暗黑破坏神3单刷职业哪些职业分别单刷和组队刷厉害

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暗黑破坏神3第五赛季休闲玩家职业选择
2.4对赛季的改动很多,其中砍掉了赛季专属传奇,使得赛季与非赛季只剩奖励的差距了,想必部分休闲玩家将不会选择赛季了,但是也有一些玩家会为了奖励从而加入赛季,下面小编给大家带来第五赛季休闲玩家职业选择简单总结,一起来看看吧!
来自一个ptr测试了除了51外的所有职业的玩家,个人建议如下: 1、dh最愉快。70前升级速度一般,但也就多几个小时,或者去公开也不慢。一旦70,没有任何职业能赶上dh了。任务奖励的2件新暗影套600%增伤,再去做个任务拿到4件,t8轻松1拖三。武器也很容易锻造升级做出来。多重套6件之后更是70层以下秒天秒地秒空气。非常开心。这个赛季新加入的宝石强化功能无疑也是用多重刷最有优势的。3分钟大米刷宝石很快。具体开荒打法去dh区看牛大的帖子很详细。 2、法师最厉害。(前提是后面那一刀能逃过)单刷组队法师都是登顶职业,不过法师的单刷操作方式和dh不太一样,如果你玩过wow的奥法,就有点那个意思,画地为牢移动不自由。法师的操作要求也相对较高,有鼠标宏会好很多,不然组队时要保持沃尓和太极还要看元素戒还是比较抓狂的。 3、豆角很简单。在单刷里面豆角的新荆棘套是操作要求最低的,甚至比dh还低,只要装备配好,站在那里挥刀放法阵等着怪死就好了。装备成型后会觉得很无聊。没什么击打的爽快感。圣军阵玩法小米其实很愉快,可惜大米目前不给力。丢锤子玩法瓶颈还是减伤,目前表现也一般。 4、蛮子很推荐。新地震套打击感还是很不错的,新护腕带来的暴击大数字也很爽快,跟上赛季锤子一样我觉得是充分表现了蛮子这个职业的特点的,野蛮暴力声音大。单刷非常好,后期万一想玩组队了辅助蛮子上手也不难,而且组队辅助蛮子才是VIP中P。 5、和尚目前没什么新意。核电砍了大家又回去打拳了。敲钟目前还不很成熟,看赛季中开发了。不过作为休闲玩家上赛季和尚玩的快吐了,这赛季没有新玩法再回去伏魔破有点玩不下去啊。 6、巫医如果不是很喜欢这个职业不推荐。因为51最终都是要散件的。全套远古散件对于休闲玩家收集难度太大了。你到500级可能还只有半身残废远古。更何况51跟法师同样面对后面还可能有一刀的问题
http://www.19yxw.com/Article//240218.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章只要玩过网络游戏的玩家都知道职业选择可是非常关键步,在你登录游戏,选择游戏角色和职业的时刻,就决定你进入游戏之后的游戏人生,成者为王败者为寇,游戏的命运交响曲就是如此的现实。究竟要走多少路才能更快更好地登上风云榜,选择职幻想神域刚刚公测我想对于广大玩家来说第一个职业肯定是非常关键的,现在让小编来和大家分析下各职业的现状。下面是公测各职业的生存现状统计,然后根据这个给出的职业选择推荐,大家可以作为参考。【剑盾】3测选择人数比例:一般副本地关于暗黑破坏神3夺魂之镰中的贼神宝石大家一直有疑问,它到底是怎么作用的,不死鸟套装究竟如何操作才会体现贼神收益,下面是关于贼神宝石对法师不死鸟套装DOT伤害加成测试。先说结论贼神宝石对不死鸟DOT伤害加成和起手距离无关。本来今天暗黑破坏神3国服世界同步更新了2.3版本,玩家应该高兴才对,但是很多玩家在更新是遇到了问题,其中一个就是:该文件夹未包含该游戏的正确版本,请检查安装路径再重试,改怎么办呢?2.3补丁更新错误解决办法合集我们在传输时空之刃游戏中共有四种职业,分别为埃洛克、泰拉、卢卡斯和洛菲四种职业。那么哪一种职业最好呢?下面小编为大家带来了时空之刃四大职业选择推荐,大家一起来看看吧,希望对大家有帮助哦!1、泰拉职业能力:巨浪冲击:召唤波涛滚滚向前
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暗黑破坏神3什么职业单刷厉害吗
我有更好的答案
要看单刷哪里,单刷高难度小秘境、速刷赏金任务等职业流派跟单刷高层大秘境的职业流派会有不同。一般来说刚玩那就选猎魔人,凑不洁套玩多重就可以了,比较全能,刷图够快。
采纳率:91%
基本上所有职业都能单刷
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中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3话题:单人与组队游戏差距和选择
作者:Agency
时间: 17:16:22您现在位置 :
  单刷与组队是常见的两种游戏方式。有玩家更喜欢自己游戏,体验每一个游戏元素与细节,不用被各种社交信息所困扰;也有玩家喜欢组队游戏,三两人结伴,让你在冒险旅途上不会孤单。从2.2补丁后,暗黑3社区中出现了一个极具争议的话题:单人与组队的游戏差距为何如此巨大?对比国内外社区,这个争议话题的讨论更多的出现在国外,而国内玩家对此反应平淡。我们今天想讨论的是,玩家们怎么看这一点?导致这种情况出现的问题又是什么呢?
  组队好处都有啥?
  为什么要组队?这与游戏中为组队游戏设定的加成机制有关。一般来说,与朋友们组队你们之间可以更有效率的打怪,分配战利品,而暗黑3中为组队游戏设定的奖励使游戏每加入一人,玩家们的金币掉落量、传奇物品掉率与经验值加成各增加10%,四人游戏中这就有30%,对于单人游戏来说已是一种不小的提升。
  在战利品2.0系统中,玩家们获得的物品有两小时的交易时限,这对于已经没有拍卖行的游戏来说是一种获取物品更快的方式。同样四个职业在组队中可以智能掉落出同职业物品,当你们选择的玩法不同时,可以互相帮忙让各自更快的成型。第四赛季开荒就是一个绝佳的例子,有固定队伍的玩家成型速度飞快。当你还在公开游戏中挣扎时,他们已经迈步走向高难度。
  在2.3补丁中组队与单人不平衡的呼声另一点是来自经验获取速度的差异,目前的游戏中组队配置通常为两个辅助角色加两个输出角色,两个辅助角色会用全身经验加成装来武装,在经验平摊机制的作用下,这会让玩家的等级提升速度变的飞快。要知道现在国服赛季才开了两周,已有巅峰过千的玩家了。快速升级带来的好处是高等级的巅峰,更多的战利品,高等级的传奇宝石。
  即使投入同样的时间,组队游戏的收益对比单人游戏其优势是碾压性的。单人模式可以打的游戏强度其收益与组队模式速刷的60,65层或更高的秘境完全无法比拟。再用游戏中的其他例子来说,即使你要刷悬赏任务来拿一些特殊材料,你也不得不面对一个人要刷25个任务,四个人每人仅需做6.25个任务。从游戏机制的设定来说,完全不具备公平性。
  是谁让我们必须组队游戏?
  但游戏的现实是你不得不组队。为什么必须要组队游戏,而且越组越多?直到现在暗黑2中的玩家依然会津津乐道我今天又打到了什么,你会在一些暗黑2的社区中看到多数玩家还是会享受单人模式带来的乐趣。问题的关键是什么呢?暗黑2的离线模式。
  暗黑3在发售前声称没有离线模式时就引发了巨大的讨论浪潮。开发人员当时解释时也称一来方便游戏平衡调整,二则是防止游戏作弊。事实上我们今天也看到了这样的结果,主机版就是一个很好的对比示例。
  尽管没有离线模式,事实证明了玩家们依然玩的很好。为什么要组队?天梯榜则是另一个原因。大秘境在2.1补丁登场以来,暴雪称大秘境与天梯的引入是为了弥补暗黑3中PVP的缺失,事实上他们想把PvP转换成PvEvP,通过无接触的方式让我们来竞争。如此多数量的玩家为1000个成绩排名不断努力,你想占据一个不错的排名?-那么先来组队吧,你需要高巅峰等级,高宝石等级,全身的好装备。
  效率是组队游戏提供的筹码,但为了天梯你不得不参与组队游戏。
  中vs外,不同玩家不同看法
  让我意外的是国外玩家对此反应相当剧烈,而国内社区中玩家们对此反响平平。在Reddit或官方论坛等知名社区时,经常有这样的大热帖来讨论单人游戏与组队游戏的差异,很多玩家认为2.3补丁与第四赛季的设计彻底“摧毁”了单人游戏体验。不过目前来看国内玩家对此并没有什么较激烈的看法,既然组队更效率,那我们可以组建队伍来接受这种游戏方式。偏向游戏体验还是游戏效率,或是造成这种玩家群体之间看法差异的主因。
  在之前的开发者问答会上,设计师WyattCheng面对玩家的提问不得不解释了一大段,为何“组队游戏与单人游戏的差异如此巨大”。
  ……使情况恶化的并不是刷经验这个行为本身,而是游戏中不同游戏行为之间的对比。我一直在听庇护之地现状这个播客节目,其中一个主持提到了这一点-2.1补丁中刷经验还没被大家当成什么大事,不仅是因为经验获得的效率没有被放大,而且它并不是非常重要,经验是获得传奇物品、血岩碎片或其他让人看傻掉的极品过程中的副产物。而在今天,把你的每小时经验获得量提升到最大不再与用一个强力玩法来刷满血岩和传奇相提并论了。因为行为变的不一样了,它让玩家们在选择玩设计的核心内容与在一个特殊环境中穿一身经验装中强制做出选择。我们同意这些游戏行为需要再次校正,这也正是我们在重新测试的东西。
  有些人问在2.3.0补丁中改动经验分享的机制我们的目的是不是为了更好的平衡多人游戏的奖励。从原理上来说是,但在补丁前后却没有什么变化。玩家们依然可以穿戴同样的经验提升装并且在大秘境中表现的很好。区别在于以前是只有两个人能受益。奖励怎么分配与经验装带来的收益来说又是另外一个话题了。
  在2.1补丁时很少有玩家提到这个话题,那时即使游戏有天梯这样的竞争机制但当时升级速率并不是很多玩家看重的游戏内容。现在情况变了,在组队盛行的今天组队四人大秘境的效率可以说“秒杀一切”,无论是经验,装备或是其他的需求,都是如此。虽然暴雪的理念是让组队机制变成“无论怎样只要加入一个玩家游戏体验就变的更好”,至少现在来说组队的收益太大了,而且近两个补丁并没有减少单人与组队之间的差异,反而两者的收益差距还在越来越大。所以喜欢单人游戏的玩家,至少在2.4补丁前,恐怕还要去组队找一阵乐子了。
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综合评价2.4版本六大职业各个流派单刷能力
文 章摘 要
今天为大家带来的是对2.4版本六大职业各个流派单刷能力的综合评价,喜欢的玩家一起来看看吧。
  今天为大家带来的是对2.4版本六大职业各个流派单刷能力的综合评价,喜欢的玩家一起来看看吧。  这里每个职业总结常用的五个流派,以个人感受为准,有意见的可以讨论,层数是以全职业理论最高层数为准,赌图指数越高表示对地图的要求越高,断手指数越高表示对操作的要求越高,刷子指数越高表示对装备词缀和巅峰等级的要求越高。  法师:  聚能主动风(理论登顶层数,赌图指数:10,断手指数:10,刷子指数:08,注:思密达又立功了!)  以太引导风(落后01层,赌图指数:09,断手指数:09,刷子指数:09,注:跟上面一个一样需要熟练地运用卡风的技巧)  罩子环体球(落后05层,赌图指数:08,断手指数:07,刷子指数:08)  塔拉鸟5+3点火熄火BUG打法(落后07层,赌图指数:09,断手指数:09,刷子指数:09,注:已证实吃力不讨好)  塔拉鸟5+3标准一百种姿势(落后09层,赌图指数:07,断手指数:08,刷子指数:08)  蛮子:  不朽冲锋5+3(理论登顶层数,赌图指数:10,断手指数:10,刷子指数:09,注:使用鼠标宏可大大降低断手指数)  地震抛石流(落后05层,赌图指数:08,断手指数:07,刷子指数:08)  冲锋不朽5+3(落后06层,赌图指数:09,断手指数:08,刷子指数:09)  散件荆棘狂乱(落后09层,赌图指数:09,断手指数:07,刷子指数:08)  荒原旋风流(落后10层,赌图指数:08,断手指数:06,刷子指数:08)  豆角:  散件轰炮(落后01层,赌图指数:09,断手指数:07,刷子指数:10)  阿克汗荆棘5+2(落后04层,赌图指数:09,断手指数:07,刷子指数:09)  纯荆棘(落后06层,赌图指数:08,断手指数:05,刷子指数:09)  罗兰电扫击(落后06层,赌图指数:09,断手指数:09,刷子指数:09)  散件美队、弓阵、三光等(落后08层,赌图指数:08,断手指数:06,刷子指数:07)  巫医:  散件蝙蝠(落后03层,赌图指数:08,断手指数:06,刷子指数:10)  散件混乱(落后06层,赌图指数:09,断手指数:07,刷子指数:09)  散件吹箫(落后06层,赌图指数:10,断手指数:08,刷子指数:10)  散件爆狗(落后06层,赌图指数:08,断手指数:06,刷子指数:09)  魔牙大狗冰尸(落后07层,赌图指数:08,断手指数:06,刷子指数:09)  猎魔:  娜套刀扇(落后04层,赌图指数:08,断手指数:08,刷子指数:09)  清水刀扇(落后06层,赌图指数:10,断手指数:09,刷子指数:10,注:国服没有亚服那种旧版飞刀腰带)  掠夺集束(落后06层,赌图指数:08,断手指数:07,刷子指数:08,注:用杨裤或减耗头冲榜时较为断手)  不洁多重(落后08层,赌图指数:08,断手指数:09,刷子指数:08,注:多重速刷和冲层时的操作量完全是两个世界)  暗影刀扇(落后09层,赌图指数:09,断手指数:10,刷子指数:09)  武僧:  尹娜核爆(落后05层,赌图指数:10,断手指数:07,刷子指数:08)  尹娜宠物(落后05层,赌图指数:08,断手指数:07,刷子指数:07)  散件敲钟(落后06层,赌图指数:08,断手指数:08,刷子指数:09)  尹娜火拳(落后06层,赌图指数:08,断手指数:08,刷子指数:09)  猴王敲钟(落后07层,赌图指数:09,断手指数:09,刷子指数:08)  综上:  我觉得可玩性最高的职业是武僧和巫医,各种流派差距很小;  豆角打高层相对容易,轰炮伤害基础值超高,全职业前一千层数吊打其他职业,但缺乏风刀、辟邪肩那种理论无上限的爆炸增长形式,所以后期极限冲层我建议蛮子、法师;  猎魔的话除了当花瓶,速刷也是最无脑的,记得带飞刀腰带和飞刀可以无限翻滚,辅助位以及掠夺多重处于无限期开发中;
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