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火泰坦PVP初战两分钟一个大锤烂竞技场_destiny/命运TTK优先完美的三把武器推荐 - 跑跑车主机频道
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destiny/命运TTK优先完美的三把武器推荐作者:hitncl  来源:
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第 2 页 火泰坦PVP初战两分钟一个大锤烂竞技场扩展视频,火泰坦PVP初战,配合BAD JUJU两分钟一个大锤烂竞技场!
第2页: 火泰坦PVP初战两分钟一个大锤烂竞技场
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《命运2》PVP技能武器推荐及各职业玩法指南
&&《命运2》PVP怎么玩?对于没接触过1代的新人来说,需要大家掌握的基础知识很多,而与其他玩家战斗时也有不少值得注意的地方,下面小编带来“bbbbbb2”分享的《命运2》PVP技能武器推荐及各职业玩法指南,助大家快速入门。
&&对于刚开始玩这个游戏的玩家,最重要的PVP重点就是左上角的雷达。雷达会告诉你敌人大致在你的哪个方位,以及大致距离你有多远。
&&当敌人离你很远,雷达上不会显示任何东西;当敌人进入你的雷达范围,雷达在敌人所在的方向最外侧会出现一个红边;当地人距离你更近一些,雷达在敌人所在的方向上就会显现出红块。根据这一基础,及时判断敌人所在的位置。
&&那么判断了敌人所在的位置能做什么呢?
&&首先,你可以提前开镜瞄准。这个游戏鼓励玩家开镜瞄准,不开镜就射击仅适用于敌人距离玩家很近很近的情况下,只要敌人在大概三四个身位以外就推荐开镜。开镜可以大幅提升精确度,让子弹飞向你瞄准的方向。由于开镜瞄准有一个短暂的动画时间,瞄准本身的操作也需要时间,如果根据雷达判断出敌人的方位,就可以提前开镜瞄准、提前做好准备开火,让你在对枪中占得优势。
&&另外注意,武器在开镜瞄准的时候是看不到雷达的,所以不要长时间开镜,时常退回来看一眼雷达,了解周围敌人的状况,及时调换自己的站位并作出决策。对于1代老玩家而言,2代在从开镜恢复到不开镜的这一过程中雷达需要更长的一小段时间才会重新显现,这也许需要适应一下。
&&第二,可以根据雷达上敌人的位置提前扔手雷。在与敌人遭遇之前先扔手雷伤害对手能够带来极大的优势。手雷的相关使用将在下文继续介绍。
&&第三,根据敌人的位置选择自己的站位与战术。通过雷达以及自己对地图地形的认识,应当能够猜测敌人可能所在的位置。如果敌人落单,那么可以选择提前开镜寻求对枪、或是跳跃到空中或是滑铲出去发动突袭等;如果你的雷达显示某个方位有多个敌人,那么应优先考虑向雷达上无敌人的方向撤退并寻求队友的帮助,因为对枪一打多是很困难的。由于这个游戏杀敌所需时间比较长,当发现自己打不过敌人的时候迅速坚决地看雷达撤退不给敌人送分绝非丢人的选择。
&&另外不要忘记,你会在雷达看到敌人,敌人也会在雷达上看到你。不要期待敌人不做同样的事情。有一种方式可以反制雷达,那就是蹲下。如果玩家蹲下,那么即使进入了雷达的范围,也会由红色常亮变为缓慢地闪烁。这会很大地干扰到读雷达者的判断,也许会认为对手已经跑远了、或是压根不会意识到对手的存在,并大胆地跑步前进、不做举枪准备,这样一来他就处于极大的劣势,容易被偷袭。所以在一些交战前可以下蹲,让敌人产生错误的判断,给自己带来优势。剩下的应用方面还是需要玩家自己熟悉掌握。
&&武器搭配
&&由于高能武器不会自带弹药,需要玩家在地图中抢夺拾起,所以动能武器和能量武器是玩家交战时主要是用的武器类型。动能武器和能量武器包含同样类型的武器:突击步枪、战斗步枪、脉冲步枪、手炮、手枪和微型冲锋枪,只不过能量武器包含属性,主要是PVE向的。在从以上六中武器类型中挑选两把时一定要注意搭配,原则是远近搭配。比如远距离向的战斗步枪配以近距离的手枪、中远距离向的脉冲步枪配以中近距离的手炮等都是不错的选择,根据这些武器的射程来决定自己的交战距离,切换使用正确的武器应对。要避免使用两把射程类似的武器,比如一把手枪一把微型冲锋枪,因为这样的话你在交战范围上就会有明显的短板。
&&这六类武器的推荐交战距离为:突击步枪(中近-中)、战斗步枪(中-远)、脉冲步枪(中近-远)、手炮(近-中)、手枪(近)和微型冲锋枪(近-中近)。这些距离也不是绝对数值,应灵活掌握。
&&高能武器方面,拥有一枪死能力的高能武器弹药必须在地图中的紫弹药箱获得。只有打开弹药箱的玩家才可以获得紫弹药,周围的队友以及敌人都无法取得。弹药箱通常分别位于双方的出生点附近,所以夺取敌方紫弹药、让对方没有人可以使用高能武器是获得战机的好方法。另一方面,一定要确保自己方的紫弹药不被敌人偷走。
&&技能使用
&&手雷、近战、职业技能与大招是玩家拥有的技能,不同职业与分支职业都有所不同,在屏幕左下方都有蓄能槽,详情请见各职业特点介绍。
&&手雷在1代中非常重要,在根据雷达地图判断敌人位置后可以提前投掷、在战斗中带来先手。这在2中仍然适用,不过2代里手雷的蓄能时间比1代长了很多,玩家不是经常拥有手雷能量的,所以使用不能像1代一样放肆。除去直接对敌人造成伤害之外,用一些范围效果的手雷进行封路或是区域封锁、不让敌人靠近也是手雷的一种用法。敌人要不然就会被雷炸到,要不然就需要等待手雷效果结束或是破坏手雷,这都能够带来战机。
&&近战在合适的距离是无论如何都需要使用的,即使没有蓄能也可以发动,不过伤害比较低、关联技能不会发动而已。
&&职业技能是2代全新加入的概念,泰坦可以架设单面防护盾、猎人可以高速回避、术士可以开设buff圈。它们的使用也将会在各职业特点介绍里详细说明。
&&在Beta中大招基本上一局只有机会使用一次,不会过大地影响战局。在使用前要读好雷达,在确定敌人位置的情况下开大,这样才可以避免被敌人躲避。另外本次开大招之后的减伤效果不如1代,所以不要觉得自己开大招就无敌了,在红血的时候不要贪刀,早些回避也是一个选择。
&&正如之前所说,这个游戏杀一个敌人所需要的时间比较长,这也就意味着玩家有机会从交火中撤退而不被瞬间秒杀。想要做到这一点,就一定要随时保证身旁有可以使用的掩体,比如墙壁,可以阻挡敌人的枪火。在对枪时一旦红血重伤就赶快缩进掩体,选择等待回血后重新交火或是完全撤离该区域。
&&游戏模式
&&Beta里开放了占领Control模式与争分夺秒Lockdown模式。前者就是经典的占点模式,全场有三个点,玩家队伍拥有的点越多击杀敌人获得的分数就越多,所以杀敌并非唯一要务,占领的点数比敌人多十分重要;后者是爆破拆包模式,一队玩家在两个地点之一安装炸弹,另一队玩家则需要阻止安装或是拆除炸弹。玩家死亡就不能自己复活,需要队友救活,复活次数也有限制。这个模式考验配合,一定要注意队友的位置,让队友能够对你进行支持,你也能够支持到队友,如果有可能的话尽量与队友进行语音交流。
&&这个游戏里的武器是有后坐力的,开枪时武器会因后坐力而向不同方向弹跳(大多是向上,但是也会有左右,不同的武器有所不同,具体可以用枪打墙来观察武器的后坐跳跃规律),所以一定要通过操作右摇杆来反制这一后坐力,让枪的准星保持在敌人身上乃至于头上。
&&爆头伤害比打身体要高,这个不必多说,所以如果能打头尽量打头。
&&上文说过,对枪一般都要开镜,除非敌人离你很近。对枪前一定要确认周围有掩体,方便在发现打不过时撤退。
&&另外极其重要的一点是,不要站桩对枪,一定要边开枪边操作左摇杆左右移动,这样让才能考验对方的枪法与反应。所以对枪需要同时操作左摇杆移动、以及右摇杆瞄准。站桩对枪就是给敌人一个靶子而已。
&&关于枪法,文章是不能帮助到你的,只能自己多练。尝试在设置中调整准星灵敏度,找到适合自己的灵敏度有助于枪法的提升。
&&进阶对枪还可能会包含跳跃中开火、从墙角滑铲出去开火、以及边下蹲起立边开火以混乱敌人瞄准等内容,在掌握了上面的内容后可以尝试这些点。
&&各职业特点与能力介绍
&&强袭泰坦(属性:电)
&&职业技能二选一:
&&巍峨屏障:面前放出面向正面的单面大型护盾,创造出掩体。适合在重要战术地区前摆放,帮助队伍占领区域,也可以在对枪时摆放,为自己提供掩体。
&&集结屏障:比巍峨屏障矮一些的护盾,只有半身高,适合蹲下后越过屏障射击,并且进入掩体后武器将会自动上弹。
&&跳跃三选一:
&&高跳跃升:喷气二段跳允许玩家飞得更高。
&&专注跃升:喷气二段跳允许玩家更好地控制方向。接近1代的泰坦滑行,可以通过连续点击跳跃键带来相当快的移动速度,不过不如1代那么快,连续跳跃的次数从1代的3次减少到了2次。仍然是比较好的跳跃选择。
&&弹射跃升:喷气二段跳的初始爆发力更强。
&&手雷三选一:
&&闪光手雷:投掷后停止翻滚时爆炸,可以直接对敌人造成伤害,并且令敌人的视角短时间产生白屏效果,敌人的雷达也将被屏蔽,令敌人手足无措。如果使用这种雷,击中敌人以后建议上前追击补枪,因为他看不到你——除非周围还有其他敌人会攻击你。
&&脉冲手雷:投掷后立刻爆炸,产生平面的范围攻击效果多次。1代里没有人使用这种雷,2代目前看来也不怎么好用。
&&闪电手雷:可以粘在任何表面上,并且向面向的方向喷射多次闪电对敌人进行攻击。建议往敌人背后或是前进道路的墙上扔,起到包夹或是封路的效果。1代的电泰坦手雷王者,被无数玩家憎恨,2代对其有所削弱,在黏到墙上以后会蓄能一小段时间才开始喷射闪电,所以更要注意提前量。敌人可以用武器破坏它。
&&浩劫之拳:L1+R1启动,瞬间砸地释放巨大的范围伤害。随后仍然可以持续,按开枪键再次砸地,威胁极大。本次开放的天赋点还可以按近战键铁山靠。除去无法远距离攻击之外,这一大招没有什么缺点。
&&天赋点由于Beta只开放了一套,大家自己看游戏自带的中文解释就好,没太多需要说的。等正式版第二套出来了再做比较。
&&哨兵泰坦(属性:虚空)
&&职业技能和跳跃泰坦都一样,参考上面。
&&手雷三选一:
&&磁性手雷:黏黏雷,只要投掷到敌人所在的大致方向就会自动粘到敌人身上并且爆炸两次。初次爆炸不会直接杀死敌人,敌人通常会随后进行躲避,需要补枪才能死。如果敌人残血,可以投掷之后立刻缩回掩体等待敌人死亡。
&&虚空之墙手雷:投掷后在地面上爆炸,造成一片横向的火焰墙壁烧伤敌人。
&&抑制手雷:投掷后停止翻滚时爆炸,不仅可以造成直接伤害,还会将敌人静默、不能使用任何技能,包括二段跳、手雷、大招,也可以把发动中的技能中断。会让敌人产生战术恐慌。
&&哨兵护盾:L1+R1启动后按R1进行强力的近战格斗攻击,按住L2进行防御,按下L1投掷护盾攻击。投掷的护盾会折射攻击其他敌人。用护盾近战杀死敌人会直接回血。另外本次开放的天赋点还允许玩家在开大时按住L1+R1不放,把攻击性的哨兵护盾改为和1代一样的防护罩,帮助队伍占取重要战术地位置。
&&枪手猎人(属性:火)
&&职业技能二选一:
&&射手闪身:发动闪避动作,快速回避敌人的攻击,并且自动装填武器。推荐使用时靠在掩体附近,快速闪避进入掩体以确保安全。否则如果在空旷地带闪避,在闪避动画完成后敌人还是可以继续攻击。
&&赌徒闪身:发动闪避动作,快速回避敌人的攻击。如果在敌人身旁闪身就可以直接获得充满的近战能量,以方便快速对敌人进行近战格斗攻击。
&&跳跃三选一:
&&二段跳:二段跳得更高;
&&二段控制:二段跳方向控制更强;
&&三段跳:可以进行三段跳,不过每次跳得不如二段跳高。多段跳适合每次跳跃后改变方向,或是在空中直接向敌人进行射击,对敌人的判断造成干扰。
&&手雷三选一:
&&燃烧手雷:投掷后停止翻滚时爆炸,不仅可以造成直接伤害,还会将敌人点燃,在爆炸后持续烧伤一段时间。
&&虫群手雷:投掷后分裂出多个无人机,当敌人靠近会跟踪并攻击敌人。
&&感应手雷:可以粘在任何表面上,敌人经过时会爆炸。可以安置在重要战术位置附近的墙上以阻挡敌人靠近,或是直接对没有注意到的敌人进行伤害。爆炸需要一小段时间蓄能,如果敌人跑得足够快可能不会对其造成伤害,另外也可以被武器破坏。
&&黄金枪:召唤烈焰手枪,使用方法和普通武器类似,攻击力高。Beta中提供的天赋点允许射六发弹药,不过整体持续时间变短,必须在持续时间结束前使用,否则就浪费了。
&&神行猎人(属性:电)
&&职业技能和跳跃猎人都一样,参考上面。
&&手雷三选一:
&&弹跳手雷:投掷后碰到地形就会分裂,产生多个弹头追击敌人。追击能力很强,被锁定了的敌人会被追击很远,一般都会选择逃跑到安全的后场。
&&粘性电浆手雷:黏黏雷,投掷到敌人大致方向就会粘到敌人身上爆炸。无法一击杀死敌人,需要补枪。
&&电弧手雷:扔到敌人附近地形上启动,扫描攻击一定范围内的敌人,并且会发动连锁闪电攻击敌人身旁的其他敌人。
&&电弧法杖:L1+R1发动后挥舞电弧法杖对敌人进行近战攻击。在Beta中略显弱势,行动速度慢、无法远距离攻击,容易被敌人边退后边集火击倒。
&&虚行术士(属性:虚空)
&&职业技能二选一:
&&治愈裂痕:在地面放出一个光圈,对光圈内的自己以及队友进行持续治疗。PVP一般都选择这个,可以在对枪红血之后躲进掩体启动,让自己迅速回血然后重新投入战斗,也可以在重要的战术位置开设。
&&强能裂痕:在地面放出一个光圈,对光圈内的自己以及队友提高攻击力。推测在PVE输出站桩型Boss的时候比较有用,目前用处有限。
&&跳跃三选一:
&&专注滑翔:滑翔式跳跃,方向控制感强。
&&爆发滑翔:滑翔式跳跃,初始爆发速度高,连续跳跃可以达到比较快的移动速度。如果喜欢滑翔式跳跃推荐使用这个。
&&闪现:空中再次跳跃进行短距离瞬间移动,高速离开原有位置,躲避敌人攻击,也容易让敌人摸不到头脑、便于发动奇袭。使用之后使用者的雷达会暂时被屏蔽一小段时间,所以在使用前应提前判断周围敌人的位置,以免自己闪现之后找不到北。
&&手雷三选一:
&&涡流手雷:碰到地形后爆炸,造成一个持续的范围攻击,让敌人受到伤害或是不敢接近,适于控场。
&&量子光束:碰到地形后释放出缓慢跟踪敌人的跟踪弹,追踪时间较长。如果被这个雷追踪,可以跑远后回头面向它滑铲,这样可以避免掉大幅伤害。
&&散射手雷:碰到地形后分裂出大量子能量弹,在一定范围内多次爆炸。
&&新星炸弹:L1+R1抛出巨大的虚空属性炸弹,Beta中解锁的技能点令其飞行速度缓慢但是会跟踪敌人,爆炸时会再次分裂成更多的小型追踪弹击杀敌人。另外还可以在手雷满时按住手雷键用超能能量让手雷变得更强。
&&破晓术士(属性:火)
&&职业技能术士都一样,参考上面。
&&跳跃上破晓术士没有闪现,而是均衡滑翔,速度和方向控制平衡,不过仍然推荐爆发滑翔。
&&手雷三选一:
&&烈日手雷:碰到地形后爆炸,造成一个持续的范围攻击,让敌人受到伤害或是不敢接近,适于控场。
&&烈焰手雷:扔到敌人附近地形上启动,扫描攻击一定范围内的敌人。
&&融合手雷:黏黏雷,投掷到敌人大致方向就会粘到敌人身上爆炸。无法一击杀死敌人,需要补枪。
&&破晓:L1+R1启动后可以发射剑气,从空中向地面攻击。
&&另外本次Beta开放的天赋允许破晓术士在空中连续按两下下盾剑进行闪身,有效躲避敌人攻击、混乱敌人判断。也可以在滑翔时射击与扔雷。
http://www.doyo.cn/article/329718
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今日关注游戏《魂斗罗归来》PVP武器怎么选 PVP最强武器选择介绍
在魂斗罗归来中,一共有着五种类型的武器,玩家每次出战都可以装备两把武器,而根据搭配的武器的不同,战斗的效率也会有所不同。那么在魂斗罗归来中武器怎么搭配?如何搭配武器?一起来看看魂斗罗归来武器的搭配攻略...
在魂斗罗归来中,一共有着五种类型的武器,玩家每次出战都可以装备两把武器,而根据搭配的武器的不同,战斗的效率也会有所不同。那么在魂斗罗归来中武器怎么搭配?如何搭配武器?一起来看看魂斗罗归来武器的搭配攻略吧。
突击步枪,狙击枪,炮类,喷射器和机关枪分别为魂斗罗归来中的五种武器,这五种武器都有着各自的优劣之处。而根据武器的优缺点,选择两把互补的武器来进行战斗,取长补短,从而发挥武器最大的作用。
武器搭配:狙击枪+喷射器,狙击枪+机关枪,机关枪+突击步枪
推荐理由:在1V1对战中,最主要的就是能够快速的对对方造成大量的伤害,从而取得对战的胜利。因此在1V1对战中自然得选择伤害高,射速快的武器搭配来压制对手。
狙击枪和喷射器都是高伤害的武器,一个远程一个近程,根据对手的位置可以随意的切换。狙击枪伤害高且射程远,而机关枪射速快火力猛,二者搭配,攻守兼备,对手难以接近。机关枪和突击步枪都是射速快,火力猛的武器,快速的切换武器可以节省换弹的时间,并以此来压制对手。
武器搭配:机关枪+突击步枪,炮类+突击步枪,喷射器+机关枪
推荐理由:3V3对战模式其实就是占领据点的模式,6名玩家分为两队,通过占领据点来获取对战的胜利。因此在3V3对战中,需要有着高伤害的范围攻击,一次性对多名玩家造成伤害,从而压制对手占领据点。
机关枪和突击步枪虽然有部分枪支无法进行范围伤害,但是全部都是能够快速的进行火力压制的,而一旦压制了对手也就占据了主动。炮类是游戏中伤害最高的武器类别之一了,而且大范围的伤害在3V3对战中十分吃香,而搭配上突击步枪也能弥补炮类换弹速度慢的劣势。喷射器也是伤害高且范围广的武器,但是需要进行近战攻击,因此搭配上机关枪来压制太过接近的对手,防止在换弹时被对手抓住把柄。
武器搭配:机关枪+突击步枪,喷射器+机关枪/突击步枪,双机关枪,双突击步枪
推荐理由:关卡模式中,小兵比较多,但是时常也得面对BOSS的突袭,因此选择能力较为均衡的武器是比较好的选择。机关枪和突击步枪就是这种类型的武器,无论是清理小兵,还是攻击BOSS都是比较好用的。而像喷射器这种高伤害的范围性武器,简直就是清理小兵的利器,带上一把也能节省不少的时间。
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苹果平台下载《黑暗之魂3》DLC2PVP热门武器点评 武器优劣分析一览
来源:a9vg编辑:沐梓
&&《黑暗之魂3》DLC2的发布带来了许多新的武器,哪些武器比较适合PVP呢?很多玩家都想知道。今天就为大家带来玩家&easyday0&提供的PVP热门武器点评,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&破碎刀&&A+
&&其面板伤害对于一把太刀来说确实有点太高了 不过不像其他太刀都是纯物理这把太刀的面板一部分是暗属性
&&刀的长度似乎和混沌之刃是一样的
&&L2R1的拔刀冲击波伤害很高 出手速度非常快 近距离2段伤害
&&L2R2叠出血速度非常快 对大盾有奇效
&&与其他太刀一样 适应性很强 机动性够高 没有难以应付的武器
&&L2R2释放多重猛砍非常酷炫 可惜伤害捉急且没有霸体 可被打断无法用于拼刀&
&&作为DLC2的武器居然没有任何连招
&&总的来说这把刀是一把适应性非常强的武器 不存在特别的弱项 伤害作为太刀非常爆炸 相对于接下来很多有弱点也很OP的武器来说已经非常平衡
&&环印骑士直剑&&A
&&这也是一把适应性较强的武器 战技L2R1 能4连 速度不错 有霸体 利用霸体距很容易4连
&&这个战技极其克制无霸体的武器 比如 太刀 直剑等(鬼切除外) 这把武器确实是无霸体武器的克星
&&战技L2R2为追击突刺 出手慢 使用方法仁者见仁智者见智。
&&4连伤害极低 基本也就比普通2连高一点
&&战技后摇太大 导致灵活性降低&
&&战技霸体面对双持的大剑就已无效 由于灵活性降低 面对大剑或者重武器较为困难(当然你也可以选择不用战技,完全当单手直剑用 就不会有这样的问题)
&&长度大于黑暗剑 就算不用战技也应强于黑暗剑
&&接下来就是较为OP的武器了
&&环印骑士成对大剑&&S+
&&这把双大剑OP的地方在于L1的民工3连变化多端 非常多硬直 近距离吃一下基本要全吃 而全吃基本就被连死了
&&L1起手冲锋霸体和追踪都很优秀
&&战技可以2连且霸体很黄很暴力&
&&3连L1 冲锋+360横扫+横扫起身越击 吃到冲锋全套硬直就会吃3连跑L1的范围很大还有2下判定 非常容易打中& &
&&首先 由于是两把武器一起挥 第二段和第三段L1分别都是2次硬直 第三段越击之前还有2次横扫的硬直 距离很近就会全吃 距离不够的话是可以躲开第三段最后的跳劈的 3连+最后跳劈全吃的话伤害必然OVER KILL 真心的民工3连
&&其次 3连不只限于3连L1 R1与L1共享一个连招动作 简单说就是可以R1 L1 L1 或者L1 R1 L1 或者R1 R1 L1或者L1 L1 L1 这样的设定导致这把武器变化多端 同时允许使用R1起手连招也就代表可以避开使用最容易被躲的L1冲锋起手 说白了只要R1或者L1任何一个起手打中都能打一套3连
&&距离不够近的话无法3连只能2连 最后一个L1的起身横扫动作完了以后在很近距离还有一个没有伤害的硬直 只有吃个这个硬直才会被第三段跳劈打中
&&L1第二段横扫范围虽然很大 但是霸体不如第1段 面对重武器要小心
&&和大多数重武器一样 面对有撤步的匕首非常捉急 但由于有横扫的存在 会比普通特大剑机会大一些&
&&削弱L1的霸体能一定程度上降低无脑程度 也可以少量削弱伤害 但无论如何削弱这把武器的民工3连可能一直都会是热门
&&盖尔大剑&&S
&&R1 L2 R1 可以3连 L2 R1 R1也可以3连 伤害远大于普通大剑双持R1 2连 面对轻甲甚至可以达到1000左右的伤害
&&长度不错 大于Claymore略短于狼骑士大剑
&&1v1无明显短板 只是用更长的连招代替了简单的2连 伤害更高
&&1对多 3连相对2连时间长 后摇大 机动性不如2连 容易被他人打断
&&由于大剑系双持R1 2连是大剑最值得依赖的伤害手段 而盖尔大剑的R1 L2 R1 3连在1V1中完全代替了2连 导致这把大剑在1V1场合显然强于其他大剑 削弱其伤害将直接将其削废&
&&哈兰得大曲剑& &S+
&&变质后S的力量加成66力量面板629 15点信仰7.5%额外纯物理伤害的祝福附魔 面板可达676
&&祝福附魔之后R1+L2R1可以3连 应该算是3个连贯动作 R1平砍一刀+战技2段刀压+战技跳压 这套连招应该是除双大剑民工3连和红刀鬼切战技爆头接2L1+出血之外伤害最高的连招了 怎么都能1000+ 对轻甲能打出1300+的恐怖伤害 条件比红刀鬼切爆头要宽松的多 只需近距离R1命中即可 这套连招竞技场里打轻甲是可以一套毙命的
&&战技刀压的霸体可谓极致 笔者曾经和忍耐拼刀 结果2人居然各挥各的换了2下血 经测试刀压的霸体似乎会在第3段之后衰减
&&连招的最大伤害必须近距离R1命中 还是有要求的
&&R1 2连伤害也很暴力不过还是不如祝福附魔的流放者与祝福流放者的2刀毙命的暴力程度还有差距 不过也够黄够暴力
&&这把武器所谓的缺点都是与伤害更高更快更变态的流放者相比
&&伤害肯定会随着大曲刀的削弱而被一同削弱 这版本PVP也没什么可以和流放者比OP
&&以上就是具体分析介绍,以供各位玩家参考!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:FromSoftware
发行商:BANDAI NAMCO
发行时间:日
游戏介绍:《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。
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