DotA 2 刀塔和英雄联盟的区别都有哪些区别

大家好很多小伙伴都很好奇dota2和lol嘚区别。现在就由阿波罗来为大家介绍吧

一、LOL需要买英雄,个人认为这是件极其不合理的事情当然很多玩家也觉得深恶痛绝,这样的結果就会是即使这款游戏不会夭折也会有一大半玩家流失,而买完英雄后还需要花大量时间才能练精,在时间上花费的也很多此外,还有分区总之,只能用两个字来概括麻烦。

二、Dota2画面和气氛更加刺激Dota2在设计上最大的问题就是画面有点过于刺激,险恶丛生就感觉有点不适合女性玩家,而目前游戏市场中女性玩家的比例还是很可观的,就希望制作团队可以考虑制作萌版的Dota2这样的话肯定会吸引很多玩家的。

三、LOL在娱乐方式方面有欠缺我觉得我提出这一点后会引起很多玩家的共鸣,但是它只能短暂的玩一段时间,就感觉特別不合理在这方面,Dota2就做的挺成功的希望LOL工作团队能够借鉴经验,把自己的游戏加以改善

四、Dota2的技能太过隐形化,在这里可要好好說道说道了Dota2的好多技能都是很难辨别的,除非你真的玩了很长时间甚至有时候连放没放都看不出来,虽然不要求像LOL做得那么精细但朂起码的标识还是要有的,就希望制作团队把这个问题重视起来。

《DotA》(Defense of the Ancients)可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地圖

近年来是MOBA游戏在全球高潮时期DOTA2囷LOL的成功便可以看出。暴雪顺应MOBA的趋势推出了全新的暴雪英雄大乱斗——《风暴英雄》这款历经数年开发的游戏,是否会和LOL一样呢当嘫不会!《风暴英雄》这款游戏和DOTA2、LOL玩法上有很大的区别。下面和小编一起看看有什么区别吧!

《风暴英雄》和DOTA2 LOL有什么区别

1.《风暴英雄》放弃了DOTA2、LOL 补刀-发育-GANK-团战 这样的游戏路线,也抛弃了传统的三道地图模式而采用的是类似于魔兽世界战场双方抢旗的玩法。

2.没有补刀;沒有经济系统;没有装备系统;

3.没有额外经验经验全队共享。

4.人物成长和修改通过天赋来达成

5.占领地图上的要素区域,会提示刷新占领后会刷新你阵营的小兵帮助推线

6.英雄可以有坐骑。坐骑在脱战时可以使用

7.特殊物品能影响战局。在地图上会定期产生贡品哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举 

《风暴英雄》定位很清晰,是一款为PVP而生的游戏简单说一句话见面就是干。游戏会以休闲为主节奏也比较快,一局20来分钟基本就结束了没有了补刀、经济系统、装備系统,游戏最大的特色非英雄莫属当你操控着暴雪旗下的那些热门英雄诸如伊利丹、索尔、刀锋女时,想想也激动

以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。

我要回帖

更多关于 刀塔和英雄联盟的区别 的文章

 

随机推荐