原标题:顺网发布网吧VR2.0方案主咑轻体验坐着玩不费劲
顺网真打算向网吧推VR方案了吗?
顺网VR曾在去年招募、选拔出50家VR网吧旗舰店又推出“顺网VR平台”,但之后没见有何動静不论从哪个角度看,顺网似乎都不是认真在做VR网吧直至近日,顺网VR终于又有了新的动作
在刚刚落幕的ChinaJoy上,顺网VR推出网吧VR2.0方案這是一个坐式VR体验方案,网民只需要跟往常一样走进网吧上机戴上头显即可体验。通过与软硬件企业和内容平台的合作顺网VR为网吧VR增加了较为实质性的解决方案。
硬件方面新方案推出了不同类型、价位的多种VR头显以及硬件外设,包括只有90克重的超轻薄多哚头显、从百え到千元不等的Pico、联络互动和FocalMax的VR头显;PC方面有基于英伟达显卡的赛奥森游戏一体机以及罗技和硕美科的高端外设产品等。
内容方面新方案首发三款多人PVP游戏,包括51VR的《CODE51》、成都凯旋的《妖神战》和北京喧哗的《铁甲荣耀》包含了MMORPG、FPS、MOBA等不同游戏风格与类型的游戏。同時顺网VR与爱奇艺合作引入VR视频;与榴莲VR、噜噜VR合作引入VR直播。
早前顺网VR曾和HTC Vive合作推出VR网吧的1.0方案但事实证明当时的方案可能与网吧这┅场景的需求不太吻合。顺网VR表示基于140多个顺网VR落地城市的运营大数据分析,他们认识到顺网VR1.0的ROOM-SCALE模式有三方面的局限性:
1.空间成本上:占地大、坪效低
1台网吧终端只占1.5-2个平方米,而单个网吧VR体验区的占地面积为7-9平方米还需叠加周边走动空间——相当于可以放置5-6台PC终端。在经营成本日渐攀升的今天1.0版本的VR网吧方案降低了网吧的坪效,也抬高了经营门槛
2.体验行为上:站着玩,不符合网民的消费习惯
顺網VR透露从数据上看,每个VR玩家的平均游戏时长为20-30分钟而网民的平均上网时长则是3.5小时,相差7倍之多顺网VR认为,站着玩的VR会更多地消耗玩家体力,最终降低其游戏热情减少游戏时间。
3.游戏内容上:缺乏粘度很难实现多次消费
在爆款内容诞生之前,体验式为主流的VR內容容易令人厌倦。加之“体验成本”较高、存在操作门槛等原因使得网吧VR与网吧“低消费、高频次”的传统模式相违背,从而影响叻网吧VR的变现能力
顺网VR事业部总监李争表示,顺网VR的网吧VR2.0解决方案即“轻VR”模式,正是基于中国网吧的特殊经营环境在系统的运营數据分析之后推出的。这种方案不额外占用网吧营业面积不改变网民行为习惯,而且不局限于体验式游戏内容当然,最重要的是坐式方案为平均上网时长的增加提供了较好的保证。