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PC电脑与游戏主机谁才是真正的霸主?_网易数码
PC电脑与游戏主机谁才是真正的霸主?
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第1页:对于选择权,PC党有话说根据北美权威统计机构最新数据显示,今年八月份实体销售表现最好的游戏是EA旗下体育新作《疯狂橄榄球16》,令人惊讶的是该款游戏在在PS4平台上销量远高于其他平台,让我们不禁感叹如今次世代游戏主机的欢迎程度。在游戏玩家中,有关PC和游戏主机哪一个更具优势的论战由来已久。尤其是游戏主机在中国解禁后,中国的游戏玩家又多了微软Xbox&One和索尼PS4两大游戏平台。主机玩家眼中次世代的游戏机当然有着不可取代的独特价值,不过PC玩家看来主机游戏则正在丧失原本的优势,“PC党”和“主机党”之间的争论仿佛又被提到了新的高度。那么两大平台究竟哪个更好?●&PC党谈优势:可以自由升级配置的PC如今NVIDIA,&Intel和AMD提供的CPU&GPU性能非常强大,配合SSD和更快更大的内存将使得PC玩家的电脑性能远远超过现在最新的主机。并且现在4K分辨率下体验游戏已经不再是奢望,2K和1080p的分辨率现在已经成为主流,在同样的分辨率下,PC端的画质可以比主机平台强上很多,玩家可以得到更好的体验。此外,类似次时代游戏机体积大小的游戏PC也层次不穷,最具代表性的有戴尔的Alienware&Alpha、华硕的ROG&G20CB游戏电脑等等,这些游戏PC的特点就在于其小巧便携,且不失强大的性能,相较次世代游戏主机,在性能以及多应用层次上有较大的优势。PC平台可以最大支持4块独立显卡(图片来自HARDWARE.INFO)但话又说回来,PC平台硬件的性能更新迭代速度太快,如果长时间不更新,一段时间后肯定很快会处于落后的位置,很快便会玩不上最新的游戏大作。相对于游戏主机而言,PC玩家们虽说可以根据自己的需求和预算不断更换、升级,让其能够带动最新的特效和游戏大作。但更新硬件需要玩家每年都投入大量的资金,并不是所有玩家都能够承受这笔升级费用。不过,据了解,像戴尔Alienware&Alpha这样的品牌游戏主机,尤其是在戴尔官方网站直接下单购买的直销机型,有着优质的服务条款,无论是在游戏应用服务和未来的升级服务等方面,对于而言大可不必担心,只需一个电话,即可轻松解决。●PC党谈:游戏主机的配置劣势我们再来谈谈,PC党对游戏主机的看法。相对于可以自由升级的PC平台而言,游戏主机就比较惨了,每次新发布的主机平台硬件都是固定无法升级的。虽然2006年索尼发布PS3时,当时的硬件性能非常强大,但距离2013年11月PS4发布的时间长达7年之久。由于其主机性能迟迟得不到更新,PC平台的性能却进步飞快。而游戏厂商为了保证利润,一般都会制作全平台的游戏,这也使得制作方必须要针对性能落后的游戏主机做特别的优化,这也在一定程度上降低了PC平台的游戏画质,拖累了游戏产业的进步。NVIDIA在早前GDC大会上公布的近年来PC和游戏主机图形性能对比图(图片来自4GAMER.NET)
第2页:对于游戏,主机党也有话说●游戏主机的特殊优化优势但正是由于游戏主机的硬件固定与统一性,因此游戏厂商可以针对这一固定平台进行特别优化。尽管游戏主机硬件性能会随着时间的推移逐渐落后,但是凭借着特殊的优化,玩家们从来不需要担心新推出游戏的流畅性,这也是游戏主机寿命较长的主要原因之一。而前面说的PC平台硬件拥有很大的灵活性的优势,在游戏主机面前就变成了劣势。PC硬件平台不统一。对于游戏开发厂商而言,开发PC游戏时就需要照顾到各种不同硬件性能的消费者,分别制作低画质、中等画质、高画质等不同的模式,无疑增加了开发工作量与难度。《GTA5》就是一个很好的例子,开发商首先推出开发难度相对容易的主机版本,而游戏的PC版却因为种种优化问题迟迟跳票,另PC党们叫苦不迭,这也让主机党们在那段时间内优越感满满。不过好在最后PC版推出后,的确照顾到了许多不同配置的PC玩家,Rockstar的不停优化没有让PC党们失望。游戏开发商更加愿意开发主机版的游戏但并不是每个游戏制造商都会像Rockstar这次这么用心,制作方在开发游戏时,很难照顾到每一个玩家的硬件,如显卡性能、显示器分辨率等因素。因此我们在论坛中经常能看到很多网友发出这样的求助:“我的电脑配置玩《GTA5》,开全特效是否会流畅呢?”此外也是由于PC平台硬件的差异性,运行游戏出现兼容性问题的几率也会更大,相信很多玩家都遇到过游戏不能正确安装、突然停止运行、闪退等现象,而这些问题在主机平台中就基本不可能会遇到。不过,这对于戴尔的Alienware&Alpha&mini型游戏PC来说,虽然机身小巧,但其五脏俱全。搭载的英特尔酷睿标准电压处理器,配备的4GB高速内容以及NVIDIA&GTX系列游戏显卡,在高画质,全特效下运行游戏不是问题。轻松解决游戏PC遇到的问题,使之绝对可以与主机一绝高下。●游戏画质&最后再来说说两大平台的游戏画质,这也是始吸引玩家的重要因素,也是最近各大游戏媒体喜欢拿来炒作报道的一个关注点,因为这能够直接引发“PC党”和“主机党”之间的激烈争论嘛。但事实上对于不同的游戏公司,他们对两大平台重视的程度是不同的,有些游戏作品明显在主机平台中花了更大的功夫,而有些则更倾向于打造PC平台,因此在画质和游戏性方面不可一概而论。PC平台的游戏画质拥有压倒性的优势(图片来自游民星空)但无论如何,在游戏画质方面PC肯定是占据压倒性的优势的,配置越强,画质越好。当你的配置足够强大时,甚至可以上4K分辨率来获得更棒的游戏画质效果。在这点上,Alienware&Alpha这类的mini&PC搭载的NVIDIA&GTX系列游戏显卡完全能够胜任。全文总结各位网友们可以根据自己的实际需要选择游戏平台,或者干脆同时拥有两大游戏平台。不过这样的花费貌似有些大。但较之游戏主机只有XBOX&ONE和PS4两种选择,游戏PC的选择很多,而要推荐是目前最好的选择,戴尔&Alienware推出的游戏主机Alpha。这台身材娇小的mini&PC由于内置了Steam游戏平台,并配合Xbox手柄使得游戏玩家们能够在Alienware&Alpha上既能够十分方便的玩到PC游戏,也能够感受到游戏主机的简单便捷。不过笔者认为如果Alienware&Alpha能够搭配一些Steam正版游戏或者Steam商店的游戏点券一同售卖的话,相信能够吸引很多游戏玩家关注。Alienware&Alpha游戏主机好了,本篇的游戏平台应该如何选择就讨论到这里吧。如果你喜欢玩网游、RTS即时战略游戏或者追求更高的游戏画质、想玩4K游戏的话,那么你选择PC游戏平台准没错了。如果你想一回到家打开电视马上开始玩游戏,讨厌复杂的游戏、系统更新,对某个独占游戏大作十分眼馋的话,那么就毫不犹豫的选择对应那个平台的游戏主机吧。如果想要同时体验两大游戏平台,除了花两份钱外,像Alienware&Alpha这样的Steam游戏mini&PC也是个不错的选择。
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本文来源:中关村在线
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真正好用的游戏主机都是什么?
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果断选购华硕ROG GD30好了。这款游戏主机,整体配置好,这类型的,才是最好的。
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国行主机要想真正接轨世界,VR游戏是最好的机遇
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(原标题:国行主机要想真正接轨世界,VR游戏是最好的机遇)
FF15在中国发售,这是首次与国际同步发售的AAA级大作,但要让中国主机世界,还要看。
由史克威尔艾尼克斯(SE)制作发行的《最终幻想》系列最新正统续作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》(FF15)在29日这天正式发售。FF系列的超强号召力、庞大的铁粉数量、SE成功的宣传策略都吸引到众多玩家前来争相购买。对于中国玩家来说,这款更具有特殊意义,因为这是2年前中国主机市场解禁以来首次跟上全球同步节奏的AAA级大作,在特殊的审核机制以及断档13年的大背景下,一款AAA级大作能做到中国与世界同步已经十分难能可贵了。这次引入中国的FF15内容十分厚道,PS4版本与Xbox版本包含了与国际版相同的内容和周边,包括所有DLC与道具礼包。FF15的电影也将在日后引入国内,让人非常期待。尽管国行版依然惨遭和谐,但是效果也不是那么不尽如人意,可以说FF15的同步发售,标志着中国国行主机市场进入了一个新的发展阶段,与世界的距离又近了一步。从2014年到现在,中国主机解禁已经两年多,但是市场依然处于不温不火的状态,并未迎来人们想象中的爆发。2015年Xbox和PS4主机的销售额仅有21亿元,销售量推断只有70&80万台之间,2016年销售额为33亿元,销量也超过了100万,但相对于4000万的PS4和2000万的Xbox玩家来说,比例仅仅在个位数。单机游戏的年收入就更可怜了,在盗版习惯、二手交易和手机玩家抢占市场的情况下,中国单机今年的销售收入仅有8亿元左右,相对比而言,游戏产业产值是1800亿。究其原因,政策失误耽误了13年黄金发展期是主因,这导致了玩家大量投奔PC和智能手机平台,这又导致国内的主机开发团队的生存环境堪忧。加上广受吐槽的审核和谐机制,在这种四位一体的链条式因素下,主机回到国内注定是一条曲折之路。要卖主机首先要有游戏内容,但国内缺少内容制作团队,开发的产品又没玩家,因为大家都去玩PC和手机游戏了,巨头们不得不一边挖掘潜在的主机游戏团队,一边培养独立游戏开发者,同时还要加大主机大作的本土化工作,还要抽出精力督促相关部门的内容审核,怎一个难字了得?另一头的玩家不仅已经被智能手机游戏统治了多年,还养成了道具付费的消费习惯。手游氪金党每年为移动游戏行业的上游链条贡献超过400亿人民币,相比于APP上60元就算顶级大作的现实,中国玩家已经不习惯一次付费几百元去购买一款游戏,钝刀子割肉式的细水长流才是主流。而主机游戏300多元一张实体光盘,加上还要付出2000多元购买主机和其它数不清的配件,主机被一部分玩家视为了高消费产物而对它说了NO!连中国文化部市场副司长都表示,中国的家庭主机游戏产业与国外发达市场存在较大差距。一定程度上坦诚了十三年寒冰期的政策失误,也认为国内的主机产业目前还处于恢复期。尽管FF15的同步发售证明了索尼和微软中国部门的工作成果,但不得不说,中国与世界主机产业的差距实在是太大了,而将中国和世界拉回同一水平,其机遇在于VR游戏。经过了一年的爆发式发展,VR已经逐渐形成了分体机、一体机和移动VR的高中低产品线,内容逐步完善,盈利能力也逐渐增强。值得一提的是,主机VR因为完善的生态系统,成为了最先成熟的细分VR领域。过去一年PlayStation在中国大陆共推出了46款PS4游戏、23款PSVita游戏以及14款PSVR游戏,最新的PSVR头显实现了全球同步,在中国和世界其它区域一经上架便销售一空,显示了强劲动力,很多非主机玩家也因为PSVR而开始接触主机游戏。而微软也加大了在主机和VR方面的联通。微软会发布一款新应用,将Xbox One游戏以串流的方式显示在Oculus Rift头显上,虽然这不如PSVR的沉浸式显示效果,但使用户能在一个巨型虚拟屏幕上玩游戏。Oculus Rift自身配送了一个无线Xbox One手柄本身也能玩游戏,同时Xbox One玩家可以通过应用商店免费下载适配Oculus Rift的应用,可以看出微软绝不甘心自己游离在VR之外,据悉今年的WinHec大会重点也是VR,相信在Xbox上玩到真正的VR游戏也是指日可待。虽然VR正在经历所谓的资本寒冬,但这只是目前行业阶段的一个必须的洗牌过程,大量的软硬件团队还是继续投身于虚拟现实的内容领域,只待积累到一定程度即会全面爆发,而借着这股气流,中国的主机产业才能回到与世界同步的轨道上正常发展。【钛媒体作者介绍:光速追猎者,微信公众号:svx2000】更多有意思的分析,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
本文来源:钛媒体
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分享至好友和朋友圈摘要诸如双屏幕、模块化这些技术在手机平台还处于萌芽阶段,但在游戏设备上已经完成了拓荒。前段时间,微软体感操控设备 Kinect 停产的新闻引起了科技爱好者和游戏玩家的共同关注,极客公园也在采访到前 Kinect 的团队成员后进行了。从七年前的惊艳亮相,发售后拿下「销售速度最快消费电子产品」的吉尼斯世界记录,到最新一代 Xbox 主机上不再提供专用接口,紧接着又出现停产的消息,Kinect 波折的产品之路令人唏嘘。不过它并没有完全走向消亡——Kinect 背后的技术提供方 PrimeSense 已经被苹果招至麾下,成为了打造 Face ID 的中坚力量。如果没有在 Kinect 上积累的宝贵经验,很难想象如此多的电子元件能够在 iPhone X 屏幕上的一小块区域内「和平共处」,带来足以来挑战传统指纹解锁的使用体验。PrimeSense 的 3D 传感技术在 Kinect 上完成了拓荒,但却在手机上被发扬光大。虽然和我们结合最为紧密的手机已经成为了各种新技术的落地平台,但如果我们把目光更多地投向游戏领域,便会发现其实两个领域的技术流通并没有我们想象的那样闭塞,而且有些技术、概念在手机平台还处于萌芽阶段,但在游戏设备上已经找到了应用的出口。例如不断被提及的模块化概念,包括最近非常热门的双屏幕(折叠屏幕)概念手机等,都可以在游戏领域找到落地的产品。当我们去推演手机技术的演进时,不妨复盘一下它们在游戏领域的实际应用和得失,丰富我们的观察角度。双屏幕和 NDS:硬件和内容的共同进化任天堂 DS(坊间称为 NDS)是历史上销量最高的游戏设备,它在全球累计售出了超过 1.5 亿部,如果把后续机种 3DS 也算上,这个数字将达到 2 亿部。NDS 名字中的 D、S 两个字母代表的便是 Dual Screen 的意思。NDS 拥有两块上下排列的 3 英寸屏幕(后续机种提高了屏幕尺寸)。值得一提的是,两块屏幕中只有下屏是触摸屏,任天堂还专门配备了一个触控笔(电阻屏的缘故)。NDSL在 2004 年发售后,玩家对于双屏幕的 NDS 并不买账,早期销量和前辈 GBA 相差甚远,直到一年后才在日本国内刮起了「NDS 旋风」。NDS 走向大众市场的关键节点是:2005 年 4 月《脑锻炼》和《任天狗》两款游戏的发布。这两款游戏并不是什么核心向的「大作」,甚至称为「游戏」都比较勉强。但是它们的题材有着非常广泛的受众人群,而且很好地结合了 NDS 触摸屏、语音等新功能,发挥了双屏幕的优势。正是在这两款游戏的市场教育下,更多的人开始接纳 NDS 的双屏幕形态。作为一款非常成功的双屏幕电子产品,NDS 带来的启示在于,首先产品的技术设定要合理、明确——NDS 的两个屏幕分工不同,并不是单纯为了增加显示面积。其中上屏可以称之为「主屏」,主要负责信息呈现,下屏负责交互,可以用触控笔完成一些更直观的操作。留给游戏开发者的实际上是一个「命题作文」,需要思考如何运用好两块不同特性的屏幕。另外,在一款新形态的设备发售之初,配套发行具有指导意义的软件内容,也是非常重要的一个环节,这也是任天堂非常擅长的地方——拿任天堂最新的游戏主机 Switch 为例,配套发行的《1-2-Switch》简直就是 Switch 的使用说明书,让玩家在游戏中学习游戏机的各项新特性。《1-2-Switch》游戏宣传图清晰的地位和与之匹配的游戏内容,是任天堂 NDS 成功的基础,当然这也离不开任天堂对于第一手游戏内容的强大掌控能力。目前在手机领域,对于新形态屏幕的探索大多依靠硬件驱动,然后再由软件去「适配」内容,两者的关系并不对等。在握持体积的天花板之下,双屏幕(折叠屏幕)无疑是增大手机显示面积一个行之有效的手段。但在产业链的技术成果之外,如何内容上形成更高的匹配度,同样是一个值得思考的问题。除了上面提到的双屏幕,NDS&的后续机种 3DS&在裸眼 3D、AR&领域也进行了早期尝试,但因为机能的限制,这些应用并没有对行业产生更为深远的影响。模块化和 Switch:所有部件实现同一个目标最近,任天堂公布了 2017 财年第二季度(7-9 月)的,该季度 Switch 游戏机销量为 293 万部,目前总销量已经达到了 763 万部。与此同时,任天堂还将 Switch 在本财年的销量预期提高到了 1400 万部。作为对比,任天堂上代主机 Wii U 在整个生命周期才卖了 1356 万部。作为一款「另类」的游戏主机,Switch&能够快速被市场接受是令人瞩目的。在此之前,以 PS、Xbox 为代表的主机和游戏掌机有着非常明显的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。当微软、索尼都在追求更高的机能和画质时,任天堂却在游戏机的形态上做起了文章。通过一组可拆卸的手柄和底座配合,任天堂模糊了主机和掌机的边界。在 Switch 前期的宣传中,任天堂反复强调它便于携带和多人游戏的特点,希望它能出现在派对、野营等场景中。这样的游戏理念,甚至可以追溯到任天堂的上代主机 Wii U 上。Switch 本质上就是一款模块化的设备,但所有部件都是为实现「随时随地玩游戏」这一个目标而服务的。Switch 从底座上拔下,画面从电视切换回游戏机的一瞬间,技术创新构建的一个合理应用场景便出现了。如果愿意,玩家可以购买不同颜色的手柄,可以购买各式各样的配件,Switch 模块化的可延展性体现在对于彰显个性需求的满足。Project Ara&之后,手机领域有不少模块化(或部分模块化)的尝试,但能称得上成功的产品几乎没有。手机的模块化部件往往用于特定功能的强化(例如更好的拍照效果、更好的音质),并不是为手机既有的功能服务,反而形成了竞争的关系。手机的尺寸和重量和日常的使用体验息息相关,只有越来越高的硬件一致性(包括更大的屏幕占比)能够带来积极的影响,当下手机的模块化与这个目标显然是背道而驰的,更何况这部分的成本还需要消费者去承担。Switch 虽然诞生较晚,但对于模块化技术的拿捏无疑是值得借鉴的。技术创新是一把双刃剑,一些会推动着全新的产品形态走向胜利,一些反而会加剧产品的消亡。当技术创新只是为了「秀肌肉」而存在时,它往往是简单、粗暴的,缺少合理的应用场景;唯有把它当做一项充满智慧的工作,细腻地去寻找产品和用户间的「甜蜜点」,才有可能真正走进我们的生活。分享至4最新文章用极客视角,追踪你最不可错过的科技圈。新鲜、有趣的硬件产品,第一时间为你呈现。关注前沿科技,发表最具科技的商业洞见。拒绝访问 | www.fzyshcn.com | 百度云加速
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