有高玩能给我说下盗贼世界飞镖高手排名到底多少伤害么

5.2魔兽DZ PVP用刺杀还是敏锐好?_百度知道
5.2魔兽DZ PVP用刺杀还是敏锐好?
若用敏锐,球天赋 输出手法 起手
我有更好的答案
大跳,死骑的拉人等等。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD:1,疾跑、消失?确实,我只靠飞镖跟致命投掷。而很多近战职业更是技能必须要近身才能使用,远程却没什么伤害。敏锐贼的爆发因影刃的加入而大不一样了,何因,而是因为无CD,我依靠恢复不会让我的血线下降太快。而读条的话,本身飞镖就会让读条有几率变长?消失加诡诈就是6秒内只要你不点掉,受伤害什么的都不会被打出潜行,挂切割,但影舞强在控制上,而二者同时使用就是浪费了洞悉弱点了。除非要rush掉对方,而法师是1,就是双疾跑.5秒GCD的差距,我扔三镖法师才两枪的,攒星技能多一星、治盲、火箭腰带、暗影步反跑、烟雾弹,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是绝对不用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。特别是很多远程职业,打贼时候都是想第一时间拉开距离,而贼主动拉开后,很多时候对方发现贼已经超出攻击范围了,想再来追时候盗贼已经潜行了。比如法师,绞喉偷袭伏击后,他闪现,我反跑,就超出攻击范围了,我成功再次进入潜行。就算我远程biu他,因为诡诈缘故也是3秒后才现身。我拉开距离时候都是我控制输出打了一波之后,能量几近空的时候拉开距离。就算我那时候不拉开距离继续玩命近身肉搏,输出也是有限,而且很有可能受到对方猛烈的反击。况且敏锐起手近身一波之后,切割、流血、洞悉弱点、恢复的buff时间几近所剩无几,能量也空了。继续近身肉搏在没有洞悉情况下打伤害不补buff,伤害不会很高;而补buff不打剔骨,靠近身普通攻击伤害很是有限。敏锐贼在切割buff下,不考虑急速因素回能也能达到14能量每秒的样子。飞镖20能量一星,消耗真的很少。在等递减15秒的时间内,回能总量为210点。依靠尊严给星,投掷3、4下打个4、5星切割,再投掷2-4下攒个3、4星等第二轮爆发,能量此时也基本从空到满了。而盗贼之前起手一套打掉对方半血,之后因为一直用飞镖打击对手,对方血线不会回的很多,一个暗影步满能量有切割无递减的影舞,对方不解基本就跪了。风筝不了:说了这么多贼拉开距离的事情,有人会说很多职业都有跟你迅速拉近距离的方法。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者麻痹药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是尽量不要用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。对方逃跑:如果对方发现不妙,开始主动跟我拉开距离,对不起,这可由不得他。飞镖投掷距离可是不是一般的远,还附带减速效果,还真没有哪个职业能轻易逃脱我的魔爪的。当他疲于奔命时候,一个暗影步爆发会让他发现逃跑是一个错误决定,还不如跟我硬拼呢。风筝的脚步:完全背向目标是飞刀不了的,但是与目标呈90度角度是没有问题的。不知道你玩过猎人么,玩过的话相信对开猎豹往前跑,跳起空中半转身放个震荡继续往前跑的风筝流不会陌生。这里有时候可以采用类似的脚步。另外一种方式是侧跑,跟目标转圈,我依靠移动力跑大圈,对方就够不着我50%速度走小圈。如果对方拉开距离,我们可以考虑反跑脱战再次进入潜行。关于再次近身的时机:一般来说暗影步好了,技能递减也都好了就可以上了,切割可以近身后第一时间上,也可以提前上好。飞镖贼风筝时候一定要耐心,没技能不上,要知道你在等技能递减CD时候,对方也在憋着。看着对方血少,以为上去砍几刀对方就死了,岂知一个不小心,对方近身反控几秒掀翻或者打出假死是常有事情。暗影步爆发的突然性让很多人猝不及防,飞镖投掷期的蓄爆时期也会让很多对手松懈,以为这贼也就会扔扔飞镖。盗贼不是战士,不能像战士惩戒骑一样横冲直撞,选择了这个职业就意味着选择了一种心态:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。打的赢就打,打不了跑开寻找下一次机会,避其锋芒偷其不备才是盗贼的作风。打的了咱近身打,打不了远程biu,技能好了递减没了咱就上,打完一波继续拉开距离biu。我们伤害虽高却身板脆,但是我们拥有众多的控制逃生减伤技能,在对方最脆弱的时候给予对方致命一击才是真正的盗贼。让他的神经时刻处于紧张,总是害怕担心我从哪个角落里探出,也许当他与其他人缠斗时,背后给予他致命一击的就是我;也许我早已离开,去寻找下一个猎物。飞镖贼更像一个狡诈的刺杀者,时刻远处窥视着你,在你最脆弱的时候,闪身到你身后给你致命一击,然后飘然离去。轻轻的我走了,正如我轻轻地来,我挥一挥衣袖,尸横遍野!,5星投掷的打断沉默6秒会让他生不如死。很多法系控制技能也需要近身,我拉开距离他也控制不到我了。比如:闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2、消失、闪避。成为暗影伤害就意味着完全忽视对方护甲,要比忽视对方75%护甲的洞悉弱点要强,都让飞镖成为pvp的不二VIP选择。法系职业依靠顺发技能或者dot伤害着实有限,这消失可比CTM的强多了。配合潜行雕文.5秒。不要小看这0,否则实在不建议一起使用。这样每一波都至少有洞悉弱点或者伤害为暗影伤害,治疗都被你这六波耗死了,打除治疗外我相信六波之前肯定分出胜负了吧,主要是附带毒药减速效果,还有点毒药的附加伤害,确实没有近身打的伤害高,但是对面也打不高:递减好了,暗影步影刃打第三波,然后拉开距离投飞镖等递减.5 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42打法系(影刃无影舞)闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2;第二波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减,作为一个近战职业你主动拉开距离靠biu能打出多少伤害来:递减好了,暗影步影舞打第二波,然后拉开距离投飞镖等递减,影遁,影刃,别忘了最重要的一点是盗贼的GCD只有一秒啊。有人说你疯了吧、能减速。法师的冰枪之所以厉害不是因为伤害高,还有有几率视对方为冻结目标而加伤害:递减好了,暗影步消失打第五波,然后拉开距离投飞镖等递减:(影舞无影刃)闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击 (接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17打近战:(影刃无影舞)闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5 飞镖 飞镖 剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )能量,没技能的盗贼就跟一个远程靶子一般,没有任何远程输出能力.诡诈+邪恶计谋天赋,但是飞镖的引入至少让我们起码不会在被拉开距离时候毫无作为。飞镖伤害是其次的、恢复,用致命投掷打断对方施法等好处,虽然真正pvp时候会有这样那样的突发状况,不可能打这么久,但是按照这个节奏打是没有错的;而攒星技能多一星,意味着更多的终结技。我个人认为影刃伤害能力要高于影舞,好吧这太理想化了。至少这是一种节奏,此时更是需要贼去主动拉开距离。有人也许会说战士的双冲锋,影舞,影遁、偷袭雕文,这消失的能力也太强了吧?不用给你别的两种敏锐天赋雕文配法.5-3 飞镖 飞镖 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)(因为能量够用:(无影舞影刃)闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者飞镖*2) 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25打近战,还有吸血、瘫痪等可供选择。另外:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减。假如pvp强度够高:诡诈(15级) 致命投掷(30级)吸血药膏或假死(45级)暗影步(60级)邪恶计谋(75级)飞镖投掷(90级)大雕文:潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文起手套路:起手,影舞?另外暗夜贼影遁相当于一次消失,那么既是,其他职业全都GG。所以如此之强的消失可不是以前只解一个定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了;第六波:心灵尖啸、冰环等等?这都没有什么可比性的。众所周知在CTM中敏锐贼的爆发主要是靠影舞或者消失之后起手技能带出洞悉弱点打伤害、暗影步跟双消失:诡诈(15级) 致命投掷(30级)假死(45级)暗影步(60级)瘫痪药膏(75级)飞镖投掷(90级)大雕文?容我细细道来:影刃3分钟CD,持续12秒,使造成的伤害成为暗影伤害,耗能极低的攒星能力;第四波,影舞,消失。综上所述,pvp天赋您不用飞镖用其他两个不是搞笑么,飞镖加上毒药伤害也不会让你很失望的.诡诈+瘫痪天赋,只把影舞当控制用,把技能全砸掉,所以飞镖可以替换成背刺或者出血)打近战,两飞镖一终结技相信是dpe最高的选择。我个人认为飞镖敏锐贼的节奏应是:第一波:起手打一波,然后拉开距离投飞镖等递减:打法系(无影舞影刃):闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )能量;第五波;第三波?法师加强版的冰枪给你都不要:潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文2,只能干等技能CD,或者等到死。MOP中飞镖的引入让贼不会像以前一样被风筝了技能CD就只能坐以待毙,而暗刃的加入让贼的爆发多了一次机会。有人会说技能CD过长是MOP盗贼的硬伤,影刃也是三分钟的CD,而无影舞期靠背刺或者出血伤害实在是不够看。而被拉开距离的话,让人情何以堪?所以各盗众天天意淫减CD什么的。你有没有想过这消失有多强,不管其他的,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者瘫痪药膏的毒刃)。如果还拉不开,单从技能伤害角度来说双方差距不大,但是贼的飞刀是附带毒药效果跟毒药伤害的,不是只有减速而已,影舞,九波爆发:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27打法系(影舞无影刃)。我认为贼的飞镖跟法师的冰枪比只会有过之而无不及,虽然我们需要在伺机待发跟暗影步中二选一,虽然效果很不错但是CD太长了。加上长CD的斗篷。在影刃阶段:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25在Mop中。低耗能可攒星都不提
采纳率:35%
来自团队:
前期刺杀,4T15转战斗,敏锐废了,ep差很多
敏锐!第一层诡诈,第二层致命投掷或者备战,第三层装死,第四层暗里藏刀,第五层欺凌,第六层飞镖投掷! 大雕文 凿击,致盲,偷袭。 手法嘛,敏锐现在简单多了,起手闷棍 预谋 切割 偷袭 割裂有背刺打背刺不然出血 然后就是控制了高星刺骨
敏锐影舞绞喉贴着打
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7.3盗贼三系基础入门 详解刺杀狂徒敏锐技能
7.3盗贼三系基础入门 详解刺杀狂徒敏锐技能,一起来看下吧!
“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的杀死敌人”
这个专精长久以来就是与毒药和流血挂钩的,这既是优点也是其缺点:优点是在长时间的战斗中dps表现稳定;缺点则是伤害生效缓慢,从而导致缺少爆发性AOE能力,以及在面对中低血量的怪物时,转火效果一般。
主要被动:
[精通:强效药膏] 文本描述为“药膏造成的伤害提高xx%”实际上这并不准确,自身造成的自然伤害也可享受精通加成。我们先来看看目前版本哪些技能享受精通加成:
[君王之灾] 神器技能
[毒液炸弹] 神器特质
[淬毒之刃] 天赋技能
[剧毒之刃] “飞镖”,连击技,通常情况下不会使用它。
可以看到,与自然伤害挂钩的技能/特效都会被精通加成,但这里有一个误区:对于有着类似文本描述的天赋[毒物大师]与橙装[佐迪克家族的训练镣铐]与精通是不同的,这两者对毒伤是没有加成的。
[剧毒创伤] 每当你对中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。 so,由于该被动的存在,从能量的角度来看,我们也需要全程保持割裂与锁喉这两个流血dot。
需要注意的是,仅有自身的流血可触发该被动,类似流血特效装备一类的是不行的。
[封印命运] 当使用可产生连击点的近战攻击对目标造成暴击时,每次暴击可使你额外获得一个连击点数。注意后半段描述“每次”,如果连击技是多段伤害,那么你在暴击时会获得更多的额外连击点数。
[君王之灾] 与[毁伤] 这两个技能都是由主副手各攻击一次,并且主副手是独立计算暴击几率的,所以你可以“一毁四星”“君王三星”;
[刀扇]则是单独计算每次伤害是否暴击。
由主副手各攻击一次的技能,都会独立计算主手与副手的触发事件的概率:如暴击,上毒等等,敏锐专精的神器技能赤喉之咬也属于这一类型。
毒素冲动] 使用终结技后使你的药膏对目标伤害提高10% ,持续5秒。虽然这是个神器特质,不过有点特殊也一起讲了:文本描述虽然类似精通,但它真的只是提高药膏伤害(包含君王之灾)而已。 而10%其实是错误的描述,实际上是每一个连击点提高2%,上限为10%。
刺杀的伤害构成是以毒药(自然)为主,流血为辅。
流血伤害:
[割裂] 终结技,每2秒造成一次伤害,根据连击点来决定持续时间(连击点只影响持续时间)。这是我们在战斗中需要全程保持的流血dot。
[锁喉] 连击技,每2秒造成一次伤害,固定18秒的持续时间。同样也是在战斗中需要全程保持的流血dot。
流血效果还会受到全能属性的加成。
延伸知识 - dot的机制
这么看来,似乎刺杀是个偏dot向的职业,何为dot?即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。 通常来说,dot是受急速影响的(急速可以缩短每一跳的生效时间,但并不会缩短dot的总时长)
但流血dot并不属于这一范畴,不过在dot继承时间方面还是相同的: 当你使用一个新的dot覆盖旧dot时,最多可继承30%时间。 简单说就是你的dot的最大持续时间=该dot基础持续时间*130% 。这样,我们就知道了如何避免dot的浪费,举些例子:
锁喉基础持续时间为18秒,即它的最大持续时间为18*130% = 23.4秒,反过来则:在锁喉剩余5.4秒以内,补锁喉不会浪费时间。
当一个新割裂覆盖旧割裂时,最大持续时间是按新割裂的连击点来决定的,即该割裂的连击点的持续时间*130%,这点要清楚。
部分Buff/Debuff也受该机制影响,比如“毒伤”,“鬼魅攻击”;而“佯攻”却不行。
自然伤害:
[毒药] :分为致命类型与非致命类型,你可以同时使用一种致命类型+非致命类型的毒药;而致命类型的毒药仅有两种:[致命药膏]与[致伤药膏]。针对pve我们会选择前者,后者仅适用于pvp环境。
涂抹毒药后,你的自动攻击,以及毁伤,毒伤,刀扇,剧毒之刃都可按所选的毒药触发概率触发毒药。(目前仅有这五种才可触发毒药) 并且我们可以通过刺杀主要终结技毒伤来提升触发毒药的概率:
[毒伤] 终结技,立即造成一次自然伤害并在随后几秒内使毒药的生效几率提高30%。(按连击点决定持续时间) 在保持割裂覆盖的前提下,它是我们主要终结技,并且打得高不高全看这个技能你利用的如何。
[君王之灾] 神器技能,基础冷却45秒,使用时立刻造成二段伤害并施加7跳的dot(每2秒一跳),期间每触发一次致命类型毒药就可以使下一跳dot的伤害提高15%。
想要尽可能提升这个技能的伤害就需要在其期间覆盖毒伤Buff,而光光是覆盖毒伤还是不够的,你还需要注重毒伤buff的“质量”,这个我们下文再讲。
目标版本,刺杀流血伤害的上限是比较低的,不如毒药来的高,曾经辉煌一时的抽血流派在装备(精通)成长后,也被精通流取而代之。这也符合刺杀的设计理念,本就是以毒药为主的专精。
主要使用的连击技:
[毁伤] 获得2~4个连击点,最常使用的技能,主要连击点来源。由于是主副手各攻击一次,所以单独计算暴击几率和上毒几率。
[锁喉] 获得1个连击点,基础冷却15秒。不要小看这1星,实际上你在战斗中会经常用到这1星来参与补星,防止连击点溢出。
举个例子:此时4星,锁喉好了,并且差不多需要补锁喉了,这时就应该用锁喉补上这一星。
[刀扇] 基础获得1个连击点,多目标时替代毁伤。基础伤害不高,主要作用是对被击中目标施加毒药(按正常触发毒药概率),在被动[封印命运]的作用下,每个目标独立判定暴击:如果刀扇aoe到4个目标,且这四个伤害都暴击,那么你会有5个连击点。
黑话科普:通常把“毁伤*2+毒伤”“毁伤+锁喉+毒伤”称为“2+1”。 我才不会告诉你们这只是我当时写帖嫌麻烦搞出来的缩写哈哈哈
如何安排连击点是很关键的,毁伤虽然是个优秀的连击技,但它同时也存在着溢出风险,所以合理应用锁喉来参与补星是有必要的。 当然,千万不要为了补星而选择用一些奇怪的技能 比如飞镖 ,这是没有太大必要的,刺杀并不太需要强行打满星毒伤,只需要高星就可以施放了(4个及以上连击点),而割裂因为要确保时间关系,倒是常常会使用低星+满星的组合。
严格来说,刺杀并没有什么AOE手段,而是更倾向“多线输出”(对多个目标保持dot)。 但这需要耗费大量的gcd,并且流血伤害生效缓慢,在面对中低血量的怪物时,效果不尽人意。回到正题:
在面对高血量的怪物群时,我们应该快速给其挂上割裂与锁喉,这会给你提供大量的能量与不错的伤害:
双目标:对主目标A进行主要输出(双dot+爆发),对次目标B保持割裂(如果有T20效果,可以给它也挂锁喉)
多目标:利用刀扇攒星,快速给至少3个目标挂上流血效果(俗称铺垫,不用强求高星割裂),随后开始“刀扇攒星 → 毒伤 → 刀扇攒星”的循环,在保持毒伤buff不断的情况下,去给血量稍高的怪物补割裂。
在面对中低血量的怪物群时,我们没有太多时间(gcd)去给多个目标挂上dot,这时我们只需要保证一个目标的双dot:
对其中一个目标使用锁喉+割裂(判断怪物死亡时间,稍长可以多打一个刀扇再割裂),而后快速开始“刀扇攒星 → 毒伤 → 刀扇攒星”的循环,这样伤害并不会高到哪里去,但这是我们最好的处理方式了。
主要思路是以保持多个流血dot造成伤害的同时,获取更多的能量,用来打出更多的技能。 但刺杀的这种模式缺乏一个爆发性AOE(即便最后一层天赋选择天降杀机也是如此),使得在副本中“开火车”“一波拉”这种情形下表现一般。
每个专精都有其特色,刺杀的机制注定了它是个偏单体的专精,但这并不是让你以此为借口“刺杀这个专精就是这样啦,打不高不怪我”,我们应该反思自己是否做到了每个可以提升dps的细节,能不能再优化,这才是提升dps的关键。
主要爆发:
[宿敌] 也称作“仇杀”,基础冷却90秒,给目标加上20秒的30%易伤。这是刺杀最为常规的爆发技能,由于持续时间仅有20秒,应该尽量保证期间收益最大化,这就是为什么我们要避免在宿敌期间补割裂,显然多打一个毒伤来的收益更高。
[抽血] 天赋技能。基础冷却45秒,使用时会加速目标身上的流血效果,频率为150%。 它并不会实质提升流血伤害,但加速流血生效时间实际上让你每分钟的流血伤害次数更多了,也可以配合神器特质,天赋夜行者把增伤割裂全部压进宿敌里,变相提升了dps。
割裂&锁喉基础为2秒一跳,使用抽血后则会变为0.8秒一跳。
[淬毒之刃] 天赋技能,基础冷却25秒,使用时立刻造成一段自然伤害并使你的毒药对该目标造成伤害提高35%,持续9秒。与抽血截然不同的流派,更注重于毒药伤害,从设计理念更符合刺杀专精定位。
享受其加成的技能同精通一样。
[君王之灾] 上文已经提及,这里不再赘述。
如何掌握时间轴?
不论任何专精的循环时间轴,都可以分为爆发期和平稳期,前者不再赘述,而后者到底应该怎么去理解呢? 简单可以说成是没有爆发的阶段,但我个人倾向于把它理解成“为下次爆发做铺垫的阶段”。
不管选用什么天赋,我们都应该围绕下一个“爆发阶段”构筑平稳(过渡)阶段才是。刺杀的铺垫说来也很简单,只要让割裂能够覆盖接下来的爆发即可:割裂的持续时间是可控的,通过使用不同连击点数的割裂我们就可以做到这一点,刺杀的时间轴问题大多出于如何补割裂才能保证覆盖到爆发,并避免在期间补割裂,这需要一定经验也需要一点点数学,并不是多难的事,举个宿敌例子:
此时宿敌还需10秒冷却,割裂断档,补了5星24秒的割裂,那么必然会在宿敌期间需要补一次割裂。
而我换一种做法呢? 上文提及到了dot继承机制,我们可以先补一次1~3星(低星)割裂,再补一次高星割裂,这样就可以把割裂时间最大化并且避免在宿敌期间去补割裂。
同理,其他“爆发”也一样,学会在战斗中思考如何去补割裂,这是构筑刺杀时间轴的第一步。
学会组合/拆开爆发使用。
两个技能组合起来的效果是1+1&2的,比如宿敌搭配君王之灾使用,宿敌额外提供的能量能使君王之灾期间触发更多的毒药;又比如淬毒之刃搭配君王之灾,可以造成更高的毒药伤害;或者说这三者叠加,会使各自效果最大化。
虽然说1+1&2,但由于冷却时间不同,强行配合使用会导致冷却的浪费;但如果你需要单开其中某个技能,你需要安排好你的dot时间以免撞车~
好了,我们来讲讲刺杀的核心理念是什么。
相信看完上文,大家对这个专精已经有一定了解了,简单可以概括为“我们应该在全程保持双流血的dot的情况下,造成更多的毒药伤害。” 保持dot这并不是什么难点,有一个优秀的插件监视即可,那么如何造成更多的毒药伤害? 提高毒伤的覆盖率。
更好的控制连击点,这可以提高毒伤的覆盖率,而这就是盗贼的基本功了。而单纯提高覆盖率是没有意义的,我们还需要提升它的“质量”。是指高连击点数打毒伤吗?这多简单。 不,这里的质量是指你打出一个毒伤后,在这段buff期间,对其的利用率如何。
上文已经提出,毒药可由自动攻击和四种伤害技能触发,设想一下:“打出毒伤后没有能量只能平砍” 与 “打出毒伤后,能量充裕使你可以打2-3个毁伤”,哪个对毒伤buff的利用率更高?触发的毒药更多? 答案很明显,显然是后者。
但这并不是一味要求你打毒伤前攒越多能量越好, 只是告诉你不要无脑滚键盘“有能量就打”,相信我,这样打起来感觉是很空虚的,并且dps列表里见不到你。 能量留与不留,临界点又是多少,这需要一定经验才行,但这个思路是要记住的,对你之后想提升dps是有帮助的。
补充说明:高位能量打毒伤并不意味着每个毒伤都要如此,它应该作为一个循环的良好开头,随后你应该尽量保持一段时间的毒伤覆盖(在这期间维持2+1循环,每个毒伤打进上个毒伤的末尾),直至你攒完连击点后能量过低/毒伤已断,那么等待能量准备下一次循环。
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