wow7.3奥法橙装排名怎么搭配

燃烧王座奥法单体战斗套装橙装搭配及圣物特质收益
  本文来源于NGACN,作者:lzh2003;原文地址:转载请注明出处!
  为了研究7.3.2版本燃烧王座之后奥法单体战斗双戒指4T21+2T20和战裙戒指4T21套装的取舍,以及圣物特质的收益,使用[7.3.2奥法SIMC自制更优单体手法代码分享]自制更优的手法通过控制变量法进行了模拟测试,模拟迭代数为100000,战斗时间长度为300秒浮动20%.
单体战斗的套装橙装搭配取舍
  双戒指使用的套装为4T21(960)+2T20(930);裙戒使用的套装为4T21(960)。
  饰品为930生锈的哨兵奖章+1000阿曼苏尔的预见。
  武器装等999,其他非萨墓散件装等960,萨墓散件930。
  双戒指的属性为急速27.83%,暴击39.34%,全能19.9%,精通34.22%;裙戒的属性为急速30.33%,暴击39.28%,全能16.44%,精通34.19%。
  圣物特质为奥强时间+3,飞弹暴击+1,奥术暴击+1,飞弹触发+1。光影特质为3恃强凌弱。神器等级75。
  使用天赋为2022031。
  套装特效模拟结果:
单体战斗的圣物特质收益
  使用的套装为4T21(960)+2T20(930)。
  饰品为930生锈的哨兵奖章+1000阿曼苏尔的预见。
  武器装等999,其他非萨墓散件装等960,萨墓散件930。
  属性为急速27.83%,暴击39.34%,全能19.9%,精通34.22%
  没有圣物特质,熔炉光影特质为3恃强凌弱,神器等级75。
  使用天赋为2022031。
  圣物特质收益结果:
  注:飞弹暴击圣物收益以及奥术暴击圣物收益会受人物实际暴击率所影响。
  单体战斗圣物特质综合排名:武器装等+4&奥强时间+1&奥强时间+2&武器装等+3&武器装等+2&飞弹触发+1&飞弹暴击+1≈奥术暴击+1&飞弹暴击+2≈奥术暴击+2&飞弹触发+2≈飞弹暴击+3≈奥术暴击+3&奥强时间+3&飞弹伤害+1&飞弹伤害+2&飞弹伤害+3≈飞弹触发+3≈奥冲伤害+1&奥冲伤害+2&奥冲伤害+3&武器装等+1&弹幕伤害+1&弹幕伤害+2&弹幕伤害+3&不加伤害的其他特质。
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魔兽7.0奥法PVE指南 暴击强于急速 橙装改变循环
  前言  本帖旨在对7.0奥法PVE怎么玩这个问题做一个整理,后续有补丁调整我会持续更新  法伤数据法术名称伤害(%*SP)施法时间(s)冷却时间(s)备注奥术冲击1652.25N/A神器特质[冲击之仗]使奥术冲击伤害提升2%/4%/6%& && && && && &消耗基础蓝量的3.2%,每层奥术充能增加耗蓝100%,即6.4%,9.6%,12.8%,16%& && &每层奥术充能提高奥冲伤害,提升后伤害为165%*{1+N(60%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比奥术飞弹2102N/A神器特质[艾格文的狂怒]提高奥术飞弹伤害2%/4%/6%神器特质[三之准则]有33%的几率使奥术飞弹额外释放3发,基础伤害变为210/5*6=252%SP每层奥术充能提高飞弹伤害,提升后伤害为252%*{1+N(60%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比奥术弹幕150GCD(1.5)4.5神器特质[奔涌弹幕]提高奥术弹幕伤害3%/6%/10%每层奥术充能使弹幕额外对10码内一个目标造成50%伤害每层奥术充能提高弹幕伤害,提升后伤害为150%*{1+N(60%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比消耗0.5%基础蓝量& &魔爆术75GCD(1.5)N/A神器特质[奥术精纯]提高魔爆术伤害3%/6%/10%神器特质[爆裂能量]提高魔爆术半径4码& && &造成伤害时有100%几率获得一层奥术充能消耗基础蓝量的2%,每层奥术充能增加耗蓝100%,即4%,6%,8%,10%每层奥术充能提高奥爆伤害,提升后伤害为75%*{1+N(60%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比& &天赋超级新星190GCD(1.5)25如主目标为敌人,则其承受的伤害翻倍,即380%*SP点伤害虚空风暴144GCD(1.5)N/A0急速下1秒一跳,12秒内共造成12次伤害,共计72%*SP每次dot造成伤害时会引发AOE,这个AOE同样影响本体,0急速下造成6%*12=72%SP伤害每层奥术充能提高虚空风暴伤害,提升后伤害为144%*{1+N(60%+K/2)},N为奥术充能层数,K为精通百分比奥术宝珠74.2GCD(1.5)15奥术宝珠发射时获得一层奥术充能,此后每造成一次伤害获得一层奥术充能消耗1%基础蓝量& &镜像30GCD(1.5)120每次召唤三个镜像,持续40秒。镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害& && &镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响神器艾露尼斯之印(dot)100260在目标周围制造一个符文每秒造成一次10码范围AOE伤害,持续6秒伤害不受急速影响艾露尼斯之印15%*蓝上限NA60符文结束以后爆炸,对10码范围造成AOE伤害爆炸伤害可暴击,受全能/法阵/奥强等技能加成 &&  神器系统  神器特质图   下面为建议的发展顺序1冲击之仗奥冲伤害提高2%/4%/6%2艾格文的训诫奥强持续时间延长2/4/6秒3法力护盾冰盾的吸收量提高33%/66%/100%4三之准则有33.3%的几率额外发射3发奥术飞弹5艾格文的狂怒飞弹伤害提高2%/4%/6%6无所不在可使用置换的时间延长1/2/3秒,置换CD减少2/4/6秒7大法师之触积累6秒内造成伤害的10.5%,6秒后爆炸对目标及周围造成伤害8超凡敏锐法术触发飞弹的几率提高1%/2%/3%9艾格文的愤怒奥术法术的暴击几率提高1%/2%/3%10奥术弹射弹幕击中两个以上目标时爆炸,对目标10码内的敌人造成伤害11艾格文的飞升唤醒完成时发生爆炸,造成恢复法力值12%的伤害12爆裂能量奥爆范围扩大4码13奥术精纯奥爆伤害提高3%/6%/10%14奔涌弹幕弹幕伤害提高3%/6%/10%15超能缓速对你目标周围5码内的所有敌人施放减速16远古能量奥术伤害提高0.5%  神器圣物说明/h5&  神器有2个初始插槽,通过任务线可以解锁1个,总共3个插槽;插槽用于安装圣物,圣物可以提高神器物品等级以及特定特质等级+1  艾露尼斯的初始插槽适用奥术和冰霜圣物各一,解锁的插槽适用奥术圣物  圣物的选择以装等为优先,小特质种类次之  可以获得提升的小特质价值大小参考如下:  艾格文的训诫&艾格文的愤怒&冲击之仗&艾格文的狂怒&超凡敏锐&奥术精纯&奔涌弹幕&其他
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魔兽世界7.1.5奥法双橙穿戴模拟输出排行一览表
16:14:44 来源:多玩 作者:Magician折越 编辑:苍梧君
  魔兽世界7.1.5奥法双橙穿戴模拟输出排行一览表,本期小编给大家带来奥法的双橙装穿戴输出数据排行,一起来看吧!
  frosted在原贴上引用了其他人的双橙模拟,模拟结论与前一贴的内容几乎相同
  裙子+埃索达
  裙子+鸡蛋
  裙子+萨瓦迪卡
  裙子+罗宁
  裙子+闪现衣(与我之前预测相同)
  裙子+腰带
  罗宁+埃索达
  裙子+帽子(至少在simc上帽子确实不好用)
  裙子+塞弗斯(应该是特效无法触发)
  裙子+滑板鞋
  埃索达+鸡蛋
  腰带+埃索达
  罗宁+鸡蛋
  帽子+埃索达
  萨瓦迪卡+罗宁
  闪现衣+埃索达
  罗宁+腰带
  鸡蛋+腰带
  鸡蛋+帽子
  罗宁+帽子
  萨瓦迪卡+埃索达
  闪现衣+罗宁
  萨瓦迪卡+鸡蛋
  闪现衣+鸡蛋
  罗宁+诺甘农
  萨瓦迪卡+腰带
  萨瓦迪卡+帽子
  诺甘农+埃索达
  罗宁+塞弗斯
  帽子+腰带
  诺甘农+腰带
  塞弗斯+腰带
  帽子+塞弗斯
  闪现衣+诺甘农
  萨瓦迪卡+诺甘农
  萨瓦迪卡+塞弗斯
  闪现衣+塞弗斯
  诺甘农+塞弗斯
  几个注意的点:
  裤子是第一核心,但是和其他回蓝橙不太相融
  埃索达相当百搭,有戒指转型很容易
  塞弗斯仍然躺枪,无法触发
  搭配罗宁和裤子的时候萨瓦迪卡比较超模,但没有回蓝橙收益不高
  鸡蛋饰品可能很厉害,但是占用一个饰品格子仍然有待观望
  帽子在大米会有不错发挥,木桩可能局限性较大。模拟的模型应该有4t19对此也有所影响,唤醒充能作用进一步降低了
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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你感兴趣吗?魔兽世界7.2.5奥法怎么输出_wow7.2.5奥法输出手法橙装选择全攻略(超详细)
魔兽世界7.2.5奥法怎么输出_wow7.2.5奥法输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪里?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.2.5奥法怎么输出_wow7.2.5奥法输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪里?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.2.5奥法怎么输出_wow7.2.5奥法输出手法橙装选择全攻略(超详细)
相比于有重大改动的7.15版本,7.2.5的奥法没有太大的改动,主要的变化着重在新橙以及新套装(T20),所以本文是在7.15分析的基础上稍作改动之后的分析分享。
一丶关于天赋的分析和选择
奥术魔宠/增效/能量咒语
目前版本蓝量转伤害的能力低下,10%蓝上限对伤害的影响大大削弱,魔宠自身伤害本身占比一般只有2%左右,还有会被场地伤害所影响的情况下,竞争力在其他天赋能提供差不多伤害的情况下并不高。
在大部分奥法只有20-25%左右的精通情况下,增效12.3%-12.6%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占35-45%情况下,能提高4.3%-5.7%的总体伤害。2T19和飞弹触发圣物都会放大这个天赋的价值。
因为下精通普遍不高,维持高蓝线对伤害并没有特别大的益处的情况下,整体能提高飞弹的几率不会特别高。而且按照无T19无触发圣物19%基础的触发率,以及把双倍触发率收益的奥冲假设为触发飞弹的唯一技能来看,只有在能量咒语能提供3%的额外触发率才能跟增效提高的DPS相比。实际上因为奥冲不是唯一触发技能,2T19或者触发圣物的存在,可能的飞弹触发的溢出,能量咒语的价值会进一步降低。
气流/闪光术
气流提供了非常强的移动能力,给予了较依赖站桩的奥法不弱的移动战能力,一般是这一层最有竞争力的天赋。
在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。
能量符文/咒术洪流
在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。因此可控的能量符文对伤害的提升还是非常大的。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用;使用涡流戒的情况下,可以配合法阵在单位时间内打出更多四层奥冲来更高效的将蓝量转化成伤害。
因为能量符文或多或少也是被削弱了,在对跑位,转火,吃技能等等让法阵爆发期间伤害减损较大的战斗中,咒术洪流会有比较强的竞争力。
超级新星/精力充沛/共鸣
超级新星本身伤害的削弱,以及在目前可以随意弹幕清层的奥法体系,伤害的收益非常低。在各类型战斗都不如同层的其他天赋,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。
即使在没有裤子的情况下,精力充沛让法师起手更快的进入4层爆发期,以及平稳期可以多一个40秒CD的免费高DPET技能(弹幕充沛),有很强的竞争力。有裤子的情况下,每40秒还能额外多一个12%的回蓝技能,一般而言是纯单体最优选择。但是在有4T20的情况下,收益会小很多,且双目标以上就完全不如共鸣了。
存在多目标的战斗,共鸣有很强的竞争力。4T20下,共鸣带来的高DPET弹幕在单体战斗下也不逊色精力充沛。
虚空风暴/动荡魔法/奥术侵蚀
7.25的人物急速相比7.1加速天赋下低了很多很多,而且伤害本身也遭到削弱,即使调整了属性,对总体伤害的提升也只有5%-7%左右。在移动战较多的时候有一定竞争力。而且回蓝和触发飞弹的效果因为在新版本蓝量转伤害能力不强的情况下,提供的帮助也是有限。
即使奥冲占比50%,20%触发几率的情况下对整体伤害的提升也只有5%。溅射伤害因为范围的限制比较低。在同层天赋里,不管什么类型的战斗都没有什么竞争力。
基本上可以全程保持的所有技能8%增伤,胜任所有类型的战斗情况,是最有竞争力的一个天赋。只有在转火非常非常频繁的情况,可能不如虚空风暴。
超强能量/时光涡流/奥术宝珠
超强能量简单粗暴的增加爆发期23.1%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任所有战斗类型,是当前层数最有竞争力的天赋。
因为涡流的效果只对奥冲生效,等效于整体6.7%-9%急速。涡流能增加一定的蓝量转伤害能力,提高精通的收益,但是相比其他同层天赋,使用的场合和强度都稍逊超强能量。
宝珠的伤害略等于两个左右的魔爆术,在大秘境AOE战斗比重特别大的时候配合共鸣有一定竞争力,其他情况完全不如同层的其他天赋。
单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(共鸣)/奥术侵蚀/超强能量
AOE天赋:增效/能量符文/共鸣(精力充沛)/奥术侵蚀/超强能量
二丶关于属性的分析
智力在奥法副属性收益本身就一般的情况下收益不低,而且有布甲5%的额外加成,是非常优秀的属性。但是因为7.25抗魔联军的调和和装备智力普遍高的情况下存在大幅度递减,已经是次于暴击全能的属性了。
110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。普遍使用超强能量天赋的奥法体系,蓝量转化伤害的效率非常低下(理由在下),如果有了提供大量回蓝效果的战裙之后,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。
在没有任何回蓝橙的情况下,精通的收益非常高。
在最强和占比最高的爆发,法阵奥强期间,使用奥冲省(回)的蓝量只能用于平稳期,而且由于DPET的巨大差距,法阵奥强期最强输出技能还是不耗能的飞弹。
平稳期没有可控的加速导致丧失主动将更多蓝量分配在法阵期间的能力,甚至因为单法阵没有奥强的减耗效果,飞弹的DPET相比奥强爆发期更高于奥冲,优先级变的更高。而且法阵本身也被削弱了。
最后,因为没有加速,泄蓝的能力大大减少,而且上面2点也分析清楚了,7.1.5爆发型输出的奥法,爆发期大部分伤害来自于不耗蓝的飞弹。这样就会导致,蓝量转化成伤害大程度占比是平稳期,然而泄蓝能力的减少又再次降低了蓝转伤害的效率。
选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会小幅度上升。T19换T20也会让精通价值小幅度上升。
暴击和全能是奥法最有竞争力而且收益类似的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。
通过列式伤害=(1+0.09(基础爆率+神器爆率)+0.01x(X/400)+0.4*0.12(飞弹爆率,假设占比40%)-0.03(BOSS免爆))*(1+0.01(Y/475))求偏微分。极值在X=Y+3180的时候。可得结论现有属性下,暴击-全能=3180的情况下,总伤害最高。
当飞弹占比X%时候,暴击全能最佳差值的简易计算公式:4+x%*0.12)*40000。
整体急速的收益在使用超强能量天赋的情况下还算不错,因为泄蓝能力低的情况下急速能给平稳期的输出增加不少。而且急速还有不少的额外收益。比如急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有回蓝橙的情况下,急速的收益还会提高。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品,涡流戒的情况下,收益会有所降低。
爆发期的急速收益相当高。
在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会小幅度降低。
无战裙属性收益:精通&暴击&全能&智力&急速
有战裙属性收益:暴击&全能&智力&急速&精通
三丶关于橙装的分析
埃索达碎片
在可以开出一次以上嗜血/英勇的战斗里,特效相当于可控的大量急速。对于爆发期急速收益非常高的超强能量天赋奥法体系,收益非常不错,可以使用的情况下是次于裙子的核心橙之一。
符文大师的神秘战裙
相当于超大量的精通,对于基础奥法而言,精通的收益非常高,因此战裙毫无疑问是任何类型战斗下的第一核心。而且战裙是大件部位,属性提升也非常高。
任何精通收益提高的情况下,它的收益都将提升,比如使用时光涡流天赋。
罗宁的突袭裹腕
特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。
在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。
使用时光涡流天赋能提高它的收益。
特效相当于一次整体战斗能多使用一个唤醒。在战斗过长的情况下不如其他能够回蓝的核心橙。
直接的收益为回复100%的蓝量,但是因为唤醒长读条且期间完全没有任何DPS意义(没伤害,精通回蓝无意义),急速能提高其收益。
充能机制可以让使用唤醒的时间变得更加自由,不会有浪费CD的情况出现(比如唤醒好了还有很多蓝量没用完),算是额外收益。
在大秘境以及类似魔剑士这样阶段性爆发AOE的战斗,腰带的表现还不错。
具体伤害收益可参考[7.2永恒束带收益分析&结论]。
大法师之魂
俗称涡流戒,纯单体下是比嗜血戒要强的核心橙。在单体充斥阶段性AOE(类似大姐姐)的战斗,或者能刚好开三嗜血的战斗,收益相比嗜血戒会相对降低。
初代肯瑞托的传承
AOE战斗或者多目标(议会型)战斗下是仅次于战裙的核心橙。
平稳期AOE伤害可以提高30%-35%,爆发期AOE伤害最多能提高18%。
具体伤害收益可参考[7.25奥法新橙肩aoe收益计算(修正版)]。
单体橙装选择:符文大师的神秘战裙&大法师之魂&埃索达碎片&罗宁的突袭裹腕&永恒束带&初代肯瑞托的传承&重力旋涡
AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙&初代肯瑞托的传承&埃索达碎片&永恒束带&重力旋涡&大法师之魂&罗宁的突袭裹腕
四丶关于神器特质的分析
奥法的小特质收益都不算特别高,因此圣物选择都以装等为主,装等大于3的提升忽略特质。
圣物可提升的特质收益参考:武器提高3装等&艾格文的愤怒(佩戴高装等生锈的哨兵奖章+嗜血戒)&艾格文的训诫&艾格文的专注(新特质)&艾格文的愤怒&冲击之杖&超凡敏锐&艾格文的狂怒&武器提高2装等&武器提高1装等&奔涌弹幕&奥术精纯&立场屏蔽&无所不在
五丶关于套装的分析
两件套的收益是三目标以下战斗提高3-4%的伤害。
四件套只有佩戴唤醒头的时候有一定收益,其他情况不如高装等的泰坦散件。
二件套最佳部位是手套+肩膀/披风。
整体收益大概是3.8%-4.5%左右,适合任何类型战斗。
四件套最佳部位是头部+胸部+手套+披风。
19%飞弹触发,气定期望CD如图。
因此T20特效最大化为一次奥强循环2次气定。
关于T20带来的手法变化&视频演示
每次法阵必然是起手弹幕接气定。
正常而言,法阵跟随气定使用,也就是一个法阵配合一个气定。但是,奥强第一个法阵结束之后如果第二法阵可以使用,第二法阵可单独分配。
在高急速状态或者佩戴涡流戒的情况下,气定内优先二连飞弹然后才是气定奥冲。
六丶关于飞弹二连收益技巧的分析
所谓飞弹二连就是触发至少2层飞弹的情况下,在第一发飞弹引导结束前使用第二发飞弹延长飞弹的引导。是奥法非常重要的输出技巧。
无任何急速变化时候,飞弹二连的几种情况(二连基础情况)
基础1:第一发飞弹触发三之准则,第二发飞弹必定触发三之准则,飞弹数量8+8=16。
基础2:第一发飞弹没有触发三之准则,第二发飞弹触发三之准则,飞弹数量5+8+1=14,额外多一枚飞弹。
基础3:两发飞弹都没有触发三之准则,飞弹数量5+5=10。
二连期间急速绿字发生变化对基础情况的影响
两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。 &
两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础2不变,5+8+1=14。
两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础3不变,5+5=10。
两发飞弹之间,急速绿字减少的时候,基础1,2,3都不变。
二连期间黑暗低语的特效对基础情况的影响
两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。 &
两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础2飞弹-1,5+8+1-1=13。
两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。
两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。 &
两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础2不变,5+8+1=14。
两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。
二连期间对总引导时间变化的影响
通过录像并且逐帧观察,并用引导时间=(最终充能层数+1的帧数-第一发飞弹开始引导的帧数)/60来计算比较,可以知道飞弹二连对总引导时间没有任何影响的。
飞弹二连的总引导时间=两发飞弹的单独引导时间之和,不管有没有触发三之准则。
并且通过此测试可以得到在0急速的情况下,触发三之准则的飞弹基础引导时间为2.1,比基础的飞弹引导要多5%的引导时间。
关于是否使用三连
相比单独引导三发飞弹,三连飞弹飞弹数量只会不变或者-1,因此一般情况不提倡使用。在增益时间快结束的时候可以考虑使用。
飞弹二连基础收益分析
只有一发飞弹触发三之准则,几率2*1/3*2/3,飞弹总数量13。
没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。
两发飞弹都触发三之准则,几率1/3*1/3,飞弹总数量16。
飞弹数量期望:12。
第一发飞弹触发三之准则,几率1/3,飞弹总数量16。
没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。
只有第二发飞弹触发三之准则,几率2/3*1/3,飞弹数量14。
飞弹数量期望:12.89(116/9)。
飞弹二连提升=(116/9/12-1)*100%=7.41%。即是所有飞弹都二连引导的情况下,飞弹总伤害提高了7.41%。
七、关于单体输出手法的个人见解和详细分享
现版本常规超强能量法阵侵蚀天赋下,输出可以分为三个阶段。启动阶段&平稳阶段&爆发阶段。下面所有提及飞弹的时候,都以飞弹二连核心来使用为准。
每场战斗都仅有一次,为战斗开始到第一次唤醒使用之前的输出阶段。
此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄完蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。
在此阶段无论你有没有任何回蓝橙,都不需要使用弹幕清充能,起手奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲/魔爆术把蓝打空。
除起手奥强外这个阶段还有一次法阵可以分配,尽量在有一定飞弹数量或者增伤的情况使用。
蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。
为每两次奥强之间的输出阶段。
奥法大概有六成至七成的伤害来自于本阶段,因此打好平稳阶段的输出非常重要 。
平稳阶段最重要的核心是节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,尽量把四层充能下的奥冲或者魔爆术分配在高增伤区间内(法阵,多怪物AOE,大法师之触,非急速类饰品增益,抗魔联军的调和,药水等);或者是根据BOSS技能时间轴,分配在在一段时间不能输出之前(大姐姐跑环,古尔丹救人),并且保证能在唤醒CD好左右将蓝泄完。
平时没有增伤的时候,在蓝量不会溢出的情况下(有回蓝橙),尽量不打四层充能的奥冲,保证有相对足够的蓝量,可以在高增伤区时候再使用。而且可以避免意外情况下(例如某些怪物需要立刻泄蓝转火),节奏打崩的情况。没有回蓝橙的时候,四层奥冲只在法阵期使用,其他时候奥冲到四层没飞弹就可以弹幕了。
每次平稳阶段都有一次法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况下。
飞弹在不溢出的情况下只在四层充能的时候使用。有T20的情况下,法阵配合气定使用。
唤醒根据身上有的飞弹数量决定读完还是只读3跳,结束的时候尽量靠近目标保证侵蚀叠层。
在奥强快好的前十秒左右,如果点出艾露尼斯的贪婪特质下可以继续4层奥冲至进入爆发阶段,没有的情况下请务必在这个时候弹幕清充能重叠并进入爆发阶段。
点出时与空特质之后,二目标以上的战斗都将魔爆术替换奥冲使用。
每个循环的平稳期精力充沛有一次使用机会,一般分配在法阵上,或者给AOE的情况下弹幕充沛都可以
为每次使用奥强输出的阶段。
此阶段相对固定而且容易,单体秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打奥冲的原则来输出。Aoe的时候3目标以上优先魔爆术,三目标以下优先飞弹。
气定在触发增伤的时候使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。有T20之后在弹幕之后使用
奥强结束的时候可以看情况最后一个GCD使用弹幕清充能。
除非特殊情况下,所有神器建议分配在此阶段使用。因为卡CD的情况下,点出回蓝特质也只能3分钟多20%,6分钟多40%,但是有将平稳期节奏打崩的风险。本身伤害来说等奥强或者卡CD每次配合法阵差距不大,如果对回蓝的需求很大也可以卡CD打。
每个循环的爆发期精力充沛有一次的使用机会,在法阵期间飞弹打完的情况下可以弹幕之后充沛。
输出循环例子
例子里所有飞弹都是缩写,实际是以飞弹二连为核心来使用的
起手奥冲*4&艾露尼斯的印记/艾露尼斯的印记&精力充沛&法阵/奥强/其他爆发增益&有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲&直至奥强结束&奥冲&有多层飞弹或者触发增益法阵&有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲&奥冲飞弹直至唤醒。
进入平稳期1:
奥冲*4&有飞弹打飞弹,有增伤能打一两个奥冲,什么都没有打弹幕。
奥强快好了进入爆发期:
奥冲积累飞弹&艾露尼斯的印记&法阵/奥强/其他爆发增益&有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛&直至奥强结束
奥强结束进入平稳期2:
奥冲&有多层飞弹或者触发增益法阵&有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲/有精力充沛插入弹幕+充沛&奥冲飞弹直至唤醒回到平稳期1。
额外的一些TIPS
每个延时之力药水内尽量覆盖3法阵。
一般而言奥强内一法阵结束之后不补,因为有比较高的机会成本。但是急速在比较高的状态,且有一定数量飞弹/增伤增益效果的情况可以在奥强内补二法阵。
置换/闪回不会打断读条,利用好这个特性在一定场合能增加伤害。(断桥法阵闪回/置换)
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