是王者荣耀家长守护平台做得优秀,还是家长管教无方

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<em id="authorposton17-7-7 10:05
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本帖最后由 fionacaifang 于
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这阵子,《王者荣耀》可谓是成了“众矢之的”,其中缘由,这里不再赘述。然而,无论你对这款手游的态度是褒还是贬,希望你能细读一下这篇文章,因为这很可能会让你对此事的看法变得更客观,更科学。
最近很多爸妈的朋友圈里,每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂《王者荣耀》。
杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”
一时之间,《王者荣耀》成为众矢之的。
但是,小新特别想问家长们一个问题:还记得当年小网吧里的《星际争霸》、《帝国时代》吗?
十几年前,互联网刚进入中国,多少人翻墙逃课,只为了去网吧玩上一会。
那时的家长是怎么说的呢?
他们说:网络游戏将会毁了中国,和我们孩子的未来!
可如诸君所见,中国没有被毁掉,当初的孩子都好好地长大了,还有了自己的孩子。
他们依然会玩游戏,在地铁里斗地主,在电脑上偷偷菜……可是他们现在却说“游戏会毁掉我的孩子”!
这是什么逻辑?
其实负责任地说一句,如果孩子真的沉迷于手机,罪魁祸首应该是家长!其他都只能算是从犯。
你说你要努力赚钱,要给孩子优越的生活,可是你不知道今天老师表扬了他,不知道他在劳作课上给你做了一个小礼物。他觉得很无聊,所以他开始玩游戏。
你说工作很辛苦,到家累得只想安安稳稳睡一觉,可是你没看到孩子期待的眼神,他已经在家乖乖等了你几个小时。他每次想跟你聊天,你都扔给他一部手机,自己玩!
你溺爱孩子,从来不会说孩子一个“不”字,明知道手机游戏容易沉迷上瘾,可孩子提出要求你舍不得批评,更不忍他不开心。
你说周末无趣,大把的时间不知道应该做什么,于是你拿起了手机,打开了一周没有登录的斗地主,还有永远刷不完的朋友圈。
现在,你突然发现,我的孩子不知何时起,竟然只知道低头玩游戏,你大呼“游戏害人”!
可“害人”的究竟是谁呢?
事实证明,每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的爹妈。
但或许是家长们内心害怕承担这样的责任,于是游戏成了最好的“替罪羊”。
“这不是我的错,我无需负责,一切都怪这个充满诱惑的社会。”
而现在,家长们愿意静下来好好想想:我的孩子为什么会沉溺游戏了吗?
很简单,因为游戏“有趣”,生活“无聊”啊!
孩子沉迷网络,根本上是给那些从来没有认真去给孩子营造一个欢乐、温馨、有趣的成长环境的父母们一记耳光。
而父母本应有千万种方法让孩子感受到来自现实世界的真正趣味。
陪他一起搭积木,陪他一起做模型,陪他一起放风筝,陪他一起拼拼图,陪他一起下围棋,陪他一起养宠物,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?
陪他去足球场、篮球场里挥洒汗水,陪他去泳池里感受速度与激情,陪他打打羽毛球乒乓球,陪他跳跳绳踢踢毽子,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?
陪他一起爬上峰顶感受一览众山小,陪他一起到海边捡拾贝壳,陪他一起去古镇里探秘诱人的风景,陪他一起乘火车体会人在旅途,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?
关键只在于,你肯放下手机,孩子才能放下手机。
或许会有人说,游戏是真有意思,连大人都难免沉溺,何况是小孩子?仿佛没有了游戏,孩子就会专心做个“乖宝宝”。
可是没有游戏,还有电脑;没有电脑,还有电视;没有电视,还有网络……除非把孩子放在孤岛上,否则“诱惑”就注定存在。
游戏当然有游戏的问题,手机当然有手机的责任,但是这样之后,家长们就真的觉得自己毫无责任、问心无愧了吗?
老祖宗教育我们,责人先省己,一味地甩锅给游戏和手机显然不是一种有担当和负责任的态度。
若不解决当代社会家庭教育和亲子关怀中存在的那些问题,即便是封了《王者荣耀》又如何?全面禁止孩子使用手机又怎样?
无异于扬汤止沸,治标不治本。
因为总会有新的诱惑出现,让我们的孩子不能自拔。到时候,“害人”的又会是什么呢?
这让小新突然想起网络上流行了很久的那个老梗——这世上最恐怖的事情莫过于当父母竟然不需要考试……
所以,与其花大把时间责怪游戏的不是,不如回头来看看,作为家长,自己真的合格了吗?
对于《王者荣耀》的火爆以及对未成年人的影响,你又是怎么看的呢?
正如文中所说,没了《王者荣耀》还有其他游戏,没了手机游戏还有电脑游戏,没了游戏始终也还是有其他东西能“诱惑”孩子。作为家长你又有什么好办法来让孩子不被这些“诱惑”影响呢?
来留言分享一下你的看法和方法吧!
来源 / 中国新闻网主播 / 肯肯编辑 / 黎雨桐
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<em id="authorposton17-7-7 22:56
【关于适当控制“王者荣耀”游戏的倡议】麻烦转发!
我是一个15岁(初中二年级)孩子的父亲,一个痴迷王者荣耀手游孩子的父亲。因为国家的计划生育,我只有这一个孩子,我的孩子在没有接触“王者农药”这款游戏之前,在班里保持10到15名,父子沟通也比较顺畅。初二之前为了联系方便只给他用的非智能手机。但是一个寒假在和几个王者荣耀游戏玩家的同学几天交流后,我的孩子不能自控了,开学后疯狂的到爷爷家、姥爷家凑钱买手机,最后终于得逞了。为了收回手机,无数次鼓励的话,表扬的话,严厉的话都说尽了,最后孩子说如果不玩游戏连学校也不去了。细节我就不再描述了,因为“王者荣耀”这款游戏,它的规则是要天天练,否则封号、降级、赛季等等都受影响,导致我的孩子天天就是游戏,和同学联机,早了十二点睡觉,晚了两三点钟,关键不是我家一个孩子,而是好几个孩子半夜联机,可见这款游戏的影响力。实在看不下去了,去管教一下,你看见孩子的反应简直就像魔鬼。那位17岁的学生挥拳向他母亲,真的一点都不夸张,因为如果游戏中断一下,就会被封号,就玩不了了,前面得辛苦练级就白费了!我的孩子以前也接触网络游戏,但是没有沉迷其中,电脑设上密码,就可以有效的管制,可是现在的随机游戏,怎么管制?我是家长,我还得养家糊口,我还得为社会创造价值,我不可能分分钟盯着他,手游没有有效的管控手段!可是我的孩子这样了,我怎么办?我将来怎么办?我的孩子还有将来吗?当我在网络上看到为了家长不让玩游戏十几岁未成年的孩子自残,甚至跳楼的惨状我恐惧了,我认怂了,谁让我就这一个孩子呢 ?能不能让游戏开发者放我们一马,放过我的孩子!
现在社会上习惯把这款游戏称“王者农药”,他模仿了DOTA这款美国游戏,但是在美国这款游戏只能在特定的环境下玩,而我们国内是一款随机游戏,它是全时空无任何障碍的游戏工具,他不禁毒害了我们国家的中坚力量少年和青年一代,而且给腾讯创造了巨大的价值,一款皮肤,300元,一天就卖了1.5亿,如果不抓紧遏制,就会有其他更可怕的手游来占领和毁坏我们的孩子,毕竟这也是一个成功的商业案例,
& &看报道七月4号腾讯要对12岁以下孩子限制玩王者荣耀的时间,我心里只有冷笑得份,看来也证实了腾讯是知道这款游戏是损坏青少年健康成长的,为什么是12岁呢,国家规定网吧不是都限制18岁以下进入吗?难道一款随机游戏,可以不遵守国家的规定吗?而且据游戏玩家说,即使限了也有办法,其实是我们的游戏开发者根本就不想这样做,根本不想限制,限制了游戏,就限制了高额的收入。王者荣耀这款游戏其实就是烧钱的游戏,大部分35岁以上的人,为生活所累,基本不会去打这款游戏的,也不会充值,而孩子对金钱没有概念,为了王者,他们想尽一切办法弄钱,充值,增加游戏里角色得所谓装备。
&&当我看到济南时报这篇报道的时候,我就有想哭的冲动,因为肯定有无数被这款游戏坑害孩子的父母产生了共鸣。因为国家的计划生育,我只有这一个孩子,等我老了以后,我怎么办?我靠谁啊?我想也应该为我们的广大青少年做点什么,为我的下一代做点什么。
报道称这款游戏在两年多的时间里疯迷了全国,收入不菲,我为腾讯公司有这样优秀的团队感到高兴。贵公司也给游戏团队的员工丰厚的报酬。希望马先生站在全国人大代表和全国青联副主席的角度上想办法放过我们的孩子吧!因为这不只是影响千百万家庭幸福的问题,是影响到中国下一代健康发展的问题。
& &马化腾先生你能不能给我们的孩子开发一个能轻松快乐的游戏,可以在学习之余放松心情的游戏,千万别是王者荣耀这种能把孩子变成痴狂的小魔鬼的游戏了(我的形容一点也不过分)!中国经历了100多年的战争,才有了今天,100多年前外国侵略者给我们输送鸦片毒害国人,现今我们自己发明了更厉害的精神毒品直接毁坏我们的孩子。
&&我希望团中央、教育部协调遏制一下这款游戏在青少年当中疯狂的蔓延吧!腾讯马化腾总是全国人大代表、青联主席也应该为我们的孩子做点好事吧?现在正值暑假,是孩子游戏入迷的高峰期,有关部门抓紧协调处理一下这一问题吧,不然又不知道在这一段时间又有多少孩子受毒害了!
启动对迷恋游戏教育的感人事例报告会等形式的活动
多重方法,重拳出击,帮孩子远离手游(手游是全时空无任何障碍的游戏工具)
——希望大家疯转,引起相关部门重视。(希望即将走入初中校园的学子远离手游,家长更要监督,孩子是我们的一切。)
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<em id="authorposton17-7-7 18:44
小数点1994 发表于
这阵子,《王者荣耀》可谓是成了“众矢之的”,其中缘由,这里不再赘述。然而,无论你对这款手游的态度是褒这是强词夺理!孩子的自控力弱,坚决抵制暴力游戏!王者荣耀的创造者应该遭到后代灭绝的惩罚!!!
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<em id="authorposton17-7-7 21:03
这是没有孩子的人说的!!!!
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<em id="authorposton17-7-7 22:44
杀手白 发表于
你这也太恶了吧如果你没有办法让孩子爱上读书,就不要埋怨游戏。游戏和读书都是生活的乐趣。度在你手里把握,只是你没有做好。
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<em id="authorposton17-7-8 23:54
就好像是毒品,不去找卖毒品的人的责任,反而说你们抗毒品的能力不够强
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<em id="authorposton17-7-7 23:53
这款游戏真的太害人,周围听到的都是玩这的,小朋友自制能力差,听到同学说好玩能不玩吗。偷偷的玩上了,听到最多的是上了线玩着不能停会封号。看到这家长发的帖我果断从手机删除,暑假也不能给小孩玩,怕上瘾了,戒不掉。才10岁都玩啊。怕~
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<em id="authorposton17-7-8 10:04
角度不同,意见不同,但是我们总要提醒自己,在我们批评别人的同时,要知道很多人并没有你自身这么好的条件
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<em id="authorposton17-7-8 10:13
不是游戏的错,是人群的错。很多成年人也玩游戏,但他们不会沉迷其中,虽然我不玩这个游戏,但我觉得平时看新闻上频频出现的那些因王者荣耀而被坑的人,他们的孩子大多是小学生及初中生,这些孩子心智尚未成熟,他们有的动用家长的积蓄充值,有的整天打游戏,我们没有从自身找问题,首先想到的却是游戏的错,现在游戏已经推出安全系统,既现在每日只能规定玩几小时,家长也可以通过在孩子手机上安装程序(好像也是腾讯提供的)来限制孩子玩手机的时间,文章说的对的一点就是,就算王者被封,其他游戏也会冒出来,难道我们要完全禁止游戏吗?相比很多家长也是小时候玩仙剑系列,宠物小精灵等长大的。我们应有相应管制措施,至少现在看来绑定身份证一点用也没,很多孩子都是用家长的身份证,尤其是安全系统出来后这样做的人越来越多,现在限制玩游戏的年龄人群才是当务之急。
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土井塔克树 发表于
这是强词夺理!孩子的自控力弱,坚决抵制暴力游戏!王者荣耀的创造者应该遭到后代灭绝的惩罚!!!你这也太恶了吧
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<em id="authorposton17-7-7 23:43
以前是初中高中孩子有的玩游戏了,现在是小学各个捧着手机玩。游戏挺影响孩子的。王者荣耀这个游戏我下载了两天,完全玩不好就删了。虽然我是female,但也有玩个游戏彻夜未眠的时候,可也是大四的时候了,每次玩完游戏离开桌子都觉得有种虚无感,好像这一天什么事也没做,可无聊起来,又想坐在电脑前,一玩又不想离开,时间还过得飞快。恶性循环着。
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<em id="authorposton17-7-8 00:37
每个人都会遇到困难和挫折,我们的第一反应不是逃避它,而应该是战胜它,解决它。
要相信自己的孩子的自制力,也要相信自己对孩子关心的力量。
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<em id="authorposton17-7-8 11:31
不打游戏 只要有手机就能毁了孩子
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<em id="authorposton17-7-7 22:51
什么谬论,一堆废话!
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气宇翾扬 发表于
【关于适当控制“王者荣耀”游戏的倡议】麻烦转发!
我是一个15岁(初中二年级)孩子的父亲,一个痴迷王者 ...非常赞同,游戏的关键点就是攀比心,联手特质,规则:天天练
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<em id="authorposton17-7-8 23:24
能说我陪娃一起玩王者荣耀么?没有要求天天练级啊!这有点编造了吧!每天和孩子一起打2局,然后过了段时间孩子说就是打来打去没意思,然后卸载了!
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<em id="authorposton17-7-9 00:49
无论是学习还是游戏,都要有一定的度,合理安排,让孩子养成自制力,这样才不会玩物丧志
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<em id="authorposton17-7-7 22:46
杀手白 发表于
你这也太恶了吧sorry 回复错了
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转藏至我的藏点《王者荣耀》并不可怕,家长不知如何对待才可怕,有多少家长在认认真真帮倒忙? - 简书
《王者荣耀》并不可怕,家长不知如何对待才可怕,有多少家长在认认真真帮倒忙?
大部分家长防网游如洪水猛兽,可防不胜防,原因何在?我做了咨询师才发现,很多家长都是在“一心一意办错事,认认真真帮倒忙”。真担心他们把孩子从《王者荣耀》逼向“蓝鲸游戏”。
图片发自简书App
前两个月Zoe去几个中学做中高考减压团辅,有个活动是请考生们写感到压力或期望的事,有一半的学生写的是——上分。不明就里的人可能以为考生嘛,关心分数很正常,要放轻松啊。其实,他们说的是《王者荣耀》。毕业班的学生,基本上都有玩《王者荣耀》,像新闻中说的一样,如果你不玩,和同学都没话题会被孤立。根据马斯洛需求理论,社交需求是继生存和安全需求之后的较为基本的需求,然后你才能谈尊重和自我实现。有个深夜,曾经有位家长向我咨询,他非常担心他的上初中的男孩。夜不归宿,和坏学生玩,家长痛心疾首无可奈何。咨询中得知,他们家的电脑是不对孩子开放的。全家人包括哥哥姐姐都能用,可是这个初中生一碰就被所有家人暴力制止。当今社会,使用电脑已经是基本技能,当孩子的正常需求得不到满足,在家中深感不公平没有温暖,自然转向外界诱惑。当一个游戏成为社交手段,在使用电子产品是基本技能的当下,讨论学生、未成年人是否该玩已经没意义了,我们该讨论的是合理安排时间。
家长如何对待沉迷网游的孩子呢?这五个步骤可以试试看:一、平等沟通良好的沟通建立在平等的基础上。很多家长以为的沟通是,我告诉你不能/只能……这不是平等的沟通。家长对孩子玩网游深恶痛绝,沟通无效后强制断网,于是我们看到很多新闻,今天孩子拿菜刀威胁了,明天孩子跳楼了……也许你会认为,他是孩子啊,没有与我们大人一样的经验、知识或责任感,他们怎么能和我们平等呢?其实,平等并不意味着“完全相同”,指的是所有人对“尊严”和“尊重”有同等的要求。良好的沟通是不带情绪的。当盛怒之下,与其说是在沟通,不如说是发泄。“我怎么生出你这样的孩子,你看看别人家…”有时语言的利剑更胜“蓝鲸游戏”的身体伤害,特别是对10岁以上的青少年,好好沟通更显重要。良好的沟通不是评价。孩子玩游戏的时间超出你的预期,很多家长就说了,“你整天就知道玩游戏,从来不自觉做作业……”好,既然你都这么说了,孩子就破罐破摔继续玩了。家长这么说是贴标签加上负面强化,孩子会往你说的方向走。什么是非评价语言呢?妈妈看到你起床到现在,玩了两小时游戏了,妈妈担心你的眼睛,希望你能休息一会儿。总之,实事求是,不带情绪地表达自己的感受和希望。二、约定合作约定的前提是良好的沟通,在双方情绪都好的前提下,平等协商地合作事宜。所以约定不是规定不是惩罚。孩子自愿制定的约定,才更有可能被遵守。今天有位家长问,我和孩子做约定,前一天暑假作业做错了,第二天就不能看电视。他答应了,现在孩子耍赖不遵守约定怎么办?换位思考,如果你是孩子,会遵守这个约定吗?会觉得家长简直没人性吧?他当时会同意是因为家长总是强权不同意不行吧?约定的程序是由家长孩子双方自由发表自己的意见,且不对他人意见进行评判。记下所有意见后,举手表决一个大家都同意的玩游戏时间,达成约定。记住,约定得越具体越好,从几点几分到几点几分,比玩几小时好。可以用闹钟或沙漏帮忙。同时,在约定时,说好家长如何帮助孩子遵守约定。比如,时间到了,妈妈拍拍你的肩膀提醒可好?你自己把手机放到约定好的手机休息区可好?然后,我们要接纳一个事实,孩子就是孩子,要从他律走向自律,一开始,父母要真正把约定理解为双方的合约,履行自己的监督职责,而不是事后指责。当然,这个过程,是要和善坚定的。无论孩子是自觉还是被迫遵守,记得都感谢他遵守约定,给予正面强化。三、修复连接当家长和孩子对电子产品的积怨已深时,心里的连接必然断开。连接是沟通和约定的基础,因此,修复连接是首要目标。有这么一对父子,因为网游矛盾曾数月不说话,孩子在家玩不了,就吃住在网吧。父亲无奈向咨询师求助,然后开始了真心诚意地修复关系之旅。每天这个父亲到网吧给孩子送三顿饭,孩子一开始不吃,觉得父亲心怀叵测,父亲照送不误,在等孩子吃饭期间,父亲也在网吧玩一会儿孩子的游戏,要把孩子拉出来,你得先送进去。渐渐地,孩子也觉得网吧的快餐和泡面不好吃,就开始吃父亲带来的饭菜。就这样持续了两个月,某天,突然下雷暴雨,父亲按时送饭到网吧,全身湿透。孩子边吃饭边看着旁边的父亲,头发衣服贴在身上,滴着水,网吧的空调很冷,父亲冻的瑟瑟发抖,孩子突然心酸大哭,拉起父亲,终于一起回了家。至此以后,他们的关系修复的很好,同时父亲也接受咨询师的建议,很好地和孩子进行沟通,改变教养风格,孩子渐渐步入正轨。四、行大于言很多家长认为:教育就是学校的事,把孩子送到学校,学校就要把孩子教育好,教不好就是学校的问题。或者现在很多家长把希望寄托在游戏的“未成年人防护机制”,但事实证明,孩子很容易绕过,随便用一个表哥表姐大人的身份证注册账号,网络上也有相关服务。真正的教育是身教,如果家长没事就刷手机而不是看书,在外打麻将打牌回家训孩子,要让孩子好好学习天天向上,那基本上很难。俞敏洪曾经大力推荐过一本叫《改变孩子先改变自己》的书,这书的作者贾容韬,曾经是位事业有成的企业家,然而,却是一个“糟糕透顶”的爸爸。他用传统惩罚的方式教育孩子却又陪伴引导不足,结果他儿子是个“深度网瘾少年”,打群架,两次被学校劝退。贾容韬对这个孩子打也打了骂也骂了,甚至跑到学校里闹,就像前面说的,他认为学校没教好。但孩子反而更加变本加厉,在网吧里通宵,直接弃学。深刻反省后,贾容韬做出了一个令人吃惊的决定,他关掉自己辛苦打拼建立起来的企业,回家专心陪儿子。他通过学习,努力调整自己的教育方式。孩子犯错,他不再采取暴力解决,而是耐心地努力沟通;孩子邋遢不讲卫生,他先从自己做起,每天将所有的房间打扫得干干净净;孩子不爱学习,他每天坚持大量阅读,努力营造学习氛围。终于,用行动示范和爱,将一个边缘少年拉了回来。五、鼓励支持大多数人知道,一个懦弱消极的孩子需要鼓励,但很多人不知道,一个行为不当的孩子也是丧失信心的、缺乏鼓励的孩子。沉迷网络的孩子,很可能是对现实失望的孩子。深入了解沉迷网络的原因,才能将孩子拉出来。有可能的话,家长陪孩子玩一会儿,和孩子有共同语言后,慢慢渗透慢慢带出。孩子有时自己也对玩游戏浪费时间很焦虑,但忍不住,我们可以和老师协商,通过鼓励的方式,让他在现实生活和学习中找到成就感。玩过《王者荣耀》的都知道,他们设计的非常懂人性,你一旦觉得无聊随便玩玩,就容易陷入,不玩就会非常空虚,又想干脆再去玩。上学期间有固定学习时间还好,到了暑假可能会陷入上述的空虚循环圈。如果现实中有其他活动比如旅游、竞技、兴趣、陪伴能填补空虚,同时通过鼓励给他们价值感和归属感,孩子们就会渐渐忘记网游。鼓励有三大类型:关注型鼓励、感谢型鼓励和赋权型鼓励,对应人类希望被看到优点、希望有价值、希望被信任的心理需求。通过鼓励,去发掘孩子内在驱动力。综上所述,孩子玩《王者荣耀》并不可怕,家长不知如何对待才真正可怕。
国家二级心理咨询师
美国正面管教认证家长讲师
国际鼓励咨询师
绘画心理咨询师
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昨天上课时认真看完了课本至少第一章 毕竟理性了... 晚上训练,学习感觉挺好
书名:《谈判力》 作者:费希尔,尤里,巴顿 出版社:中信出版社 四月初的时候在读书运动群里做了这本书的分享,后来承诺把分享的内容整理成文,各种原因,今天才把这坑给填上。 当出现问题的时候,我们出于人类本能的自我保护意识会首先推卸掉自己的责任,同时对对方加以指责,当对方也这么...
晚上从老妈那得知四姥爷快不行了的时候我就开始不舒服了。才五十几岁好好的一个人,就这样躺在床上不能自理了。他有儿子有老婆,可是现在这个时刻却没有一个人在身边。老婆和儿子看他不行了就回老家给他搭个铁皮房,走了。老婆出轨多年,现在只用那恶毒的嘴巴咒他早点离开,儿子电话打不通。他没...就像厨师的天职就是把菜肴做得好吃,游戏公司的天职,也是让游戏尽可能的好玩。而正在经历责难的手机游戏《王者荣耀》,它所犯下的唯一「错误」&&如果这种所谓「错误」真的存在的话&&那就是它过于好玩,以致于蜂拥而至的用户数量多得超乎想像。假设我们身处一个《王者荣耀》竞争失利的平行宇宙&&非常不幸的,它不再如此风光,仅能位居手游市场的末流水准&&即使《王者荣耀》的游戏内容及其玩法完全不变,它也必然不会受到任何言辞锋利的批判。这就暴露出一个诡谲而滑稽的逻辑矛盾:判断一件事物的标准,并非取决于这件事物的本质,而是受到发展结果的不确定性影响,处于某种薛定谔式的量子状态。这当然不符合常识。如果闯红灯是违法行为,那么一个人闯红灯,和一万个人闯红灯,都不会改变行为的性质。与此同时,要求游戏公司克制产品的市场攻占,无异于是在强加倒退指令,和发展生产力的原则背道而驰。这也正是粗犷且原始的思维产物:游戏&&乃至一切娱乐手段&&都是应当扼杀或是打压的,老百姓既然有空,为什么不去把时间投入到「真正」具有生产力的工作上呢?将复杂的社会生态简化为低幼级别的算术题,毫无疑问属于巨婴的专长。一个人用了一个小时玩游戏,也就意味着国家损失了一个小时的生产力,如果数以千万的人都把时间浪费在不事生产上,合计起来的损失就大得惊人。所以这些人就都背负有道德污点,而为这些人提供娱乐设施的企业,则也带有原罪,甚至把玩游戏这件事情替换成唱KTV、下象棋、放风筝,都是成立的。姑且不论这种指责是否与自然人拥有的自由权利发生冲突,它的推理方式本身就是一种违背科学观念的落后产物。十八世纪的美国受到清教徒思想的影响,也曾将娱乐行为视作消耗生产力的罪责之一,纽约的小业主们一度向市政府求助,呼吁权力管管那些在休息日去观赏体育比赛、喝酒闲聊而没有磨练技艺的工人。直到工业化的社会基础逐渐瓦解,人力资源的结构开始变得宽松起来,无论是美国社会学家丹尼尔&贝尔提出的「闲暇社会」概念,还是德国传播学专家诺利&纽曼构建的「自我肯定」学说,都从不同角度论证了娱乐的价值。被摒弃的,则是具有道德制高点的「劳动至上」理论,事实证明,正是那些劳动之外的娱乐产业进入发展阶段,才让全球经济迎来持续增长,工作和娱乐之间的界限也日益模糊,当娱乐消费产生的时候,可能就直接促进了另一端的娱乐生产。这也是现代经济对于「享乐主义」的最好正名,它不再通过权威去对大众行为进行有意义或是无意义的判断,而是依据市场展开选择,只要供应本身能够满足需求&&以及基于合法程序&&那么这项行为就是有意义的。故而一个健康而多元的社会,很难支持「玩物丧志」的指控,因为玩乐既是自然权利,也是经济拼图的组成部分,只是扮演他人家长的热情欲望和入戏表现,每隔几年都会如期上演,致使审美疲劳频生。曾几何时,「四室一厅」还是张牙舞爪的洪水猛兽,而今它们已经经过产业升级,成为了商业地产里温润平和的桌球吧、电影院、娱乐馆等。十五年前,北京蓝极速网吧的一场大火,烧出了国务院加强未成年人思想建设的若干意见,到了今天,中国的网民规模已是科技创新的重要基础。如在昨日,《魔兽世界》是否毁了一代人的争论还在各执一词,而在去年,暴雪推出的《魔兽》电影,却在中国取得了全球最为出色的票房成绩。当然,也有本色不改的电击治疗网瘾机构和那个著名的杨姓医生,这个处在时间夹缝里停滞不前的事业,倒是可以和间歇性的管制主张遥相辉映,主动充当公众的管理层。中国的游戏行业,面临着和文化创作极为相似的考验,也就是如何分辨它的受众,以及在缺乏分级的情况下防微杜渐。任何一家游戏公司都没有权力和能力挑选用户,也从未有过监护权的交接,即使它们需要承担一定程度的道德责任,其分量也远远低于真正起到监护作用的角色。《王者荣耀》这款游戏没有任何特殊性&&它没有在游戏设计里故意取悦和诱导儿童用户,相反,「小学生」玩家反而是游戏生态里令人深恶痛绝的群体&&的无辜在于,碍于国情和形势,它需要越俎代庖的去部分家庭职责。需要说明的是,关于未成年人能否接触电子游戏的议题并非是由法律界定的,这个尺寸放在家长层面,就像营业性的网吧不被允许接纳未成年人,但是如果父母愿意让孩子在自己家里玩电脑,这就不存在任何违法问题。也就是说,游戏公司并不适合成为第一层把关者,因为它无法代表父母意志&&事实上也不能排除就是有父母允许孩子玩《王者荣耀》或是其他游戏&&所以它们只能建立获得信号之后的阻断机制,即:协助防止未成年人越过监护权。腾讯在今年年初做过一轮努力,似乎可被看作是风险预警的提前应激。由腾讯高级副总裁马晓轶挂帅,为腾讯的全系游戏接入名为「成长守护平台」的产品,提供为未成年人的游戏账号绑定家长权限的功能,家长可以制定登录游戏的时段、时长、消费额度以及一键禁止等多项规则,杜绝瞒天过海的失控现象。这其实就相当符合腾讯的平台身份,它并不做出任何带有判断意味的裁决&&比如指定某类用户禁止接入游戏&&而是把权利具体化的交还给有权做出这种裁决的人。不过,理想的从容总是会被显示的紧迫打乱节奏,面对杀伤性显著的媒体轰炸,腾讯额外的替《王者荣耀》单独作出了进一步的处理,其健康系统规定未成年用户只能享受特定的游戏时间,超出时限则会被强制下线。无奈之情,溢于言表。这也是首次有游戏公司执行针对未成年人的健康系统&&直接祭出了「踢人」的驱赶政策&&但是纵使腾讯自证清白到了这般地步,实际效果的体现仍然不止是它能够单独决定的。比如就有段子宣称,腾讯即将发现《王者荣耀》里的老年人比例骤升,因为爷爷奶奶们的身份证都会被拿去注册帐号用以规避年龄惩罚。这倒不是一个纯粹的笑话,因为身份证信息的交易在互联网市场上是再寻常不过的事情,甚至只要善用搜索引擎,都能够找到大量的外泄证件号码,可以非常轻易的伪造身份,就算游戏公司用力十足,只要这些「作弊」手段门槛够低,根本问题就无从解决。总不至于以后所有登录《王者荣耀》的用户都要经过手持身份证拍照识别的程序吧?真正需要有所作为的,还是在监护端,家长没有主动意识,亦不能指望他人代为管教孩子。腾讯曾经公布「成长守护平台」上线近半年以来的绑定数据,累计有70万个未成年人的游戏账户,被父母实现「监控」。70万量级的绝对值看似不少,但是相较腾讯的游戏用户基数而言,还是少之又少。这也意味着不予作为的消极家长占据着「沉默的大多数」,他们或许会附和新闻里的批判语言,痛恨游戏公司破坏自家孩子的学习成绩,但是在行之有效的监护工具之后,他们也没有主动尝试使用,仍然沉浸在受害者的道德快感中。这才是为人父母真正令人感到悲哀和沮丧的地方,他们擅长归罪于一切外部内容&&游戏、早恋、交友、攀比、欺凌等等这些「带坏」孩子的因素&&却从来吝于投身尽到自己的教育责任,永远都是社会没有提供安全的温室环境,导致孩子受到诱惑。在成年人的世界,规则原本不是这样的,如果你有能力完成一项工作却没有尽力,你的岗位会变得岌岌可危,但是你明明有能力去引导孩子正确对待游戏却没有这么去做,竟然反而有着余力把责任推卸给商业市场,同时不会有任何人来撤销你的父母身份。是不是有点过分了?总的来说,围绕《王者荣耀》的喧嚣,脱颖而出的是两种面孔,一种是热衷于替人当爹的面孔,他们夹带私货,试图借用道德武器建立高过个人自由的武断秩序,另一种是没有把爹当好的面孔,他们是教育竞争里的失败者,寄希望于转嫁危机,响应前者的动员用以掩饰自己的不称职。或许还要加上游戏公司这个不怎么愿意当爹、却在很多时候被强行赋予爹的责任的这一方,本来只是想做一款游戏而已,时而需要替代老师传授历史知识,时而需要事无巨细的规定玩家作息,简直哭笑不得。我还是喜欢荷兰学者约翰&赫伊津哈在《游戏的人》一书中对于游戏的定义:「游戏是一种志愿的活动或消遣, 在特定的时空里进行, 遵循自愿接受但绝对具有约束力的规则, 游戏自有其目的, 伴有紧张、欢乐的情感, 游戏的人具有明确不同于平常生活的自我意识。如果用这样一个定义, 游戏这个概念似乎能够包容动物、儿童和成人中一切所谓的游戏:力量与技能的较量、创新性游戏、猜谜游戏、舞蹈游戏、各种展览和表演都可以囊括进去。我们可以断言,游戏这个范畴是生活里最重要的范畴。」少些激动,天不会塌。
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