互娱的泛娱乐架构是一个“金字塔”,游戏是塔基,是IP变现最强的模式,也是核心业务。在此之上,是影视、动漫、直播、VR等周边生态。从用户角度,三七互娱正在变成一条河,这条河没有上游也没有下游。玩家泡入其中,让思维随波流淌。在阅读中进入幻想空间,在影视中丰富想象催生代入感,在游戏中实现自我幻想。腾讯和网易在游戏业超神般存在,三七互娱这样的纯粹互联网游戏企业如何?去年底有人问丁磊,网易游戏怎么这么牛?丁磊说:“还是两个词嘛,创新和工匠……”但创新可能不会是后来者最有效的答案。“相比于腾讯在流量等方面的优势,三七还是会继续从运营这个角度,通过数据分析,了解用户需求,把产品做得更好,做好用户服务。”“而且,我们也没有停留在游戏公司这个层面上。从优秀的IP做泛娱乐,在细分领域不断制造差异化优势,会是我们长久的战略。”“我还玩游戏,但我现在基本上不过问游戏业务了,主要精力都用在泛娱乐方面的布局了。”李逸飞不会再像以前亲自测试产品,他需要在影视娱乐方面沉浸更多。▲用户在阅读中进入幻想空间,在影视中丰富想象催生代入感,在游戏中实现自我幻想。三七互娱的泛娱乐架构是一个“金字塔”,游戏是塔基,是IP变现最强的模式。迪士尼道士泛娱乐的布局,让人想起了中国游戏行业的第一个大佬陈天桥。借助游戏成为中国首富之后,他在上游并购起点中文网、榕树下等一系里的网文网站——那时人们脑海中还没有IP概念;在终端布局盛大盒子,计划让网民从电脑屏移步到电视屏。“天桥哥在战略远见方面是领先许多人的”,李逸飞对陈天桥有很多敬意。可惜,陈天桥没能坚持到收获的季节。今日,盛大已完全脱离一切实业。盛大文学卖给了腾讯,盛大游戏卖给了中绒圣达,后来又辗转到世纪华通旗下。2010年,盛大文学将《鬼吹灯》版权300万元卖给了万达,然后就诞生了2015年底的《寻龙诀》电影,票房超过16亿元。在IP方面的布局,算是陈李两人的一个交集。但陈天桥的转型,是自己投钱做电视盒子,想开辟。而三七互娱则走投资并购路线,自己边试水边统筹,让专业团队做专业事情。选择并购对象时,三七互娱会选取专业领域的头部企业,2016年上半年,收购业内著名的游戏制作团队墨鹍科技和发行公司智铭网络,注资影视公司新线索等都属于此逻辑。第二点是并购对象与自身战略契合。三七互娱以内容为主导,那么就要积极开拓拥有优质IP、优质内容供应能力的企业。陈天桥有两句话为人所记:“《传奇》是个坏游戏,盛大是个好公司。”“网游承载不了我的梦想。”2000年,陈天桥通宵测试游戏,升了两级后发现自己砍出去的刀多出了一道白光。“当我认识到我在虚拟世界努力奋斗所获得的,不过就是美工在上面给你加的一道白光以后,我就把这个游戏给删了。”冷静,理性,企业家。李逸飞?也许他也会删掉这个游戏,但他会马上安装下一个游戏。他是一个游戏玩家。国外一款新游戏上线当晚,李逸飞无法登陆账号,检查网络,没问题;重装游戏,两次,不行;最后重装Windows系统,仍然不行。第二天,被告知是该游戏自身的问题。“明明是它自己出问题了,用户也不会怀疑是它的问题,还觉得是自己的问题,这就是一家游戏公司最高的荣誉了。”“如果有一天我做成那样的产品,个人的成就感将会比挣了多少亿要高得多。”2016年,在易之外,三七互娱的主营业务收入超过50亿元,略高出盛大游戏和完美世界的游戏业务收入。在市值上,三七互娱也领先了它们半个身位。这半个身位的差距,可能就是泛娱乐的映射。陈天桥与李逸飞的另外一个事业交集是“迪士尼”。旧盛大要做网络迪士尼,三七互娱的事业理想,归宿也是一个迪士尼。迪士尼确是泛娱乐做得最好的企业。从一个漫画商到现在的娱乐帝国,过去10年,迪士尼花费了150亿美元收购了皮克斯、漫威和卢卡斯影业,拥有了上千个人物角色。《钢铁侠》《雷神》《美国队长》等众多IP,都被进行了多元化开发,形成了漫画、游戏、电影协同发展的完整IP经营思路。这些都是不会过时的商品,也不会被新技术所颠覆。人们消费着它的漫画、电影、游戏、游乐园……无论女孩男孩,还是女人男人,都能从迪士尼角色中找到梦想寄托和理想人格。“玩游戏时,你玩什么角色?”“道士。”李逸飞说。在经典的“战、法、道”职业体系中,道士通常是所谓的“硬币的另外一面”。这种角色不容易刷出存在感,冲锋陷阵的都是战士,主持大局不如法师。但另一方面,道士却常常是既能输出伤害,又能提供补给的多面手。三七互娱也是如此,从游戏公司转型互动娱乐企业后,在泛娱乐领域闷声投资布大局,正如在《拳皇命运》片尾,三七互娱躺在鸣谢名单中,只露出一个Logo。但若做出一两个爆款内容产品,在文化娱乐产业中,这家企业的名字可能会掷地有声。文章来源:商业模式观察家 丁保祥
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