英雄联盟有哪些比赛S7有哪些英雄

英雄联盟S7世界总决赛有多少人和我一样看到最后不知道该支持谁
编辑:白珏
发布时间: 12:06
随着八强赛第四天WE的胜利,英雄联盟S7世界总决赛正式进入了半决赛阶段。不知道有没有人像我一样,怀着支持LPL支持中国队的心态从入围赛一路看下来,到现在却已经不知道应该支持谁了。
这次的英雄联盟S7世界总决赛以传奇为主题,我不知道大家心目中对传奇的定义是什么,在我看来传奇就是创造出可以被人传颂的奇迹。这四天的八强淘汰赛,八支队伍带给我们太多惊艳和感动。第一天,SSG爆冷0-3击败龙珠。在八强赛的第一天,被认为是必败无疑的SSG,不但没有被LZ气势压制住,反而是越打越猛。以LCK三号种子队挑战一号种子队,打出了令人意料之外的3:0,成功淘汰掉对手。在八强的第一天就用实力告诉所有人,胜利从来都不是别人说出来的,而是自己打下来的。第二天,疯兔MSF向前任霸主SKT亮出獠牙。第二天的获胜队伍是SKT,但是在很多人看来这场BO5真正的主角其实是来自欧洲的MSF,一个是年轻的新兵,一个是久经沙场的老将。无论是经验还是实力,我们都很难想象SKT会输,可是它这次真的差点输了,甚至一度被这只疯兔打得手足无措。MSF用行动向我们证明了自己的实力,也让全球的英雄联盟玩家见识到他们的勇猛。第三天,FNC苦战RNG虽败犹荣。FNC是一支顽强的队伍,早在小组赛中让四追四我们就能看出来。那个时候,不少人认为那就是他们的全部实力了,然而他们在和RNG的对战中,展现出来的惊人实力和锲而不舍的精神以及那对胜利的执着,让人害怕也让人动容。而欧成凭借自身实力,让Uzi所在的RNG不得不ban掉5个ADC去应对也确实令人惊讶。第四天,WE顽强对抗C9攻防角色多次转变。WE和C9的第一场便是典型的盾与矛之战,阵容偏防守的WE在C9刺穿一切的长矛面前节节败退,最后终于找到机会一波反扑。而在之后的四场比赛中两支队伍的攻防角色也是不断转变,四个半小时的比赛下来,赛场上的每分每秒都可谓扣人心弦。直到现在,我还记得比赛结束后,留在座位上迟迟不肯离去的FNC队员的身影;依旧记的MSF对着观众席深深的鞠躬。其实比赛打到最后真的已经不知道该支持谁了。我希望那只逐梦的兔子能够创造奇迹,却也深知这可能是Faker的最终战,不想看他止步八强;我希望看到RNG能够一路晋级,在鸟巢与大家见面,却又不忍看着FNC饮恨八强;看到WE和C9那股打死不服输的拼劲,我希望他们谁也不要离开这个舞台。可是,赢家只有一个,冠军也只有一个。那些已经离开的队伍,这一次并不是终结,我们来年再继续书写传奇,比赛终将结束,唯有传奇永不落幕。至于剩下的队伍,究竟是SKT的奇迹四连冠还是另外三支队伍打破神话?让我们一起见证传奇的诞生吧。
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& LOLS7英雄天赋有哪些改动?LOLS7新天赋一览
LOLS7英雄天赋有哪些改动?LOLS7新天赋一览
16:12|编辑:数码猫|来源:265G安卓网
LOLS7新赛季天赋将有较大的改动,目前拳头公司已经公布了LOLS6先天赋树,大家一起来看看吧!第一部分:凶猛凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。第2层双刃剑考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。移动至第4层[新增天赋] 新鲜血液献给那些不甘心和平补刀的人。你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)第4层双刃剑第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害[移除]恃强凌弱是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。[新增] 战斗专注比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。赏金猎人这是一次很直接的加强!你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。基石天赋[更新]战争热诚【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。第二部分:诡诈诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。第4层[新增]翠神的赠礼让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。第5层精密固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透坚决坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。第2层[新增]围城大师如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗第4层[新增]无畏增加战斗刚开始时的防护。在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)第三部分:基石天赋[移除]时光之力【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。[新增]巨像的勇气让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)总的来说LOLS7新天赋有了较大的改动,玩家很有必要提前掌握这些变化,在新的赛季中取得更好的成绩!
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lol游戏攻略
英雄联盟S7高胜率英雄 最强上分怪物就是他们
  如果在排位中我们长期会遇到某一个英雄将我们打的喘不过气来,那我们不妨也试试学着使用,每个版本都有强势英雄作为选择,如果能够善用效果总是会比想象中要好。
  数据分析
  6.22版本中,要么因为英雄重做要么因为装备改动,要么因为天赋修改,相当多的英雄都被牵动,导致了这个版本刚上线时究竟什么英雄强让人看不太透。到了现在局势差不多定了下来,其实最后会发现整个英雄强势的还是那么几位,新改动的刺客或许来势汹汹,但这也并不能阻止什么发生,当前还是且战且退,等待他人的开发。
  各位置强力英雄推荐
  以上是国服各位置当前最强势的英雄,其实我们不难发现,他们大多是持续了多个版本的火热,并不算是版本的宠儿。的爆发和跑图能力,前中期高作战效率,三只手简单粗暴的输出,戏命师超远开团能力和高斩杀,的伤害补足和AOE控制。这都是符合一个合理的团队构筑的重要属性。
  杰斯最强势点在30分钟内
  杰斯这个英雄在上路的表现整体都是还算不错的。在当前大部分玩家会选择能触发巨像的勇气的控制类英雄,大树等表现持续回暖。首先杰斯对线时双形态伤害本身就很高,另外在回线和支援的时,效果也更直接&&一套伤害砸下去就没那么多其他事了。
  E技能:雷霆一击
  这个技能是杰斯伤害最高的技能,相较于EQ的高AOE伤害,E技能能够最大限度的斩杀,最高伤害可以达到20%的最大生命值的物理伤害,所以我们可以用它来打最后一段输出来斩杀敌方。
  玩法:
杰斯有了被动的高移动速度支持,推荐大家带点燃,再多游走。尽可能的在对线打出碾压优势,点燃在应付很多刚正面的英雄时,都能在早期获得很大的优势。另外TP的支援效果并不太适合打输出的我们,我们不具备落地秒人的效果,因此最好是突袭。
  三只手的表现自改动之后在每个版本都是如此优秀,超强的清线能力,分割战场的能力,以及不断的加速和小额护盾,让这个英雄在团战的伤害输出表现的非常完美。在对线时,无论是进攻和压制都很不错。在当前版本的登场率也非常的高。
  不俗的胜率
  三只手的强势期到来,在于他的科技核心的第一次升级到第二次升级之间,这个时候他的2v2能力比其他的任何中单英雄都要强,一波兵线也就是一个技能差不多就收走了,所以他的对线期是非常安逸的。
  强势时间点
  但是由于本身没有位移,类似很多法术机关枪一样很容被针对控制,所以在大后期的表现反而不是特别好,一般在20&30分钟结束战斗为最佳,这个时候你的核心升级完与其他英雄的单个大件效果是要强很多的。
  玩法: 在开团先用好W
  的分割战场效果,强行隔开前后排,这样可以形成短时的以多打少局面。然后不断用E
  技能提供高额的二段AOE,同时配合R
  最大限度的压低血量进行击杀。对线时,我们只需要进行好补刀,到6后根据敌方技能和血量情况,可以考虑直接一波技能消耗逼回家或者击杀。
  其实打野位置的选择真的太多了,比如最高登场率的瞎子,三服胜率第一的艾翁,都有自己的技能特性在,而人马的表现始终是最稳定和相对优秀的。人马配合疾走能够在中路和上路打出最突然的绕后效果,如果敌方退的稍微晚了一点都很有可能会被我们击杀。
  人马强势时间点
  人马这个英雄在上单位上的表现就告诉了所有玩家:他的基础伤害非常高,但是他的成长属性非常一般。所以这个英雄在后期就会显得相当疲软,但是从胜率上来看,中下多为没有位移的脆皮,所以我们给予后排的冲击力就更大了。
  这里给大家特别说一下他的R技能
  召唤幽魂骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成150/250/350(+1)魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。
  赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
  伤害:150/250/350
  冷却时间:140/120/100
  很多玩家在使用只能施法时,都忽略了这个技能的具体使用。这个技能在使用时有两个选择要做:
  1、技能的方向;2、你的落点。
就像上面说的,人马自己只会移动到目标位置,技能会走完全程,所以我们在很多时候如果是补伤害以及不利于进场时,可以选择只用技能,自己落点选在原地。在逃跑时,也是一个障眼法,用来迷惑对手。
  玩法:
人马游戏中有两点很关键&&抓中和切后排。抓中是前中期的主要策略,中路在游戏开始时是最脆弱的,一般都为脆皮英雄,我们尽可能的可以以他为突破口,利用E
  的突袭效果进行GANK。而后期,我们的功能就类似与猴子木木这类的开团英雄,尽可能的对敌方后排造成骚扰,影响他们的正常输出,最大程度提供队友时间去清场,因此我们的坦度也非常关键。
  戏命师
  烬的伤害在英雄的基本属性上真是太变态了,自带斩杀和暴击,简直不给其他AD换血的机会。同时自己的技能伤害也很高,能很好的配合队友控制留人和击杀。在拥有了高暴击时候,每枪都有大幅的移速加成,能让我们在面对敌方的追击也不会太虚。
  烬在ADC中表现最为出色
  和大部分强势ADC相比,烬在各时段的胜率都要高上不少。这就是他自身优势的体现,E技能的侦查,W技能的超远支援,R技能先手留人,Q技能+被动收割,都是其他英雄难以做到的。唯一要注意的是,敌方如何突后排的英雄过多,那么自身的自保就一定要好好考虑,不然很有可能被一波秒,0输出机会。
  玩法: 当前版本,穿甲不能叠加,因此还是以最老版的暴击流为主。出装为
  三件套的暴击,可以很好地让我们在团战中灵活的走位,水银也能让我们在一手控制到来时尽可能提升容错率,巨人杀手+轻语让任何坦克我们都不畏惧。如果敌方都是脆皮,没有太高的护甲,我们可以考虑将轻语换成绿叉,这样伤害更高,也更灵活。
  婕拉在当前版本的火热,大部分原因可能是来自S6总决赛的优异表现,其实在很多玩家手中并没有大放异彩,因为相当多的玩家在使用时,要么没有控到人,要么总是干扰到了AD的发育而无法有效消耗。纵是如此,与常见的辅助们对比,她的数据仍旧是可观的。
  因此我们要解决的两点:1、尽可能快的打出雷霆;2,尽量有效的控制敌方。
其实E技能的控制本身是很简单的,E技能弹道很细也很长,等同于的Q,所以我们可以去卡地形从墙体中进行控制,这样敌方是很难躲的。至于我们的消耗,因为我们的Q有延迟而W技能是瞬发,我们则可以使用QWW可以即使再没有被动种子的情况下,也能产生很多植物,打出很高的伤害,逼退敌方。
  玩法: 一个好的婕拉R
  才是最关键的。一般的团战连招最好是QWWRE,这样可以在E技能控制结束时,又瞬间击飞,R的效果即使不击飞也能足够分割战场。
  作为婕拉,她的控制会比其他赏金这类的杂耍辅助更好用。W的能用来探路,敌军踩了会暴露视野。对线期E闪也是找机会的好方法。用Q进行骚扰不碰到小兵,在用EW的植物不断减速敌人,最后击杀。
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